1993 میں، ڈی سی کامکس اس کا آغاز کیا اب مشہور نائٹ فال تقریب ، جس نے نئے تخلیق کردہ ولن کو دیکھا بنے کے خلاف سازش بیٹ مین گوتھم سٹی پر قبضہ کرنے اور بیٹ کو توڑنے کے لیے۔ یہ واقعہ آنے والے مہینوں تک بیٹ مین کائنات کو برقرار رکھے گا، اور اس کے اثرات آج تک محسوس کیے جا رہے ہیں۔
چک ڈکسن، سکاٹ ہنا اور گراہم نولان کی تخلیقی ٹیمیں ( جاسوسی مزاحیہ ) اور ڈوگ موئنچ اور نارم بریفوگل ( بیٹ مین ) نے قارئین کو بیٹ مین کی اب تک کی سب سے بھاری مارنے والی کہانیوں میں سے ایک لایا ہے۔ مشہور لمحات سے بھرا ہوا، نائٹ فال ساگا وسیع تر DC کائنات میں پھیل گئی۔ اس نے Jean-Paul Valley's Azrael، نئے سپر ولن Bane، اور خود Batman جیسے کرداروں کی وضاحتی آرکیں ترتیب دیں۔ کہانی اتنی مشہور تھی کہ اس نے اس کے مرکزی اثرات میں سے ایک کے طور پر کام کیا۔ کرسٹوفر نولان کا 2012 دی ڈارک نائٹ رائزز فلم .

نائٹ فال اس وقت شروع ہوا جب بین نے اپنی جیل کے اندر سے گوتھم پر نظریں جمائیں، بیٹ مین کے پہلے تذکرے سے دلچسپی پیدا ہوئی۔ سانتا پرسکا جزیرے پر اپنی جیل سے فرار ہونے کے بعد، بن نے خود کو بیٹ مین کو شکست دینے کا چیلنج پیش کیا۔ اس کی آمد پر، بین نے خود جی سی پی ڈی اور بیٹ مین کے ساتھ دوڑ لگا دی، لیکن وہ ان کی گرفت سے بچ گئے۔ اب، بیٹ مین اور گوتھم پر پہلے سے زیادہ فکسڈ، بن نے اپنے حملے کی منصوبہ بندی شروع کی۔ اپنے جیل کے عملے کی مدد سے، بین نے ایک ایسا منصوبہ تیار کیا جو گوتھم میں طاقت کے توازن کو خراب کرنے، شہر کو افراتفری میں ڈالنے اور بیٹ مین کو باہر نکالنے اور کمزور کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔
کی قیادت میں نائٹ فال ، بیٹ مین ٹم ڈریک کے ساتھ بطور ان کے کام کر رہا تھا۔ رابن کی مدد سے نیا متعارف کرایا گیا جین پال ویلی عزرائیل ، ایک پریشان قاتل اینٹی ہیرو بن گیا۔ ایونٹ کے شروع ہونے سے پہلے، بن نے تمام قیدیوں کا بریک آؤٹ کر کے اپنے منصوبے کو حرکت میں لایا ارخم اسائلم , سے سب کو دے رہا ہے جوکر وکٹر زساز کو سڑکوں پر نکلنا۔ کہانی کا پہلا نصف ایک سرشار اور پرعزم بیٹ مین کی پیروی کرتا ہے جب اس نے ولن کے ذخیرے کو تلاش کرنے اور پکڑنے کا آغاز کیا۔ جیسے جیسے افراتفری کی رات جاری رہتی ہے، بیٹ مین اپنے آپ کو اپنی مکمل حدود میں دھکیلتا ہوا محسوس کرتا ہے جیسا کہ وہ پہلے کبھی نہیں تھا۔
تلاش کا آغاز میڈ ہیٹر کی گرفتاری سے ہوتا ہے، جو سی لسٹ بیٹ مین ولن کے ایک گروپ کو اپنے جرائم میں مدد کرنے کے لیے اپنے دماغی کنٹرول کا استعمال کر رہا ہے۔ بیٹ مین اور رابن ولن کا مختصر کام کرتے ہیں، لیکن یہ لڑائی اس کی شدت کا پیش خیمہ ہے کہ کیا ہونے والا ہے، بین کے بڑھتے ہوئے خطرے کا ذکر نہیں کرنا۔ اس سے آگے بڑھتے ہوئے، بیٹ مین نے وینٹریلوکیسٹ کو ایمیگڈالا کے ساتھ کام کرتے ہوئے پایا، جو ایک بہت بڑا جانور ہے جس کے دماغ پر ارخم میں تجربہ کیا گیا تھا۔ اگرچہ ابتدائی طور پر وینٹریلوکیسٹ کے فوری خاتمے کی توقع تھی، امیگدالا نے بیٹ مین کو حیران کر دیا۔ اگرچہ ڈارک نائٹ فتح یاب ہے اس مقابلے نے اسے مزید کمزور کر دیا ہے۔

