ویڈیو گیمز میں موت بہت عام ہے۔ ان میں سے زیادہ تر پرتشدد، چیلنجنگ معاملات ہیں جو کھلاڑی کے کردار کے بعض حصوں میں بار بار مرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ اس طرح، ویڈیو گیمز میں کردار شاذ و نادر ہی مستقل طور پر مر جاتے ہیں۔ یہ یا تو ممکن ہے کہ ان کو دوبارہ زندہ کیا جائے یا اگر وہ ناکام ہو جائیں تو پہلے کے مقام پر انہیں دوبارہ شروع کر دیں۔
کچھ گیمز مختلف انداز اختیار کرتے ہیں۔ کچھ عنوانات میں، موت ایک بہت زیادہ سنگین معاملہ ہے جس کے مستقل نتائج ہوتے ہیں۔ بڑی کاسٹ والے گیمز میں، اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی باقی گیم کے لیے ایک یا زیادہ کردار کھو دیتا ہے۔ صرف ایک کردار والے گیمز میں، پرماڈیتھ اکثر دیکھتا ہے کہ ایک کھلاڑی اپنا پورا پروفائل کھو دیتا ہے۔
10 XCOM: دشمن نامعلوم اپنی مہلکیت کے لیے بدنام ہے۔

پرماڈیتھ کی ایک عام صنف باری پر مبنی حکمت عملی والے کھیل ہے۔ کھلاڑی فوج یا اسکواڈ کی ذمہ داری لیتا ہے، اور اگر وہ لاپرواہی یا بد قسمتی سے یونٹ کھو دینا ، یہ ہمیشہ کے لیے چلا گیا ہے۔ ایک کھیل اس کے لیے خاص طور پر بدنام ہے۔ XCOM : دشمن نامعلوم ، جو کھلاڑی کو ان کی کاسٹ کی مکمل تخصیص فراہم کرتا ہے اور انہیں بہت زیادہ طاقتور غیر ملکیوں کے خلاف رکھتا ہے۔
ایک یونٹ ہمیشہ اس وقت نہیں مرتا جب وہ اپنے تمام ہٹ پوائنٹس کو کھو دیتے ہیں۔ نامعلوم دشمن ، جیسا کہ کچھ شدید زخمی ہیں اور میدان جنگ سے نکلنے کے قابل ہیں۔ اگر وہ مر جاتے ہیں، تاہم، وہ مردہ ہی رہتے ہیں۔ یہ آئرن مین موڈ میں ایک قدم آگے بڑھتا ہے، جو ایک کھلاڑی کو اپنے سپاہیوں کو زندہ رکھنے کے لیے پرانے سیو کو دوبارہ لوڈ کرنے سے بھی روکتا ہے۔
عظیم تقسیم یٹی امپیریل اسٹریٹ
9 مائن کرافٹ ہارڈکور موڈ ایک عام طور پر آرام دہ گیم میں پرماڈیتھ کا اضافہ کرتا ہے۔

مائن کرافٹ اس میں بنیادی میکانکس کے طور پر لڑائی اور موت ہے، لیکن یہ اپنی مشکل کے لیے نہیں جانا جاتا ہے۔ گیم کا فوکس ریسرچ اور تخلیقی صلاحیتوں پر زیادہ ہے۔ موت صرف ایک کھلاڑی کو ان کے بستر پر دوبارہ پیدا کرتی ہے اور اگر وہ جلدی ہو تو انہیں اپنا سامان بازیافت کرنے دیتی ہے۔ یہ سب ہارڈکور مشکل میں بدل جاتا ہے، جو ایک کھلاڑی کو صرف ایک زندگی دیتا ہے۔
سیرا نیواڈا سمر فیسٹ
اس سے گیم کا لہجہ مکمل طور پر بدل جاتا ہے کیونکہ ایسی بہت سی چیزیں ہیں جو ایک کھلاڑی کو فوری طور پر ہلاک کر سکتی ہیں۔ مائن کرافٹ . اونچی جگہوں سے نظر نہ آنے والے رینگنے والے اور لاپرواہی سے گرنے والی جھڑپیں اب دل لگی پریشان کن نہیں ہیں، کیونکہ یہ ایسے واقعات بن جاتے ہیں جو گھنٹوں کی محنت کو برباد کر دیتے ہیں۔
8 تاریک ترین تہھانے کے ہیروز میں سے کوئی بھی مر سکتا ہے۔

