ہر D&D مارشل کلاس (اور ان کے بہترین ذیلی طبقات)، درجہ بندی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

فوری رابطے

تہھانے اور ڈریگن ایک ٹیبل ٹاپ آر پی جی، یا ٹی ٹی آر پی جی ہے، جو کھلاڑیوں کو ان کے کھلاڑی کے کرداروں، یا ان کے پی سی کو ڈیزائن کرنے کے لیے ناقابل یقین قسم کے اختیارات فراہم کرتا ہے۔ بالکل نیا پی سی بناتے وقت، a ڈی اینڈ ڈی کھلاڑی نہ صرف اپنے کردار کی دوڑ بلکہ اپنی کلاس کا بھی انتخاب کر سکتا ہے، جو اس بات کی وضاحت کرے گا کہ وہ گیم میں کیسے کام کرتے ہیں۔ گیم میں کینن کی 13 کلاسیں ہیں، جنہیں مین کیمپوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: سپیل کاسٹرز اور مارشل کلاسز۔



دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

اسپیل کاسٹر میں وزرڈ جیسی کلاسیں شامل ہیں۔ ، جادوگر، اور جنگجو، جبکہ پانچ خالص مارشل طبقے پالادین، لڑاکا، راہب، وحشی، اور بدمعاش ہیں۔ وہ پانچ طبقے اپنے بہت سے ہتھیاروں اور ہتھیاروں کی مہارت کے ساتھ لڑائی میں سبقت لے جاتے ہیں، ایک سنگین لڑائی میں راکشسوں کو تباہ کرنے کے لیے جادو کے بجائے جسمانی حملوں پر زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر وہ پانچ مارشل کلاس جادو یا جادوئی صلاحیتوں، جیسے پالادین اسمائٹس یا بدمعاش نفسیاتی خنجر کا استعمال کر سکتے ہیں، ان کی تعریف ان کی سراسر جنگی صلاحیتوں اور کچھ غیر جنگی، غیر جادوئی مہارتوں سے ہوتی ہے۔



  اصل تہھانے اور ڈریگن کلاسز: جادو استعمال کرنے والا، لڑنے والا آدمی اور مولوی متعلقہ
فائٹنگ مین، میجک یوزر، اور مولوی: اصل ڈی اینڈ ڈی کلاسز
Dungeons & Dragons 5e کھلاڑیوں کو انتخاب کے ساتھ خراب کرتا ہے، کیونکہ اصل D&D کھلاڑیوں کو صرف تین کلاسوں تک محدود کرتا ہے: فائٹنگ مین، جادو استعمال کرنے والا اور مولوی۔

5 راہب

مونک کلاس کے پاس گیم میں دیر تک کچھ اچھے اختیارات ہیں۔

راہب طبقے کو عام طور پر سمجھا جاتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کی مجموعی طور پر سب سے کمزور کلاس ہے، خاص طور پر چونکہ غیر مقبول رینجر کلاس کو حالیہ ریلیز میں کچھ بفس ملا جیسے ہر چیز کی تاشا کی دیگچی . راہب طبقہ یقینی طور پر بیکار نہیں ہے، اور یہ اعلیٰ سطح پر متاثر کن طور پر طاقتور بن سکتا ہے، لیکن بہت سی مہمات ویسے بھی اس مقام تک نہیں پہنچ پاتی ہیں۔

راہب کلاس ہنگامہ خیز لڑائی کے بارے میں ہے، اور یہ منفرد خصوصیات پیش کرتا ہے جیسے کہ کی پوائنٹس، غیر مسلح دفاع، اور سخت مار کرنے والے غیر مسلح حملے کرنے کے لیے طاقت کے بجائے مہارت کا استعمال۔ راہب اکثر غیر مسلح بدمعاشوں کی طرح پرفارم کرتے ہیں لیکن کسی بدمعاش کے چپکے سے حملے اور زبردست مہارت کے بونس کے بغیر۔ لیکن اگر مہم بہت دیر سے چلی جاتی ہے، تو خصوصیات جیسے پوشیدہ ہو جانا، زیادہ تر نقصانات کی مزاحمت کرنا، اور یہاں تک کہ خوراک یا پانی کی ضرورت نہیں ہے۔

