'چمتکار: آخری الائنس 2' کی کہانی

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 



جب 2006 میں 'چمتکار: الٹیمیئٹ الائنس' پہنچا تو ، یہ ایک بہت بڑی کامیابی تھی ، جس نے لاکھوں کاپیاں ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز میں فروخت کیں۔ پرانے اسکول نے انہیں اپ اسٹائل ایکشن ، مارول کرداروں کی خوابوں کی ٹیمیں بنانے اور اپنی مرضی کے مطابق کرنے کی صلاحیت اور آن لائن کوآپ کے درمیان ، اس گیم نے شائقین کو وہ سب کچھ دیا جو وہ ایک ہیرو گیم میں چاہتے تھے۔ عنوان کی کامیابی کے پیش نظر ، کسی کو یہ سن کر حیرت نہیں ہوئی کہ اس کا ایک سیکوئل کام کر رہا ہے ، اور ستمبر میں ، شائقین بالآخر ان پر ہاتھ ڈالیں گے۔ چمتکار: الٹی الائنس 2 '



پہلے کھیل کے برعکس ، 'MUA 2' مارول کائنات میں جدید واقعات سے متاثر ایک کہانی پیش کرے گا ، کیونکہ 'خفیہ جنگ' اور 'خانہ جنگی' کی کہانی کھیل کو داستان کا پس منظر فراہم کرے گی۔

سی بی آر نیوز نے حال ہی میں 'ایم یو اے 2' کی کہانی کے بارے میں وائکیرس ویژنز کے گیم ڈائریکٹر ڈین ٹینگوئے سے بات کی ہے ، نیز یہ بھی بتایا ہے کہ اصلی کھیل کے بعد سے گیم پلے کیسے تیار ہوا ہے۔

سی بی آر: جیسے ہی اس منصوبے پر وائکیئرس ویژنز نے کام لیا ، آپ کو پہلے کھیل سے کون سی ایسی چیزیں معلوم ہوئیں جو آپ رکھنا چاہتے ہیں ، اور آپ مختلف طریقے سے کیا کرنا چاہتے ہیں؟



ڈان ٹونگوئے: مہینوں کی تحقیق کے بعد اور 'مارول: الٹیمیٹ الائنس' کے تخلیق کاروں سے بات چیت کے بعد ہم نے تین اہم خصوصیات کی نشاندہی کی جو بنیادی تھیں: ہیروز کی سب سے بڑی فوج ، چار کھلاڑی کوآپریٹو ، اور پک اپ اور کھیل۔ ہم نے متعدد علاقوں کی نشاندہی بھی کی جہاں ہم واقعتا our اپنے انجن کو آگے بڑھانا چاہتے تھے ، جس میں پیش کش اور تباہی شامل ہے۔ ایک بار جب ہم اس مقام پر پہنچ گئے ، تو یہ نئی خصوصیات تلاش کرنے کا معاملہ تھا جو کھیل کو ایک ساتھ جوڑیں گے۔ ہم نے آخر کار فیوژن اور جدید 'خانہ جنگی' کے بیانیہ پر فیصلہ کیا تاکہ اسے پچھلے کھیل سے مختلف محسوس ہو۔ بس اتنا کچھ کرنے سے کھلاڑیوں کو خاطر خواہ قدر نہیں ملتی ہے۔

کونا جزیرے آئی پی اے



'ایم یو اے 2' کی کہانی میں 'خفیہ جنگ' اور 'خانہ جنگی' دونوں عناصر شامل ہیں۔ کھیل کتنی قریب سے ان کہانیوں کی پیروی کرتا ہے ، اور گیم پلے کی خدمت میں آپ نے کیا بدلا ہے؟

'چمتکار: الٹیمیٹ الائنس 2' میں کہانی ان اسٹوری آرکس سے متاثر ہے۔ وہ براہ راست موافقت نہیں ہیں۔ (یہ ایک وجہ ہے جس میں کھیل کو 'چمتکار: خانہ جنگی' نہیں کہا جاتا ہے۔) ایکٹ I میں عام طور پر 'خفیہ جنگ' اور 'سڑک سے خانہ جنگی' کا احاطہ کرتا ہے۔ ایکٹ II نے 'خانہ جنگی' کی کھوج کی ہے جبکہ ایکٹ III اس گیم کے لئے بالکل نیا ہے۔ اس میں 'خانہ جنگی' کے بعد کے واقعات کی تفصیل دی گئی ہے۔

