ہمہ وقت کا بہترین فائنل خیالی کھیل کیا ہے؟

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

حتمی خیالی ایک معجزہ کی کہانی ہے۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لئے 80 'کی دہائی کے آخر میں متعارف کرایا گیا ، یہ دونوں کمپنی (جس کو پیسوں کی پریشانی ہو رہی تھی) اور اس کے تخلیق کار ہیروانو سو ساکاچی کے لئے ایک ہیل میری کی بات تھی ، جو کھیلوں کی صنعت چھوڑنے اور کالج واپس جانے پر غور کررہا تھا۔ کامیاب نہیں ہوا تھا۔ اس کے بجائے ، جاپان اور دنیا بھر میں شائقین محبت میں گرفتار ہو گئے ، اور ایک ہی کھیل کو بڑے پیمانے پر ٹرانسمیڈیا جگر میں بدل دیا۔ 30 سالوں میں ، اس سیریز نے 100،000،000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں اور NES کے بعد جاری ہونے والے کنسولز کی اکثریت پر کسی نہ کسی شکل میں نمودار ہوئے۔ لیکن کیا حتمی تصور کو اتنا دلکش بناتا ہے؟ سیریز کو ایک ساتھ باندھنا بہت کم ہے ، کیوں کہ مین لائن سیریز خود کو ہر نئی قسط سے دوچار کرتی ہے۔ کوئی بھی دو مین لائن ٹائٹل ایک جیسے مرکزی کردار نہیں رکھتے ، ایک ہی دنیا میں سیٹ کیے جاتے ہیں ، یکساں جنگ کا نظام استعمال کرتے ہیں ، یا حتی کہ ایک ہی ولن بھی ہوتے ہیں۔ سلسلہ ایک ہی نام ، یا اسی طرح کے راکشسوں اور سمنوں کو شیئر کرنے والے مختلف کرداروں کے ساتھ ڈھیر پڑا ہے ، لیکن یہاں تک کہ یہ ضروری نہیں کہ مستقل طور پر ثابت ہوں۔



اس کے بجائے ، جس کا حتمی تصور خیالی طور پر سب سے زیادہ پہچانا جاتا ہے وہ ایک اعلی سطح کا معیار ہے جو ہر عنوان کے ساتھ آتا ہے۔ ایچ ڈی کے بعد کے ایک کنسول دنیا میں ، حتمی خیالی ایک ہے بہت کچھ جاپانی آر پی جی فرنچائزز جو کہانی اور کردار کی نشوونما سے زیادہ سے زیادہ بصریوں کو دھکیل سکتی ہیں۔ حتمی تصور صرف ایک کھیل نہیں ہے - یہ ایک تماشا ہے جس کا جے آر پی جی شائقین کو اکثر تجربہ نہیں ہوتا ہے۔ لیکن ان میں سے کون سا بہتر ہے؟ ٹھیک ہے ، ہم یہاں آتے ہیں ، کیوں کہ ہم وقت کے 20 بہترین حتمی تصوراتی عنوانوں کو گنتے ہیں۔ تو کون سا عنوان سب سے اوپر مقام پر ہے؟



بیسآخری فنتاسی II

حتمی خیالی دوم غیر حتمی لگانے کے نظام کی وجہ سے حتمی حتمی تصوراتی کھیلوں سے تھوڑا سا زیادہ فلاک کے ساتھ چل رہا ہے۔ عام کام کرنے کے بجائے جہاں لڑائیوں کی ایک خاص تعداد کے بعد حرف برابر ہوجاتے ہیں ، ایف ایف II حروف کو کس طرح استعمال کیا گیا اس کی بنیاد پر جامد اضافہ ہوا۔ بہت سی منتروں کا استعمال کریں اور آپ کو زیادہ جادو ملے گا ، جھنڈ لگے گی اور آپ کو مزید HP مل جائے گی ، وغیرہ۔

مہذب گرافکس اور مضبوط کہانی کے باوجود ، ہم جس کے بارے میں سنتے ہیں وہ بیشتر اس کے سسٹم ہوتے ہیں - اس لئے کہ آر پی جی لڑائی سے نمٹنے میں بہت زیادہ وقت صرف کرتے ہیں۔ بہر حال ، یہ کسی بھی طرح سے خراب کھیل نہیں ہے ، یہی وجہ ہے کہ اسی وجہ سے اس کو دوبارہ تیار کیا گیا ہے اور اسے ایک درجن سے زیادہ بار دوبارہ جاری کیا گیا ہے۔

