سائکیوپیتھ کو بے دردی سے چلانے کے لئے واکنگ ڈیڈ فرنچائز کوئی اجنبی نہیں ہے۔ شین اور نیگن سے لے کر للی اور کارور تک ، فرنچائز کی ہر تکرار وقفے وقفے سے خون خرابے پر پروان چڑھتی نظر آتی ہے ، اور ہر موجودہ زندگی کی شکل ، زندہ اور غیر مردہ دونوں کو ختم کرنے کی ایک انوکھی انسان کی خواہش ہے۔
ٹیل ٹیل کی واکنگ ڈیڈ: حتمی سیزن گیم بنانے والے کی سیریز میں تازہ ترین اندراج ہے ، لیکن یہاں کوئی بیٹ سوئنگ نیگن نہیں ہے۔ قسط 1 ('ہو رہا ہے') میں ڈھیلا پر ابھی ایک اور پاگل پن دکھایا گیا ہے ، لیکن اس بار ، یہ بچہ ہے۔ کلیمنٹین کا پریتیگ ، ایلون جونیئر ، اس گروپ میں شامل ہونے کے لئے سب سے نیا کام کرنے والا زندہ بچ جانے والا شخص ہے ، اور وہ سب سے مختلف نہیں ہے۔ یہ ایک 6 سال کا بوجھ والا بھاری بھرکم ریوالور ، قتل کرنے کی شدید خواہش ، اور ہمدردی محسوس کرنے میں ایڈرینالائزڈ نا اہلی سے لیس ہے۔
متعلقہ: ہم آخر کار جانتے ہیں کہ واکنگ ڈیڈ کے زومبی اپوکیالپس کا کیا سبب ہے
کلیمنٹین کے برعکس ، AJ بڑے ہوئے ، بڑے پیمانے پر اس سے باہر کی زندگی نہیں جانتا تھا۔ وہ ایک شیطانی ، ناقابل معاف دنیا میں پیدا ہوا تھا جہاں وہ سب جانتا ہے وہ تشدد ہے ، اور آپ اپنی زندگی سے کی گئی ہر غلطی کی قیمت ادا کرتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر ، ہر حالت میں اس کی بنیادی جبلت صرف زندہ رہنا ہے - قیمت خواہ کچھ بھی ہو ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ قیمت کون ادا کرتا ہے اور کیسے۔
'ڈون ریننگ' پہلے ہی ایلون جونیئر کے لئے ایک بدصورت رخ کی پیش گوئی کرتا ہے ، اور واقعہ اس کے بارے میں بالکل ٹھیک نہیں تھا۔ یہاں تک کہ وہ مستقبل کا مخالف بھی ہوسکتا ہے ، یا شاید وہ پہلے ہی ہے۔
'ایک مار ایک مار ہے'

اے جے کے ل a ، کسی زندہ 'راکشس' اور دوبارہ مردہ شدہ مردہ کے درمیان کوئی فرق نہیں ہے۔ اس کے نتیجے میں ، اس کے پاس زندہ جانوروں کو مارنے کے بارے میں کوئی قدغن نہیں ، خواہ جانور ہوں یا انسان ، نہ صرف انڈر۔ دراصل ، انہوں نے مسلسل 'ڈون رننگ' کے دوران اس کی وکالت کی ، جب بھی اسے اپنا راستہ نہیں ملتا ، تو گستاخیاں پھینک دیتے۔
