مارول سنیپ وہاں کے سب سے زیادہ دل لگی کھیلوں میں سے ایک میں بدل گیا ہے۔ یہ تیز رفتار اور دلکش ورچوئل کارڈ گیم میں کچھ بہترین کرداروں اور مقامات کا استعمال کیا گیا ہے۔ مارول کامکس ایک متحرک اور مہاکاوی تخلیق کرنے کے لیے، اگر اعصاب شکن نہیں تو، دو کھلاڑیوں کے درمیان جنگ۔
وقت کے ساتھ، مارول سنیپ گیم کو مزید دلچسپ بنانے کے لیے اس میں مزید کارڈز شامل کر رہا ہے۔ جب کھلاڑی پہلی بار شروع کرتے ہیں، تو وہ کارڈز کے تالاب سے کارڈ حاصل کرتے ہیں۔ تاہم، جب وہ پول 1 سے تمام کارڈز جمع کرتے ہیں، تو وہ پول 2 تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، وغیرہ۔ اب تک، پول 3 اپنے متاثر کن کل 81 کارڈز میں سے کئی فائدہ مند کردار پیش کرتا ہے۔
10 امریکی مکڑی بلیک وڈو
بلیک بیوہ بہترین میں سے ایک ہے۔ مارول سنیپ گیم کے ابتدائی راؤنڈز میں استعمال کرنے کے لیے کارڈ۔ صرف -2 توانائی کی لاگت کے ساتھ، یہ کارڈ مخالف کو ایک Widow's Bite کارڈ دیتا ہے، جو کھلاڑی کو اپنے ڈیک سے نئے کارڈ حاصل کرنے سے روکے گا جب تک کہ وہ Widow's Bite سے چھٹکارا حاصل نہیں کر لیتا۔
یہ ایک زبردست حکمت عملی ہے۔ یہ نہ صرف اپنے حریف کو کم از کم ایک کم کارڈ رکھنے پر مجبور کرتا ہے، بلکہ اس سے وہ اپنی جگہوں میں سے ایک جگہ بھی کھو دیتا ہے۔ چونکہ پلے ایبل کارڈز مارول سنیپ محدود ہیں، یہ ابتدائی طور پر کچھ پریشانی پیدا کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔
سیرا نیواڈا ٹارپیڈو ابو
9 ٹائٹینیا
ٹائٹینیا ایک خطرناک کارڈ ہو سکتا ہے، لیکن اگر اسے اچھی طرح سے کھیلا جائے تو یہ ان میں سے ایک ہے۔ بہترین کارڈز مارول سنیپ . صرف ایک انرجی پوائنٹ کے لیے، کارڈ کسی مقام کو +5 پاور پوائنٹس دیتا ہے، جو اسے گیم کے سب سے زیادہ فراخ کارڈز میں سے ایک بناتا ہے۔
تاہم، ٹائٹینیا کو ایک مسئلہ ہے: اگر کھلاڑی اس جگہ پر دوسرا کارڈ کھیلتا ہے جہاں اسے کھیلا جاتا ہے، تو کارڈ اب حریف کا ہوگا۔ کھلاڑیوں کو ٹائٹینیا کے ساتھ بہت محتاط رہنے کی ضرورت ہے اور اسے صرف اس وقت استعمال کرنا ہوگا جب وہ اس مقام پر مزید کارڈز شامل کرنے کا ارادہ نہیں کررہے ہیں۔
8 کالی بلی
کالی بلی ایک اور بہت سرمایہ کاری مؤثر کارڈ ہے. صرف تین انرجی پوائنٹس کے لیے، یہ کسی مقام پر سات پاور پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے، جو اسے صحیح معنوں میں قابل بناتا ہے۔ تاہم، بلیک کیٹ کی خرابی یہ ہے کہ اسے باری میں کھیلنا پڑتا ہے جب کھلاڑی اسے ڈرا کرتے ہیں، یا اسے ضائع کر دیا جاتا ہے۔