19آخری فنتاسی I

جب کہ کھیل ابھی کافی ننگے ہرنوں لگتا ہے ، اصل وقت کے لئے آخری تصور انتہائی آگے کی سوچ تھی۔ اس میں افسانو کی افواج کے خلاف روشنی کے یودقاوں کو پیش کرنے والی ایک مہاکاوی کہانی پیش کی گئی ہے ، اور کھلاڑیوں کو ہر کھلاڑی کے تجربے میں تخصیص اور مختلف قسم کی اجازت دینے سے آدھی درجن کلاسوں میں سے انتخاب کرنے کی پیش کش کی گئی ہے۔



کھیل بحر الکاہل کے دونوں کناروں پر ایک زبردست ہٹ دھرا تھا ، جس سے یہ سب زیادہ حیرت زدہ ہو جاتا ہے کہ جب ہیروانو سکوگچی کو پہلی بار اسے بنانے کے لئے گرین لائٹ ملی ، تو معاملات اتنے سنگین تھے۔ وہ ویڈیو گیمز چھوڑنے کے قریب تھا ، اور اسکوائر تحلیل ہونے کے قریب تھا۔ خوش قسمتی سے ، اس میں سے کوئی بھی انجام نہیں پایا اور ہم نے اب تک کی سب سے طویل عمر میں ویڈیو گیم فرنچائز سے ایک کو زخمی کردیا۔

18آخری تصوراتی XIII

ایسا لگا جیسے یہ کھیل ہوا ہے ہمیشہ کے لئے تیز رفتار کے مقابلہ میں باہر آنے کے لئے جو حتمی تصوراتیوں کو ایچ ڈی سے قبل کے عہد میں جاری کیا گیا تھا ، لیکن یہ بات حیرت کی بات ہے کہ ہم نے اس کے بارے میں بالکل بھی شکایت کی۔ ہم اگلے سنگ پلیئر مین لائن کو دیکھنے سے پہلے سات سال ہوچکے ہیں آخری تصور میں XV . بہرحال ، بارہویں مین لائن اندراج میں آسانی سے ایک ہے۔

ساموئیل لائٹ بیئر

آدھا کاسٹ غیر معقول ہے ، جنگ کا نظام ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ آٹو پائلٹ پر ہے ، اور یہ کہانی دونوں جہانوں کے منظر نامے کا سب سے برا حال ہے جہاں دنیا کافی دلچسپ نہیں ہے بلکہ ہر چیز کے ل enough کافی عجیب و غریب نام استعمال کرتا ہے۔ آپ کو کہانی سے کھینچ لے گا۔ یہ بھی ایک شرم کی بات ہے ، چونکہ لائٹنگ اسمیں ڈیزائن کیے جانے والے بہترین FF مرکزی کرداروں میں سے ایک ہے۔



17آخری فنتاسی کی دنیا

کبھی بھی یہ نہ کہا جائے کہ حتمی خیالی کوئی خطرہ مول لینے اور اس کی خصوصیات کے ساتھ کچھ تفریح ​​کرنے کو تیار نہیں ہے۔ ایک حتمی تصوراتی اسپن آف جہاں ہر کردار چیبی فائیڈ ہوتا ہے اور ایک بنیادی میکینک کلاسک فائنل خیالی راکشسوں کے ساتھ لفظی طور پر ایک دوسرے کے سر پر بیٹھا ہوتا ہے تاکہ اعدادوشمار اور صلاحیتوں کو تبدیل کیا جاسکے ، اگر اور کچھ نہیں تو یہ ایک متاثر کن انتخاب ہے۔

ایسے وقت میں جب مارکیٹ میں دیگر اہم حتمی تصورات یا تو ایم ایم او تھے یا ایکشن-آر پی جی ، ایف ایف کی دنیا درحقیقت روایتی طور پر روایتی ہونے کا بھی انتظام کرتا ہے ، جس میں باریوں پر مبنی لڑائی میں واپسی کا کام ہوتا ہے۔ یہ صرف اصل مسئلہ ہے جس کا اعلان اسی وقت کیا گیا تھا حتمی خیالی VII ریمیک اور اس طرح اس کی تھوڑی بہت سایہ ہوگئی۔

