پہاڑی پر گھر میں دھوکہ ایک ٹائل پر مبنی ہے ٹیبل ٹاپ کھیل جو لامحدود نتائج پیش کرتا ہے۔ یہ بقا ہارر بورڈ گیم کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ایکسپلوریشن اور ہانٹ۔ کھلاڑیوں کو سب سے پہلے ایک پریتوادت حویلی کو تلاش کرنے کے لیے مل کر کام کرنا چاہیے، زیادہ سے زیادہ سامان جمع کرنا چاہیے۔ ایک اڈہ شروع کرنے سے پہلے . ایک بار اڈا شروع ہو جائے تو دوست دشمن بن سکتے ہیں اور دشمن دوست بن سکتے ہیں۔
کوآپریٹو نے PvP پلے کو تبدیل کر دیا۔ اور مختلف ہانٹس گیم کو ایک سے زیادہ سیشنز کے لیے نیا اور پرجوش رکھتے ہیں۔ حویلی کو عجیب ترین طریقوں سے بنایا جا سکتا ہے، جس میں اضافی منزلیں بھی شامل ہیں اس پر منحصر ہے کہ کون سا ایڈیشن چلایا جا رہا ہے۔ متعدد عوامل کی بنیاد پر دشمنوں کو تبدیل کرنے کے ساتھ، مختلف فیشنوں میں ہانٹس کو متحرک کیا جا سکتا ہے۔ اس گیم میں کوئی بھی دو گیمز بالکل ایک جیسے نہیں ہوں گے۔
پلیئرز خیانت میں اپنے تجربات خود ہاؤس پر ہل پر بناتے ہیں۔

حویلی کی تلاش کا پہلا حصہ ہے۔ پہاڑی پر گھر میں دھوکہ . اس مرحلے کے دوران، کھلاڑی نئے کمرے اور اشیاء دریافت کرنے کے لیے ٹائلیں شامل کریں گے۔ دریافت کرنے کے لیے تین منزلیں ہیں، جس میں چوتھی منزل ہے۔ بیوہ کی واک توسیع کے. ہر کمرے میں ایک واقعہ، آئٹم یا شگون ہو سکتا ہے یا دوسری ٹائلوں سے ان میں چیزیں شامل کی جا سکتی ہیں۔ یہ منظرنامے نئے راستے کھول کر یا پوشیدہ خصوصیات جیسے اضافی سیڑھیاں یا خفیہ دروازے شامل کر کے حویلی کو بڑھانے میں مدد کر سکتے ہیں۔ حویلی جتنا زیادہ پھیلتی ہے، حتمی اڈے کے لیے اتنے ہی زیادہ اختیارات کھلتے ہیں۔ اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ گیم کے دوسرے مرحلے میں کیا بہتر سیٹ اپ فراہم کرے گا۔ کچھ ہانٹس اپنے آپ کو چھوٹی کمپیکٹ حویلیوں میں قرض دیتے ہیں جبکہ دوسرے زندہ رہنے کے بہتر موقع کی اجازت دیتے ہیں جتنا بڑا سیٹنگ ہے۔
حویلی کے اندر کسی بھی کمرے میں شگون ایک بہت ہی اہم تلاش ہے۔ توسیع کے ساتھ، کھیل کے اندر 21 ممکنہ شگون مل سکتے ہیں۔ شگون کا مطلب ہمیشہ بدقسمتی نہیں ہوتا، بہت سے کھلاڑیوں کو طاقتور صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں۔ شگون بھی ایک اڈا کو متحرک کر سکتا ہے، اور ہر ایک کمرے میں ایک مخصوص شگون کے مطابق ہوگا۔ ایک اڈا اس بات پر منحصر ہوگا کہ کس کمرے میں شگون دریافت ہوا ہے، جس میں کھلاڑیوں کے لیے 101 ممکنہ اڈے ہیں۔ ایک بار ٹائل پر ظاہر ہونے کے بعد، شگون شبیہیں ایک کھلاڑی کو شگون کارڈ بنانے کا سبب بنیں گی۔ ایک ہانٹ رول کو فوری طور پر ظاہر ہونے والے شگون کی پیروی کرنا چاہئے۔ اگر رول شگون کی تعداد سے زیادہ ہے، تو کھلاڑی تلاش کرنا جاری رکھ سکتے ہیں۔ البتہ، اگر رول ناکام ہوجاتا ہے۔ اس نمبر کو شکست دینے کے لیے، پھر اڈا شروع ہو جائے گا۔
گیم کی نامعلوم اور غیر یقینی صورتحال ایک ناقابل فراموش تجربہ تخلیق کرتی ہے۔

ہانٹس ہیں جہاں پہاڑی پر گھر میں دھوکہ واقعی ایک لامحدود دوبارہ چلنے والا تجربہ بن جاتا ہے۔ حویلی کی کھوج کے بعد اور ہانٹ رول کے ناکام ہونے کے بعد، کھلاڑی اس بات کا تعین کرنے کے لیے گائیڈ سے مشورہ کریں گے کہ وہ کون سے اڈے کا تجربہ کریں گے۔ دریافت کے بعد، دو ٹومز کی ضرورت ہوگی: غدار کا ٹوم اور زندہ بچ جانے والا گائیڈ۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں ایک کھلاڑی جو کبھی دوست تھا ایک طاقتور دشمن میں بدل سکتا ہے جس کا واحد مقصد یا تو سب کو گھر میں رکھنا یا انہیں مارنا ہے۔ زندہ بچ جانے والوں کو مختلف ذرائع سے اس نئے دشمن کو شکست دینے کے لیے مل کر کام کرنا چاہیے۔ کچھ اڈوں میں، نئے دشمن کو شکست دینے کی کوئی امید نہیں ہے، اور زندہ بچ جانے والوں کو حویلی کے اندر پیدا کردہ بھولبلییا سے نکلنے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔ دوسروں کو گھر کی تلاشی لینی چاہیے، اپنے سابق اتحادی کو بچانے یا گرانے کے لیے اوزار تلاش کرنا چاہیے۔
پہاڑی پر گھر میں دھوکہ ایک ناقابل یقین تجربہ ہے جو ایک سے زیادہ رنز کے ذریعے چیزوں کو تازہ رکھتا ہے۔ یہ کبھی نہیں جانتے کہ آیا کوئی دوست کسی کھلاڑی کو آن کرے گا یا پہلے مرحلے میں کسی اتحادی کی مدد کرنا فائدہ مند ہے تو گیمرز کو اپنی انگلیوں پر قائم رکھا جاتا ہے۔ ہانٹس کے سلسلے میں متعدد امکانات اس بات کو یقینی بنانے میں بھی مدد کریں گے کہ کھیل قابل قیاس نہ ہو، کیونکہ جو چیز ایک سیشن میں فتح کا باعث بنی ہو گی وہ اگلے سیشن میں بہت اچھی طرح سے تباہی پھیلا سکتی ہے۔ اس ٹائل پر مبنی ٹیبل ٹاپ گیم میں کچھ بھی محفوظ نہیں ہے، جہاں ہمیشہ غیر متوقع کی توقع کی جانی چاہیے۔