تہھانے اور ڈریگن: ڈی ایم کیسے ریل روڈنگ کے بغیر پیشن گوئیاں شامل کر سکتے ہیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن ایک شاندار فنتاسی گیم ہے، اور پیشین گوئیاں اس صنف کے سب سے زیادہ استعمال ہونے والے پلاٹ ڈیوائسز ہیں۔ تاہم، ایک مہاکاوی مہم کا مرحلہ طے کرنے کے لیے قیامت کے دن کا شگون استعمال کرنے سے ایسا محسوس ہو سکتا ہے کہ پارٹی کو پہلے سے طے شدہ راستے پر ڈالا جا رہا ہے اگر خراب کارکردگی کا مظاہرہ کیا جائے۔ اگر ایک تہھانے ماسٹر اپنے کھلاڑیوں کی ریل پیل کیے بغیر پیشن گوئی کو ایک بنیادی تھیم کے طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں، انہیں ایسا کرنے کی ضرورت ہے تاکہ کھلاڑیوں کی ایجنسی برقرار رہے۔



مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

ایک کے طور پر نبوت ڈی اینڈ ڈی پلاٹ ہک مشکل ہوسکتا ہے کیونکہ کہانی کا ایک بنیادی حصہ ایڈونچر شروع ہونے سے پہلے ہی طے ہوتا ہے۔ چاہے کوئی جادوگر کسی تباہ کن واقعہ کی پیشین گوئی کرے یا کوئی قدیم متن غیر متوقع ہیروز کے ایک گروہ کی وضاحت کرتا ہے جو ضرورت کے وقت آگے آئیں گے، مہم کی سمت اور لہجہ متعین ہے۔ جب غلط طریقے سے کیا جاتا ہے، تو یہ اس سے چھین سکتا ہے جو بناتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ایک باہمی تعاون کے ساتھ ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم اور پارٹی کو یہ محسوس ہونے دیں کہ وہ کسی اجتماعی کہانی میں حصہ ڈالنے کے بجائے کچھ کھیلتا ہوا دیکھ رہے ہیں۔



مائو ناریل

کہانی کو اپنانے کے لیے پیشن گوئی کو کافی کھلا رکھیں

  پانچویں ایڈیشن پلیئر سے Dungeons & Dragons وزرڈ کی تصویر's Handbook

کسی پیشن گوئی کو پلاٹ ہک کے طور پر استعمال کرتے وقت، اپنے آپ کو ضرورت کے مطابق ایڈجسٹ کرنے کے لیے کچھ آزادی دینا بہتر ہے۔ کوئی بھی صحیح معنوں میں اس افراتفری کا اندازہ نہیں لگا سکتا جو مہم جوؤں کا ایک گروپ اپنے سفر کے دوران پیدا کرے گا۔ قیامت کے دن کا واقعہ کیسے، کب، اور کہاں اس کے بارے میں بہت زیادہ مخصوص ہونا پارٹی کو فلر میٹریل کی طرح محسوس کرنے والی ہر چیز کے ساتھ مشغول کر سکتا ہے۔ اگرچہ پیشن گوئی زیادہ مبہم نہیں ہونی چاہیے، جو کچھ ہونے والا ہے اس کی صحیح تفصیلات اس وقت تک انتظار کر سکتی ہیں جب تک کہ پارٹی خود تحقیقات نہیں کر لیتی۔

لیبٹ نیلا جائزہ

ڈی ایم بھی پیشن گوئی کی تفصیلات کو وقت کے ساتھ سامنے آنے دے کر تھوڑا سا سانس لینے کے کمرے سے فائدہ اٹھاتا ہے، کیونکہ وہ پارٹی کے اہداف اور اقدامات کو پیشگوئی کے خطرے یا تقدیر میں شامل کر سکتے ہیں جیسے ہی مہم چلتی ہے۔ شاید ایک مسترد شدہ غیر کھلاڑی کردار ایک قدیم شیطانیت کو ختم کرنے کی کلید بن جاتا ہے، بدلہ لینے کی پارٹی کی جستجو نادانستہ طور پر حدود کو کمزور کر دیتی ہے۔ مادی طیارہ اور دیگر جہتوں کے درمیان ، یا مقامی امن کے لیے گروپ کی ابتدائی خواہش انہیں دائرے کے چیمپئن بننے کی راہ پر گامزن کرتی ہے۔ پیشن گوئی کیسے بنتی ہے اسے پارٹی کے ارادوں اور انتخاب کے ساتھ مخصوص محسوس کرنا چاہئے۔



