MTG: Ixalan کے ضائع ہونے والے امکانات کا ایک سابقہ ​​نظر

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

Ixalan سیٹ کے بارے میں کچھ غیر یقینی طور پر عجیب ہے۔ دوسرے سیٹوں نے مخلوق کی قسم کے تھیمز کے ارد گرد ایک مضبوط شناخت حاصل کی ہے، جیسے Innistrad with Zombies، Humans، Werewolves، اور Vampires۔ دوسرے سیٹ لے چکے ہیں۔ جادو: اجتماع ترتیب اور ٹراپس کے لحاظ سے نئی جگہوں پر۔ ایک توقع تھی جو سیٹ تک بنی ہوئی تھی، جیسا کہ Ixalan نے ایڈونچر اور دریافت کے ارد گرد تھیم والی دنیا میں کسی تجربے کی نمائندگی کی۔ کیا یہ اس توقع کے مطابق رہا؟ ہاں اور نہ. سیٹ کا تھیم عام طور پر جیس اور وراسکا کی کہانی کے ساتھ بہت مشہور تھا، لیکن سیٹ کے میکینکس اور کارڈز زیادہ اثر کرنے میں ناکام رہے۔



اب ہوائی جہاز کو Ixalan کے Lost Caverns میں دوسرا سیٹ ملا ہے، جو کہ نئے میکانکس کو تلاش کرنے اور ہوائی جہاز کے ایڈونچرنگ تھیم پر ایک نیا ٹیک کرنے کے لیے بہت کچھ کر رہا ہے۔ کیا Ixalan کے کھوئے ہوئے غار اسی طرح کی قسمت کی طرف گامزن ہیں، یا کیا Ixalan کا نیا سیٹ اصل Ixalan سیٹ سے زیادہ پائیدار میراث ثابت کرے گا؟



کیا وہاں ایک ڈارکسائڈرز 4 ہوں گے؟

Ixalan مہتواکانکشی تھا، لیکن زیر اثر تھا۔

Ixalan نے ایک سیٹ کے طور پر، بہت کچھ وعدہ کیا اور ایک کے طور پر جادو: اجتماع ترتیب . ایک تو، اس کا مقصد سمندری ڈاکو اور ڈایناسور مخلوق کی قسموں کی وضاحت کرنا تھا، جو پہلے زیرِ خدمت تھیں اور بڑی حد تک غیر متعلق تھیں۔ دوسری بات یہ کہ Ixalan بذات خود ایک ایسی دنیا تھی جو عام خیالی سانچے سے تھوڑی بھٹک گئی تھی جادو میسوامریکن سلطنتوں اور 18ویں صدی کے قزاقوں سے متاثر ثقافتوں کے ساتھ اس مقام تک زیادہ آرام دہ تھا۔ اس میں ہجوم کو خوش کرنے والے عناصر جیسے دوہرے چہرے والے کارڈز اور بحری قزاق اور ڈائنوسار شامل تھے، یہ دونوں تقریباً ہمیشہ ہی کسی نہ کسی سطح پر جوش پیدا کرتے ہیں۔ تاہم، اس میں سے کسی نے بھی مجموعی طور پر گیم پر زیادہ اثر ڈالنے میں سیٹ کی مدد نہیں کی۔



گیم پلے کے نقطہ نظر سے Ixalan کے حقیقی مسائل میں سے ایک سیٹ کے میکانکس اور مجموعی تھیم اور احساس کے درمیان حقیقی مماثلت تھی۔ ایکسپلور میکینک اکسلان کے ایڈونچر سائیڈ کو سامنے لانے کا ایک دلچسپ طریقہ تھا اور یہی طریقہ ٹرانسفارمنگ کارڈز کے لیے بھی ہے، لیکن یہ میکینکس تھیمیکل طور پر سیٹ کے دوسرے بڑے فوکس کے ساتھ ٹکرا گئے، جو کہ اس کی مخصوص مکینیکل شناخت کے ارد گرد بنایا گیا تھا۔ چار اہم قبائل۔ اگرچہ یہ قبائل دلچسپ تھے، اور سیٹ کی قرعہ اندازی میں سے ایک، ان میں مجموعی طور پر سیٹ کے ساتھ مضبوط ہم آہنگی کا فقدان تھا۔ صرف مرفولک نے ہی ایکسپلور کے ساتھ اچھی طرح سے بات چیت کی، کیونکہ ان کے مرکزی میکانکس +1/+1 کاؤنٹرز کے گرد گھومتے تھے۔ کسی بھی کارڈ میں دوہرے چہرے والے کارڈز کے ساتھ کوئی ہم آہنگی نہیں تھی۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ سیٹ کا قبائلی عنصر جب سیٹ کے ایڈونچر والے حصے میں آیا تو اسے ریڈ ہیرنگ کی طرح محسوس ہوا۔