16آخری فنتاسی کرسٹل کرانکلز

نینٹینڈو سے قریب ایک دہائی کے بعد عنوانات تیار کرنے کے بعد ، اسکوائر بالآخر اس اسپن آف ٹائٹل کے ساتھ بگ این میں واپس آگیا۔ مرکزی لائن کی توقعات سے پاک ، کرسٹل کرانیکلز میں حتمی تصوراتی شائقین کے عادی ہونے سے ایک ٹن تبدیلیاں پیش کی گئیں۔ وہ موڑ پر مبنی لڑائی سے بالکل ایکشن آر پی جی کی شکل اختیار کر گئے ، وہ زیادہ سے زیادہ تخصیص کے ل for نامعلوم کرداروں میں واپس چلے گئے ، اور یہاں تک کہ ایک ملٹی پلیئر موڈ بھی شامل کیا۔ پھر بھی ، کرسٹل کرانیکلز کے تجربے نے کام کیا۔ اس نے اسی بینر کے تحت عنوانات کی ایک سیریز کو جنم دیا ، اور فرنچائز کو نائنٹینڈو کنسولز پر ایک بار پھر لانے والے اسکوائر کی طرف راہ ہموار کرنے میں مدد کی۔

پندرہڈیسڈیڈیا 012 آخری فنتاسی

یہ فہرست کم از کم ایک کے بغیر مکمل نہیں ہوگی dissidia اس پر کھیل. اس کے مضحکہ خیز نام کے باوجود ، اسکوائر کے حتمی تصوراتی لڑائی کھیل کا سیکوئل اصل میں ہر پہلو میں اصل میں بہتر ہوا ، جس میں زیادہ کردار اور تمام جنگجوؤں کا اعلی توازن موجود ہے۔

یہاں تک کہ یہ کھیل ہم میں سے ایک کھلاڑی کے لئے ایک واحد کھلاڑی کے بڑے پیمانے پر مواد پیش کرتا ہے جو جائز کہانی کے انداز میں مخالفین کا مقابلہ کرنے میں بالکل بھیانک ہوتا ہے جس میں اصل کھیل سے کہانی کو شامل کرنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کو اپنی کہانی بھی پیش کی جاتی ہے۔ کیوں کہ جب حتمی خیالی لڑاکا ہے ، تب بھی یہ کسی نہ کسی طرح ایک آر پی جی ہے۔

14آخری تصوراتی ہشتم

اگر حتمی خیالی ہشتم پھر خوبصورت تھا ہشتم دیر سے پلے اسٹیشن گیم کیلئے مثبت طور پر چمک رہا ہے۔ آپ اسکیل لیونہارٹ کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، جو سی ای ڈی نامی ایک اشرافیہ گروپ کا ممبر ہے ، جو کئی ساتھیوں کے ساتھ مل کر متعدد ملٹری-ایسک مشنوں پر جاتا ہے۔

اپنے وقت کے لئے ، ہشتم بہت ساری ٹھنڈی چیزوں کی خصوصیات: گارڈین فورس کے سمن جن کو پہلے کسی سمن سے کہیں زیادہ گہرا لڑائی میں شامل کیا گیا تھا ، دنیا کو تلاش کرنے کے لئے ایک میٹھی کار اور اس کا جنکشن میجک سسٹم کافی لت لگا تھا۔ لیکن کھیل کی بے ہودہ کہانی فرنچائز کے دوسرے اور مضبوط ممبروں کے سر فہرست ہونے کا دعوی کرنا ناممکن بنا دیتی ہے۔

lagunitas خوش قسمت 13

13آخری تصوراتی ، آخری

دلیل ، یہ کھیل حتی کہ فہرست میں شامل نہیں ہونا چاہئے - یہ تکنیکی طور پر حتمی تصور نہیں ہے۔ لیکن ایک ایسے وقت میں جب جے-آر پی جی میں زیادہ نیا پرستار بیس تھا ، اسکوائر نے شائقین سے آسان تعلقات کے ل the فائنل فینٹسی بینر کے تحت ، اس کھیل کو جاری کرنا آسان سمجھا ، جو دراصل ساگا فرنچائز میں پہلی اندراج ہے۔

