کچھ سال پہلے شروع ہونے کے بعد، شکار: شو ڈاؤن ایک شوٹنگ گیم ہے جس میں تقریبا ایک دہائی کی ترقی اور تاریخ ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد سے، اسے ناقدین اور محفل دونوں کی طرف سے بہت مثبت پذیرائی ملتی رہی ہے، لیکن افسوس کی بات یہ ہے کہ اس نے کہیں اور زیادہ کامیابی حاصل نہیں کی۔ اگرچہ یہ اس کے معیار کا عکس نہیں ہے، کئی دیگر عناصر نے FPS کو سائے میں رکھنے میں تعاون کیا ہے۔
شکار: شو ڈاؤن اس کی سب پار مارکیٹنگ اور اس کے بجائے اعلی سیکھنے کے منحنی خطوط کو دیکھ سکتا ہے کہ یہ مارکیٹ میں زبردست چمک پیدا کرنے میں کیوں ناکام رہا ہے۔ اس کے باوجود کہ یہ کتنا اچھا ہو سکتا ہے، ان مسائل نے اسے کسی حد تک بھولی ہوئی پراپرٹی میں تبدیل کر دیا ہے جو ایک گرم نئی پراپرٹی ہو سکتی تھی۔ یہاں ایک قریبی نظر ہے کہ کیوں کرائیٹیک گیم بہت زیادہ کامیاب نہیں ہوا۔
ویٹریس (فلاڈیلفیا میں ہمیشہ دھوپ رہتی ہے)
ہنٹ: شو ڈاؤن عام FPS نہیں ہے اور یہ کھلاڑیوں کو دور رکھتا ہے۔

سیکھنے کے منحنی خطوط اور اس میں دشواری کا ایک مہذب سا حصہ ہے۔ شکار: شو ڈاؤن ، اور یہ زیادہ تر کھیل کی وجہ سے ہے۔ نئے صارف دوست نہیں ہونا دیگر مرکزی دھارے کی خصوصیات کے طور پر. گیم کے لیے سبق بہت ابتدائی ہیں اور کھلاڑیوں کو صرف گیم میں کودنے کی اجازت نہیں دیتے ہیں، خاص طور پر اگر وہ کسی چیز کی توقع کرتے ہیں۔ اوور واچ یا کال آف ڈیوٹی . ہتھیاروں کے کام کرنے کا طریقہ اور کھیل کی عمومی رفتار ہے۔ دوسرے شوٹرز سے بالکل مختلف ، جو اس کے تخلیقی ڈی این اے پر غور کرنے سے سمجھ میں آتا ہے۔ وہ کھیل جو بن گیا۔ شکار: شو ڈاؤن اصل میں ایک طرح کی روحانی پیروی کرنا تھا۔ محبوب ڈارک سائڈرز سیریز ، جو ہیک اینڈ سلیش گیمز سے بنا ہے، شوٹرز سے نہیں۔
سٹیلا آرٹوئس جائزہ
وہ لوگ جو سنگل پلیئر گیم پلے میں اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانا چاہتے ہیں ان کی قسمت کچھ نہیں ہے۔ شکار: شو ڈاؤن ایک باؤنٹی موڈ اور بیٹل رائل موڈ ہے، جن میں سے پہلا آزادانہ طور پر کیا جا سکتا ہے۔ اس اختیار کے ساتھ بھی، تاہم، گیم کے بنیادی میکانکس پر حقیقی گرفت اور مہارت حاصل کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ یہ انہیں ٹائٹل کے جنگی روئیل موڈ اور حکمت عملی کے عناصر کے لیے مکمل طور پر تیار نہیں کرے گا، اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ بہت سے کھلاڑی مایوس ہو کر کھیل سے دستبردار ہو گئے ہیں، جس کے نتیجے میں پلیئر بیس سکڑ رہا ہے۔ ایک اور تنقید ہتھیاروں اور کھیلنے کے قابل نقشوں کے لحاظ سے گیم میں مختلف قسم کی کمی ہے، جو مشکل کے ساتھ مل کر اسے جلدی سے کھیلنا ایک مدھم، مایوس کن معاملہ بنا سکتا ہے۔
