ناروٹو: 5 کردار جو ٹوبیراما سنجو کو ہرا سکتا ہے (اور 5 کون نہیں کرسکتا)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

میں ناروٹو ، توبیراما سنجو کا شمار مشہور کرداروں میں ہوتا ہے۔ توبیرامہ پوشیدہ پتے کا دوسرا ہوکاز اور ہاشرما سنجو کا چھوٹا بھائی تھا۔ توبیراما ایک باصلاحیت فرد تھا اور اس نے بے شمار تکنیکیں تخلیق کیں ، جن میں تخفیف نو کی تکنیک بھی شامل ہے۔ وہ اس کائنات کی تاریخ کا سب سے بڑا ننجا تھا۔



ڈیٹا بوک میں کہا گیا ہے کہ توبیراما اسی سطح پر تھا جیسے منگیکیو شارنگن مدارا۔ یہ اس کی مہارت کا ایک بہت بڑا ثبوت ہے۔ نیز ، توبیرامہ ایک بہترین رہنما تھے جب انہوں نے ثابت کیا جب انہوں نے متعدد ایسے اداروں کی تشکیل کی جن سے پوشیدہ پتی کو فائدہ ہوا۔ یہاں 10 ہیں ناروٹو وہ کردار جو ٹوبیراما کو شکست دے سکتے ہیں یا نہیں کر سکتے ہیں۔



10توبیراما کو ہرا سکتے ہیں: ہاشرما سنجو

توبیرامہ نے اپنے بڑے بھائی کو بہت عزت کی نگاہ سے دیکھا ، اور پوشیدہ پتی میں ہر دوسرا شخص ایسا ہی کرتا تھا۔ ہاشرما سنجو واحد شخص تھا جسے فطری طور پر لکڑی کے اجراء سے نوازا گیا تھا۔ تنہا لکڑی کی رہائی نے اسے ناقابل شکست بنا دیا ، لیکن اس کے پاس اسلحہ خانے میں ایک اور حیرت انگیز ہتھیار تھا: اس کا سیج موڈ۔

جب دونوں صلاحیتوں کو مل کر استعمال کیا گیا تو نتیجہ مہلک تھا۔ ہاشرما واضح طور پر دونوں بھائیوں میں برتر تھا۔

9توبیرامہ کو شکست نہیں دے سکتے: ایزونا UCHIHA

ایزونا اُچیھا ، مدارا اُچیھا کا چھوٹا بھائی تھا۔ وہ ایک لاجواب ننجا تھا اور اسے اچیھا بلڈ لائن پر کافی فخر تھا۔ ایزونا مانگیکیو شارنگن کو بیدار کرنے والے اوچیہ میں سے ایک تھا۔



ڈیٹا بوک کے مطابق ، ازونا اور مدارا اتنے مختلف نہیں تھے ، کم از کم جب تک مؤخر الذکر کو ابدی مانگیکیؤ شارنگن نہیں ملا۔ ایزونا کے تکبر کی قیمت اسے اس وقت بہت بھگتنی پڑی جب اس نے توبیراما سنجو سے مقابلہ کیا ، جس نے واقعتا him اسے ہلاک کردیا تھا۔

خوش قسمتی سے 13 لیگنیٹاس

8توبیرامہ کو پیٹا جاسکتا ہے: مدارہ اچیچا

توبیراما کو اچھیہ کے ذریعہ زنا کرنا پسند نہیں ہوتا ، لیکن جب مخالف مدارا جیسی کوئی ہے تو حتی کہ اسے شکایت بھی نہیں ہوسکتی ہے۔ جنگ شروع کرنے کے لئے اکیلے مدارا کا نام ہی کافی تھا .

