فوری رابطے
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔نیٹ فلکس جنگ کے گیئرز فلم جاری ہے، اور مارول سنیماٹک یونیورس کے اسٹار ڈیو بوٹیسٹا نے مرکزی کردار ادا کرنے کی اپنی خواہش کے بارے میں کھل کر بات کی ہے۔ لائیو ایکشن کی موافقت ترقی کے ابتدائی مراحل میں ہے، اور فلم کیسی نظر آئے گی اس کے بارے میں بہت کم بات ہوئی ہے۔ یہاں تک کہ Bautista صرف اس پوزیشن میں ہے کہ وہ فرنچائز اسٹار مارکس فینکس کو کھیلنے کے لیے مہم چلا سکے، اور اسے پری پروڈکشن کی اصل حقیقت میں بہت کم بصیرت چھوڑ کر۔
یہ فرض کرنا آسان ہوگا کہ گیئرز جنگ کے فلم صرف اصل کام کی کہانی کی پیروی کرے گی۔ یہ ایک کلاسک گیم ہے، جسے 2006 میں ریلیز کیا گیا تھا، اور اس کہانی نے چار دیگر مین لائن کو متاثر کیا ہے۔ گیئرز کئی اسپن آف کے ساتھ گیمز۔ اس کہانی کے قریب رہنا ایک فطری فیصلہ ہوگا۔ یہ ایک ثابت شدہ پروڈکٹ ہے جس نے پرجوش شائقین اور کئی دہائیوں کے مواد کی نشوونما کی ہے۔ پھر بھی، جبکہ بہت سے ویڈیو گیم موافقت خوشی سے اپنی موجودہ کہانیوں سے چمٹے ہوئے ہیں۔ جنگ کے گیئرز فلم کو کامیاب ہونے کے لیے برانچ آؤٹ کرنے کی ضرورت ہوگی۔
پچھلی ویڈیو گیم کے موافقت کی کامیابی
متعلقہ ہم میں سے آخری حصہ 3 کو ایلی کو وہ انجام دینے کی ضرورت ہے جس کی وہ مستحق ہے۔
اگرچہ اس نے آخرکار The Last Of Us Part 2 کے متنازع اختتام میں تشدد کے چکر کو توڑ دیا، لیکن ایلی کا سفر ابھی ختم نہیں ہوا۔- ہم میں سے آخری اور سپر ماریو برادرز فلم بازاروں پر چھائی رہی
ایک اچھی دلیل ہے کہ ثابت شدہ مصنوعات پر قائم رہنا شاندار کامیابی کا باعث بنتا ہے۔ HBO نے حال ہی میں ریلیز کے بعد بڑے پیمانے پر تنقیدی اور مالی کامیابی کا تجربہ کیا۔ دی لاسٹ آف یو ایس eason 1، جو پہلے گیم کی کہانی سے بہت مشابہت رکھتا تھا۔ سپر ماریو برادرز فلم اسی طرح کی کامیابی کا سامنا کرنا پڑا، جس نے سٹریمنگ لینڈ سکیپ پر غلبہ حاصل کرنے سے پہلے باکس آفس پر $1 بلین سے زیادہ کی کمائی کی۔ اس نے بھی، ھلنایک باؤزر کے خلاف ماریو کی باقاعدہ مہم جوئی سے بہت زیادہ متاثر کیا۔
یہاں تک کہ وہ منصوبے بھی بڑے پیمانے پر ماخذ مواد سے ہٹ گئے۔ ہم میں سے آخری قسط 3 بل (نِک آفرمین) اور فرینک (مرے بارٹلیٹ) کی المناک کہانی سناتی ہے، جب وہ محبت میں گرفتار ہو جاتے ہیں اور اپنے سفر میں مرکزی کردار کی مدد کرنے کا موقع کھو دیتے ہیں۔ یہ ایک دل کو چھو لینے والی کہانی تھی جس نے شو کے تھیمز کو وسعت دی، جبکہ گیمز سے بالکل ہٹ کر، جس نے بل کی کہانی کا بالکل مختلف ورژن بتایا۔ سپر ماریو برادرز فلم شہزادی پیچ (انیا ٹیلر-جوائے) کے کردار کو بھی مکمل طور پر تبدیل کر دیا تاکہ اسے ایک مضبوط محافظ بنایا جا سکے، بجائے اس کے کہ ایک بے بس شکار کو ماریو کی مدد کی ضرورت ہو۔
جہاں پچھلی ویڈیو گیم کی موافقت ناکام ہوگئی
متعلقہ ہیلو سیزن 2 سیریز کی ساکھ کو ٹھیک کر سکتا ہے۔