قطع نظر ، دیئے گئے حتمی خیالی تصورات ہر اندراج کو اپنے آپ کو دوبارہ متحرک کردیتے ہیں۔ کسی بھی چیز سے زیادہ ، حتمی خیالی علامات اس کے نظام کے ل its اس کے متاثر خیالات کے لable قابل ذکر ہے: آپ کی پارٹی گمناموں کے ذریعہ بھرتی کیے گئے ان گمنام لوگوں پر مشتمل ہے ، بار بار استعمال کے ذریعہ آپ کے سامان کو توڑا جاسکتا ہے ، اور اسٹوروں میں خریدی گئی اشیا کے ذریعہ اعدادوشمار میں اضافہ کیا جاتا ہے۔

12حتمی فنتاسی III

حتمی خیالی III شاید اب تک کے کسی بھی دوسرے ایف ایف ٹائٹل کے مقابلے میں پوری دنیا میں عجیب و غریب تاریخ ہے۔ آج تک ، اصل NES عنوان ہے کبھی نہیں مقامی کیا گیا ہے. جبکہ حتمی خیالی دوم ساتھ چھوڑ دیا گیا تھا میں کے طور پر پلے اسٹیشن پر حتمی خیالی حقیقی ، اور وی ساتھ آیا ہم جیسے حتمی خیالی ارتقاء ، حتمی NES کی حتمی خیالی نظر نہیں آئے گی کوئی 2006 تک دنیا بھر میں ریلیز

تب تک ، اس کھیل نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لئے ایک مکمل 3D تبدیلی حاصل کرلی تھی ، اور ہم نے انگریزی میں جو بھی سرکاری نسخہ دیکھا ہے اس کی ایک بندرگاہ رہی ہے۔ پھر بھی ، اس سے اسے ایک دل لگی کھیل بننے سے نہیں روکتا ، اور جاب چینج سسٹم کا یہ پہلا ظہور جو اس میں بہت مشہور ہو گا حتمی خیالی v اور حربے .

گیارہآخری فنتاسی X

یہ یقین کرنا پاگل ہے کہ فائنل خیالی صرف ایک سال بعد PS2 میں پہلی انٹری جاری کرنے میں کامیاب ہوگئی حتمی خیالی IX ، لیکن اس وقت کمپنی میں آگ لگی تھی۔ حتمی خیالی X زیادہ طاقتور کنسول پر سسٹم میں محفل کو دوبارہ متعارف کروانے کی ضرورت سب کچھ تھا۔

اس میں اگلے جین کے بصری ، آواز نے پہلی بار اداکاری کی ، اور اس میں بلٹز بال تھا - جو اب تک کے سب سے زیادہ عادی منی کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ کھیل اتنا مشہور تھا کہ اس نے ایک مرکزی لائن ایف ایف میں پہلا سیکوئل تیار کیا حتمی خیالی ایکس 2 ؛ اس وقت تک ہر کھیل اسٹینڈ لون تھا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کففنگر- Y اس کے انجام کو کس طرح حاصل ہوا۔

10آخری فنتاسی الیون

ایم ایم او کی مقبولیت کے عروج پر ، اسکوائر نے ان گنت محفل کو مطمئن کرنے کا فیصلہ کیا جس کی شکل میں ان کا اپنا ایک ایم ایم او جاری کیا گیا تھا۔ حتمی تصور الیون . 2002 میں ، پی سی اور پی ایس 2 محفل وااناڈیئل کی دنیا میں متعارف کروائے گئے ، یہ وہ مقام ہے جہاں وہ اپنے کرداروں کو مکمل طور پر اپنی مرضی کے مطابق کرسکتے ہیں اور اپنی کہانی سن سکتے ہیں۔

بے حد مقبول ، گیم اپنی تخلیق کے بعد سالوں تک کافی حد تک مستحکم اپ ڈیٹ حاصل کرے گا - PS3 کے جاری ہونے کے کافی عرصہ بعد اور اسکوائر اینکس کے دوسرے ایم ایم او کے بعد بھی ، حتمی خیالی سہواں ، باہر آئے تھے. در حقیقت ، انہوں نے توسیع کی رہائی ، واناڈیئل کے ریپسیڈوسیس ، اور اسپن آف موبائل گیم اور عنوان کے ایک ہی پلیئر ورژن کو بنانے کی بات دونوں کی ریلیز کے بعد 2015 میں واقعی اس کھیل کی حمایت کرنا ہی بند کردی۔

