ویمپائر: ماسکریڈ V5 - انارکی کلانوں کے لئے ایک گائڈ

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

ویمپائر: بہانا ایک ذاتی وحشت ہے تاریکی کی دنیا آر پی جی جو 1991 میں ریلیز ہوئی تھی جس سے کھلاڑیوں کو ویمپائر کی کھالوں میں جانے اور راکشس بننے کی سہولت ملتی ہے۔ ریگن کے بعد کے برسوں میں وسطی امریکہ کی تباہی ، گنڈا اور گوٹھ تحریکوں اور نسلوں اور طبقے کے درمیان ابدی جدوجہد سے یہ بہت زیادہ متاثر ہوا۔ کھیل میں ، ویمپائر دھڑوں ، یا فرقوں سے تعلق رکھتے ہیں: انتہائی شریر سببت ، مخدوش لیکن اپ گریڈ کیمریلا اور سرکش انارچس۔



فرانسزکانر ویس بیئر سیاہ

ہر فرقے کو مختلف قبیلوں ، پشاچوں کی حمایت حاصل ہے جو ایک ہی بلڈ لائن سے نکلے ہیں اور مشترکہ نظم و ضبط ، بانوں اور (عام طور پر ، لیکن ہمیشہ نہیں) نظریاتی نظریہ کو شریک کرتے ہیں۔ انارک فرقہ کو منتخب کرنے والے کھلاڑیوں کو زمین پر دوڑنا پڑتا ہے: آسانی سے منظم ، خواہش مندانہ طور پر جمہوری اور لبرل ایمبرس پالیسی کے ساتھ ، بیشتر انارچ بھاگنے والے خود ہی ایک رات سے ہی اپنی حیثیت سے موجود ہیں۔ اس کے بدلے میں ، جب تک وہ مسکرادیہ کی بنیادی روایات کا احترام کریں گے ، اپنی مرضی کے مطابق اپنی زندگی گزاریں گے۔ آئیے ان کلی قبیلوں پر ایک نظر ڈالتے ہیں جو انارچ تحریک کے حامی ہیں۔



بروجہ

بروجہ انارک موومنٹ کے دل و جان ہیں۔ وہ کسی زمانے میں فلسفہ کنگز آف کارتھاج کے نام سے جانے جاتے تھے ، اور آج تک ، وہ اپنی سرکش فطرت کو شدید نظریات اور ایک جسمانی صلاحیت کے ساتھ جوڑ دیتے ہیں جو پہاڑوں کو منتقل کرنے کے قابل ہیں۔ بروجہ جلدی مفکر ہیں ، وجوہات کے بارے میں پرجوش اور غصے میں تیز ہیں۔ اپنے قبیلے کے اندر ، وہ Iconoclasts (عام طور پر کم عمر ، ناراض اور زیادہ فعال) اور Idealists (عام طور پر بزرگ یا ذیلی اور دنیا کو ایک بہتر جگہ بنانے کے نظریہ کو دریافت کرنے کے لئے زیادہ مائل) کے درمیان منقسم ہیں۔

بروجا انارکیوں اور کیمریلا کے درمیان یکساں طور پر تقسیم ہوا کرتا تھا ، کچھ اینٹیریبو صباط میں شامل ہوتے تھے۔ تاہم ، 2012 کا ایک واقعہ جس میں ایک بزرگ وینٹریو کو ہلاک کیا گیا تھا ، نے انہیں کیمیریلا سے نکل جانے پر مجبور کردیا۔ بروجا بحر الکاہل کے ساحل میں قائم انارچ فری اسٹیٹس میں خوشحال ہیں ، اور وہ سیئٹل تک اپنا اثر و رسوخ بڑھانے کی کوشش کر رہے ہیں۔