اگرچہ بلیک کیٹ کا منفی پہلو اسے تھوڑا کم متاثر کن بناتا ہے، لیکن یہ اب بھی ایک بہترین کارڈ ہے اگر کھلاڑی اسے صحیح وقت پر کھینچتا ہے۔ پھر بھی، اس کارڈ کو ضائع کرنے سے کھلاڑی کو واقعی کوئی نقصان نہیں پہنچے گا، اور یہ فائدہ مند بھی ہو سکتا ہے اگر ان کارڈز کے ساتھ جوڑا جائے جو ہر رد کیے گئے کارڈ کے لیے پوائنٹس فراہم کرتے ہیں، جیسے ہیلا۔
curmudgeon Old Ale
7 جذب کرنے والا انسان
Absorbing Man ایک گیم چینجر ہے اگر اسے صحیح کارڈز کے ساتھ ملایا جائے۔ اگرچہ یہ پوائنٹس کے لحاظ سے کوئی زبردست کارڈ نہیں ہے، لیکن -4 انرجی کے لیے صرف تین پاور پوائنٹ دیتا ہے، لیکن اس کی ظاہری صلاحیت اسے بہت طاقتور بناتی ہے۔ Absorbing Man پہلے کھیلے گئے کارڈ کی On Reveal صلاحیت کو کاپی کرے گا، اگر اس میں کوئی ہے۔
تو کیا ایک مکڑی ہوں
IronHeart یا Wolfsbane جیسے کارڈز کے ساتھ جوڑا بنایا گیا، جو آن ریول کی صلاحیتوں سے لیس ہے جو کسی مقام کو زیادہ پاور پوائنٹ فراہم کرتا ہے، جذب کرنے والا انسان مقام کے کل پوائنٹس کو مزید بڑھا سکتا ہے۔ مارول سنیپ کھلاڑیوں کو بس اس کارڈ کو استعمال کرنے میں محتاط رہنے کی ضرورت ہے جب یہ آسان ہو۔
6 شی ہلک
She-Hulk انرجی پوائنٹس کی بچت کے لحاظ سے بہترین کارڈز میں سے ایک ہے، اور اگر اچھی طرح کھیلا جائے تو یہ ان میں سے ایک ہے۔ بہترین فنشنگ کارڈز مارول سنیپ . یہ کارڈ ہر انرجی پوائنٹ کے لیے ایک -1 توانائی خرچ کرے گا جو کھلاڑی نے پچھلے موڑ میں خرچ نہیں کیا تھا۔
اس کا مطلب ہے کہ She-Hulk کی قیمت چھ انرجی پوائنٹس سے بھی کم ہو سکتی ہے۔ چونکہ کھلاڑی ہمیشہ پچھلی باری کے تمام انرجی پوائنٹس کو استعمال کرنے کے قابل نہیں ہوتے ہیں، اس لیے یہ پہلے کی مایوسی کو ٹھوس فائدے میں بدلنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔
5 لوگ
وونگ ایک عظیم نہیں ہو سکتا مارول سنیپ کارڈ اس کے بنیادی پوائنٹس کے لحاظ سے، لیکن اگر اسے اچھی طرح سے کھیلا جائے، تو یہ اپنی جاری صلاحیت کے ساتھ بہت سارے پاور پوائنٹس دے سکتا ہے۔ چونکہ Wong کسی مقام پر آن افشاء کرنے کی صلاحیتوں کو دو بار متحرک کرتا ہے، اس لیے یہ On Reveal صلاحیتوں کے تمام بونس کو نقل کرے گا۔
مزید برآں، Wong جیسا کارڈ واقعی اچھا کام کرتا ہے اگر آنسلاٹ سے پہلے کھیلا جائے، کیونکہ اس کے بعد، اس مقام پر آن ریول صلاحیتیں چار بار ہو سکتی ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی IronHeart جیسا کارڈ استعمال کرتا ہے، جو Wong اور Onslaught کے ساتھ تین دوستانہ کارڈز کو دو مزید پاور پوائنٹ دیتا ہے، IronHeart کل +24 پاور پوائنٹس دے گا۔
4 کیپٹن مارول
کیپٹن مارول ان میں سے ایک ہے۔ مارول کے بہترین کردار ، تو یہ صرف اس کی سمجھ میں آتا ہے۔ مارول سنیپ کارڈ اتنا ہی حیرت انگیز ہوگا۔ یہ کارڈ خود بخود کسی مقام پر چلا جائے گا اگر یہ کھلاڑی گیم جیتتا ہے، جب تک کہ اس مقام پر کوئی جگہ دستیاب ہو۔