گیم پلے کے ل events ہمیں متعدد واقعات کو تبدیل کرنا پڑا ہے۔ مثال کے طور پر 'خفیہ جنگ' کی کہانی میں ، ایک S.H.I.E.L.D. گل داؤدی جانسن نامی ایجنٹ نے کیسل ڈوم کو زلزلے سے تباہ کردیا۔ تاہم ، گیم پلے بہت مضبوط ہے اگر کھلاڑیوں کو اس کے بجائے کیسل کو تباہ کرنا چاہئے۔ لہذا اس کے ری ایکٹر کو تباہ کرنے کے ل they انہیں محل کی گہرائیوں میں سفر کرنا ہوگا۔ یہ کھلاڑیوں کو مشغول کرتا ہے اور اس کے بعد ہونے والے واقعات کے لئے جزوی طور پر خود کو ذمہ دار محسوس کرتا ہے۔

'خانہ جنگی' کہانی کے ایک اہم پہلو میں پہلوؤں کا انتخاب کرنا تھا۔ اس کھیل میں کھلاڑیوں نے جو انتخاب کیا ہے اس کی عکاسی کس طرح کی کہانی میں ہوگی؟


اگرچہ ایک طرف منتخب کرنے سے 'خانہ جنگی' کہانی کی لکیر میں کچھ واقعات متاثر ہوتے ہیں ، لیکن دونوں شاخوں کے مابین بہت سے مشترکہ واقعات ہوتے ہیں۔ ایک طرف کا انتخاب بنیادی طور پر کہانی کے بارے میں کھلاڑی کے نقطہ نظر کو تبدیل کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک مختلف مرکز ، مختلف گفتگو اور مختلف اسٹیک مل جاتا ہے۔ ایکٹ III کے چاروں طرف گھومنے کے بعد ، ہم اسٹوری لائنز کو ضم کرتے ہیں تاکہ کھلاڑی الٹیئم الائنس کو دوبارہ متحد کرنے پر توجہ دیں۔ ایک طرف کا انتخاب فطری طور پر بھی روگ پر اثر ڈالے گا۔

مزید برآں ، ایک طرف منتخب کرنے کے ل numerous متعدد گیم پلے مضمرات ہیں۔ یہ ان اتحادیوں کو تبدیل کرتا ہے جو آپ کے ساتھ لڑتے ہیں (آپ کے روسٹر چلتے اور جاتے ہیں) اور جن دشمنوں کا آپ سامنا کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ اندراج کی حمایت کرنا چاہتے ہیں تو آپ کچھ ہیروز کے ساتھ مل کر لڑتے ہیں۔ اگر آپ بغاوت کرتے ہیں ، تاہم ، آپ کو باس کی لڑائیوں میں ان میں سے کچھ کا سامنا کرنا ہوگا! ایک طرف کا انتخاب آپ کے اپ گریڈ کو بھی متاثر کرتا ہے: اگر آپ ایک طرف کا انتخاب کرتے ہیں تو کچھ قابلیت (غیر فعال طاقتیں) اور فروغ (ٹیم اپ گریڈ) دستیاب نہیں ہوجاتے ہیں۔

سرخ خوش کدو

کھیل کے روسٹر کے معاملے میں ، کیا ہم ایسے کردار دیکھیں گے جو 'خفیہ جنگ' اور 'خانہ جنگی' کی کہانیوں میں شامل نہیں تھے؟

ہم ہیرو اور ولن دیکھیں گے جو 'خفیہ جنگ' یا 'خانہ جنگی' میں شامل نہیں تھے۔ ہم نے یہ یقینی بنانے کے لئے یہ کیا کہ مداحوں کو ان کے پسندیدہ ہیروز کے ساتھ کھیلنا پڑے۔ مجموعی طور پر ، مجھے لگتا ہے کہ یہ کہانی سے متاثر ہیرووں اور مداحوں کی درخواست کردہ ہیرو کے مابین ایک صحتمند ملاپ ہے۔