بروجہ ڈسپلن لائسنس ، طاقت اور موجودگی ہیں ، جو انھیں جنگ میں مضبوط دشمن بناتے ہیں۔ ان کا قبیل بنے یہ ہے کہ وہ کتنی آسانی سے انمائ (اپنے پیاسے ، تباہ کن جانور پر اپنے جسم کا کنٹرول کھونے) کی مجبوری کے ساتھ مل کر جمود کی مخالفت کرنا چاہتے ہیں (جو ان کا رہنما ، ایک نظریہ یا یہاں تک کہ تعمیراتی پروجیکٹ بھی ہوسکتا ہے)۔ یہ مجبوری انہیں رول پلے میں واقعی تفریح ​​فراہم کرتی ہے ، کیوں کہ کھلاڑیوں کو دوسروں کو ان کے نقطہ نظر پر راضی کرنے کے لئے انھیں اپنا راستہ چھوڑنا ہوگا یا امن سے چلنے سے پہلے ہی ان کی ملکیت کو تباہ کرنا ہوگا۔



متعلقہ: ویمپائر: بہانا - رات کے اوقات میں آپ کو ایل اے کے بارے میں کیا جاننے کی ضرورت ہوتی ہے

گینگریل

گینگریل ایک خانہ بدوش قبیلہ ہے جو گھر میں صحرا اور کھلی جگہوں میں سب سے زیادہ محسوس ہوتا ہے۔ انہیں جانور کا قبیلہ کہا جاتا ہے ، جیسا کہ جب بھی انماد ہوتا ہے ، تو وہ جانوروں کی خصوصیات حاصل کرتے ہیں۔ وہ جانوروں میں بھی نقد شفٹ کرسکتے ہیں ، ساتھ ہی ان کے ساتھ بات چیت اور ان کو کنٹرول کرسکتے ہیں۔ گینگریل بہت ہی خودمختار ہیں ، ان کی طرح کے ساتھ بہت وفادار ہیں اور ان کے چلڈرن کے ساتھ بہت آسانی سے کام کرتے ہیں ، کیونکہ انہیں یقین ہے کہ تجربہ یا تو نوزائیدہوں کو ہلاک کردے گا یا انہیں مضبوط تر بنائے گا۔ ان کی بھی زبانی روایت مضبوط ہے اور متجسس مورخین ہیں۔ یہ حقیقت ہے کہ یہ حقیقت پسندی کے بارے میں ہے کہ اس نے انہیں کامیریلا چھوڑ دیا ، کیوں کہ وہ بہت ساری چیزوں کے علاوہ وینٹریو کی شاہ ساز سازی کی کہانی سازی سے بیزار ہوگئے۔

گینگریل نے اتنی بہادر انسانوں کو گلے لگایا کہ وہ صحرا میں تنہا چل سکے اور اس کی خواہش تھی کہ وہ کھانا کھلاتے وقت ان سے لڑنے کی کوشش کریں۔ ان کے مضامین حیوانیت ہیں ، جو جانوروں کو بات چیت کرنے اور ان پر غلبہ حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ صبر ، جو انہیں نقصان سے دوچار کرتا ہے۔ اور پروٹین ، اشارہ کرنے والا نظم و ضبط۔ ان کا غل theہ عارضی طور پر جانوروں کی خوبی ہے جو انہوں نے فرینزائزنگ کے بعد حاصل کیا ، جو ان کے معاشرتی رول کو متاثر کرتی ہے ، اور ان کی مجبوری فیرل امپولس ہے ، جہاں وہ ایک ایسی جانوروں کی حالت میں واپس آجاتے ہیں جہاں وہ بمشکل بول سکتے ہیں ، سیدھے کھڑے ہوسکتے ہیں ، کپڑے پہن سکتے ہیں یا دانتوں کے بغیر اختلافات حل کرسکتے ہیں۔ اور پنجے



وزارت (سیٹ کے پیروکار)