متعلقہ: نارٹو: 5 طریقے اوروچیمارو اپنے فراغت کے مستحق ہیں (اور 5 طریقے جو انہوں نے نہیں کیے)



مدارا توبیراما سے زیادہ مضبوط تھا جب وہ دونوں زندہ تھے۔ جب کہ کبوٹو کے ذریعہ سابقہ ​​کو دوبارہ زندہ کیا گیا تھا ، ان دونوں کے مابین کوئی موازنہ نہیں ہوا تھا۔ مدارا نے رننگن حاصل کیا اور پھر وہ دس دم کے جنچورکی بن گئے۔

7توبیرامہ کو شکست نہیں دے سکتے: سکورا ہارونو

ٹیم 7 کے تین ممبروں میں سے ایک ، ساکورا چوتھی عظیم ننجا وار کے دوران ایک ایلیٹ کونوچی بن گیا۔ سوناڈ کے اقتدار کے تحت ، ساکورا نے اپنی لڑائی کی دونوں صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ طبی مہارت میں بھی بہتری لائی۔ ساکورا کا اس کے چکرا پر بہت بڑا کنٹرول ہے اور وہ یہاں تک کہ سیکڑوں ہیلنگ کا استعمال کرسکتی ہے۔

ساکورا بہت سارے حملوں کا مقابلہ کر سکتی ہے ، لیکن اس کے لڑائی کے انداز میں اس میں کوئی تغیر نہیں ہے۔ وہ بنیادی طور پر اپنی سائیکل کی بڑھی ہوئی طاقت سے سخت ٹکرانے پر انحصار کرتی ہے ، لیکن بس۔ توبیراما کی آستین میں مختلف طرح کی تدبیریں ہیں اور واضح طور پر ، وہ ساکورا کو بہت آسانی سے شکست دے سکتا ہے۔

6توبیرامہ کو ہرا سکتا ہے: نارٹو ازوماکی

ناروتو ازوماکی سب سے مضبوط ننجا ہے سیریز میں لاوا ریلیز اور مقناطیس کی ریلیز سمیت ان کے پاس کئی کیکی جنکی ہیں۔ ناروتو کے پاس تمام دم دار درندوں کا سائیکل بھی ہے۔

مزید برآں ، ہاروومو اوٹسسوکی سے بھی نارٹو کو چھ راستے سائیکل ملا۔ فی الحال ، کوئی بھی ننجا نارسو کی طاقت کے مقابلہ نہیں کر سکتی سوائے سوسوکے کے۔ نوروتو تویبیراما کے مقابلے کافی آرام سے مقابلہ جیتتا۔

5توبیرامہ کو شکست نہیں دے سکتے: جریا

جیریا لیجنڈری ساننن کے ممبروں میں شامل تھے۔ اس کی زندگی اس وقت بدل گئی جب اس نے غلطی سے اپنے آپ کو ماؤنٹ میں طلب کرلیا۔ میوبوکو جیریا نے ٹاڈ سیج وضع سیکھا ، لیکن وہ اس میں کبھی بھی عبور حاصل نہیں کرسکا۔ لہذا ، اس کا بابا کا طریقہ نامکمل رہا۔

متعلقہ: نارٹو: 5 طریقے سسوکے اپنی تلافی کے مستحق تھے (اور 5 طریقے جو انہوں نے نہیں کیے تھے)

عظیم تقسیم یٹی امپیریل اسٹریٹ

جیریا ایک ایلیٹ ننجا کی حیثیت سے بہت مشہور تھا اور جب انہوں نے درد کے چھ راستوں سے لڑتے ہوئے وہ کیا کرنے کی اہلیت کا مظاہرہ کیا۔ لیکن ، ٹوبیراما جیسے کسی کو شکست دینا اس کی حد سے باہر ہوگا۔

4توبیرامہ کو پیٹا جاسکتا ہے: ساسوکے اچیچا

سسوکے اوچیھا کو واحد شخص سمجھا جاتا ہے جو ناروٹو اوزومکی سے میچ کرسکتا ہے۔ وہ ان چند ننجا میں شامل ہے جو تمام پانچ فطرت کو استعمال کرسکتے ہیں۔ بلاشبہ سیریز میں ڈوزوسو کا سب سے بڑا صارف ساسوکے ہے۔

جو وعدہ کبھی نہیں ہونے والے ملک میں مر جاتا ہے

سسوکے نے دو انتہائی طاقتور ڈوجوسو کا استعمال کیا-رننگن اور شیرینگن۔ سوسوکے سوسنو اور امیٹراسو کے ساتھ ساتھ رینگن کی تمام طاقتوں کو استعمال کرنے کے قابل ہے۔ توبیراما موت کی لڑائی میں ساسوکے کے خلاف زندہ نہیں رہ سکے گا۔