شپپوڈن کے آخر میں نارٹو کی عمر کتنی ہے؟

9آخری فنتاسی XV

حتمی خیالی XV حمل میں ایک دہائی کی طرح کچھ گزارا - پہلے جیسے کہ نومورا ہیلمڈ فائنل خیالی XIII بمقابلہ کھیل کا مطلب فابولا کوئی نہیں مکمل نام پروجیکٹ کا حصہ بنتا ہے ، اور آخر کار ہجیم تباتا کی زیرقیادت دوبارہ پیدا ہوا۔ حتمی خیالی XV جو بالآخر نومبر 2016 میں دو فالس کو رہا کرنے میں کامیاب ہوگیا۔

حیرت کی بات یہ ہے کہ یہ خراب کھیل نہیں تھا - جیسے کہ نوکٹس کبھی بھی واقعی پرانا نہیں ہوتا ہے ، اور یہ کہانی ایک زبردست دوستوں کے گروپ کی پیروی کرتے ہوئے ایک زبردستی کی کہانی ہے جب وہ الٹیسیا شہر کا سفر کرتے ہیں تاکہ نوکٹیس ہٹ ہوسکتی ہے اور اس کی کوشش کر سکتی ہے۔ دنیا میں کچھ حد تک امن قائم رکھیں۔

8حتمی خیالی V

حتمی خیالی v بارٹز نامی لڑکے کی پیروی کرتا ہے جس کا سفر اسے الکا اور دنیا بھر سے لوگوں کے جمع کرنے کے ل. لے جاتا ہے۔ یہ گروپ ایک ساتھ مل کر کرسٹل کے ایک سیٹ کے بارے میں سیکھتا ہے جو ایکڈیڈھ نامی خطرہ سے دنیا کی حفاظت کرتا ہے ، اور ان کرسٹلز کی حفاظت کے لئے مل کر کام کرنا ہوگا یا اپنا سیارہ کھو جانے کا خطرہ ہے۔

لیکن ایمانداری سے ، اس ٹائٹل کے پلاٹ کو ہمیشہ کھیل کی فرنچائز کی سب سے بڑی تزئین و آرائش: جابز سسٹم کے لئے ثانوی محسوس ہوتا تھا۔ میں ایف ایف 5 ، کھلاڑیوں کو 20 سے زیادہ مختلف ملازمتوں تک رسائی دی جاتی ہے جو ان کی پارٹی میں ہر کردار کو منفرد صلاحیتوں کا حامل کرسکتے ہیں ، ہر لڑاکا مقابلہ کے ل a ایک لامتناہی قسم کی پیش کش کرتے ہیں ، اور ایسی ری پبلٹی جس سے کچھ آر پی جی میچ کی امید کرسکتے ہیں۔

7آخری تصوراتی XII

چھ سال کے بعد ، اسکوائر نے نہ صرف آخر میں ہمیں افسانوی کے گھر ایوالیس کی سرزمین پر واپس جانے کی اجازت دی حتمی خیالی حکمت عملی ، لیکن ایک مرکزی اندراج میں ایسا کیا۔ کی طرف سے ایک کہانی کی خاصیت حربے ’منظر نامے کے مصنف یاسمی میتسو ، حتمی تصور الیون PS2 کے لئے فرنچائز کو ایک طاقتور ارسال کرنے کی پوری کوشش کی ، جس میں اسکائی قزاقوں ، میگائٹیک آرمر اور کچھ عمدہ فن تعمیر کا حتمی فنپسی دیکھا گیا تھا۔

ڈبل جیک بیئر

کھیل بھی اتنا ہی پرجوش تھا جب اس کے نظام میں بھی آتا تھا۔ اس نے ایک زبردستی گیمبیٹ سسٹم متعارف کرایا جس کے تحت کھلاڑیوں کو اپنے کرداروں کا پہلے سے پروگرام کرنے اور اگر چاہیں تو خود بخود لڑنے کی اجازت دی گئی ، اور لائسنس بورڈ جو کرداروں کی تخصیص کرنے کا ایک نیا طریقہ تھا اور جو بھی مہارت کھلاڑی کو ترجیح دینا چاہتا ہے اسے فراہم کرتا ہے۔

