اسٹیلاریس: انٹرسٹیلر کی کامیاب جنگیں کیسے چلائیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جنگ قریب میں ناگزیر ہے اسٹیلارس . تاہم ، آپ نے خود کو جنگ میں ڈھیر کر لیا ہے ، آپ کی سلطنت کا حتمی مقصد نہ صرف زندہ رہنا ہے بلکہ کہکشاں میں بھی ترقی کرنا ہے۔ کسی سلطنت کو جنگ شروع کرنے کے ل it ، اس کے لئے ایک کاسس بیلی کی ضرورت ہے ، جو جنگ کا اعلان کرنے کی ایک وجہ ہے۔ ہر کاسس بیلیلی مختلف قسم کے وارگوال تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ ایک بار جنگ کا اعلان ہو جانے کے بعد ، دفاعی سلطنت کے پاس اپنے جنگ کے اہداف کا انتخاب کرنے کے لئے ایک سال کا کھیل ہوتا ہے۔ یہ وارگلز اس بات پر اثر انداز کر سکتے ہیں کہ مخالف پارٹی کی طرف سے آپ کی شرائط کو تسلیم کرنا یا کم سے کم کسی معاہدے پر راضی ہونا اس کا کتنا امکان ہے۔



اسٹیلاریس میں لڑائی ریئل ٹائم میں ہوتی ہے ، اور اگرچہ کھلاڑی دشمنوں کی طرف یا اس سے دور بیڑے کی رہنمائی کرسکتا ہے ، لیکن ایک بار جب وہ دشمن سے منسلک ہوجاتے ہیں تو ان پر کوئی قابو نہیں رہتا ہے۔ جب کسی بھی دشمن کے خلاف جنگ لڑتے ہو ، اگر آپ جنگ پر دبائیں تو ، ایک مینو آپ کو ایک حقیقی وقت کی رپورٹ فراہم کرے گا کہ جنگ کیسے ہورہی ہے۔ جیسا کہ جنگ آگے بڑھ رہی ہے ، رپورٹ سب سکرین میں استعمال ہتھیاروں کے نظام کی تاثیر کو خراب کرنے اور ڈھالوں ، کوچ اور ہولوں نے کتنا نقصان پہنچایا ہے اس کو دکھایا گیا ہے۔ اس ڈیٹا کا تجزیہ کرنے سے یہ طے کرنے میں مدد ملتی ہے کہ آیا آپ کے جہاز کے حالیہ ڈیزائن آپ کے مخالف کے خلاف موثر ہیں۔ آپ کی ابتدائی مصروفیات آپ کے دشمنوں کی قوت کا تعین کرنے اور ان کی کمزوریوں کا تعین کرنے کا ایک مؤثر طریقہ ہوسکتی ہیں تاکہ آپ ان کا استحصال کرسکیں۔



لڑائی میں موجود بیڑے کے تمام جہازوں کو جنگ کے وسط میں ہنگامی پسپائی کا کام کرنے کا موقع ملتا ہے۔ یہ جہاز کے ہر لیس ایف ٹی ایل انجن کا استعمال کرتے ہوئے اچانک فرار ہے ، چاہے یہ ہائپر ڈرائیو ہو یا جمپ ڈرائیو ، جس سے بیڑے کو تباہی سے بچنے کا موقع ملتا ہے۔ یہ حکم جنگی ذیلی اسکرین میں اعتکاف کے بٹن کو دبانے سے دیا گیا ہے ، اور نظام کے اندر سے بھی اعتکاف کو جنم دیا جاسکتا ہے۔ بدصورتی کے مو onقف پر ، ایک بار اختیار دستیاب ہونے کے بعد ایک بیڑا خود بخود پیچھے ہٹ جائے گا۔ غیر جانبدار یا دشمنانہ علاقے میں AI کے بیڑے ہمیشہ پیچھے ہٹتے ہیں اگر بیڑا کا نصف حصہ تباہ ہوجاتا ہے۔

سیرا نیواڈا پیلے الکحل فیصد

ہر بیڑے کو اسکرین پر ایک طاقت نمبر کے ساتھ دکھایا جاتا ہے ، جو اس بحری جہاز کی طاقت کی نمائندگی کرتا ہے جیسا کہ اس کے بحری جہازوں کی مشترکہ جارحانہ طاقت کے ذریعہ پیمائش کی جاتی ہے۔ ایک ایڈمرل آپ کو بھرتی کرنے والے بیڑےوں کو کمانڈ کرسکتا ہے جو آپ کی افواج کو اضافی طاقت فراہم کرتا ہے ، خاص طور پر ایک مفید خصلت سے۔ بحری جہاز کی ایک بڑی صلاحیت رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ آپ بڑی تعداد میں جنگی جہاز تیار کرسکیں گے ، اور ایک بڑی بیڑے کی صلاحیت کا تعین کرنا یہ طے کرتا ہے کہ آپ ہر بحری بیڑے میں کتنے جہازوں کو شامل کرسکتے ہیں۔