سمندر کی بوتل کی رہائی میں بیرل عمر کی فتح

آپ نے پہلے گیم کے آر پی جی عناصر کو کیسے بنایا ہے؟

'چمتکار: الٹیمیئل الائنس' میں اختیارات ، ملبوسات اور ٹیموں کے تصور کے ارد گرد ایک زبردستی اپ گریڈ کا نظام بنایا گیا تھا۔ ایک بار پھر ، ہم کھلاڑیوں کو کچھ تازہ فراہم کرنا چاہتے تھے ، لہذا ہم نے پچھلے گیم کا بنیادی آر پی جی سسٹم لیا اور اسے دو اہم خصوصیات کی حمایت کرنے کے لئے دوبارہ کام کیا: کوآپریٹو پلے اور بیانیہ انتخاب۔

مجھے یقین ہے کہ آپ سب نے اس صورتحال کا تجربہ کیا ہے: آپ اپنے ایک دوست کے ساتھ 'چمتکار: الٹیمیئٹ الائنس' کھیل رہے ہیں ، اور یہ خاص شخص ہیرو کے اعدادوشمار کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے کھیل کو روکتا ہے۔ تین منٹ بعد آپ کو سامان کا ایک نیا ٹکڑا مل گیا ، اور یہ دوبارہ ہوتا ہے۔ ہم زیادہ سے زیادہ کوآپریٹو کھلاڑیوں کو ایکشن میں رکھنا چاہتے تھے۔ لہذا ہم نے 'مکھی پر' اپ گریڈنگ کو نافذ کیا۔ کھلاڑیوں کو ان کے اپ گریڈ میں فوری ایڈجسٹمنٹ کرنے کیلئے توقف کے مینو میں جانے کی ضرورت نہیں ہے۔ کوآپریٹو پلے کے دوران ، AI اس مینو میں موجود کھلاڑی کے لئے ذمہ داری سنبھالے گا۔

اگرچہ ، ایسا کرنے کے ل we ، ہمیں ان سسٹم کو ہموار کرنا تھا۔ ہم نے ہر کردار کے لئے انوکھا اور گہرائی سے طاقت پیدا کرنے میں کافی وقت صرف کیا۔ نتیجے کے طور پر ، ہر کردار کے پاس ان کے بنیادی اختیارات ہوتے ہیں ، لیکن ہر طاقت میں متعدد درجات ہوتے ہیں جس سے آپ اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔ یہ ہر طاقت کو ضعف طور پر تبدیل کرتا ہے اور صرف نقصان کو شامل کرنے کے علاوہ ، نئی فعالیت میں اضافہ کرتا ہے۔ ہم نے ٹیم کو فروغ دینے کے سسٹم کو ٹیم بوسٹ سسٹم میں بھی نئی شکل دی جس سے ٹیم کے اپ گریڈ کو کھیل کے میدان میں پیش کیا گیا۔ یہ گیم پلے کے دوران اڑان پر بھی ایڈجسٹ ہوسکتے ہیں۔

ہم یہ بھی چاہتے تھے کہ بیانیہ انتخاب کو ظاہر کرے۔ جیسا کہ میں نے اوپر لکھا ہے ، 'خانہ جنگی' کے انتخاب آپ کو ملنے والی اپ گریڈ کی اقسام کو متاثر کرتے ہیں۔ آپ کی گفتگو میں رویہ کا انتخاب اپ گریڈ پر بھی اثر انداز ہوتا ہے۔ کھلاڑی جارحانہ ، دفاعی اور سفارتی رویوں کے درمیان انتخاب کرسکتے ہیں ، جو ان زمروں میں ان کو اپ گریڈ کرتے ہیں۔

مرفی کا سرخ الی

'ایم یو اے' کی نمایاں باتوں میں انلاک ایبلز بھی تھیں۔ ہم اس علاقے میں 'MUA 2' سے کیا توقع کرسکتے ہیں؟