پیلا لیگر hite

بہترین مانک سب کلاس: وے آف دی اوپن ہینڈ

  DnD 5e میں کھلے ہاتھ کا راہب

دی وے آف دی اوپن ہینڈ سب کلاس راہب کا سب سے موثر ذیلی طبقہ ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ یہ مارشل آرٹس پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ Flurry of Blows کے ذریعے عطا کردہ حملوں کے ساتھ دشمنوں کو مارنے کے نتیجے میں صاف اثرات مرتب ہو سکتے ہیں جیسے کہ اگر وہ DEX سیونگ تھرو میں ناکام ہو جاتے ہیں تو عفریت کے شکار کو کھٹکھٹانا، جو انہیں بعد کے حملوں سے مارنا اور بھی آسان بناتا ہے یا انہیں بھاگنے سے روکتا ہے۔ ایک راہب بھی دشمن کو دور دھکیل سکتا ہے یا اس کے رد عمل کو اس طرح بند کر سکتا ہے۔



وے آف دی اوپن ہینڈ راہب 6ویں درجے سے شروع ہونے والے پورے جسم کے ساتھ اپنے آپ کو ٹھیک کر سکتے ہیں، جس سے وہ ایک طویل آرام کے لیے ایک بار اپنے راہب کی سطح کے برابر HP حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ ایک پالادین کی لی آن ہینڈز کی صلاحیت کے خود پر مبنی ورژن کی طرح ہے۔ طویل آرام کے بعد، اس ذیلی طبقے میں 11 ویں درجے کا راہب یا اس سے اوپر والا اپنے آپ پر مؤثر طریقے سے سینکوری کا جادو کر سکتا ہے، جو اس طبقے کے لیے بہت اچھا ہے جس میں ہجے کی مکمل کمی ہے۔

جمعہ کو 13 ویں بمقام دن کی روشنی میں مردہ

4 وحشی

باربیرین کلاس لڑائی میں بہترین ہے، لیکن کہیں اور نہیں۔

  ایک وحشی دائیں طرف جادوئی عملے کے ساتھ جنگی کلہاڑی چلا رہا ہے۔ متعلقہ
D&D 5e میں وحشیوں کے لیے 20 بہترین جادوئی اشیاء، درجہ بندی
Dungeons اور Dragons میں وحشی سب سے زیادہ جادوئی طبقے نہیں ہیں، لیکن کچھ ایسی جادوئی چیزیں ہیں جو وحشی کی طاقت کو بڑھانے کے لیے اچھی طرح سے کام کرتی ہیں۔

وحشی طبقہ ایک بہترین مثال ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کردار تمام دوسروں کی قیمت پر ایک چیز پر جا رہا ہے. یہ کلاس مشہور ہے۔ وحشیانہ لڑائی پر توجہ مرکوز کی۔ , زیادہ تر وحشی طبقے اور یہاں تک کہ ذیلی طبقے کے خصائص کے ساتھ مناسب لڑائی میں بہت زیادہ نقصان سے نمٹنے اور ٹینک کرنے دونوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ یہ اس طبقے کے لیے دو دھاری تلوار ہے۔

پلس سائیڈ پر، وحشی طبقے کے پاس ڈی 12 پر زبردست ہٹ ڈائی، بہترین بقا، بے مثال نقصان کی پیداوار، اور کھیل میں ابتدائی دوستانہ آسانی ہے۔ تاہم، وحشی اپنی مہارتوں یا خصلتوں کے ساتھ لڑائی سے باہر زیادہ کچھ نہیں کر سکتے، اور ہر کھلاڑی جانتا ہے کہ اس کے لیے اور بھی بہت کچھ ہے۔ ڈی اینڈ ڈی طاقتور راکشسوں سے لڑنے کے مقابلے میں۔ یہ وحشی کو مارشل کلاسوں میں پیچھے رکھتا ہے اور تمام طبقات میں دوگنا۔