Halo سیزن 1 وہ سب کچھ نہیں تھا جو شائقین چاہتے تھے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ سیزن 2 سیریز کی ساکھ کو ٹھیک نہیں کر سکتا۔- ہیلو اور اصل سپر ماریو برادرز فلم توقعات پر پورا نہیں اتر سکی
تاہم، ہر ویڈیو گیم کی موافقت خاص طور پر کامیاب نہیں ہوئی ہے۔ کے ماڈلز ہم میں سے آخری اور سپر ماریو برادرز فلم گیمز کے تھیمز اور پیغام کو مکمل طور پر برقرار رکھنے کے لیے پلاٹ کے کچھ عناصر کو تبدیل کرنا شامل ہے۔ کچھ موافقتیں ایک ہی حکمت عملی کی کوشش کرتی ہیں اور ان کی فراہمی میں مکمل طور پر ناکام ہوجاتی ہیں۔ ہیلو سیزن 1 ناکام رہا کیونکہ اس نے ایک ویڈیو گیم کو سست رفتار سے ترقی پذیر ٹی وی سیریز میں ڈھالنے کی کوشش کی جب کی رفتار ہیلو ایک فلم بہتر ہے . کھیلوں کو ڈھالنے کی کوشش کرتے ہوئے، یو این ایس سی کو اہمیت پیش کرتے ہوئے، یہ کھیل کے کشیدہ ماحول کو صحیح طریقے سے گرفت میں لینے میں ناکام رہتا ہے۔ ہیلو کائنات
1993 کی دہائی سپر ماریو برادرز مکمل طور پر مختلف وجوہات کے لئے ناکام. اگرچہ مجموعی طور پر کھیلوں کے پہلے سے موجود پلاٹ سے چمٹے رہنے کی کوشش کرتے ہوئے دکھائی دیتے ہیں، یہ دنیا کو انتہائی حد تک پیچیدہ بنا دیتا ہے۔ تفریحی کرداروں سے بھرا ہوا روشن اور رنگین ماحول بننے کے بجائے، سپر ماریو برادرز واقفیت کے کسی بھی حقیقی اشارے کو مٹانے کے لیے منتخب کیا گیا۔ مووی نے کلاسک گومباس کا ایک بالکل بدلا ہوا اور بگڑا ہوا ورژن بناتے ہوئے ماریو اور Luigi کے اکثر پلمبر کے طور پر چمکے ہوئے کیریئر پر زور دیا۔
متعلقہ کیوں گیئرز آف وار 2 اب بھی بہترین گیئرز گیم ہے۔
گیئرز آف وار 2 نے وہ سب کچھ لیا جو پہلے گیم کے بارے میں بہت اچھا تھا اور اس پر دوگنا ہو گیا۔ یہاں یہ ہے کہ سیکوئل Gears کا بہترین تجربہ کیوں رہتا ہے۔ایک کامیاب موافقت پیدا کرنے کے لیے، پھر، ان منصوبوں کو پہلے صحیح میڈیم کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے۔ انہیں کامل رفتار پیش کرنے کی ضرورت ہے جو انہیں ایکشن اور کہانی پر یکساں طور پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتی ہے، جبکہ گیمز کے تھیمز یا ڈیزائن کو کبھی قربان نہیں کرتے۔ ہم میں سے آخری اور سپر ماریو برادرز فلم کردار کے ڈیزائن کو ڈھالنے میں کامیاب رہا، جبکہ سپر ماریو برادرز تبدیل شدہ گومباس حقیقی طور پر خوفناک ہیں۔ ہیلو صحیح میڈیم کا انتخاب کرنے میں ناکام رہے، جبکہ ہم میں سے آخری اس اضافی جگہ کا فائدہ اٹھایا جو وقار ٹیلی ویژن کی اجازت دیتا ہے۔ وہاں ہے ترقی میں متعدد ویڈیو گیم موافقت ، اور ہر ایک نے ان مسائل سے مختلف طریقوں سے مقابلہ کیا ہے۔ جنگ کے گیئرز اسباق کو سیکھنے کی ضرورت ہوگی جس کی وجہ سے دوسرے پروجیکٹ یا تو ناکام یا کامیاب ہوئے ہیں۔