6آخری فنتاسی XIV

کافی عرصے سے حتمی خیالی فن کے پرستار موجود ہیں جو اس بارے میں بہت سی شکایات کرتے ہیں کہ کس طرح پرانے اسکول کی فائنل خیالی کا احساس ایک دہائی سے لاپتہ ہے ، لیکن ان لوگوں کو پتہ ہی نہیں ہے کہ کہاں دیکھنا ہے۔ ایم ایم او ہونے کے باوجود ، حتمی خیالی سہواں تخلیقی اعلی خیالی فن ، میگیتیک کے احساس کو پرانے اسکول کی حتمی خیالی سالوں میں پیش آنے والی کسی بھی چیز سے بہتر ہے۔

حیرت انگیز طور پر مضبوط کہانی کے ساتھ جو اب بھی تازہ کارییں ، منگنی لڑائی ، اور بالکل جبڑے کے گرنے والے بصری کو موصول کررہا ہے ، حتمی خیالی سہواں باہمی تعاون کے کھیلوں اور تقدیر پسندوں کے اس دور میں موجودہ چند ایم ایم اوز میں سے ایک رہا ہے۔

5حتمی خیالی IV

جیسا کہ حیرت انگیز طور پر حتمی خیالی سیریز NES پر تھی ، یہ SNES دور کے دوران ہی تھا کہ اسکوائرسافٹ نے واقعی سے متعین کلاسیکی صنفوں کو ختم کرنا شروع کیا۔ اصل میں کے طور پر جانا جاتا ہے حتمی خیالی دوم ریاستوں میں اصل کا شکریہ yl اور III کبھی بھی جاری نہ ہونے پر ، کھیل نائٹ سسل اور اس کے ساتھیوں کے پیچھے چل پڑا جب انہوں نے شیطان جادوگر گولبیز سے لڑائی کی۔

اس گیم نے آر پی جی کے لئے ایک بہتر سونے کا معیار طے کیا ہے جس کی بدولت اس نے اپنے بہتر کرداروں ، اسٹوری کہانی پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کی اور مشہور ایکٹیو ٹائم بیٹل سسٹم کے تعارف کی وجہ سے کھلاڑیوں کو زیادہ تیزی سے فیصلے کرنے پر مجبور کیا۔ چہارم یہاں تک کہ ڈی ایس پر تھری ڈی ریمیک موصول ہوا ، ان لوگوں کے لئے جو ہمارے درمیان ہیں۔

4آخری فنتاسی VII

حتمی خیالی ہشتم بہت ساری وجوہات میں سے ایک تھی کہ محفل کو سونی پلے اسٹیشن کو کنسول جنگوں کے دعویدار کی حیثیت سے سنجیدہ لینے پر مجبور کیا گیا تھا۔ چھ مرکزی اندراجات اور متعدد اسپن آفس کے بعد صرف نائنٹینڈو کنسولز پر جاری ہوں گے حتمی خیالی ہشتم سب کچھ بدل گیا. اسکوائر نے سی ڈی روم پر پیش کی گئی بڑھتی ہوئی اسٹوریج کا فائدہ اٹھایا اور کبھی پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا ، کھیل کے عفریت کو تین الگ ڈسکس پر رہا کیا۔

اس کی سنسنی خیز سنجیدہ کہانی کہانی اور خوبصورت آرٹ ڈیزائن کے ساتھ ، یہ محض ایک اور حتمی خیالی تصور سے متعلق عنوان تک پہنچا جس نے فرنچائز اسکوائر کے لئے اتنا پیار بھڑکا دیا جس سے پورٹنگ پانچ دوسرے FF عنوانات بھی ختم ہوگئے۔

3آخری فنتاسی IX

اصل پلے اسٹیشن کنسول پر فائنل خیالی کے لئے ہنس گانا شاید سیریز کی اس نسل کو موصول ہونے والی مضبوط ترین مین لائن انٹری ہے۔ پلے اسٹیشن کی زندگی کے بالکل دم پر جاری کیا گیا ، IX ہمیں پچھلے دو کھیلوں کے مستقبل کے عناصر کو ترک کردیا تاکہ ہمیں اصل کھیلوں کی خیالی مرکزیت کی ترتیبات کو لوٹ آئیں۔