نیٹی بوہ سکتے ہیں

دوسرا مسئلہ یہ ہے کہ مخلوق کی قسم کو ایک سیٹ کے پیچھے سے متعلقہ بنانا بہت مشکل ہے۔ مرفولک واحد قبیلہ تھا جس کے پاس کسی بھی تعمیر شدہ شکل میں مسابقتی طور پر متعلقہ ڈیک موجود تھے۔ اس دوران ڈایناسور اور قزاقوں کے پاس سیٹ سے پہلے صرف چند کارڈ تھے۔ بحری قزاقوں کے لیے معاملات کو مزید خراب کرنے کے لیے، ان کے زیادہ تر بہترین کارڈز جنہوں نے سیٹ سے کھیلا تھا، واقعی ان کے مرکزی مکینک، Raid، یا جارحانہ پلے اسٹائل میں نہیں کھیلا جس کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ متعلقہ معیاری اور بعض اوقات جدید پلے ایبل کارڈز بھی تھے، لیکن بہت سے متعلقہ کارڈز کو دوسرے سیٹوں کے کارڈز کے لیے غلط سمجھا جا سکتا ہے۔ Vraska's Contempt اور Chart a Course جیسے کارڈز عمومی طور پر اچھے ہجے تھے، اور مجموعی طور پر سمندری ڈاکو سے متعلق تھیم دونوں کے ساتھ آسانی سے ضائع ہو جاتی ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ Ixalan کے عزائم تھے کہ وہ ڈائنوسار یا بحری قزاقوں جیسے نئے تصورات سے بھرا یہ تھیمیاتی لحاظ سے بھرپور سیٹ بنیں، حقیقت یہ ہے کہ اس کی میراث 'چند فارمیٹس میں چند اچھے کارڈز' بہت مایوس کن ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ سیٹ خراب یا غیر دلچسپ تھا، لیکن ایک سیٹ کے لیے جو ذائقہ اور خیالات کے لحاظ سے بہت دلچسپ اور منفرد ہے، یہ سوچنا عجیب ہے کہ اس کا واقعی پر کتنا کم اثر پڑا۔ جادو مجموعی طور پر.



Ixalan کے حریفوں نے مدد نہیں کی۔

  Jace Beleren ixalan mtg پر ہے۔

سینٹ پیٹر بیئر

جو بھی سوچتا تھا کہ Ixalan کے حریف معاملات میں مدد کریں گے وہ مایوس ہوا ہوگا۔ Ascend نے پچھلے سیٹ میں ایک مربوط میکانکی شناخت کی کمی کی وجہ سے پیش کردہ مسائل کو حل کرنے کے لیے نسبتاً کم کام کیا، اور درحقیقت، اپنے آپ میں ایک عجیب مکینک تھا۔ اورزکا شہر کو کنٹرول کرنے کی دوڑ کو ایک مستحکم فائدے کے طور پر پیش کرنا جو ایک طرف کو متاثر کرتا ہے اور اس کے ساتھ کسی بھی طرح سے تعامل نہیں کیا جا سکتا ہے، جس چیز کو تناؤ کا مقابلہ سمجھا جاتا ہے اسے بہت زیادہ لکیری اور سیدھا محسوس ہوتا ہے۔ یہ مجموعی طور پر Ixalan کے مقابلے میں زیادہ پرلطف ڈرافٹ ماحول تھا، لیکن اتنا نہیں کہ اسے خانز آف ترکیر یا انسٹراڈ ڈرافٹ جیسی گفتگو میں ڈالا جائے۔