جنگ کے گیئرز پہلے سے ہی ایک زبردست کہانی ہے، اور نیٹ فلکس کا اسے مووی بنانے کا انتخاب - ٹی وی شو کے بجائے - یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسٹریمنگ پلیٹ فارم نے پہلے ہی Paramount+ کی ناکامیوں سے سبق سیکھ لیا ہے۔ ہیلو . جنگ کے گیئرز ایک ایکشن سے بھرپور گیم سیریز ہے جو اکثر اپنی کہانی کی نسبت اپنی زبردست ترتیب اور اس کے پرتشدد گیم پلے پر زیادہ انحصار کرتی ہے، اور یہی وجہ ہے کہ اسے فلم بننے کی ضرورت ہے۔ بس کے طور پر جان وِک: باب 4 بھاری ایکشن اور مسلسل تناؤ کی مدد سے کامیاب، جنگ کے گیئرز ترتیب کے اندر ایک ایکشن تھرلر کے طور پر پروان چڑھ سکتا ہے۔ تاہم، یہ کیا نہیں کر سکتا، گیمز کی کہانی کو نقل کرنا ہے۔
گیئرز آف وار گیم کا ری پروڈکشن ناکام ہو جائے گا۔
متعلقہ زیک سنائیڈر گیئرز آف وار مووی بنانے کے لیے تیار ہوں گے۔
زیک سنائیڈر نے گیئرز آف وار کو ایک ویڈیو گیم فرنچائز کے طور پر نام دیا جو فلم کے موافقت کے لیے تیار ہے۔- دی جنگ کے گیئرز فرنچائز نے اپنے گیمز کی 41 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔
جبکہ پلاٹ اہم ہے۔ جنگ کے گیئرز ، ڈیلٹا اسکواڈ کی زندہ رہنے کے لئے دن بھر کی جدوجہد اکثر کسی بھی چیز سے بڑا کردار ادا کرتی ہے۔ ہر کردار ایک ایسی دنیا میں زندہ رہنے کے لئے جدوجہد کر رہا ہے جس میں ٹڈی دل کا غلبہ ہے جو کسی بھی انسانی زندہ بچ جانے والوں کو مکمل طور پر مٹانا چاہتا ہے۔ زندہ رہنے کی جدوجہد میں خود شناسی کے لیے بہت کم گنجائش باقی رہ جاتی ہے۔ ہم میں سے آخری ، جو متاثرہ کے ساتھ ان کی لڑائیوں کی بجائے ایلی اور جوئل کے درمیان رابطے پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ڈیلٹا اسکواڈ بالآخر اپنی جدوجہد پر غور کرنے کے لیے توقف کر سکتا ہے، لیکن دشمن عموماً ڈیلٹا اسکواڈ کی افواج سے زیادہ نمایاں ہوتا ہے۔ جنگ کے گیئرز .
بہت جنگ کے گیئرز بڑے پیمانے پر ایسے کرداروں سے بھرا ہوا ہے جو ایک انتہائی خطرے پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔ ویڈیو گیم کے منظر نامے میں ، یہ پلاٹوں سے نمٹنے کا ایک مکمل طور پر قابل قبول طریقہ ہے۔ کرداروں کو ماحول کے لیے جوابدہ ہونا چاہیے، جس طرح کھلاڑی ٹڈی دل کا سامنا کرتے وقت فعال سے زیادہ رد عمل کا مظاہرہ کریں گے۔ کہانی اور کردار پر مبنی میڈیم میں، تاہم، مرکزی کردار کا مارکس فینکس جیسا رد عمل ہونا مجموعی بیانیہ کے لیے ایک مسئلہ ہو سکتا ہے۔ ہیلو یو این ایس سی کو نشانہ بنا کر ماسٹر چیف کی رد عمل سے نمٹنے کی کوشش کی۔ اس نے کردار کو مزید ایجنسی فراہم کی، لیکن اس نے فرنچائز لیڈر کی تاریخ کو بھی داغدار کر دیا - اور وہ جس کی کئی دہائیوں سے تعریف کی جا رہی ہے۔
گیمز کو مکمل طور پر دوبارہ تیار کرنے میں مسئلہ یہ ہے کہ یہ ممکنہ طور پر توقعات پر پورا نہیں اتر سکتا۔ جو لوگ گیمز سے محبت کرتے ہیں وہ ایک ایسی موافقت دیکھنے کی توقع کریں گے جو مختصر عرصے میں گیم کے ہر محبوب عنصر کو چھو لے، حالانکہ پہلا گیم نو گھنٹے کا تھا۔ اگر فلم کی لمبائی جنگ کے گیئرز ان لمحات کو شامل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ہیلو کرتا ہے، یہ پیسنگ کے ساتھ اسی طرح کی جدوجہد دکھا سکتا ہے، جو عام ناظرین کو مطمئن کر سکتا ہے۔ اگر یہ کچھ لڑائیوں کو مٹانے کا انتخاب کرتا ہے، تو یہ موجودہ حامیوں کو الگ کر سکتا ہے۔ کسی بھی طرح، جنگ کے گیئرز اپنے سامعین کے اراکین سے محروم ہو جائے گا. اس مسئلے کو حل کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اس سے بالکل بھی نمٹنے کا انتخاب نہ کیا جائے۔