تاریک ترین تہھانے اپنے چیلنج اور اس کے دباؤ پر فخر کرتا ہے۔ اسے اس لیے ترتیب دیا گیا ہے کہ چھوٹے دھچکے قابو سے باہر ہو جائیں، یہاں تک کہ ایک اچھی طرح سے منظم مشن کو بھی کھلاڑی کے ہیروز کے لیے ایک مکمل راستے میں بدل دیا جائے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ کھلاڑی اپنی غلطیوں اور بد قسمتی کے نتائج کو محسوس کریں، ہیرو اس وقت مستقل طور پر مر جاتے ہیں جب وہ لڑائی میں مارے جاتے ہیں۔
گیم کا کوئی فکسڈ کاسٹ ممبر نہیں ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی اسٹیج کوچ سے تقریباً نہ ختم ہونے والے ہیروز کو بھرتی کرنے کے قابل ہے۔ تاہم، یہ پرماڈیتھ کے نتیجے سے پاک نہیں ہوتا، کیونکہ کھلاڑیوں کو کرداروں کو زندہ رکھنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے اور موقع کو برداشت کرنے کے قابل ہونا پڑتا ہے۔ ٹائٹلر تاریک ترین تہھانے میں .
7 تہھانے کرال: پتھر کے سوپ میں عام روگیلائک پرماڈیتھ ہے۔

کی خصوصیات میں سے ایک roguelike سٹائل اعلی randomization اور permadeath ہے ، کچھ ہے کہ تہھانے کرال: پتھر کا سوپ آگے لے جاتا ہے. ایک کھلاڑی کھیل کے آغاز میں اپنا کردار تخلیق کرتا ہے اور پھر انہیں اندر کے خطرات کا سامنا کرنے کے لیے تہھانے میں بھیجتا ہے۔
اس کردار کا مرنا بہت عام ہے۔ تہھانے کرال: پتھر کا سوپ سیکھنے کا بہت بڑا منحنی خطوط اور سراسر بد قسمتی کی کافی صلاحیت ہے۔ جب کوئی کردار مر جاتا ہے، تو گیمر انہیں دوبارہ کبھی نہیں کھیل سکتا، چاہے وہ کوئی بہت ہی مشابہت پیدا کرے۔ مزید برآں، جس تہھانے کو انہوں نے دریافت کیا تھا وہ ختم ہو جاتا ہے، اور اگلے گیم کے لیے ایک بے ترتیب تیار کیا جاتا ہے۔
کونگ پیلیسنر بیئر
6 فائر ایمبلم نے حال ہی میں کھلاڑیوں کو پرماڈیتھ آف کرنے دیا ہے۔