متعلقہ: اسٹیلاریس: قدیم ریلکس - آپ کی سلطنت حاصل کر سکتی ہے 10 بہترین ریلکس



آپ کس قسم کے جہاز تعمیر کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں وہ جنگ میں بہت بڑا فیصلہ کن بھی ہوسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، کارویٹیس اور ڈسٹرائر چھوٹے ہیں اور انفرادی طور پر زیادہ خطرہ نہیں ہیں ، لیکن ان میں سے سینکڑوں سراسر تعداد کے ذریعہ دشمن پر غالب آسکتے ہیں۔ اگر آپ مقدار سے زیادہ معیار کی قدر کرتے ہیں تو ، کروزرز ، لڑائی جہازوں اور ٹائٹنس دشمن کو بہت ساری سزا دے سکتے ہیں لیکن اس میں پورا وقت اور وسائل لیتے ہیں۔ ایک مثالی بیڑے میں بڑی تعداد میں کوریٹیز ہونا چاہئے تاکہ دشمن کو جلدی کریں اور قریب ہوسکیں ، جبکہ لڑائیاں اور ٹائٹن دور سے آگ کو ڈھکتے ہیں۔

اگر آپ کے بیڑے نے سخت کامیابی حاصل کی ہے لیکن اس کے نتیجے میں نقصان ہوا ہے تو ، مرمت کرنے کے لئے اپنے قریبی شپ یارڈ میں واپس جانا بہتر ہے۔ ورنہ ، نیا آنے والا بیڑا آسانی سے آپ کو تباہ کرسکتا ہے۔ ایک مفید مشق آپ کے بیڑے کو ریسرجریٹ ہل ٹشو ٹیکنالوجی کے ساتھ تحقیق اور لیس کرنا ہے ، جو آہستہ آہستہ آپ کے سوراخ اور کوچ کی مرمت کرے گی۔

سینٹ برنارڈ کرسمس الے

ایڈیٹس UI ٹیب میں ، متعدد اسٹریٹجک ریسورس ایڈیٹس آپ کے جہازوں کو لڑائی میں ایک کارآمد کنارے پیش کرسکتے ہیں ، جیسے کہ غیر ملکی گیسیں برائے شیلڈ بوسٹ ، جو آپ کے تمام جہازوں کی شیلڈ طاقت کو 25٪ تک بڑھا سکتا ہے۔ ان تمام اشاروں کا تقاضا ہے کہ آپ کے پاس مختلف اسٹریٹجک ریسورسز کا ذخیرہ ہے اور یہ صرف 10 سال تک رہے گا لیکن آپ اپنے بیڑے کو تھوڑی اضافی طاقت دے سکتے ہیں۔ پالیسیاں UI ٹیب بھی موجود ہے ، اس پر منحصر ہے کہ آپ کس جنگ میں خود کو پاتے ہیں۔ جب آپ نے بالادستی روایت کا درخت مکمل کرلیا ہے تو ، آپ کو جنگ نظریہ کی پالیسی کو غیر مقفل کرنا پڑے گا ، جس سے یہ طے ہوتا ہے کہ آپ کے بیڑے کی پیروی کیا جائے گی۔ ان اختیارات میں گہرائی ، ہٹ اینڈ رن ، ڈیفنس میں تعیناتی اور نو اعتکاف میں دفاع شامل ہیں۔



متعلقہ: اسٹیلیرس: یوٹوپیا - گرنے والی سلطنتیں ظاہری شکل کے باوجود ایک بڑا خطرہ ہیں

اگر آپ کی سلطنت کے بیڑے اتنے بڑے یا طاقتور نہیں ہیں ایک حریف ، اپنے اسٹار بیس دفاعوں میں اضافہ آپ کو گھر کا فائدہ دے سکتا ہے۔ دفاعی ماڈیولز ، عمارتوں اور دفاعی پلیٹ فارمز کے حامل اسٹار بیس کو شکست دینا مشکل ہوسکتا ہے ، خاص طور پر جب انہیں نظام میں ایک بیڑے کے ذریعہ سپورٹ کیا جاتا ہو۔ جہاں انہیں رکھا گیا ہے وہ دشمن کو سست ، حیرت زدہ کرنے یا روکنے کا ایک مؤثر طریقہ بھی ہوسکتا ہے۔ کچھ سسٹم بحری جہازوں کو منفی طور پر متاثر کرسکتے ہیں ، جیسے پلسر تمام ڈھالوں کو غیر فعال کرتا ہے ، بلیک ہولز جہازوں کو منحرف کرنے یا پیچھے ہٹنا مشکل بنا دیتا ہے یا نیوٹران اسٹارز نے سب لائٹ کی رفتار کو 50 by تک کم کردیا ہے۔ اگر نیبولا کلاؤڈ میں ستارہ کا نظام موجود ہے تو ، باہر سے تمام سینسر کی کوریج مسدود کردی گئی ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک سلطنت بحری جہاز کے اسٹیشن کے بغیر نیبولا کے ہائپر لین کے اندر اور اس سے باہر کی چیز نہیں دیکھ سکتی ہے۔

