سب سے زیادہ سنیماٹک ہارر گیم سیریز کو فلمانا اتنا مشکل کیوں ہے؟

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

رہائش گاہ کا شیطان چھوٹی اور سلور اسکرین کے لیے کوئی اجنبی نہیں ہے۔ سات لائیو ایکشن موویز، چار فیچر لینتھ سی جی آئی ریلیزز، اور دو نیٹ فلکس شوز کے ساتھ، اس کے پاس مناسب موافقت کے لیے کوڈ کو کریک کرنے کے کافی امکانات ہیں۔ ہر کوشش کے اپنے دلکش ہوتے ہیں جس سے سیریز کے شائقین لطف اندوز ہوتے ہیں اور مناسب پلک جھپکنے اور سر ہلانے کے ساتھ کرداروں کو دوبارہ پیش کرتے ہیں۔ جو ہر موافقت کو ترجمہ کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے، حالانکہ، وہی صنف ہے جو اس کی ریلیز سے نمایاں ہوئی تھی۔ رہائش گاہ کا شیطان 1996 میں پلے اسٹیشن پر: سروائیول ہارر۔



نیلی چاند بیلجیم سفید abv
دن کا CBR ویڈیو مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

اصطلاح 'بقا ہارر' کھیلوں کے وسیع پیمانے پر بیان کرنے کے بارے میں پابند کیا جاتا ہے۔ اس سے مراد کیا ہے، اگرچہ، بہت مخصوص ہے۔ ہارر کا بنیادی ذریعہ محدود مقدار میں وسائل کو جگانے سے حاصل ہوتا ہے جبکہ اس جگہ میں پہیلیاں اور مسائل حل کرتے ہیں جو تیزی سے خطرہ بن رہا ہے۔ بقا ہارر کی دنیا مخالف ہے، اور جب ان عناصر کے ساتھ مل کر کیا جاتا ہے رہائش گاہ کا شیطان کی اوور دی ٹاپ کہانی اور کردار ، یہ ایک جیتنے والا فارمولا ہے۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب پلاٹ کے مزید انتہائی عناصر نے اپنی گرفت میں لے لیا کہ یہ سلسلہ اپنے قدموں اور پسندیدگی میں ڈگمگانے لگا۔



بقا ہارر کیا ہے؟

  ریزیڈنٹ ایول ریمیک میں کرس ریڈ فیلڈ کو ایک زومبی کا سامنا ہے۔

ذیلی صنف میں کچھ عنوانات ایکشن سے ہارر کے قریب اور آگے بڑھتے ہیں، جیسے کہ اندر مردہ خلا کو ڈیڈ اسپیس 2 سے چھلانگ کی نقل کرنا ایلین کو غیر ملکی بڑھتے ہوئے سیٹ ٹکڑوں کے ساتھ جو ہارر سیٹنگ کے اندر تیز اور زیادہ شدید کارروائی کو جنم دیتے ہیں۔ بارود کی رکاوٹیں اور دوبارہ پیدا نہ ہونے والی صحت، اگرچہ، ہر سروائیول ہارر گیم میں، یہاں تک کہ جیسے گیمز میں بھی۔ ریذیڈنٹ ایول 6 یا دونوں RE: انکشافات ، جب سیریز نے خود کو پینڈولم کے بقا ایکشن کی طرف مضبوطی سے لگایا تھا۔