بہترین باربیرین سب کلاس: ٹوٹیم واریر کا راستہ

  ڈی این ڈی میں ٹوٹیم واریر باربیرین کا ایک راستہ

زیادہ تر وحشی ذیلی طبقات 'ہٹ ہارڈ اینڈ ٹینک ڈیمیج' کے مختلف ذائقے ہوتے ہیں، لیکن اگر کوئی کھلاڑی اپنے PC سے یہی چاہتا ہے، تو ان کا بہترین آپشن Totem Warrior کا راستہ ہے۔ یہ مارشل سب کلاس وحشی کو ایک روحانی جانوروں کا ساتھی فراہم کرتا ہے، جو انہیں بیسٹ سینس اور اسپیک ود اینیملز جیسے رسمی ہجے کے ساتھ کچھ زیادہ لچک دے سکتا ہے۔

تیسرے درجے پر، اس ذیلی طبقے کا ایک وحشی جانور کا انتخاب کرے گا، اور اس انتخاب کے لیے مخصوص بونس حاصل کرے گا۔ ریچھ ٹینک کی تعمیر کے لیے ایک مقبول آپشن ہے، کیونکہ یہ وحشی نفسیاتی کے علاوہ تمام نقصانات کے خلاف مزاحمت کرتے ہیں، اس لیے وہ عملی طور پر کسی بھی حملے کو آسانی سے برداشت کر سکتے ہیں۔ دریں اثنا، ایلک آپشن وحشی کی نقل و حرکت کو بڑھاتا ہے، اور ٹائیگر آپشن لمبی چھلانگ کو قابل بناتا ہے۔

3 بدمعاش

روگ کلاس میں ورسٹائل ہنر اور زبردست اسٹیلتھ ہے۔

بدمعاش طبقے 'شدید' کرداروں کے لیے مثالی ہے، جو مشکوک اینٹی ہیرو کرداروں اور سماجی غلط فہمیوں کے ساتھ تفریحی کردار ادا کر سکتا ہے۔ گیم پلے کی شرائط میں، روگ کلاس مارشل کلاسز میں سب سے زیادہ معتدل آپشن ہے اور تقریباً تمام کلاسوں میں پیک کے بیچ میں ہے۔ بدمعاش زیادہ مضبوط ہوتے ہیں اگر کوئی مہم اکثر چھپے اور دھوکہ دہی کا مطالبہ کرتی ہے، لیکن اگر یہ شاذ و نادر ہی سامنے آتا ہے تو بدمعاشوں کو کمزور محسوس ہوسکتا ہے۔

بدمعاش زیادہ تر مہموں میں اسٹیلتھ، مہارت اور واحد ہدف کے نقصان سے چمکتے ہیں۔ وہ مشہور طور پر ایک ہدف کو انتہائی نقصان پہنچانے کے لیے چپکے سے حملوں کا استعمال کرتے ہیں، جس سے لڑائی میں ایک مضبوط دشمن کو ختم کرنے میں مدد مل سکتی ہے، حالانکہ بدمعاش کمزور دشمنوں کے ہجوم کے ساتھ اتنے اچھے نہیں ہوتے ہیں۔ بدمعاش جگہوں کے اندر یا باہر چھپنے کے لیے بھی مثالی ہیں، اور وہ ہجے کی کمی کو پورا کرنے کے لیے بہت ساری مہارتوں کا استعمال کر سکتے ہیں۔