چونکہ کھلاڑی اکثر یہ نہیں جانتے کہ کس مقام کو سب سے زیادہ پوائنٹس کی ضرورت ہوگی، اس لیے اس کارڈ کا استعمال ناقابل یقین حد تک مددگار ثابت ہوسکتا ہے۔ مخالف کو تمام مقامات کو مکمل طور پر جیتنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر نہیں، تو کیپٹن مارول گیم چوری کر سکتا ہے۔
3 اگاتھا ہرکنیس
Agatha Harkness ایک دو دھاری تلوار ہو سکتی ہے، لیکن یہ ناقابل تردید ہے کہ اس کے +14 پاور پوائنٹ خطرے کے قابل ہیں۔ اگرچہ یہ ایک طاقتور کارڈ ہے، لیکن اس کا ایک بہت بڑا منفی پہلو ہے: اگاتھا اس کھلاڑی کی جگہ لے گی، ان کے کارڈز کا انتخاب کرتے ہوئے، اس لمحے سے جب کارڈ ان کے ہاتھ میں ہوتا ہے۔
ہتھیاروں کی کھالیں بارڈر لینڈ 3 کو کیسے لیس کریں
تاہم، اگر کھلاڑی کے پاس واقعی اچھی طرح سے تیار کردہ ڈیک ہے، تو یہ کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہیے۔ AI ایسے کارڈز کا انتخاب کرے گا جو اب بھی گیم میں زبردست اضافہ کرتے ہیں۔ تاہم، اگاتھا کا مقصد ڈیکوں کے لیے نہیں ہے جو صحیح کارڈز کو ایک ساتھ جوڑنے پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔
2 اسرار
Mysterio ان میں سے ایک ہے۔ سب سے بری مارول سنیپ کارڈز مخالف کی طرف ظاہر ہونا۔ نہ صرف یہ کارڈ بہت سستا ہے، جو صرف -2 توانائی کے لیے +5 پاور پوائنٹ دیتا ہے، بلکہ یہ میز پر اپنے آپ کے دو ڈپلیکیٹس بھی بناتا ہے، اس لیے مخالف کو معلوم نہیں ہوتا کہ اصلی کارڈ کون سا ہے۔
میں بہت سارے انتخاب مارول سنیپ اس بات پر منحصر ہے کہ دوسرا کھلاڑی مختلف مقامات پر کیا کر رہا ہے۔ چونکہ کھلاڑیوں کے پاس محدود کارڈ اور توانائی ہوتی ہے، اس لیے کسی ایسے مقام پر کارڈ کا استعمال جس کی ضرورت نہ ہو، دوسرے مقام کو نظر انداز کرتے ہوئے، مخالف کے لیے واقعی چیزوں کو پیچیدہ بنا سکتا ہے۔
ٹرین میں لڑکی جیسی فلمیں
1 میگنیٹو
اتپریورتی پاور ہاؤس کی بنیاد پر، میگنیٹو یقینی طور پر ایک مکمل کارڈ ہے۔ چھ توانائی کی لاگت اور 12 پاور پوائنٹس کے ساتھ، یہ کارڈ کافی حد تک اپنے طور پر ایک مقام حاصل کرتا ہے۔ چیزوں کو تھوڑا سا متوازن رکھنے کے لیے، میگنیٹو تمام مخالف 3 اور 3 لاگت والے کارڈز کو بھی اس مقام تک لے جاتا ہے۔
تاہم، اگر حکمت عملی کے ساتھ استعمال کیا جائے تو، میگنیٹو دوسرے کو جیتنے میں مدد کر سکتا ہے۔ مارول سنیپ مقامات، کیونکہ یہ ان کو ان پوائنٹس سے الگ کر دیتا ہے جو ان کے پاس پہلے سے موجود ہیں۔ چاہے یہ میگنیٹو کے 12 پوائنٹس سے فائدہ اٹھانا ہو یا اس بات کو یقینی بنانا ہو کہ اس کی قابلیت دوسرے مقامات کو خطرے سے دوچار کر دے گی، یہ ناقابل تردید ہے کہ یہ کارڈ اتنا ہی مضبوط ہے جتنا اس میں آتا ہے۔ مارول سنیپ . یہ کسی بھی تحریک پر مبنی ڈیک میں ہونا ضروری ہے۔