ریسورس مینجمنٹ ایک مکینک ہے جس کے ساتھ کئی قسم کے گیمز مشغول ہوتے ہیں۔ عذاب ابدی - پچھلی دہائی میں سامنے آنے والا سب سے کم بقا ہارر گیم - گولہ بارود کی مقدار پر ایک غیر معمولی طور پر سخت پٹا رکھتا ہے جس میں ہر بندوق مکمل طور پر اپ گریڈ بھی کر سکتی ہے۔ خونی کھلاڑی کی شفا یابی اور پیری کی صلاحیت کو محدود کرتا ہے۔ اور کھلاڑی کو ناقابل شکست صورت حال میں ڈال سکتا ہے اگر وہ دونوں کو مستقل طور پر دوبارہ اسٹاک نہیں کر رہے ہیں۔ دی آخری گیمز خوفناک ہیں اور ان میں پہیلی کو حل کرنے کے عناصر شامل ہیں، لیکن کیمرہ کے لیے نئی بیٹریاں تلاش کرنے کے علاوہ کوئی ریسورس مینجمنٹ نہیں ہے اور گیم بغیر بیٹریوں کے جیتنے کے قابل ہے۔ سروائیول ہارر ہونے کے لیے، ایک گیم میں ہارر کے دونوں عناصر کو شامل کرنا چاہیے اور انہیں میکانکی طور پر گیم پلے میں جوڑنا چاہیے تاکہ کھلاڑی اپنے ہاتھ میں خطرہ محسوس کرے۔ یہاں تک کہ اگر اسکرین پر موجود چیزیں کسی کھلاڑی کے خوف کے مرکز کو نہیں ٹکراتی ہیں، تب بھی تیس منٹ سے لے کر دو گھنٹے تک ضائع ہونے والی پیش رفت ہوگی۔



سرائیول ہارر کے برانڈ میں ماحول کا پزل باکس پہلو دوسرا اہم عنصر ہے۔ اسپینسر مینشن، آر پی ڈی بلڈنگ، بیکر اسٹیٹ، اور کیسل Dimitrescu نہ صرف ہالوں کو گھیرے ہوئے ہولناکیوں سے بھرے ہوئے ہیں بلکہ خود کو حل کرنے کا مسئلہ بھی ہیں۔ پہلے چند گھنٹوں کے لیے لائٹ سوئچ کے لیے ایک اندھیرے کمرے میں گھومنے کا جو احساس کھلاڑی کا تجربہ ہوتا ہے وہ گیم میں جگہ کی مہارت میں بدل جاتا ہے اور وسائل کے انتظام کے ساتھ ہاتھ ملاتا ہے۔

دیگر جدید عنوانات جنہوں نے ہارر گیمنگ کے لیے اس نقطہ نظر کو اپنا لیا ہے۔ اذیت زدہ روحیں , the مردہ خلا ریمیک، اور بھولنے کی بیماری: بنکر . پہلے تین کے ساتھ رہائش گاہ کا شیطان ریمیک، انداز شائقین کی پسند سے نایاب ہو سکتا ہے، لیکن اس کی جنونی لاش اب بھی گیمنگ کے ہالوں کے ساتھ ان لوگوں کے لیے ٹوٹتی ہے جو اسے تلاش کرنے کے لیے کافی بہادر ہیں۔



جہاں موافقت کی جدوجہد

  ریزیڈنٹ ایول فلم میں ایلس ڈوئل ویلڈنگ پستول کے طور پر ملا جوووچ۔

دی رہائش گاہ کا شیطان پال ڈبلیو ایس اینڈرسن کی فلموں کی سیریز بدنام زمانہ schlocky ہے اور اس کے ماخذ مواد کی ترتیب اور کرداروں کا بہت کم خیال ہے۔ وہ فلموں کے طور پر بھی بہت اچھے نہیں ہیں، حالانکہ اس گندگی سے لطف اندوز ہونے میں مزہ آتا ہے۔ جس چیز کو وہ ڈھالنے میں ناکام رہتے ہیں وہ ایک کا 'احساس' ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان دوسری فلم کے اندر بٹس سے باہر کھیل، RE: Apocalypse ، جو زیادہ تر تیسرے گیم پر مبنی ہے۔ اس فلم سے آگے، اینڈرسن کی RE فلم سیریز بڑے پیمانے پر زیادہ تر کو نکال دیتی ہے جس کی کہانی اور انداز بنتا ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان جتنا پہچانا جا سکتا ہے اور اتنا ہی دیرینہ ہے۔