سنہری ڈریگن 9000 چوگنی

بہترین روگ سب کلاس: سولک نائف

  ایک سول نائف بدمعاش DnD میں اپنے ہتھیار کو جوڑ رہا ہے۔   ایک سول نائف بدمعاش DnD میں اپنے ہتھیار کو جوڑ رہا ہے۔ متعلقہ
Dungeons & Dragons: پرفیکٹ Soulknife Rogue کیسے بنایا جائے۔
ایک Soulknife Rogue کے پاس نفسیاتی طاقتوں تک رسائی ہوتی ہے تاکہ وہ انہیں بہترین جاسوس اور درانداز بنا سکیں کیونکہ وہ ان رکاوٹوں کو عبور کر سکتے ہیں جو زیادہ تر دوسرے نہیں کر سکتے۔

soulknife ذیلی کلاس سب سے حالیہ بدمعاش ذیلی طبقات میں سے ایک ہے، اور یہ پہلے سے ہی بہترین ہے۔ یہ کلاس کسی بھی مہم جوئی میں بدمعاشوں کو ٹھنڈی نئی خصوصیات اور اختیارات دینے کے لیے psionics کا بہت زیادہ استعمال کرتی ہے، Psionic Energy dice سے شروع ہوتی ہے، جو پہلے تمام d6s ہیں۔ پلیئر کو نرد کا سائز بڑا ہو جائے گا جیسا کہ وہ برابر ہوتا ہے، جیسا کہ بارڈک انسپیریشن ڈائس بڑا ہوتا جا رہا ہے۔

Psi-Bolstered Knack کے ساتھ، ایک بدمعاش Psionic Energy die خرچ کر سکتا ہے تاکہ اس کے رولڈ رزلٹ کو کسی بھی مہارت کی جانچ میں شامل کیا جا سکے اگر وہ اس مہارت میں مہارت رکھتے ہیں، جیسا کہ خود سے دیا گیا Bardic Inspiration۔ Soulknife بدمعاش اپنے اتحادیوں کے ساتھ ٹیلی پیتھک طریقے سے بھی بات چیت کر سکتے ہیں، جو ضروری ہے اگر وہ اسٹیلتھ مشن پر ہوں اور ان کی بات نہ سنی جائے۔ 9ویں سطح سے شروع کرتے ہوئے، soulknife بدمعاش اپنے ہتھیاروں کے حملوں میں Psionic Energy ڈائس رولز کو بھی شامل کر سکتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں۔

2 لڑاکا

لڑاکا طبقہ وحشیوں سے زیادہ لچکدار طریقوں سے لڑائی میں چمکتا ہے۔

وحشی طبقے کی طرح، لڑاکا طبقہ تقریباً ہر چیز کی قیمت پر لڑائی پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ پھر بھی، لڑاکا لڑائی میں اتنا اچھا ہے کہ اس میں سے ایک ختم ہو گیا۔ ڈی اینڈ ڈی ویسے بھی بہترین مارشل کلاسز ہیں، اور یہ ابتدائی طور پر دوستانہ بھی ہے۔ تجربہ کار کھلاڑی ہے۔ مضبوط رول پلے استعمال کرنے کی ترغیب دی۔ لہذا ان کا لڑاکا بورنگ یا 'بنیادی' محسوس نہیں کرتا ہے۔

لڑائی میں، جنگجو وحشیوں کی طرح سخت نہیں ہوتے ہیں اور غصہ نہیں کر سکتے، لیکن وہ سیکنڈ ونڈ، اضافی صلاحیت کے اسکور میں بہتری، اور سب سے بڑھ کر ایکشن سرج جیسی بہترین خصوصیات کے ساتھ اس کی تلافی کرتے ہیں۔ پوری دوسری کارروائی حاصل کرنا ناقابل یقین ہے، خاص طور پر ملٹی اٹیک کے ساتھ، اور یہ فائٹر کو ملٹی کلاسنگ کے لیے ایک مقبول آپشن بناتا ہے۔ نیز، وحشیوں کے برعکس، جنگجو مہارت پر مبنی تعمیرات کا انتخاب کر سکتے ہیں، جیسے تیر انداز۔