حریفوں کی اس حقیقت سے مدد نہیں کی گئی کہ یہ دو سیٹ بلاک سسٹم کا حصہ تھا، جو سیٹ کے ریلیز ہونے کے بعد اس دنیا کے لیے طویل نہیں ہوگا، اور حقیقت یہ ہے کہ یہ ایک چھوٹی سی توسیع تھی جس نے واقعی اس سے زیادہ کچھ نہیں کیا۔ پچھلے سیٹ سے وہی میکانکس اور آئیڈیاز دہرائیں۔ حریف اس برفانی رفتار کی علامت ہے جس کے ڈیزائنرز جادو: اجتماع ایڈریس کی رائے. یہ ایسی چیز نہیں ہے جو تبدیل ہو سکتی ہے، اس کے پیش نظر کہ ہر سیٹ کی تعمیر میں کتنا وقت لگتا ہے، لیکن یہ بتاتا ہے کہ حریف اس بات کو ہلانے کے لیے زیادہ کچھ کیوں نہیں کر سکے جو پہلے ہی Ixalan کی شکل میں ایک معمولی سیٹ لگ رہا تھا۔

حریف اور Ixalan بھی اس سے پہلے کہ یہ کالدیش یا ایلڈرین جیسے سیٹوں کے فلپ سائیڈ کی علامت ہے۔ جہاں Eldraine اور Kaladesh نے ایک مضبوط مکینیکل شناخت کے ساتھ سیٹوں کی نمائندگی کی جس نے میکانکس یا کارڈز کو بہت دور دھکیل دیا، Ixalan اور حریف ایسے سیٹوں کی نمائندگی کرتے ہیں جو کسی حد تک غیر مرکوز ہیں اور جب کارڈ پاور لیول اور نئے میکانکس کی بات آتی ہے تو اسے بہت محفوظ طریقے سے کھیلتے ہیں۔ اگرچہ یہ اکثر برا ہوتا ہے جب کسی نئے سیٹ کو بہت زیادہ پیش کیا جاتا ہے اور بہت زیادہ طاقتور ہوتا ہے، لیکن یہ بھی برا لگتا ہے جب کوئی امید افزا سیٹ اس کے برعکس کرتا ہے اور چند پلے ایبل کارڈ فراہم کرتا ہے جو پاور کرپ کی وجہ سے بہت جلد غائب ہو جاتے ہیں۔

کیا Ixalan کے کھوئے ہوئے غار وہ کر سکتے ہیں جو دوسرے سیٹ نہیں کر سکے؟

  Ixalan Visual Spoiler کے کھوئے ہوئے غار

Lost Caverns of Ixalan کچھ ایسا وعدہ کرتا ہے جو اصل دو Ixalan سیٹوں نے فراہم نہیں کیا تھا: بہت زیادہ توجہ دینے کی ضرورت۔ اب سیٹ ایکسپلوریشن کے تھیم پر ہے، یہاں تک کہ کرداروں کے لیے ہر طرح کے رازوں کو دریافت کرنے کے لیے ایک پوری زیر زمین دنیا کو بھی ظاہر کر رہا ہے۔ سیٹ ڈبل چہروں والے کارڈز پر دوگنا ہو رہا ہے اور اب گہرائیوں میں اترنے اور وہاں کیا ہے تلاش کرنے کے بارے میں ایک سیٹ کے طور پر ایک مربوط شناخت رکھتا ہے۔ ایکسپلور میکینکس کو اب ڈیسنڈ کے ساتھ بیک اپ کیا گیا ہے، جو قبرستان میں مستقل رکھنے کے بارے میں ہے۔ سیلف ملنگ میں ہمیشہ 'رولیٹ وہیل' کا احساس ہوتا ہے۔ جادو ، اور اب سیٹ کے تھیمز کو پہنچانے کے لیے غیر یقینی کے اس احساس کا فائدہ اٹھایا جا رہا ہے۔ ایک اور 'رولیٹ' میکینک کاسکیڈ ہے، اور Lost Caverns اس کے ساتھ ساتھ Discover کے ساتھ جھک رہا ہے، جو Cascade لگتا ہے، حالانکہ وہ مکینک کے ساتھ تھوڑا زیادہ محتاط ہو رہے ہیں۔ یہ تمام چیزیں ایک غیر یقینی صورتحال کی طرف بڑھ رہی ہیں، جہاں ہر چیز آنکھ سے نہیں ملتی، جو کہ تلاش اور دریافت کی دنیا کے لیے بہت اچھا محسوس ہوتا ہے۔