آگ کا نشان ایک مشہور ٹرن پر مبنی حکمت عملی فرنچائز ہے جو پرماڈیتھ کے ساتھ صنف کے تعلق کو کوڈفائی کرنے میں مدد کرتی ہے۔ سیریز کے پہلے گیم کے بعد سے، لڑائی میں گرنے والے کھلاڑی کے کردار ہمیشہ کے لیے ختم ہو گئے ہیں۔ انہیں موت کا ایک مختصر منظر ملتا ہے اور وہ محض کھیل سے غائب ہو جاتے ہیں، چاہے کھلاڑی نے ان میں کتنی ہی سرمایہ کاری کی ہو۔
یہ کچھ پلاٹ کے اہم کرداروں کے معاملے میں تھوڑا سا جھکا ہوا ہے۔ کچھ کو دوسرے مردہ یونٹوں کی طرح کھیل میں ناقابل استعمال قرار دیا جاتا ہے لیکن کہا جاتا ہے کہ وہ شدید زخمی ہیں۔ نیز، گیمز کے مرکزی کردار گیم ختم کرنے کا سبب بنتے ہیں۔ اس کے علاوہ، فرنچائز میں بعد کے گیمز نے ایک 'کیزول' موڈ کا اضافہ کیا ہے جہاں گرے ہوئے کردار صرف جنگ کے اختتام تک ختم ہو جاتے ہیں۔
5 ویسٹ لینڈ 2 کرداروں کی طرف ناقابل معافی ہے۔

پوسٹ apocalyptic افسانہ بہت سی دوسری انواع سے زیادہ سخت اور سخت ہوتا ہے، اور یہ کلاسک ویڈیو گیمز تک بھی پھیلا ہوا ہے۔ میں بنجر زمین 2 , پوسٹ apocalyptic ریاست ہائے متحدہ امریکہ ایک خطرناک جگہ ہے، اور کھلاڑی کے کردار اس سے محفوظ نہیں ہیں۔ اگر وہ لڑائی میں گرتے ہیں، تو کھلاڑی کے پاس انہیں طبی امداد دینے کا بہت محدود موقع ہوتا ہے، چاہے ان کے پاس صحیح سامان ہو۔
اگر کھلاڑی کے پاس صحیح سامان نہیں ہے، یا اسے وقت پر لاگو نہیں کر سکتے ہیں، تو کردار ختم ہو جاتا ہے۔ کی وسیع کھلی اور بہت خطرناک دنیا کو دیکھتے ہوئے بنجر زمین 2 ، اس بات کا ایک اچھا موقع ہے کہ کھلاڑی کھیل کے اختتام سے پہلے بد قسمتی سے کم از کم ایک کردار سے محروم ہو جائے گا۔
4 واچ ڈاگس: لیجن کھلاڑی کو بھرتی کرنے دیتا ہے اور تقریباً کسی بھی این پی سی کو مستقل طور پر کھو دیتا ہے۔

واچ کتے: لشکر اپنے کریکٹر میکینکس کے ذریعے خود کو اپنے پیشروؤں سے الگ کرتا ہے۔ مرکزی کردار رکھنے کے بجائے، کھلاڑی تقریباً کسی بھی NPCs کو تلاش کر کے اور ان کے مقصد کے لیے بھرتی کر کے پورے گیم میں تصادفی طور پر پیدا ہونے والی صلاحیتوں کے ساتھ کرداروں کے روسٹر کو بڑھاتا ہے۔
ڈیجیمون پوکیمون کی ایک رسپ ہے
تاہم، اس کا ایک فلپ سائیڈ ہے۔ واچ کتے: لشکر بھی ساتھ آتا ہے ایک اختیاری permadeath موڈ جہاں لڑائی میں گرنے والے کھلاڑی کا کوئی بھی کردار مستقل طور پر مر جاتا ہے۔ گیم کافی خطرناک ہے، مطلب یہ ہے کہ لندن کی آبادی کی ایک تشویشناک رقم گیم ختم ہونے سے پہلے ہی کھلاڑی کی وجہ سے مر سکتی ہے۔
3 بھوکا نہ رہنا موت سے بچنے کے طریقے بتاتا ہے، لیکن مرنا مر جاتا ہے۔