بہترین فائٹر سب کلاس: بیٹل ماسٹر

  ایک خاتون لڑاکا جس کے پاس نیزہ ہے۔

کچھ لڑاکا ذیلی طبقے اس کلاس میں بالکل نئی خصوصیات اور عناصر شامل کرتے ہیں، جیسے کہ Psi Warrior کلاس، جو Psionic Energy dice کو لڑائی میں استعمال کر سکتی ہے، اور Eldritch Knight جنگجو اسپیل کاسٹنگ بھی حاصل کرتے ہیں۔ پھر بھی، سب سے زیادہ موثر فائٹر سب کلاس بیٹل ماسٹر ہے، جو کہ لڑاکا طبقے کو لڑائی میں اتنا مہلک بناتا ہے۔

یہاں تک کہ اگر بیٹل ماسٹر بالکل اسی طرح کا ہے، تو یہ ہر اس شخص کے لیے ایک طاقتور آپشن ہے جو لڑائی میں ہر طرح سے شامل ہوتا ہے۔ اس ذیلی طبقے کو جنگی مشقوں، خصوصی کارناموں اور جنگی چالوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے جو فائٹر کو بہت سارے نئے اختیارات دے سکتے ہیں، یہ سب کچھ برتری کا نرد خرچ کرتے ہوئے ہوتا ہے۔ ایک مثال غیر مسلح حملہ ہے، جو دشمن کو اس چیز کو گرانے پر مجبور کر سکتا ہے جسے وہ اپنے پاس رکھے ہوئے ہیں، جیسے کہ تلوار یا عملہ۔ یا، لڑاکا پیری کو ہنگامے کے حملے سے ہونے والے نقصان کو کم کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔

1 پالادین

Paladin کلاس اچھی طرح سے متوازن، طاقتور، اور کھیلنے کے لیے ذائقہ دار ہے۔

  عنوان والے مضمون کے لیے نمایاں تصویر متعلقہ
D&D 5e میں Paladins کے لیے 20 بہترین کارنامے، درجہ بندی
Dungeons & Dragons میں، کارنامے کردار کی تخصیص میں ایک انمول اثاثہ ہیں۔ پالادین کے لیے، بہت سے کارنامے کھیل کو تبدیل کرنے کا موقع پیش کرتے ہیں۔

پالادین کلاس ایک جزوی کاسٹر مارشل کلاس ہے، جس میں کرشمہ کو اپنی ہجے کرنے کی صلاحیت کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ان کے نام پر کچھ مولوی طرز کے منتر ہوتے ہیں۔ پالادین کلاس ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کی # 1 مارشل کلاس کیونکہ یہ جنگجوؤں اور وحشیوں کی طرح لڑائی میں مضبوط ہے جبکہ مناسب ہجے، مدد کے اختیارات، اور تفریحی کردار ادا کرنے کے مواقع .

Paladins تمام وہی ہتھیار اور بکتر استعمال کر سکتے ہیں جو جنگجو کر سکتے ہیں، لیکن وہ اپنے مقدس حلف اور ان کے مختلف حملوں کی پسند کے ساتھ اور بھی طاقت کا اضافہ کرتے ہیں۔ Paladins یہاں تک کہ اپنے آپ کو یا اپنے اتحادیوں کو ٹھیک کرنے کے لیے لی آن ہینڈز کا استعمال کر سکتے ہیں، اور وہ اپنے اور قریبی اتحادیوں کو بچانے کے لیے اورا آف پروٹیکشن کا استعمال کر سکتے ہیں۔ Paladins یہاں تک کہ کسی مخصوص دشمن کے خلاف ہتھیاروں کے حملوں میں فائدہ حاصل کرنے کے لیے چینل ڈیوینیٹی آپشن کے طور پر دشمنی کی قسم کا استعمال کر سکتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ پالڈین مسلسل نقصان کا سامنا کر رہا ہے۔