کھلاڑیوں کے انتخاب کو اہمیت دینے کی ضرورت ہے۔

  ڈی اینڈ ڈی پارٹی خزانے کے ذخیرے کا جائزہ لے رہی ہے۔

بہتر یا بدتر کے لیے، جماعت نبوی علم کے ساتھ کیا کرتی ہے ان پر منحصر ہے۔ وہ براہ راست مشغول نہ ہونے کا انتخاب کر سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں DM کی اصل منصوبہ بندی کے مقابلے میں مختلف مقاصد اور چھوٹے سوالات کا سلسلہ شروع ہو جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ پارٹی کو جدوجہد سے نمٹنے کے لیے سزا دی جانی چاہیے۔ کرداروں سے باہر کی دنیا پر اثر انداز ہونے والے نتائج NPCs اور مہم کے علاقوں کو زیادہ زندہ محسوس کر سکتے ہیں۔ یہ کرداروں کو ان تبدیلیوں پر رد عمل کا اظہار دے کر کردار ادا کرنے کے مواقع بھی پیدا کرتا ہے۔

کونا پینے والا جائزہ

سب کے باوجود کھلاڑیوں کی یا ڈی ایم کی تیاریاں , بدقسمت رول اور دیگر عوامل اس کے سر پر سب سے بہترین رکھی منصوبوں کی باری پھینک کر سکتے ہیں. اسپیکٹرم کے دونوں طرف، اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ پارٹی پیشین گوئی شدہ واقعہ کو ہونے سے روکنے میں ناکام رہتی ہے یا ڈی ایم کی عظیم الشان اسکیم ناکام ہو جاتی ہے۔ نتیجہ کچھ بھی ہو، نتیجہ کو ایک طرف یا دوسری طرف دھکیلنے کی کوشش کیے بغیر چیزوں کو ایسا ہی ہونے دینا بہتر ہے۔ ایک کرشنگ شکست پارٹی کے چھٹکارے کے آرک کا آغاز ہو سکتی ہے، اور ایک فتح اس سے بھی زیادہ مہاکاوی خطرے کی طرف توجہ دلاتی ہے۔



اس سے قطع نظر کہ اس کی منصوبہ بندی کتنی اچھی ہے، ایک مہم جس کی پیشن گوئی اس کے مرکزی پلاٹ ہک کے طور پر پوری میز پر دلچسپ نہیں ہوسکتی ہے۔ ایک کھلاڑی جو خیال میں خریدتا ہے۔ ایک منفرد کردار بنائیں جو پیشن گوئی سے نفرت کرتا ہے اور اپنی تقدیر خود بنانے کا راستہ تلاش کرتا ہے، لیکن جو کھلاڑی پیشین گوئی کی پرواہ نہیں کرتا وہ شاید ایسا کردار تخلیق نہیں کرے گا جو کرتا ہو۔ ان معاملات میں، پلاٹ ہک کا استعمال کرنا بہتر ہے جس سے ہر کوئی لطف اندوز ہو سکے اور اس سے لطف اندوز ہونے والے کھلاڑیوں کے لیے کچھ کم اہم شگون چھڑک سکے۔

فنتاسی میں پیشن گوئی غیر متوقع ہیروز کو عمل میں لانے کے لیے ایک مشہور پلاٹ ڈیوائس ہے۔ پر لاگو کرنا ڈی اینڈ ڈی اس کی باہمی تعاون کی نوعیت کے پیش نظر ایک چیلنج ہے اور جب بھاری ہاتھ سے کیا جاتا ہے تو وہ اپنی کہانی کے ضمنی کرداروں کی طرح ٹیبل کو محسوس کر سکتا ہے۔ پیشن گوئی کو کھلاڑیوں کی کھیل میں دلچسپیوں اور اہداف کے ساتھ تیار ہونے دے کر، یہ ایک ایسا آلہ ہو سکتا ہے جو ایک ناقابل یقین کہانی سنانے کے لیے میز کو اکٹھا کرتا ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


Disney+ اور Star Wars کے مستقبل پر اہسوکا فائنل سے کیا توقع کی جائے۔

ٹی وی


Disney+ اور Star Wars کے مستقبل پر اہسوکا فائنل سے کیا توقع کی جائے۔

Disney+ پر اہسوکا سیریز اختتام کی طرف جا رہی ہے، اور سٹار وار کے شائقین کو اپنی توقعات پر قابو پانا ہوگا کہ کون سی کہانیاں ختم ہوتی ہیں اور کون سی جاری رہتی ہیں۔

مزید پڑھیں
'دی واکنگ ڈیڈ' ایلم لوری ہولڈن نے اینڈریا کے لئے شو کے اصل منصوبوں کا انکشاف کیا

ٹی وی


'دی واکنگ ڈیڈ' ایلم لوری ہولڈن نے اینڈریا کے لئے شو کے اصل منصوبوں کا انکشاف کیا

ہولڈن کے مطابق ، اس نے 'دی واکنگ ڈیڈ' کے لئے آٹھ سالہ معاہدے پر دستخط کیے تھے اور آندریا کے آخر تک وہاں موجود ہونا تھا۔ '

مزید پڑھیں