ریٹرنل روگولائیک لیول پروگریشن کو کیسے درست کرتا ہے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

'تجربہ' ایک مضحکہ خیز لفظ ہے۔ ویڈیو گیمز میں، یہ عام طور پر 'پیش رفت کی رقم' یا 'اگلے درجے تک باقی رہ جانے والے پوائنٹس کی تعداد' کے لیے شارٹ ہینڈ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، لیکن حقیقی زندگی میں ایسا تجربہ نہیں ہے۔ حقیقی دنیا میں، ایک تجربہ وہ ہے جو ایک شخص کرتا ہے یا کسی شخص کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ کسی چیز کا تجربہ کرنے کا مطلب اس میں بہتری لانا نہیں ہے، اور کوئی بھی گیم اس سے بہتر نہیں سمجھتا واپسی .



ہاؤس مارک کا تیسرا فرد شوٹر روگیلائک نیچے گرنے اور واپس اوپر آنے کے بارے میں ہے۔ اس کا مرکزی کردار، Selene Vassos، بس مرنا نہیں روک سکتی، اور، کسی نہ کسی وجہ سے، وہ دوبارہ زندہ ہونا نہیں روک سکتی۔ جب بھی وہ واپس آتی ہے، اندر روایتی roguelike فیشن ، وہ اپنی یادداشت کے علاوہ کچھ نہیں رکھتی ہے (اور، حقیقت میں، کھلاڑی کی یادداشت)۔ یہاں کوئی گیمفائیڈ 'تجربہ' نہیں ہے۔ تمام سیلین اور کھلاڑی کو ان کا لفظی تجربہ ہے۔



اس میں کوئی 'تجربہ' کا نظام نہیں ہے۔ واپسی کم از کم روایتی معنوں میں نہیں۔ ایک بار کے بجائے جو ہر بار سیلین کچھ کرتی ہے اٹھتی ہے، واپسی ہے جسے وہ ایڈرینالائن لیول کہتے ہیں۔ Selene کا ایڈرینالین لیول ہر بار بڑھتا ہے جب وہ کامیابی سے منتخب دشمنوں کو مارتی ہے، لیکن ہر بار جب وہ ٹکراتی ہے، اس کا ایڈرینالین لیول صفر پر دوبارہ سیٹ ہو جاتا ہے۔ یہ ایک بہت بری چیز ہر ایڈرینالین لیول ایک مختلف پرک کے ساتھ آتا ہے جو گیم کے حیران کن سزا دینے والے ماحول میں زندہ رہنے کے لیے بالکل ضروری ہو سکتا ہے، لیکن صرف ایک ہٹ اسے واپس مربع ون پر بھیج دیتی ہے۔

 واپسی جامنی گولیاں

اس کا آخر کار مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی کو واقعی اچھا ہونے کی ضرورت ہے۔ واپسی . یہاں پیسنے کی کوئی سطح نہیں ہے۔ اگر آپ بہتر اعدادوشمار اور مراعات چاہتے ہیں، تو آپ کو کھیل میں اصل میں بہتری لا کر انہیں کمانے کی ضرورت ہے۔ 'تجربہ' کہلانے والے نیبولوس اسٹیٹ کے بجائے۔ واپسی کھلاڑیوں کو اپنے تجربات پر عمل کرنا چاہیے۔ ایک کھلاڑی رن شروع کر سکتا ہے۔ واپسی سیکڑوں بار اور کبھی بھی حقیقت میں گیم مکمل کرنے کے قریب نہیں پہنچیں کیونکہ وہ بہتر نہیں ہو رہے ہیں۔ سیلین کے ایڈرینالائن لیول کو بڑھانے کا مطلب دراصل ہر نظام کو سمجھنا ہے۔ واپسی . کھلاڑی کو 'تجربہ' نہیں دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کا تجربہ کرتا ہے اور اس سے سیکھتا ہے۔



یہ، یقیناً، ایک ہی سائز میں فٹ ہونے والا حل نہیں ہے۔ جیسے کھیل میں زینو بلیڈ کرانیکلز 3 ، جو کچھ کھلاڑی لے گا۔ مکمل ہونے میں 100 گھنٹے تک ، ایک بار مارا جانا اور تمام پیشرفت کو کھو دینا بالکل دکھی ہوگا۔ میں آگ کی انگوٹی جو کہ اپنے موو سیٹ اور اسٹائل کے ساتھ ایک منفرد کردار بنانے پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، ہر بار جب گیم کے بہت سے بڑے مالکان میں سے ایک آپ کو تلوار سے برش کرتا ہے تو اسے دوبارہ شروع کرنا پڑتا ہے۔ ممکنہ کم سے کم خوشگوار گیمنگ تجربات میں سے ایک . بہت سے کھیلوں میں، زیادہ روایتی، سیدھے آگے کی سطح کی ترقی کا نظام ایک ضرورت ہے -- لیکن یہ حقیقی محسوس نہیں ہوتا ہے۔

کی عظیم طاقت واپسی کا ایڈرینالائن لیول سسٹم یہ ہے کہ یہ تباہ کن طور پر ایماندار ہے۔ حقیقی دنیا میں، کسی چیز کا بار بار تجربہ کرنا بہتری کی ضمانت نہیں دیتا۔ اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کوئی کتنی بار پیدل سفر کرتا ہے، اگر انہیں کبھی بھی اپنی پانی کی بوتل یاد نہیں آتی ہے، تو وہ ہمیشہ پگڈنڈی پر پیاسے رہیں گے۔ اسی طرح، اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ Selene Vassos Atropos کو دریافت کرنے کے لیے Helios سے کتنی ہی بار دور ہوتی ہے، اگر اسے یہ یاد نہیں ہے کہ چمکتی ہوئی جامنی گولیوں کی لہر سے گزرنے کے لیے کس طرح وقت نکالنا ہے، تو وہ ہمیشہ مارے گی۔





ایڈیٹر کی پسند


RWBY جلد 8 اس مہینے کے وسط سیزن بریک پر جاتا ہے ، فروری میں واپس آتا ہے

ٹی وی


RWBY جلد 8 اس مہینے کے وسط سیزن بریک پر جاتا ہے ، فروری میں واپس آتا ہے

روسٹر دانت نے RWBY جلد 8 کے لئے وسط سیزن کے اختتام اور واپسی کی تاریخوں کا اعلان کیا ہے۔

مزید پڑھیں
Cowboy Bebop ثابت کرتا ہے کہ anime موسیقی لمبی عمر کے لیے اہم ہے۔

دیگر


Cowboy Bebop ثابت کرتا ہے کہ anime موسیقی لمبی عمر کے لیے اہم ہے۔

کاؤ بوائے بیبوپ کی ناقابل یقین میراث ہے، جس میں سے کم از کم اس کی موسیقی نہیں ہے۔ یہ وہ anime ہے جس نے ثابت کیا کہ موسیقی لمبی عمر کے لیے اہم ہے۔

مزید پڑھیں