وزارت تباہی ، اختلاف ، اندھیرے اور صحرا کے طوفانوں کے مصری دیوتا سیٹ ، خود کو اور انسانوں کے غم کو آزاد کرنے کی زنجیروں کو توڑنے والا ، سیٹ پر پختہ یقین رکھتی ہے۔ ان کی ابتدا مصر میں ہوئی تھی ، جلدی سے بھرتی کرنے والوں کو ڈھونڈتے تھے اور ، جیسے ہی صدیوں کے گزرتے ہوئے ، ان کے نقاب کو بدلتے ہوئے مناسب موزوں تھیولوجی نظریہ کو بہتر طور پر فٹ کر سکتے ہیں۔ وزارت پشاچ کی دو اقسام ہیں: وہ جو سیٹائٹ بلڈ لائن کے اندر گلے لگائے گئے تھے اور وہ جو دوسرے قبیلوں نے قبول کیے تھے لیکن وزارت میں تبدیل ہوگئے تھے۔ وزارت ان تبادلوں کو خوشی کا ایک وقت سمجھتی ہے ، اور وہ ان شامل افراد کو بہت خوش آمدید کہتے اور قبول کررہے ہیں ، اور انہیں ان کے قبیلے کے نظم و ضبط کی تعلیم دیتے ہیں۔ وزارت کے کردار عام طور پر دلکشی ، گرم اور قدرتی طور پر پیدا ہونے والے لالچ میں مبتلا ہوتے ہیں اور خوشی کے ساتھ دوسروں کو بھیشت کرتے ہیں کہ وہ اڈہ کنڈ میں اپنی اساس کی پیروی کریں۔

متعلقہ: ویمپائر: بہانا - کیوں آپ کو کلاسیکی ٹیبلٹاپ آر پی جی کی کوشش کرنی چاہئے

سیٹائٹ ڈسپلن کو چھپانے کے ل Ob ، مطلع ہے۔ موجودگی ، اپنے پیروکاروں کو خوف زدہ کرنے کے لئے۔ اور پروٹین ، جو ان کا استعمال سانپوں کی مخلوقات میں بدلنے کے لئے ہوتا ہے۔ قدرتی اور مصنوعی دونوں طرح کی روشنی ان کی روشنی کا خطرہ ہے ، جس کی وجہ سے وہ خود کو کمک دیتے ہیں اور کمزور کردیتے ہیں۔ ان کی مجبوری انہیں خود کو اور دوسروں کو اپنی ذاتی اعتقادات کو توڑنے کے لئے مسلسل آمادہ کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ یہ الگ الگ نام کی زنجیروں کے علاوہ اور کیا ہیں؟

کیٹیف

کیٹیف یا تو ویمپائر ہیں جو ایمبیئر کے فورا بعد ہی ان کے سائروں کے ذریعہ چھوڑ دیئے گئے تھے اور انہیں کبھی بھی ان کے ذاتی ویمپائر سوسائٹی یا ویمپائر میں شامل نہیں کیا گیا تھا جس میں پراسرار طور پر بینوں کی کمی ہے ، نیز نئی ڈسپلن کو سیکھنے میں آسانی ہے۔ کیمریلا کے ذریعہ دونوں قسموں کو غیر متناسب کمینے سمجھا جاتا ہے ، اور ان کی اندرونی طور پر بیعت نہ ہونے سے بھی کچھ انارچ ان پر بد اعتمادی کا باعث بنتے ہیں۔ کیٹیف عام طور پر (لیکن ہمیشہ نہیں) پشاچ اعلی نسل کے ہوتے ہیں اور خود ہی زندہ رہتے تھے۔ وہ عام طور پر خود یا پاپ کلچر کی مدد سے اپنی نئی حالت کو سمجھ گئے تھے ، اور وہ ویمپیرک معاشرے کے آنے اور جانے سے بڑی حد تک لاعلم ہیں۔

کیٹف کے کھلاڑی اپنے کرداروں کو تخلیق کرتے وقت انہیں کوئی نظم و ضبط دے سکتے ہیں ، لیکن ایک بار جب کھیل شروع ہوجاتا ہے تو ، انہیں ایک اور ڈاٹ خریدنے کے لئے معمول کے تجربے کے پوائنٹس سے چھ گنا خرچ کرنا پڑے گا۔ یہ نظام زیادہ طاقت ، بے عیب ویمپائر کرداروں کی حوصلہ شکنی کے لئے بنایا گیا تھا۔ کچھ کیفیتف کماریلا میں شامل ہونے کے اہل ہیں اگر وہ مفید خدمات مہیا کریں جیسے چھوٹے ، غیر اہم ڈومین پر حکمرانی کریں اور قریبی شہزادے کے ساتھ وفاداری کا حلف اٹھائیں۔ بیشتر خودمختار ، انتشار یا حتی کہ صباط بھی ہیں۔

