سمز 2 سے ایک کٹ میکینک مستقبل کے سمز گیمز کو کیسے بچا سکتا ہے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

دی سمز فرنچائز نے کھلاڑیوں سے صرف مجازی خاندانوں کا خیال رکھنے اور دھوکہ دہی کے بغیر اپنے انجام کو پورا کرنے کے لئے جدوجہد کرنے سے ایک طویل سفر طے کیا ہے۔ اب کھلاڑی خواہشات، خواہشات اور تجربات کے حامل افراد بنانے یا ڈرامہ تخلیق کرنے اور اپنے کرداروں کو عجیب لیکن دلچسپ زندگی گزارنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ یہاں تک کہ انہیں توسیع کے ذریعے جادو اور اسٹارڈم جیسی چیزوں تک رسائی حاصل ہے۔ تاہم، سمز ان سمز 4 شناختی بحران کا شکار ہیں۔ مختلف خصلتوں، اہداف اور یہاں تک کہ پسند اور ناپسند ہونے کے باوجود، سمز کے درمیان انفرادیت بہت کم ہے۔ بہت سے لوگ اسے ٹھیک کرنے کے لیے موڈز کا استعمال کرتے ہیں، لیکن شاید یہ پرانے کا وقت ہے۔ سمز 2 شخصیت کا نظام زیادہ مضبوط سمز بنانے کے لیے واپس آئے گا۔



سمز 4 کی موجودہ شخصیت کا انداز اس کا ہلکا ورژن ہے۔ سمز 3 کی کھلاڑی پانچ انچ سے نیچے تین خصلتوں کو بے ترتیب یا تفویض کر سکتے ہیں۔ سمز 3 ، جس میں ایک خواہش شامل ہے جس کی طرف وہ کام کر سکتے ہیں اور پسند اور ناپسند۔ کاغذ پر، یہ افراد کو تخلیق کرنے کا ایک بہترین طریقہ لگتا ہے۔ تاہم، عملی طور پر، واحد چیز جو منفرد ہے وہ طریقہ ہے کہ سمز پسند اور ناپسند کے ذریعے ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ بہت سی سمرز اس مسئلے کو موڈز کے ساتھ حل کریں۔ ، لیکن کھیل کو بہتر بنانے کی ذمہ داری موڈرز کے کندھوں پر نہیں آنی چاہئے۔ یہ کہاں ہے سمز 2 کی کلاسک شخصیت نظام کام آسکتا ہے۔



 سمز 2's personality points

خصلتوں سے پہلے، سمز کو تخلیق کے وقت شخصیت کے پوائنٹس کی ایک خاص مقدار تفویض کی گئی تھی۔ زمرے بہت محدود تھے، بنیادی چیزیں جیسے آؤٹ گوئنگ/شائی، صاف/ملا اور اچھا/مطلب۔ پوائنٹس کی تعداد اس بات کا تعین کرے گی کہ سمز کن دو زمروں میں آتے ہیں اور کس حد تک، جس سے یہ طے ہوتا ہے کہ انہوں نے دوسرے سمز اور دنیا کے ساتھ کس طرح بات چیت کی اور ساتھ ہی انہوں نے مہارتیں کیسے حاصل کیں۔ یہ صفات اس وقت بھی متاثر ہو سکتی ہیں جب سمز بڑے ہو رہے تھے یا کچھ توسیع کے ذریعے پوشن کے ذریعے تبدیل ہو رہے تھے۔ سمز 3 کے خصوصیت کے نظام نے اس کی جگہ لے لی اور سمز کو مختلف خواہشات کے حامل افراد بنانے کے لیے اچھی طرح سے کام کیا۔ سمز 4 کے ورژن نے اسے زیادہ آسان بنا دیا اور اس انفرادیت کو کھو دیا۔

ساتھ ساتھ کام کرنے والے اس پوائنٹ سسٹم کی بحالی سمز 4 کی خصوصیات اور پسندیدگی/ناپسندیدگی کے نظام ممکنہ طور پر اس مسئلے کو حل کر سکتے ہیں۔ کھیل میں پہلے سے ہی محدود تعداد میں خصائص موجود ہیں، یہاں تک کہ توسیع کے ساتھ، اور کچھ جادو کی طرح پیک مخصوص ہیں۔ یا چھٹی پر مبنی خصلتیں۔ صرف خصلتوں کو منتخب کرنے کے بجائے، ان کو پوائنٹس تفویض کیے جاسکتے ہیں تاکہ یہ معلوم کیا جاسکے کہ یہ سم پر کتنا اثر انداز ہوتا ہے۔



یہ سمز کو زیادہ منفرد بنانے کی صلاحیت رکھتا ہے کیونکہ مثال کے طور پر ایک سم دوسرے سم سے زیادہ یا کم رومانٹک یا سبز ہو سکتی ہے۔ یہ پسند اور ناپسند کے ساتھ دنیا میں ان کی بات چیت کو متاثر کر سکتا ہے۔ یہ تمام خصلتوں کے لیے کام نہیں کرے گا کیونکہ کچھ مخصوص ہیں، جیسے سبزی خور، لیکن بہت سی ایسی چیزیں ہیں جن کی ڈگریاں مختلف ہو سکتی ہیں۔

سمز کی شخصیتوں کی بحالی سے، یہ پوائنٹ سسٹم کم از کم کچھ کو کم کر سکتا ہے۔ سمز 4 باسی گیم پلے اور بورنگ سمز کے مسائل۔ اس کے ساتھ سمز 4 کی ولدیت بچوں کو متاثر کرنے کا میکینک، یہ سمز کو مزید دلچسپ بنا سکتا ہے اور خاندانوں میں مزید گہرائی پیدا کر سکتا ہے۔ اگر ابھی نہیں تو امید ہے۔ مستقبل سمز گیمز اس مسئلے کو حل کر سکتے ہیں۔ اور شاید مزید کلاسک خصوصیات کو بحال کریں جو شائقین یاد کرتے ہیں۔





ایڈیٹر کی پسند


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ٹی وی


دوستو: ایچ بی او میکس فرسٹ ری یونین ٹیزر ٹریلر جاری ، تاریخ جاری

ایچ بی او میکس نے طویل انتظار میں آنے والے دوستوں: دی یونین کے لئے ایک ٹیزر ٹریلر جاری کیا ، جس میں خصوصی کے لئے ریلیز کی تاریخ بھی شامل ہے۔

مزید پڑھیں
ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

ٹی وی


ایچ بی او کا گیم آف تھرونز کامک کان سوالات اور پینل سوال و جواب کے بغیر بند ہے

سوال و جواب کے سابقہ ​​اعداد و شمار کے طور پر بل آنے کے باوجود ، ایچ بی او کے آخری گیم آف تھرونس ہال ایچ ایونٹ نے بالآخر سامعین کے سوالات سے گریز کیا۔

مزید پڑھیں