حب ورلڈز بہت سارے زبردست ویڈیو گیمز کی ریڑھ کی ہڈی ہیں۔ وہ کھلاڑی کے لیے ایک گھر کی بنیاد فراہم کرتے ہیں اور بہت سے مکینیکل کام انجام دے سکتے ہیں، جس میں ٹیوٹوریلز، ورلڈ بلڈنگ، کہانی کی ترقی اور بہت کچھ شامل ہے۔ گیمنگ کی تاریخ میں ہزاروں مرکز دنیا میں سے، پیچ کا قلعہ سپر ماریو 64 بہت سے لوگوں کی طرف سے آج تک سب سے بہتر سمجھا جاتا ہے.
پہلے کے طور پر طویل اور متنوع تاریخ میں 3D گیم کے ماریو فرنچائز، سپر ماریو 64 اچھا کرنے کے لیے اس پر بہت کچھ کرنا پڑا۔ پہلے بڑے 3D گیمز میں سے ایک کے طور پر، سپر ماریو 64 گیمرز کو تھری ڈائمینشنل اسپیس میں پلیٹ فارم بنانے کا اضافی چیلنج درپیش تھا، جس کا انہیں اس وقت زیادہ تجربہ نہیں تھا۔ پیچ کے قلعے کا باصلاحیت ڈیزائن، سپر ماریو 64 کے مرکز دنیا، سب سے بڑی وجوہات میں سے ایک ہے کھیل مقبولیت میں پھٹ گیا۔ .
پیچ کا قلعہ ایک تحریک کھیل کا میدان ہے۔

سپر ماریو 64 کی سب سے بڑی طاقت بلاشبہ اس کا ابدی مشغول تحریک نظام ہے۔ بیک فلپ، ٹرپل جمپ، ڈائیو، لانگ جمپ، وال کِکس اور بہت کچھ کے ساتھ کھلاڑیوں کو سیکھنے اور مہارت حاصل کرنے کے لیے، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے سپر ماریو 64 ایک سرشار اسپیڈ رن کمیونٹی کو برقرار رکھتا ہے۔ اس دن تک. اس طرح کے ایک مضبوط موومنٹ سسٹم کے ساتھ، یہ گیم کے لیے انتہائی اہم تھا کہ کھلاڑیوں کو یہ سیکھنے میں آسانی پیدا کی جائے کہ کس طرح مؤثر طریقے سے آگے بڑھنا ہے۔
ہو سکتا ہے کہ جدید گیمز نے اس مسئلے کو زبردستی ٹیوٹوریلز سے حل کر دیا ہو جو یہ بتاتے ہیں کہ حرکت کیسے کام کرتی ہے۔ سپر ماریو 64 ایک مختلف اور لامحدود زیادہ تفریحی راستہ اختیار کرتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ایک نئی فائل شروع کرتا ہے، تو اسے صرف ایک ٹیوٹوریل دیا جاتا ہے جس میں رہنمائی ہوتی ہے کہ کون سا بٹن جمپ بمقابلہ حملہ ہے اور نشانات کو کیسے پڑھنا ہے۔ اس کے بعد، کھلاڑیوں کو پیچ کے قلعے کے باہر آزادانہ طور پر گھومنے کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے، وہ گیم کی حرکت کو اپنی رفتار سے اور جس گہرائی تک وہ چاہتے ہیں دریافت کرتے ہیں۔
یہ علاقہ چڑھنے کے قابل درختوں، کھلاڑیوں کے نیچے پھسلنے کے لیے ڈھلوان، تیرنے کے لیے پانی اور پڑھنے کے لیے اختیاری نشانات سے بھرا ہوا ہے۔ کسی بھی دشمن سے پاک، یہ ایک محفوظ علاقہ ہے جہاں کھلاڑی تجربہ اور سیکھ سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ 3D پلیٹ فارمنگ میں نئے کھلاڑیوں کے لیے بہت مددگار تھا، لیکن یہ صرف ایک اچھا گیم ڈیزائن ہے۔ بیرونی علاقے کی آزادانہ نوعیت، جو کہ بنیادی طور پر ایک ٹیوٹوریل زون ہے، کھلاڑیوں کو جب بھی تیار محسوس ہوتا ہے وہاں سے نکلنے کی اجازت دیتا ہے، کیونکہ پیچ کے قلعے میں کسی بھی وقت داخل کیا جا سکتا ہے۔ تجربہ کار کھلاڑی اور اسپیڈ رنرز اپنے پلے تھرو کو سست کرنے کے لیے بغیر کسی رسمی ٹیوٹوریل کے سیدھے پیچ کے قلعے میں جا سکتے ہیں۔
ماریو 64 میں پیچ کا قلعہ قدرتی طور پر کھلاڑیوں کو تجربہ کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔

ایک بار قلعے کے اندر، کھیل مسلسل کھلاڑیوں کو تحریک کے نظام کے ساتھ آہستہ آہستہ زیادہ آرام دہ بننے کے لیے دباؤ ڈالتا ہے۔ گیم کی سطح تک پہنچنے کے لیے ماریو کو جو پینٹنگز داخل کرنی ہوں گی وہ گراؤنڈ سے باہر ہیں، جو کھلاڑی کو چھلانگ لگانے یا ان میں غوطہ لگانے پر مجبور کرتی ہیں۔ ریلنگ اور سیڑھیاں حکمت عملی کے ساتھ رکھی گئی ہیں تاکہ کھلاڑیوں کو آمادہ کر سکیں اور وقت بچانے کے لیے بیک فلپنگ اور وال کِک کر کے اپنے شارٹ کٹس بنائیں۔ جیسے ہی وہ گیم کھیلتے ہیں، کھلاڑی پیچ کے قلعے کے دروازوں کے درمیان گھومنے پھرنے میں بہتر اور تیز تر ہوتے جائیں گے، جو مہارت اور ترقی کے زبردست احساس کو فروغ دیتا ہے۔
نینٹینڈو جانتا ہے کہ گیم کا سب سے پرکشش اور پرلطف حصہ سیال تحریک کا نظام ہے، اس لیے مرکز کی دنیا اسے فروغ دینے کے ارد گرد بنائی گئی ہے۔ ان کھیلوں کے لیے جو زیادہ ہیں۔ علم پر بہت زیادہ توجہ مرکوز ، ایک عظیم مرکز دنیا تحریک کے بجائے عالمی تعمیر کو ترجیح دے گی۔ ایک عظیم مرکز دنیا ذاتی ہے، اور یہ ہمیشہ اپنے کھیل کے مضبوط نکات کو فروغ دیتی ہے۔
سیاہ ماڈل شراب فیصد