ہنٹ: شو ڈاؤن کو بمشکل فروغ دیا گیا ہے، اس کی کامیابی کو محدود کیا گیا ہے۔

شکار: شو ڈاؤن ونڈوز اور ایکس بکس ون کے لیے 2019 کے آخر میں جاری کیا گیا تھا، آخر کار ایک سال بعد سونی پلے اسٹیشن 4 پر آیا۔ بڑے ہارڈ ویئر پر ہونے کے باوجود، گیم کی مارکیٹنگ، جیسا کہ اس کے ٹیوٹوریل عناصر، نے مطلوبہ ہونے کے لیے بہت کچھ چھوڑ دیا ہے۔ گیم کی تشہیر تقریباً نہ ہونے کے برابر رہی ہے، اور اس کو یوٹیوب، ٹویچ اور دیگر آن لائن مقامات پر گیم پلے ویڈیوز جیسی چیزوں تک بڑھا دیا گیا ہے۔ کھلاڑی محض اس گیم کو نہیں دیکھ رہے ہیں اور نہ ہی اسے دوسرے شوٹرز کی سطح پر کھیل رہے ہیں، اور اس کی وجہ یہ ہے کہ کرائیٹیک ان کنسولز میں سے کسی کے لیے اسے فروغ دینے میں ناکام رہا ہے۔ اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوا کہ گیم کو Xbox One اور PS4 کے لیے ریلیز کیا گیا تھا، کیونکہ وہ کنسولز اپنے ختم ہونے والے دنوں میں تھے۔
شکار: شو ڈاؤن کا بھی ایک عجیب مجموعہ ہے۔ فنتاسی، بقا ہارر اور مغربی انواع ، ان حصوں میں سے کسی کو بھی مارکیٹنگ 'ہک' فراہم کرنے کے لئے کافی زور نہیں ملتا ہے۔ اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوا کہ اس کی رہائی اس کے قریب تھی۔ ریڈ ڈیڈ ریڈمپشن 2 مکمل طور پر مختلف ہونے کے باوجود، ممکنہ طور پر اسے سستے واناب کے طور پر کچھ لوگوں تک پہنچانا۔ جس کے بارے میں بات کرتے ہوئے، بالکل کلون PUBG اس وقت رائج تھے، اور شکار: شو ڈاؤن ممکنہ طور پر ان سے بہت زیادہ مشابہت رکھتے ہیں یا صرف ان کے سائے میں ڈوب جاتے ہیں۔
ان خرابیوں کے باوجود، اس گیم کا ایک سرشار پرستار ہے جو تین سال بعد بھی اسے وفاداری سے کھیلتا رہتا ہے۔ دلچسپ نیا DLC، حالیہ درون گیم ایونٹس اور گیم پلے میں دیگر اصلاحات آخر کار پلیئر بیس کو بڑھانا شروع کرنے میں مدد ملی ہے، اور تفریح میں شامل ہونے کا یہ بہترین وقت ہے۔ اگرچہ کھلاڑیوں کی تعداد اب کچھ چھوٹی ہو سکتی ہے، لیکن اس کا مطلب صرف یہ ہے کہ اتنے ماہر کھلاڑی نہیں ہیں۔ شکار: شو ڈاؤن کھلاڑی جیسے دوسرے کھیلوں میں ہوتے ہیں۔ وہ لوگ جو ایک فائدہ مند چیلنج کے ساتھ FPS کے نئے تجربے کی تلاش میں ہیں جو اس صنف کے لیے معمول سے باہر ہے شکار میں شامل ہونا اور کھیل کے میدان سے فائدہ اٹھانا دانشمندانہ ہوگا۔
سپر گرل سپر مین کی طرح مضبوط ہے