'چمتکار: الٹیمیٹ الائنس 2' کے پاس بہت سی تعداد میں جمع کرنے اور انلاک ایبلز موجود ہیں ، جس میں مختلف شعبوں کا احاطہ کیا گیا ہے۔ کھلاڑی چھپی ہوئی ہیرو نمونے تلاش کرسکتے ہیں جو مقفل ہیروز کو طلب کرتے ہیں۔ کھلاڑی ری پلے کے لuts ہر کٹاسن کو بھی غیر مقفل کرسکتے ہیں۔ متعدد آڈیو لاگز بیک اسٹوری کے اہم ٹکڑوں کو مہیا کرتے ہیں ، جبکہ سیکڑوں ڈاسیئرس تنظیموں سے لے کر مقامات تک ہر تصوراتی موضوع پر معلومات فراہم کرتے ہیں۔ اور اس کوشش کو دیکھتے ہوئے کہ ہم نے کرداروں ، گاڑیوں اور دنیا کو تصور کرنے کی کوشش کی ، ہمیں محض کھیل میں غیر منقولہ تصور آرٹ بھی رکھنا پڑا۔

'MUA 2' میں ماحول باہمی تعامل اور تباہی کے معاملے میں پہلے کھیل سے کیسے تیار ہوا ہے؟

ان نئے ماحول کے لئے سب سے نمایاں ارتقا یہ ہے کہ وہ ثقب کی طرح کم اور زیادہ نامیاتی محسوس کرتے ہیں۔ جیسا کہ آپ نے نوٹ کیا ، اگرچہ ، ہم نے ان ماحول کی باہمی تعامل اور تباہی کو بھی تیار کیا۔ ہم واقعتا super سپر طاقتوں کے استعمال کے احساس پر قابو پانا چاہتے تھے ، اور یہ ظاہر کرنا کہ ماحولیاتی طاقتوں کے ساتھ کس طرح کا رد عمل ظاہر کرتی ہے۔ اس کی وجہ سے ، ہم نے انجن میں ہووکس فزکس کو مربوط کیا۔ دشمنوں نے چھاپہ مارا ، جبکہ چیزیں ، ملبہ اور یہاں تک کہ لائٹ بھی اب قدرتی طور پر برتاؤ کر رہی ہیں۔ ہم پیچیدہ تباہ کن چیزیں بھی تشکیل دے سکتے ہیں جو انٹرایکٹو چیزوں کو جنم دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کھلاڑی راکٹوں کے پیلیٹ کو تباہ کرسکتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ راکٹ زمین پر گر جاتے ہیں۔ اس کے بعد وہ راکٹوں میں سے ایک اٹھا کر اسے دشمنوں پر لانچ کر سکتے ہیں۔ ہیوک فزکس نے ہمیں کھیلنے کے ل toys کھلونے کا ایک نیا سیٹ دیا ہے۔

فیوژن ایک بڑا میکینک ہے جسے 'MUA 2' کے لئے متعارف کرایا جارہا ہے۔ یہ کیسے کام کرتا ہے ، اور اس کھیل میں کتنے مختلف امتزاج ہیں؟

فیوژن ہیرو کے ل team متحد ہونے اور ان کے اختیارات کو ایک رکنے والی طاقت میں جوڑنے کی صلاحیت ہے۔ ان میں سے کسی ایک حرکت کو متحرک کرنے کے ل players ، کھلاڑیوں کو لڑائی میں سبقت لے کر فیوژن حاصل کرنا چاہئے۔ اس کو متحرک کرنا اتنا ہی آسان ہے جتنا بائیں محرک (Xbox 360) کو تھامے رکھنا اور اس کا انتخاب کرنا کہ کون سے ہیرو کو استعمال کرنا ہے۔ (کوآپریٹو پلے میں ، دوسرے کھلاڑیوں کو پہلے کھلاڑی کے ساتھ فیوز کا انتخاب کرنا چاہئے۔) ایسا ہونے کے بعد ، کھلاڑی اضافی کنٹرولوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے فیوژن کو زیادہ سے زیادہ کرسکتے ہیں ، جیسے نقصان ، اسٹیئرنگ ، یا ٹارگٹ کا ایک بڑا دائرہ بنانا۔ مثال کے طور پر ، ٹارگٹڈ فیوژن (جیسے فاسٹ بال اسپیشل) پریسی منی باسوں کو شکست دینے کے لئے بہترین ہیں۔