متعلقہ: بلڈ لائنز 2 کی تاریکی کی دنیا ویمپائر سے زیادہ کا گھر ہے

ڈسکورن (پتلا خون)

پتلا خون ویمپائر ہیں جس کا خون اتنا پتلا ہوا ہے کہ وہ دھوپ میں بھی چل سکتے ہیں - اگر یہ ابر آلود ہو یا گودھولی ہو تو ، کم از کم۔ بہت سے لوگ ابھی بھی کھانا کھا سکتے ہیں ، شراب پی سکتے ہیں ، جنسی تعلقات رکھتے ہیں اور زیادہ تر معمول کی زندگی گزار سکتے ہیں - سوائے ان کے خون کی ضرورت اور ان کی بے خبری کے۔ تاہم ، پتلا خون انتہائی کمزور پشاچ ہیں ، مستقل نظم و ضبط حاصل کرنے سے قاصر ہیں۔ وہ ، بہترین طور پر ، ناراض ہیں اور ، بدترین ، دوسرے ویمپائروں کے ذریعہ شکار کرتے ہیں۔ بہت ساری قبیلیں اس بات پر رشک کرتی ہیں کہ دوشاکورن انسانیت سے کتنا قریب ہے ، جبکہ دوسرے لوگ اس بات پر قائل ہیں کہ ان کا پھیلاؤ ایک خراب شگون ہے اور مسکرادی کی ممکنہ خلاف ورزی ہے۔

ڈاسکورن خون کے کیمیا پر بھی عمل کرنے کے اہل ہیں ، یہ ایسی ہنر ہے جو انہیں عارضی اختیارات اور نظم و ضبط کے حصول کے ل blood خون کے رنگ پیدا کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ شام کی صبح جو اپنی پہلی رات میں زندہ رہتی ہے ، انہیں خاتمے سے بچنے کے ل themselves اپنے آپ کو ناگزیر یا پوشیدہ سمجھنے کا ایک طریقہ تلاش کرنا چاہئے۔ تخلیق کے دوران ، کھلاڑیوں کو تین خوبیوں اور خامیوں کا انتخاب کرنا پڑے گا ، جن میں بے پرواہ ہونا اور اپنے شکاروں کو کاٹنا یا انجکشن لگانا ، زندگی بھر ظاہری شکل دینا یا حیوانیت کا مزاج رکھنا جیسے خصوصیات شامل ہیں۔

ویڈیو گیم ویمپائر: بہانا - بلڈ لائنز سانتا مونیکا کوٹیری پتلی خونیوں کی خصوصیت ، ایک این پی سی مشن مرکز۔ آنے والے سیکوئل میں بلڈ لائنز 2 ، کھلاڑی کا کردار ایک نوجوان ڈاسکورن کے طور پر شروع ہوتا ہے اور وہ پانچ گھنٹے گیم پلے میں ایک قبیلہ چن سکتا ہے۔

پڑھنے کے لئے: ایل اے بائی نائٹ جیسن کارل نے تاریکی کی دنیا ، بلڈ لائنز 2 سے گفتگو کی

بروس وین بیٹسمین کس عمر میں ہوا؟


ایڈیٹر کی پسند


10 بہترین ایسکئ انیمی وہاں (جو دوبارہ نہیں ہیں: زیرو)

فہرستیں


10 بہترین ایسکئ انیمی وہاں (جو دوبارہ نہیں ہیں: زیرو)

ابھی وہاں کا سب سے مشہور اسیکئ انیمی آسانی سے ہے Re: زیرو ، لیکن یہ بڑھتی ہوئی صنف کی واحد عظیم سیریز سے دور ہے۔

مزید پڑھیں
ویروولف بذریعہ رات کے سب سے بڑے جواب نہ دیئے گئے اسرار

ٹی وی


ویروولف بذریعہ رات کے سب سے بڑے جواب نہ دیئے گئے اسرار

ایم سی یو کے ویروولف بائی نائٹ اسپیشل نے بلڈ اسٹون جھگڑا ختم ہونے تک کچھ پتھروں کو چھوڑ دیا اور کچھ سوالات ہوا میں اٹھ گئے۔

مزید پڑھیں