مارکس فینکس کو گیئرز آف وار مووی میں نہیں ہونا چاہئے۔
متعلقہ کیوں گیئرز آف وار 2 اب بھی بہترین گیئرز گیم ہے۔
گیئرز آف وار 2 نے وہ سب کچھ لیا جو پہلے گیم کے بارے میں بہت اچھا تھا اور اس پر دوگنا ہو گیا۔ یہاں یہ ہے کہ سیکوئل Gears کا بہترین تجربہ کیوں رہتا ہے۔- فلم ایک صفحہ لے سکتی ہے۔ گیئرز 4، جس نے کامیابی کے ساتھ فینکس سے دور منتقلی کی اور دوسرے کرداروں پر زیادہ توجہ مرکوز کی۔
آسان حل یہ ہے کہ چھوڑ دیں۔ مارکس فینکس بطور ویڈیو گیم کردار . شائقین کو الگ کرنے کے بجائے، Netflix یہ ثابت کر سکتا ہے کہ فلم اور گیمز دونوں ایک ہی کائنات میں موجود ہیں۔ جنگ کے گیئرز کردار کیمیو کرداروں میں نمودار ہو سکتے ہیں، لیکن ان کو نمایاں کردار ادا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس طرح سے، فلم اپنی کہانی خود بنا سکتی ہے، ساتھ ہی ساتھ ان کرداروں کو بھی مناسب احترام دیتی ہے جو کائنات کی تعمیر کرتے ہیں — اور غلط کرداروں کو خطرے میں ڈالے بغیر۔ مارکس فینکس کو چھوڑ کر، یہ انہی چیلنجوں سے دوچار ہونے سے بچ سکتا ہے۔ ہیلو ماسٹر چیف کے ساتھ کیا۔
ہم میں سے آخری کچھ اہم تبدیلیاں پیش کرتے ہوئے گیمز کی روح کو اپنا کر کامیاب ہوا۔ ٹڈی دل کے خلاف نئے چیلنجز کا سامنا کرنے والا ایک بالکل نیا کردار جنگ کے گیئرز کائنات مارکس فینکس کے جوہر کو کبھی بھی اسکرین پر صحیح معنوں میں نہیں ملایا جا سکتا، کیونکہ کردار کو اس قدر مجبور کرنے کا ایک حصہ سامعین کا اس سے تعلق ہے۔ اس کے بغیر وہ آسانی سے انہی ناکامیوں سے دوچار ہو سکتا تھا جو ماسٹر چیف نے کی تھیں۔ ہیلو ویڈیو گیمز کو مکمل طور پر ڈھالنے میں ناکام رہا کیونکہ یہ ان کو مکمل طور پر ڈھالنے کی کوشش کر رہا تھا۔ اگر جنگ کے گیئرز اس کے بجائے تھیمز اور سیٹنگز پر فوکس کرتا ہے، اصل کہانی ایجاد کرتے ہوئے، یہ ویڈیو گیم موافقت لعنت کو توڑنے میں کامیاب ہو سکتا ہے۔
جنگ کے گیئرز
Gears of War ایک ایوارڈ یافتہ، سب سے زیادہ فروخت ہونے والی سائنس فکشن ویڈیو گیم فرنچائز ہے، جسے Epic Games نے تخلیق کیا ہے، جسے فی الحال The Coalition نے تیار کیا ہے، Xbox Game Studios (پہلے Microsoft Game Studios کے نام سے جانا جاتا تھا) کی ملکیت اور شائع کردہ ہے۔
- بنائی گئی
- کلف بلیزنسکی
- پہلی فلم
- جنگ کے گیئرز
- کاسٹ
- جان ڈی میگیو، لیسٹر سپیٹ، فریڈ ٹاٹاسیور، لیام میکانٹائر، یوجین بائرڈ، لورا بیلی، علی ہلیس
- فلم
- جنگ کے گیئرز
- ویڈیو گیمز)
- گیئرز آف وار، گیئرز آف وار 2، گیئرز آف وار 3، گیئرز آف وار 4، گیئرز آف وار: ججمنٹ، گیئرز آف وار 3: رام کا شیڈو، گیئرز آف وار: الٹیمیٹ ایڈیشن، گیئرز آف وار 5، گیئرز ٹیکٹکس