عاصم اور لوئس کے ساتھ شکار کرتے ہوئے ، کلیمنٹین نے ایک خرگوش کو حادثے میں پکڑ لیا۔ بڑے بچوں نے خرگوش کو جانے کی اجازت دینے پر اتفاق کیا ، لہذا یہ پختہ ہوسکتا ہے اور امید ہے کہ وہ بچوں کے ساتھ موٹا موٹا واپس آجائے گا ، لیکن ایلون جونیئر اس کی موت اسی وقت اور وہاں کرنا چاہتا تھا۔ اس نے اسے جانے ہی نہیں دیا ، یہ جانتے ہوئے کہ ان سب کو کھانے کی ضرورت ہے۔ اس نے ہابیل اور مارلن کو بندوق کی نوک پر دھمکی بھی دی تھی ، اور اگرچہ اس کی ضمانت دی گئی تھی (خاص طور پر ہابیل کے لئے) ، یہ پریشان کن ہے کہ جے جے نے بغیر کسی جرم یا ہچکچاہٹ کے ایسا کیا ، گویا اس کے پاس مار دینے کے سوا کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے۔
متعلق: ایک 9 سالہ بچی جانتی ہے کہ چلنے پھرنے والے مردہ کی زومبی Apocalypse کی شروعات کیسے ہوئی
منصفانہ ہونے کے لlement ، کلیمنٹین زیادہ تر حص Alے کے ل ... ... یلوئن جونیئر کو جانچنے کا انتظام کرتی ہے۔ ہر بار جب 6 سالہ بچی خون خرابے پر قابو پاتا ہے ، تو وہ اسے اپنے پاس لے جاتی ہے اور وضاحت کرتی ہے کہ تشدد کوئی کٹ کٹ حل کیوں نہیں ہے۔ وہ اے جے کو بقا اور ہمدردی کی بنیادی باتوں کی یاد دلاتی ہے ، کہ طاقتور طاقت بہت سے اختیارات میں سے ایک ہے اور ضروری طور پر صحیح جواب نہیں ہے۔ اس کا جواب ہمیشہ حالات پر منحصر ہونا چاہئے۔
بدقسمتی سے ، کھیل کے باوجود کھلاڑیوں کو یہ یاد دلانے کے باوجود کہ ان کے فیصلوں سے فرق پڑتا ہے ، یہ زیادہ تر بہرے کانوں پر پڑتا ہے۔
اے جے نہیں جانتا ہے کہ وہ کس طرح اپنی لڑائیاں چنتا ہے ، خطرات کے باوجود ہابیل سے لڑنے پر زور دیتا ہے ، اور جب وہ اپنے زخموں کی طرف جاتا ہے تو روبی کو کاٹتا ہے۔ ہر بار جب بھی کوئی اس کے پیچھے آجاتا ہے ، اس کی پہلی جبلت اس مخلوق کے - یا اس شخص کے ارادوں سے قطع نظر 'پیچھے ہٹنا' ہے۔ اس کے پاس خیرات کا کوئی احساس نہیں ، جیسا کہ اس نے زومبی جوڑے کو مارنے پر اصرار کیا جس سے کسی کو کوئی خطرہ نہیں ہے۔ کلیمنٹین نے وضاحت کی کہ زندگی میں ، مرد اور عورت نے ایک ساتھ رہنے کا فیصلہ کیا تھا ، لہذا انہوں نے خود کو ایک کرسی پر بٹھایا ، اور انہوں نے جے جے کو ان کی خواہشات کا احترام کرنے کی ترغیب دی۔ اس کا جواب ، 'کیا فرق ہے؟'
یلوئن جونیئر ناصرف ناجائز سے غلط تمیز کرنے سے قاصر ہے ، بلکہ ایک خاص شخص کو دوسرے سے مار بھی سکتا ہے۔ اس کے ل every ، ہر صورتحال یکساں ہے (a.k.a. خطرناک) اور ایک ہی ردعمل کی خوبی ہے۔ اور ہر خطرہ لینے کے قابل ہے۔ کلیمنٹین زچگی کا کردار نبھانے کے لئے پوری کوشش کر رہی ہے ، لیکن یا تو AJ کا 6 سالہ ذہن سمجھ نہیں سکتا ہے ، یا پھر تشدد بہت دور کی بات ہے۔
صفحہ 2: یہ سب خراب ہے ، لیکن ایک منظر سیمنٹ اے جے میں واکنگ ڈیڈ گیم کے خوفناک کردار میں
جب آگ قوم نے حملہ کیا تو سب کچھ بدل گیا1 دو