آپ زیدانے کی حیثیت سے کھیلتے ہیں ، چوروں کے اس گروہ کا ایک نوجوان رکن جو اسکندریہ کے نام سے مشہور قوم کی شہزادی کو پکڑتا ہے۔ چاہتا ہے لے جایا جائے ، اپنی طاقت سے بھوکی ماں ، ملکہ برہنہ کو روکنے کے ل.۔ جبکہ IX جیسا کہ میکانکس کے ساتھ متنوع متنوع یا تفریحی نہیں ہے ہشتم یا کیا آپ آ رہے ہو، اس کھیل کے کردار اور کہانی سنانے سے اسکوائر کے اب تک جاری ہونے والے مضبوط ترین عنوانات میں اضافہ ہوتا ہے۔

دوحتمی خیالی VI

فائنل خیالی SNES کے مقابلے میں فرنچائز کے طور پر کبھی مضبوط نہیں تھی۔ اسکوائر نے تین علیحدہ مرکزی لائن کے حتمی خیالی کھیل جاری کیے اور پھر بھی ان سب کو کلاسیکی سمجھا جاتا ہے ، اور کسی بھی تکمیل پسند آر پی جی کے پرستار کے تجربے کے ل almost تقریبا fundamental بنیادی حیثیت رکھتے ہیں۔ لیکن ان میں سے آخری ، حتمی خیالی VI ، صرف ایک عظیم حتمی تصور ، یا یہاں تک کہ ایک عظیم آرپیجی کے طور پر نہیں سمجھا جاتا ہے - اسے ہر دور کے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔

اگرچہ یہ دلچسپ ملازمت کا نظام بہا دیتا ہے حتمی خیالی v ، یہ اس کی خوبصورت میگٹیک دنیا اور منصوبہ سازی پر ایک مضبوط توجہ کے ساتھ کام کرتا ہے ، جو ویڈیو گیم کی تاریخ کے بہترین اور سب سے زیادہ دل موہ لینے والے ولن کے ساتھ مکمل ہوتا ہے۔

1حتمی خیالی ترکیبیں

جب خالق یاسمی میتسو نے ہمیں آئیولیس کی خوبصورتی سے مفصل دنیا سے تعارف کرایا ، تو اس نے ہمیں حتمی تصوراتی فرنچائز کی چوٹی بھی دے دی۔ شیر جنگ کے تنازعہ کی پوشیدہ کہانی سناتے ہوئے ، حربے ’کہانی ایک ایسی زندگی بھر کے دوستوں میں سے ایک ہے جو ناجائز دنیا کے حالات کی بدولت پھاڑ دی جاتی ہے ، اتنی اچھی طرح سے کہا جاتا ہے کہ ہمارے یہاں اسے خراب کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔

اسکال ipa ڈاگ فش 2016

کہانی جتنی اچھی ہے حالانکہ اس کھیل کا مقابلہ ہے۔ زیادہ گہرائی کی طرح کھیلنا آگ کا نشان ، ہر نقشہ آخری سے زیادہ لت پت ہوتا ہے ، کیونکہ کھلاڑی مستقل طور پر اپنی فوج کو زیادہ موثر بننے کے لئے چمکتے ہیں۔ لڑائی اور کہانی کے مابین جب تک آپ کھیل کے افسوسناک نتیجے پر نہیں پہنچ پاتے اس کھیل کو روکنا تقریبا ناممکن ہوجاتا ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


2020 کا 10 بہترین رومانوی موبائل فونز (MyAnimeList کے مطابق)

فہرستیں


2020 کا 10 بہترین رومانوی موبائل فونز (MyAnimeList کے مطابق)

رومانس موبائل فونز ایک مشہور صنف بن گیا ہے اور 2020 نے رومانوی طرز کے لئے حیرت کا مظاہرہ کیا۔

مزید پڑھیں
انٹرویو: 100: شیڈھیڈا کے خونی داستان کو گلے لگانے پر جے آر بورن

ٹی وی


انٹرویو: 100: شیڈھیڈا کے خونی داستان کو گلے لگانے پر جے آر بورن

جے بورن نے 100 کے آخری سیزن میں اپنے چونکا دینے والے نئے ھلنایک کردار اور اپنے کردار کی تاریک پہلو کو اپنانے کے مذاق کے بارے میں گفتگو کی۔

مزید پڑھیں