ہر ہیرو کھیل میں ہر دوسرے ہیرو کے ساتھ فیوز کرسکتا ہے۔ یہ فیوژن کے مجموعے کی ایک حیرت انگیز تعداد کی طرف جاتا ہے۔ کھیل ڈسک پر 24 ہیرو کے ساتھ جہاز گا. ان ہیروز کے درمیان ، یہ 250 سے زیادہ مجموعے ہیں۔ ایک بار جب ہم ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پر عامل ہوجائیں تو فیوژن کی تعداد آسانی سے 400 مجموعے میں مل سکتی ہے۔ ہر ایک فیوژن میں ہر کردار کی طاقتوں کی نمائندگی کرنے والی ٹھیک ٹھیک خصوصیات ہوں گی ، یعنی تھور بڑے پیمانے پر گھومنے والی بجلی کا طوفان برپا کرے گا ، جبکہ ڈیڈپول اپنے دستخطی دھماکہ خیز دستی بموں کو اس مرکب میں پھینک دے گا۔

چونکہ یہ ایک ملٹی پلیٹ فارم کی ریلیز ہے ، کھیل مختلف پلیٹ فارمز کے مابین کیسے مختلف ہے؟

Xbox 360 اور PS3 ورژن تقریبا ایک جیسے ہیں۔ دوسرے ورژن بھی اسی اسٹوری لائن سے متاثر ہوں گے لیکن Wii اور DS کے معاملے میں ان کی اپنی منفرد فعالیت کو مربوط کریں گے۔ ان پلیٹ فارمز کے لئے کچھ خاص خصوصی استثنیٰ بھی ہوں گے جو میں ابھی آپ کے ساتھ اشتراک نہیں کرسکتا ہوں۔

شرارتی چٹنی بیئر

کیا آپ کھیل کے لئے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد ، شاید نئے حروف ، درجات وغیرہ کو جاری کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟

ہم ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد جاری کریں گے۔ در حقیقت ، ٹیم ابھی اس پر کام کر رہی ہے۔ اور بھی حرف اور مشمولات ہوں گے۔ اگرچہ ، میں اس وقت مزید کوئی تفصیل نہیں بتا سکتا۔ معذرت

ہم جانتے ہیں کہ گیم کی خصوصیات آن لائن اور آف لائن شریک آپ پلے ہیں۔ کیا اس کھیل کے لئے کوئی ایسا مواد ہے جو کوآپ آپٹ مخصوص (کہانی کے عناصر ، سطح ، انداز ، وغیرہ) ہے؟

جلد ہی ، ہم نے فیصلہ کیا ہے کہ تمام مشمولات ایک ہی کھلاڑی کی حیثیت سے چل سکتے ہیں یا باہمی تعاون کے ساتھ۔ (ہم نے کوآپریٹو پلے کی حمایت کے لئے ٹریویا گیم کو اپ گریڈ کرنے کی حد تک آگے بڑھایا!) اس نے کہا کہ ہم سہولت کار مخصوص مواد کو ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے طور پر متعارف کرا سکتے ہیں۔

ہم ڈین ٹینگوئے کا شکریہ ادا کرنا چاہتے ہیں کہ انہوں نے 'مارول: الٹیمیٹ الائنس 2' کے بارے میں سی بی آر نیوز کے ساتھ گفتگو کی۔ یہ کھیل 15 ستمبر کو ڈی ایس ، PS2 ، PS3 ، PSP ، Wii اور Xbox 360 پر ریلیز ہونے والا ہے۔ کھیل کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ، آگے بڑھیں www.marvelultimatealliance.marvel.com .



ایڈیٹر کی پسند