یہاں تک کہ ان کے انتہائی بے باک ایکشن مناظر کے اندر بھی، فلمیں ان بلندیوں تک پہنچنے میں ناکام رہتی ہیں جو RE 6 اور RE: گاؤں پر ترقی کی منازل طے. کسی فلم میں ایکشن سیکوینس کا بجٹ بنانا ویڈیو گیم کے مقابلے میں زیادہ مہنگا اور پیچیدہ کوشش ہے، اس لیے یہ بات قابل فہم ہے کہ فلمیں کبھی بھی اتنی مضحکہ خیز یا بڑی نہیں ہوتیں جتنی کہ گیمز عام طور پر ہوتی ہیں۔ چھوٹے سیٹ کے ٹکڑے کسی بھی بہتر کرایہ نہیں کرتے، اگرچہ. چوتھی فلم کے درمیان براہ راست موازنہ کیا جا سکتا ہے، RE: بعد کی زندگی ، اور پانچواں گیم۔ دونوں میں، کرداروں کا سامنا مرکزی مخالف، ویسکر سے ہوتا ہے، جس نے مافوق الفطرت طاقت اور رفتار حاصل کی ہے۔ لڑائی کے مناظر ان کی کوآرڈینیشن اور بلاکنگ میں ایک جیسے ہوتے ہیں، لیکن فلموں میں انداز یا توانائی کی کمی ہوتی ہے۔ RE 5 ہے

مزید پریشان کن بات یہ ہے کہ خاموش لمحوں میں - کم از کم، جن کو ہونے کی اجازت ہے - فلمیں کشیدگی یا دہشت کو بالکل بھی موجود رہنے دینے سے انکار کرتی ہیں۔ اس کے بجائے، یہ نمائش کے ڈمپ اور کردار کی ترقی کی کوششوں کے طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ RE گیمز بڑے پیمانے پر بمباری اور ایکشن میں ہوتے ہیں، لیکن یہ پزل حل کرنے یا تلاش کرنے کے پرسکون لمحات میں ہوتا ہے کہ کھلاڑی کے ذہن میں تناؤ کو پھیلنے دیا جاتا ہے۔ ان کی انوینٹری کو دیکھنے کے لمحات، اور یہ محسوس کرنے کے کہ ان کے پاس صرف دو شاٹگن کے گولے باقی ہیں اور کوئی شفا یابی کا سامان نہیں ہے جب کہ کھلاڑی اور ایک محفوظ کمرے کے درمیان زومبیوں کا ایک ہال وے بالکل کلیدی ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان تجربہ ہے کہ یہ ہے.

سی جی آئی فلموں میں جہاں ایکشن گیمز سے میل کھاتا ہے (اگر اس سے آگے نہیں ہے تو) اس سلسلے میں کس قدر شدید ہو سکتے ہیں، گولہ بارود کے ختم ہونے والے کرداروں کے خیال کو کبھی بھی ڈرامہ بنانے کے لیے استعمال ہونے والی مخصوص دھڑکنوں سے باہر نہیں جانا جاتا۔ وسائل کے نظم و نسق کی اہمیت کو پوری طرح بیان کیا جانا چاہیے، تاکہ جب عمل اپنے عروج پر پہنچ جائے اور کردار مافوق الفطرت کارنامے انجام دے رہے ہوں، تب بھی ان کے خطرے اور سامعین کے تناؤ کو محسوس کیا جا سکے۔