Lost Caverns بھی پرانے Ixalan سیٹ سے زیادہ مضبوط کارڈز کا حامل ہے۔ Galta، Stampede Tyrant جیسے Timmy کارڈز پہلے سے کہیں زیادہ بڑے ہو گئے ہیں، لیکن ایسے کارڈز بھی ہیں جو Quintorius Kand اور monocolored gods cycle کی طرح بہت مضبوط نظر آتے ہیں۔ Cavern of Souls کی دوبارہ اشاعت پاینیر کی طرح فارمیٹس کو ہلا سکتی ہے۔ تشویش، حقیقت میں، یہ نہیں ہوسکتی ہے کہ کھوئے ہوئے غار تاثر بنانے کے لئے بہت کمزور ہے لیکن یہ بہت مضبوط ہوسکتا ہے کہ ایسا نہ ہو۔ عام طور پر طاقت کی سطح کو کم از کم اس سے تھوڑا سا زیادہ دھکیل دیا جاتا ہے۔ پچھلا سیٹ، وائلڈ آف ایلڈرین . یہ دیکھنا باقی ہے کہ یہ کارڈ حقیقت میں کتنے مضبوط ہوں گے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ Lost Caverns میں کم از کم لفظی رہنے کی طاقت ہے۔

Lost Caverns نے Ixalan کو نئے سرے سے ایجاد کرنے کے لیے بہت کچھ کیا ہے جبکہ اپنی طاقتوں کو بھی استوار کیا ہے، لیکن اس سے بہت سے سوالات بھی اٹھتے ہیں۔ ہمارے پاس ایک روڈ میپ ہے جو 2025 تک جاتا ہے جس میں کسی بھی وقت جلد ہی Ixalan میں واپسی نہیں ہوتی۔ کیا لوگ مستقبل میں اتنی دور ہوائی جہاز میں دوسری واپسی دیکھنا چاہیں گے؟ کیا یہ اب بھی ذہنوں میں رہے گا۔ جادو کھلاڑی؟ جب وہ واپس آتے ہیں، تو وہ اس سے زیادہ کیا کر سکتے ہیں کہ دنیا کو یہ محسوس کرایا جائے کہ اس کے غیر دریافت شدہ گوشے ہیں، جہاں Ixalan اکثر پھلتا پھولتا ہے؟ ان سوالات کا جزوی طور پر جواب دیا جائے گا کہ سیٹ کے کارڈز مختلف فارمیٹس میں کتنا اچھا کام کریں گے۔ دوسری صورت میں، یہ بہت کچھ کر رہا ہے جو پہلے سے ہی ہوائی جہاز کو اصل سیٹ اپ سے آگے بڑھا رہا ہے۔

سب سے مشہور سپر ہیرو کون ہے


ایڈیٹر کی پسند


آئرن مین اور کیپٹن امریکہ ایک طاقت ور خصوصیت کا اشتراک کرتے ہیں

موویز


آئرن مین اور کیپٹن امریکہ ایک طاقت ور خصوصیت کا اشتراک کرتے ہیں

مارول سنیماٹک کائنات میں ، اسٹیو راجرز اور ٹونی اسٹارک اکثر بحث کرتے ہیں ، لیکن حقیقت میں یہ دونوں اس سے کہیں زیادہ مماثلت رکھتے ہیں جس کا انھیں احساس ہوتا ہے۔

مزید پڑھیں
گیم آف تھرونس ٹائٹل کی ترتیب اس کی کامیابی کے لیے کس طرح اہم تھی۔

ٹی وی


گیم آف تھرونس ٹائٹل کی ترتیب اس کی کامیابی کے لیے کس طرح اہم تھی۔

HBO کے گیم آف تھرونز کی دنیا اور سیاست سامعین کے لیے غالب ہو سکتی تھی اگر اس کے جدید تعارفی سلسلے کے لیے نہیں۔

مزید پڑھیں