3توبیرامہ کو شکست نہیں دے سکتے: ساسوری

ساسوری اکٹسوکی کے ممبروں میں سے ایک تھا۔ سیسوری نے پوشیدہ ریت گاؤں چھوڑنے کے بعد اکاٹسکی میں شمولیت اختیار کی۔ اس نے تیسرا کازکیج کو مار ڈالا اور کٹھ پتلی میں تبدیل کردیا۔ یہ واضح نہیں ہے کہ ساسوری نے کس طرح قتل کیا ، لیکن اس کا امکان زہر کی مدد سے ہوا تھا۔

ساسوری ایک بہت ہی ہنر مند شنوبی تھا اور اس نے ساکورا اور چییو کے خلاف اپنی لڑائی میں یہ ظاہر کیا۔ بلاشبہ ، توبیرامہ دوسروں کے مقابلے میں کٹ ہے اور اسے ساسوری کی پسند سے شکست نہیں دی جا سکتی۔

دوتوبیرامہ کو ہرا سکتا ہے: ہیروزن سرتوبی

ایک چھوٹے لڑکے کی حیثیت سے ہیروزن نے توبیرما سنجو کے تحت تربیت حاصل کی۔ جب توبیراما نے اپنے اسکواڈ کو ہیروزین کے نام سے اگلے ہوکج کے نام سے فرار ہونے کی اجازت دینے کے ل dec مزاحمت کا کام کیا۔

ہیروزن نے اس اعتماد کو واپس کردیا جو توبیرما نے اس پر رکھا تھا۔ ہیروزن نے تمام پہلوؤں سے اپنے استاد کو پیچھے چھوڑ دیا اور بجا طور پر 'گنو آف شنوبی' کا خطاب حاصل کیا۔ ہیروزن کی مہارت کا ایک بہت بڑا ثبوت یہ ہے کہ اپنے بڑھاپے میں بھی ، وہ ہاشیراما ، توبیراما اور اورچیمارو کو شکست دینے میں کامیاب تھا۔

1توبیرامہ کو شکست نہیں دے سکتے: مناتو نمیکاز

میناٹو کامیکزی تیسری عظیم ننجا جنگ کے بعد پوشیدہ پتے کا چوتھا ہوکج بن گیا۔ اس نے توبیراما کی فلائنگ تھنڈر خدا کی تکنیک کو مکمل کیا۔ وہ اپنی دیوانگی کی رفتار کے لئے جانا جاتا تھا جس کی وجہ سے اس کے مانیکر 'پتی کا پیلی فلیش' چلا گیا۔

میناتو کو رفتار کے لحاظ سے فائدہ تھا لیکن ٹوبیرامہ میں طاقت ، صلاحیت اور جتوسو کی اقسام بہتر تھیں۔ یہ یک طرفہ جنگ نہیں ہوگی ، لیکن ٹوبیرامہ کو بالآخر میناٹو کو شکست دینے کے قابل ہونا چاہئے۔

اگلا: ناروٹو: 10 کردار جو مساشی کیشیموٹو نے ضائع کیے



ایڈیٹر کی پسند


DC یونیورس لامحدود پر 10 بہترین گرین لالٹین کامکس ابھی

مزاحیہ


DC یونیورس لامحدود پر 10 بہترین گرین لالٹین کامکس ابھی

DC Universe Infinite ایپ میں کچھ بہترین کامکس ہیں جن میں گرین لالٹینز شامل ہیں جن میں سیکرٹ اوریجن، فار سیکٹر، سینسٹرو کورپس وار، اور بہت کچھ شامل ہے۔

مزید پڑھیں
نائنٹینڈو سوئچ کی 12.0 اپ ڈیٹ معمولی نظر آتی ہے ، لیکن یہ میجر کی خصوصیات میں اشارہ کرسکتا ہے

ویڈیو گیمز


نائنٹینڈو سوئچ کی 12.0 اپ ڈیٹ معمولی نظر آتی ہے ، لیکن یہ میجر کی خصوصیات میں اشارہ کرسکتا ہے

شائقین ایک طویل عرصے سے نینٹینڈو سوئچ کے مستقبل کے بارے میں قیاس آرائیاں کررہے ہیں ، لیکن جدید ترین نظام کی تازہ کاری آنے والی کچھ بڑی تبدیلیوں کی نشاندہی کر سکتی ہے۔

مزید پڑھیں