ریذیڈنٹ ایول قریب آ گیا ہے، لیکن سگار نہیں ہے۔

  ویلکم ٹو ریکون سٹی سے کرس، لیون، کلیئر، ویسکر، اور جِل

ستم ظریفی یہ ہے کہ قریب ترین a رہائش گاہ کا شیطان فلم نے ایک اچھی موافقت حاصل کر لی ہے جو سب سے حالیہ اور بہت بدنام ہے۔ RE: ریکون سٹی میں خوش آمدید . فلم ایک فلم کے طور پر اپنے طور پر کھڑے ہونے کی جدوجہد کرتی ہے۔ اور کہانی کا بہت زیادہ احاطہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، ایک ساتھ دو گیمز کو ڈھالنے کی کوشش کرتا ہے اور آخر کار اس کو دریافت کرنے کے لیے بہت کم وقت ہوتا ہے کہ کیا بناتا ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان ڈراونا اس کے بجائے، یہ ہر منظر میں مداحوں کی خدمت کو ختم کرتا ہے جبکہ سیکوئلز کے لیے ترتیب دیتا ہے جو باکس آفس پر خراب کارکردگی کی وجہ سے کبھی نہیں آسکتے ہیں۔ بدقسمتی سے، ان میں سے کوئی بھی کردار اپنے محدود وسائل سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کی کوشش کرتے ہوئے ایک عجیب، مخالف جگہ میں کھو جانے کے مترادف ہے۔

ریکون سٹی میں خوش آمدید زیادہ روایتی فلم سازی کے ذرائع سے تناؤ اور خوف پیدا کرنے کی کوشش کرتا ہے، جو گیمز بھی کرتے ہیں۔ عجیب و غریب آوازیں آس پاس کے اندھے کونوں سے آتی ہیں اور فکسڈ کیمرے سے ایک محدود منظر۔ خالص ہارر پر فلم کی تمام کوششیں ناکام ہو جاتی ہیں، حالانکہ مزاحیہ لمحات میں اس کے وار بھی ہوتے ہیں۔ عام طور پر، a میں مزاح RE گیم اس بات میں آتی ہے کہ کردار کس حد تک مضحکہ خیز صورتحال کو لے رہے ہیں اور کھلاڑی کے وسائل کی کمی کے تناؤ کو متوازن کرنے کے لیے کام کرتے ہیں۔ کہانی خود کو سنجیدگی سے نہیں لیتی، لیکن کردار کرتے ہیں۔ ریکون سٹی میں خوش آمدید اس کے بجائے اس کا سارا مزاح ان کرداروں کی قیمت پر آئے گا جو زیادہ تر زمینی کہانی کے خلاف تیزی سے کارٹونش انداز میں کام کرتے ہیں۔

ایک عظیم موافقت کے لئے اب بھی ایک موقع ہے

  ریذیڈنٹ ایول 4 کا ریمیک: لیون کہہ رہا ہے۔'That went well...'

ابھی بھی مناسب کی امید ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان موافقت ، لیکن اسے ایک ٹیم اور ڈائریکٹر کی طرف سے آنے کی ضرورت ہوگی جو سمجھے کہ بقا ہارر گیم کو کیا خوفناک بناتا ہے اور اس کے ساتھ آنے والے چیلنجز۔ ویڈیو گیم کو جو چیز خوفناک بناتی ہے اس کا ایک بڑا حصہ اس کی انٹرایکٹیویٹی ہے، اور کسی جگہ میں ہونے کے احساس کو زیادہ غیر فعال میڈیم میں ترجمہ کرنا ناممکن سے آگے ہوسکتا ہے۔ سپر ماریو برادرز فلم اور دونوں آواز کا ہیج ہاگ فلمیں ثابت کریں کہ اس ترجمے میں کامیابی حاصل کرنے کا ایک طریقہ ہے، لہذا یہ صرف وقت کی بات ہے جب تک کہ سب سے زیادہ سنیما گیم فرنچائزز میں سے کوئی ایک ہی کامیابی حاصل کر سکے۔



ایڈیٹر کی پسند


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ٹی وی


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ایچ بی او میکس نے طویل انتظار میں آنے والے دوستوں: دی یونین کے لئے ایک ٹیزر ٹریلر جاری کیا ، جس میں خصوصی کے لئے ریلیز کی تاریخ بھی شامل ہے۔

مزید پڑھیں
ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

ٹی وی


ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

سوال و جواب کے سابقہ ​​اعداد و شمار کے طور پر بل آنے کے باوجود ، ایچ بی او کے آخری گیم آف تھرونس ہال ایچ ایونٹ نے بالآخر سامعین کے سوالات سے گریز کیا۔

مزید پڑھیں