بیٹ مین پھر آگے بڑھتا ہے۔ سیریل کلر وکٹر زساز ، جو اپنی تلاش میں سب سے مشکل اہداف میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے۔ بدنام زمانہ گوتھم سیریل کلر نے خواتین کے ایک گروپ کو اسکول کی لائبریری میں یرغمال بنا لیا تھا، جب کہ جی سی پی ڈی نے ان کی رہائی کے لیے بات چیت کرنے کی شدت سے کوشش کی۔ صورتحال کی ہوا پکڑتے ہوئے، بیٹ مین جائے وقوعہ پر پہنچتا ہے اور لڑکیوں کو زساز سے بچاتا ہے۔ جی سی پی ڈی کے اتحادی رینی مونٹویا کی کچھ بہادری کے ساتھ، بیٹ مین اسے شکست دینے کے قابل ہے۔ اگرچہ اب، بیٹ مین رات کے دباؤ اور تناؤ کو محسوس کرنے لگا ہے۔ یہاں تک کہ بدمزاج GCPD جاسوس ہاروی بلک ڈارک نائٹ کو کچھ آرام کرنے کی کوشش کرتا ہے۔
Zsasz کے ساتھ بیٹ مین کی لڑائی کے دوران، بین نے رابن کو قیدی بنانے میں کامیاب کیا، اسے گوتھم کے سیوریج سسٹم میں رکھا۔ تاہم، بین پر قاتل کروک کا اچانک حملہ رابن کو فرار ہونے اور وین منور واپس آنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ رابن نے نیند سے محروم بیٹ مین کو تلاش کیا جب وہ واپس جانے کی تیاری کر رہا تھا، اس بار اسے ایک خوفناک دو سے مقابلہ کرنا پڑا ڈراؤنا اور جوکر. بیٹ مین جلد ہی اپنے آپ کو ایک ساتھ تین خطرات سے نمٹنے کی کوشش کرتا ہوا پاتا ہے: جوکر/سکیرکرو ٹیم اپ، فائر فلائی کے شعلے کے حملے، اور دوبارہ ابھرنا زہر آئیوی -- جس نے گوتھم سوسائٹی کے کچھ اشرافیہ کو اپنے دماغ کے قابو میں کر رکھا ہے۔ اگرچہ وہ آخر میں غالب رہتا ہے، لیکن اس کی لڑائیاں اسے جسمانی اور روحانی طور پر ٹوٹا ہوا ہیرو بنا دیتی ہیں۔ تھکا ہوا ہیرو اس کے بعد آخر کار جوکر اور اسکریو کو نیچے لانے میں کامیاب ہو جاتا ہے، بظاہر اس کی تلاش کو ختم کر دیتا ہے۔
گوتھم کے لیے بیٹ مین کی جنگ اس وقت عروج پر پہنچ جاتی ہے جب ایک تھکے ہوئے بروس وین گھر لوٹتے ہیں تاکہ بین کو انتظار میں پڑے پایا جائے۔ بیٹ مین کی تھکن کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، بین ایکشن میں آتا ہے، وین سے Batcave میں لڑتا ہے۔ چونکہ ان کی سخت، ایشو پر مبنی لڑائی جاری ہے، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ بیٹ مین یہ لڑائی نہیں جیت سکتا۔ بین کی وحشیانہ قوت اور بنیادی جسمانی حالت بالآخر بیٹ مین کو زیر کر دیتی ہے۔ یہ بدنام زمانہ 'بریکنگ دی بیٹ' کے لمحے میں عروج پر ہوتا ہے جب بنے ہیرو کی کمر کو ناکارہ کر دیتا ہے۔ بیٹ مین اس کے لیے قدم بڑھانے کے لیے جین پال ویلی کا رخ کرتا ہے۔ تاہم، اپنے وحشیانہ طریقوں کا مشاہدہ کرنے کے بعد، سابق Caped Crusader تقریباً فوراً اپنے جانشین پر افسوس کرنے لگتا ہے اور اپنے اختیارات پر غور کرنا شروع کر دیتا ہے۔
اجتماعی فنون نے اس مشابہت کو جام کردیا

مندرجہ ذیل نائٹ فال کہانی، مندرجہ ذیل آرکس نائٹ کویسٹ اور نائٹ سینڈ عزرائیل کے وقت کو بیٹ مین کے طور پر دکھایا گیا ہے جب کہ بروس وین تیزی سے بے ہنگم عزرائیل سے صحت یاب ہونے کے لیے اپنے سفر پر جاتا ہے۔ رہائی پانے والے قیدیوں کے خلاف ان کی بے لگام جنگ اور اس کے بعد صحت یاب ہونے کی جستجو دونوں ہی اس بات کو ظاہر کرتی ہیں کہ بروس وین گوتم کے لوگوں اور اس کے قریبی لوگوں کی حفاظت کے لیے جو کچھ بھی کرے گا وہ کرے گا۔ تقریباً ڈیڑھ سال تک جاری رہنے والی اس کہانی نے قارئین کو ایک بہترین بصیرت فراہم کی کہ ایک ہیرو بیٹ مین کتنا متحرک اور سرشار ہے۔
بیٹ مین کی بے لگام ڈرائیو نے اسے اپنی حدود سے باہر دھکیل دیا۔ وہ جسمانی طور پر تھکا ہوا تھا، نیند سے محروم تھا، اور دماغی طور پر تناؤ کا شکار تھا جس کا اختتام بن کے ساتھ اس کے ناگزیر شو ڈاؤن میں ہوا۔ دی نائٹ فال ساگا نے اپنی لگن کو اس طرح سامنے لایا جس سے پہلے کچھ کہانیاں تھیں۔ اس کہانی میں بہت سے سپر ہیروز نے بیٹ مین کی آزمائشوں کو برداشت نہیں کیا ہے۔ اس وجہ سے، نائٹ فال کیپڈ کروسیڈر کی طویل تاریخ میں بیٹ مین کی سب سے مشہور اور سب سے مشکل مارنے والی کہانیوں میں سے ایک رہی ہے۔