بھوکا نہ رہو بہت سے دوسرے بقا کے کھیلوں سے زیادہ مشکل ہو کر اپنی بدنامی کماتا ہے۔ کھلاڑی راکشسوں، خراب موسم، ان کی اپنی غلطیوں یا بھوک سے مر سکتے ہیں۔ بقا کے بہت سے کھیلوں کے برعکس، جب کھلاڑی مرتے ہیں تو اس میں ایک مکمل ریسپون میکینک نہیں ہوتا ہے۔ اگر وہ مر جاتے ہیں اور اسے روکنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، بھوکا نہ رہو ختم ہوتا ہے اور کھلاڑی کو دوبارہ شروع کرنا پڑتا ہے۔
اس کو متعدد آئٹمز اور ٹولز سے کم کیا جاتا ہے جنہیں کھلاڑی موت سے بچنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ میٹ ایفیگی یا لائف گیونگ ایمولیٹ جیسے آئٹمز کسی کھلاڑی کو واپس لا سکتے ہیں، جیسا کہ دنیا میں ٹچ اسٹون تلاش کر سکتے ہیں۔ تاہم، یہ سب محدود استعمال کے ہیں، اور اگر کھلاڑی بغیر کسی کے مر جاتا ہے، تو وہ ختم ہو جاتے ہیں۔
بیئر کے لئے کاربونیشن چارٹ
دو والکیریا کرانیکلز نے تباہ شدہ ٹیم کے ساتھیوں کو بچانے کے لیے ایک مختصر وقت دیا۔

کچھ گیمز اس سے قدرے مہربان ہوتے ہیں کہ جب کردار اپنی صحت کھو بیٹھتے ہیں تو وہ فوری طور پر مر جاتے ہیں۔ ایسا ہی ایک کھیل ہے۔ والکیریا کرانیکلز ، ایک باری پر مبنی اسکواڈ شوٹر۔ اگر کوئی کردار بہت بری طرح سے زخمی ہو جائے تو وہ ایک نازک حالت میں داخل ہو جاتے ہیں جہاں ایک ڈاکٹر کو تین موڑ کے اندر ان تک پہنچنا ہوتا ہے۔
اس سے کھلاڑی کو انہیں بچانے کے لیے کچھ وقت ملتا ہے، اکثر ان کے منصوبوں میں خلل پڑتا ہے۔ اگر وہ کردار کے لیے دوا حاصل کرنے کا انتظام کرتے ہیں، تو وہ ان کا استعمال جاری رکھ سکتے ہیں۔ والکیریا کرانیکلز . اگر وہ نہیں کرتے، یا اگر کوئی دشمن پہلے کردار تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ ہمیشہ کے لیے مر جاتے ہیں۔ ان کے منفرد اعدادوشمار، نرالا، کہانی کی لکیریں، اور دوسرے کرداروں کے ساتھ تعلقات اس پلے تھرو کے لیے ختم ہو گئے ہیں۔
1 جب تک ڈان کی کاسٹ خوفناک طریقوں سے مر سکتی ہے۔

فجر تک ہے سلیشر فلموں کی تقلید کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ، جن میں سے اکثر کاسٹ ممبران کا وقت ختم ہونے کے بعد دوبارہ زندہ ہونا شامل نہیں ہے۔ نتیجتاً جب کوئی کردار مر جاتا ہے۔ فجر تک ، وہ مردہ رہتے ہیں اور کہانی ان کی غیر موجودگی کے ارد گرد تشکیل دیتی ہے۔ کچھ جعلی آؤٹ ہوتے ہیں جہاں بعد میں ایک کردار کے زندہ ہونے کا انکشاف ہوتا ہے، لیکن حقیقی موت دیرپا ہوتی ہے۔
یہ ممکن ہے کہ مرکزی کاسٹ گیم سے زندہ ہو جائے، لیکن اس کی کسی بھی طرح سے ضمانت نہیں ہے۔ فجر تک یہاں تک کہ اس کی پرماڈیتھ کے ساتھ کچھ مزہ بھی ہے، جس میں کئی کامیابیاں ہیں جو کھلاڑیوں پر زور دیتی ہیں کہ وہ زندہ بچ جانے والوں کے مخصوص گروہوں کو مار ڈالیں جبکہ دوسروں کو زندہ چھوڑ دیں۔