ڈریروسا آرک کتنی دیر ہے

بہترین پالادین ذیلی کلاس: عقیدت کا حلف

  بلدور's Gate 3 Minthara the Paladin

اوتھ آف ڈیوشن پالادین محض پالادین کلاس کی طرح ہی ہے لیکن اچھے طریقے سے۔ رول پلے کے لحاظ سے، اس کا مطلب ہے کہ ایک پالادین عزت، انصاف اور انصاف کی سب سے بڑی خوبیوں کو مجسم کرتا ہے، اور یہ گیم پلے میں ظاہر ہوتا ہے۔ 7ویں درجے سے شروع ہونے والے، اوتھ آف ڈیوشن پالڈینز میں عقیدت کی ایک چمک ہوتی ہے جو پالادین اور دوستانہ مخلوق کو دلکش ہونے سے روکتی ہے۔ دلکش اثرات کی وجہ سے پارٹی کے اراکین کا ایک دوسرے پر آنا تباہ کن ہو سکتا ہے، لیکن عقیدت کا حلف پالڈین اس کی اجازت نہیں دے گا۔

یہ ذیلی طبقہ چینل ڈیوینیٹی کو اپنے ہتھیار کو مقدس بنانے کے لیے بھی استعمال کر سکتا ہے، اسے جادوئی ہتھیار میں تبدیل کر سکتا ہے اور اس ہتھیار کے حملے کے کرداروں میں اپنے CHA موڈیفائر کو شامل کر سکتا ہے۔ یہ ذیلی طبقہ انڈیڈ اور فاینڈز کو وزڈم سیونگ تھرو بنانے پر مجبور کرنے کے لیے بھی ایک کارروائی کا استعمال کر سکتا ہے، انہیں ناکام سیونگ پر کر سکتا ہے۔ بدلی ہوئی مخلوق جتنی جلدی ہو سکے عقیدت کے حلف سے بھاگ جائے گی۔

  کلاسک Dungeons اور Dragons پوسٹر کا ایک سنیپ شاٹ
تہھانے اور ڈریگن

ایڈونچر کے متلاشیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک فنتاسی رول پلےنگ ٹیبل ٹاپ گیم، جس کا اصل اوتار تہھانے اور ڈریگن 1974 میں Gary Gygax کی طرف سے بنایا گیا تھا.

فرنچائز
تہھانے اور ڈریگن
اصل ریلیز کی تاریخ
26 جنوری 1974
پبلشر
ساحل کے جادوگر، TSR Inc.
ڈیزائنر
E. Gary Gygax، Dave Arneson
پلیئر کاؤنٹ
4-8 کھلاڑی تجویز کردہ
عمر کی سفارش
12+
لمبائی فی گیم
3 گھنٹے +
توسیعات
Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition


ایڈیٹر کی پسند


ہارر موویز میں سب سے زیادہ خوفناک شیطان، درجہ بندی

دیگر


ہارر موویز میں سب سے زیادہ خوفناک شیطان، درجہ بندی

ڈریگ می ٹو ہیل میں لامیہ سے لے کر دی ایول ڈیڈ کائنات سے دوچار شیطانوں کی فوج تک، ہارر فلموں نے بہت سارے خوفناک شیطان پیدا کیے ہیں۔

مزید پڑھیں
جائزہ: خدا کی بادشاہت نے کورین کوریا میں زومبی Apocalypse لایا

مزاحیہ


جائزہ: خدا کی بادشاہت نے کورین کوریا میں زومبی Apocalypse لایا

نیٹ فلکس کی بادشاہی کے لئے ماخذ مواد بالآخر انگریزی میں نکل گیا ہے ، اور یہ تفریح ​​کے ڈھیر ہیں ... جب تک یہ جاری رہتا ہے۔

مزید پڑھیں