جبکہ جگہ کی لڑائی مرکزی ہے اسٹیلارس ، زمینی جنگ مختلف طریقوں سے اہم ہے۔ دشمن کے سیاروں پر قبضہ کرنے کے ل ar ، فوج کو مناسب طریقے سے استعمال کرنے کے ل the تیاری اور میدان جنگ سے متعلق آگاہی کی ضرورت ہوگی۔ تاہم ، سیاروں پر تب ہی حملہ کیا جاسکتا ہے جب سسٹم کا اسٹار بیس قبضہ یا تباہ ہوجاتا ہے۔ کچھ عمارتیں خود بخود دفاعی فوجوں کی بھرتی کرتی ہیں ، لیکن حملہ کرنے والی فوجوں کو دستی طور پر بھرتی کرنے اور ٹرانسپورٹ جہازوں میں منتقل کرنے کی ضرورت ہے۔ یاد رکھیں کہ ان نقل و حمل کے پاس اپنے دفاع کا کوئی طریقہ نہیں ہے ، اور اگر دشمن کا بیڑا ان کے سامنے آجاتا ہے تو وہ سب کو تباہ کیا جاسکتا ہے۔ یہ بہتر ہے کہ انہیں مناسب بیڑے کے ذریعے لے جایا جائے اور راستہ واضح ہونے کے بعد ہی کسی دشمن نظام میں داخل ہوں۔

متعلقہ: اسٹیلیرس: Apocalypse - کس طرح ماراڈر کے خاندانوں سے گلیکسی کو فائدہ اور نقصان ہوتا ہے

ایک بار جب نقل و حمل کے بیڑے کو کرہ ارض پر اترنے کا حکم دیا گیا تو ، ایک سیارے پر حملہ شروع ہوجائے گا۔ سیارے کے مالک کی دفاعی فوج اور حملہ آور کی حملہ کرنے والی فوج کے مابین زمینی لڑائی ہوتی ہے۔ دونوں طرف سے لڑائی میں مشغول ہونے والی فوجوں کی تعداد پانچ سیارے کے سائز کا پانچواں حصہ ہے۔ جن فوجوں نے لڑائی میں حصہ نہیں لیا ان کو لڑائی کرنے والی فوج کے پیچھے صف باندھ دی جائے گی اور کسی بھی ہلاک شدہ فوج کی جگہ لے لی جائے گی۔ حملہ آور ہمیشہ پیچھے ہٹنے کی کوشش کرسکتا ہے ، لیکن ایک موقع ایسا ہے کہ خلا میں واپس آنے کی کوشش کرتے ہوئے پسپائی اختیار کرنے والی ہر فوج تباہ ہوجائے۔ اگر کسی سیارے پر حملہ کرنے کا بہت اچھی طرح سے دفاع کیا گیا ہو تو ، ایک بیڑے کو سیارے کے مدار میں داخل ہونے اور اہداف کو نرم کرنے کے لئے مداری بمباری کا حکم دیا جاسکتا ہے۔ بیڑے کا سائز بمباری کی تاثیر کا تعین کرتا ہے۔

وقت گزرنے کے ساتھ ، آپ اور مخالف فریق دونوں زیادہ سے زیادہ جنگ سے تھک جائیں گے۔ جنگ تھکاوٹ ایک طرف یا دوسری طرف تمام سلطنتوں کی مکمل تھکن اور عدم برداشت کی پیمائش 0٪ سے 100٪ تک کرتی ہے۔ تھکاوٹ قدرتی طور پر وقت کے ساتھ جمع ہوتی ہے اور اسے مایوسی کے طور پر بھی کہا جاتا ہے ، لیکن جنگ میں شکستوں اور شکستوں سے بھی بڑھ سکتا ہے۔ اس میں خلائی اور زمین کی لڑائیاں ، علاقے اور سیارے جن کے قبضے میں ہیں میں شکستیں ، اور پوری دنیا کی مکمل تباہی شامل ہے۔

فرشتے بیئر بانٹتے ہیں

پڑھنا جاری رکھیں: اسٹیلاریس: یوٹوپیا۔ کفن ، بیان کیا گیا



ایڈیٹر کی پسند


10 مضبوط ترین DC ولنز ایٹم سمشر کو شکست دے سکتے ہیں۔

فہرستیں


10 مضبوط ترین DC ولنز ایٹم سمشر کو شکست دے سکتے ہیں۔

10 مضبوط ترین DC ولنز ایٹم سمشر کو شکست دے سکتے ہیں۔

مزید پڑھیں
دی سمپسن میں 10 قابل اعتراض کہانیاں

ٹی وی


دی سمپسن میں 10 قابل اعتراض کہانیاں

دی سمپسنز کی کچھ کہانیوں نے کئی ابرو اٹھائے ہیں، بارٹ سمپسن سے لے کر ایک بہت بڑی نوعمر لڑکی سے ڈیٹنگ کرنے والے ہومر سمپسن تک مارج کو دھوکہ دے رہے ہیں۔

مزید پڑھیں