کولاسس کی سایہ کیوں ضروری ہے ، 15 سال بعد؟

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

15 سال پہلے رہا ہوا ، کولاسس کی سایہ ثابت کر دیا ہے کہ وشال کولسی کی پشت پر کودنا کبھی بوڑھا نہیں ہوتا ہے۔ ایس ای ای جاپان اسٹوڈیو اور ٹیم آئکو نے اپنی ثقافت کو متاثر کرنے کے لئے پریکوئل اور روحانی جانشین کے طور پر گیم جاری کیا میں نے شریک . سونی کے جارحانہ مارکیٹنگ کے منصوبے کا شکریہ ، کولاسس کی سایہ ویڈیو گیم کی تاریخ میں ایک خاص مقام حاصل کرنے والے ، ایک اچھی طرح سے مستحق بیسٹ سیلر بن گیا۔



کھیل کی کامیابی بڑی حد تک اس کی فنکارانہ صلاحیت کی وجہ سے ہے۔ اگرچہ بطور ایکشن ایڈونچر ، کولاسس کی سایہ نوع ٹراپس کی پیروی نہیں کرتا ہے۔ معاون کرداروں کی صفائی یا زبردست کاسٹ کے ل vast کوئی وسیع تہھانے نہیں ہیں۔ بہت زیادہ جاپانیوں کے ڈویلپر کے دوسرے عنوانات کی طرح ، اس کھیل کی توجہ بھی ایک دل دہلا دینے والی کہانی ہے۔



متعلقہ: چمتکار کے بدلہ لینے والا: اسکوائر اینکس کا ڈیجیٹل تھینک یو بنڈل ایک زیتون کی شاخ ہے

مولسن سنہری ABV

وانڈر ایک ایسا نوجوان ہے جس کا ایک نہ رکنے والا مقصد ہے - مونو نامی لڑکی کو زندہ کرنا۔ کہانی کا آغاز فلم کے مرکزی کردار کو حرام خانے میں داخل ہونے کے ساتھ ہی عجیب و غریب ہستی ڈورمن سے بات کرنے کے لئے کیا گیا تھا۔ ڈورمن اس شرط کے ساتھ قیامت خیز ہونے پر راضی ہے کہ وانڈر 16 رنگین کو مار دیتا ہے ، ہر ایک منفرد کمزوری اور لڑائی کے انداز کے ساتھ۔ ایک قدیم تلوار سے لیس ، جنات کو مارنے کا واحد واحد ہتھیار ، وانڈر اس کی جستجو کا آغاز کرتا ہے۔

گیم پلے نسبتا سیدھا ہے۔ ان کے سائز کی وجہ سے ، کولسی باس کے طور پر کام کرتا ہے جو غیر مخصوص سطحوں کے اختتام پر پابندی لگاتا ہے۔ وانڈر کا اسٹیمنا گیج مشکلات کا ایک اضافی عنصر شامل کرتا ہے۔ وانڈر کی صلاحیت کو نالی کرنے سے پہلے کھلاڑی صرف اتنے لمبے لمبے حصے میں چڑھ سکتے یا پھانسی دے سکتے ہیں۔ ہر بکتر بند دیو کا ایک اہم نکتہ ہوتا ہے جسے وانڈر کو دریافت کرنا اور پنکچر لگانا ضروری ہے۔ مختلف اور ہمیشہ بدلتی حکمت عملی باس کی لڑائوں کو تازہ رکھتی ہے۔



کولاسس کی سایہ پریشان کن موسیقی اور موڈی ماحول ماحول حرام کی تاریکی کو اجاگر کرتا ہے۔ توسیع شدہ مناظر کھلاڑی کے وسرجن اور دنیا اور اس کے کرداروں سے جذباتی تعلق سے معاون ہیں۔ کھیل کی سراسر خوبصورتی عوام میں ایک تبدیلی کی علامت ہے۔ ویڈیو گیمز کو اب محض ذہنی تشدد کے مجازی نہیں بلکہ فن سمجھا جاتا ہے۔

متعلقہ: کیا گیم ڈیمو کامیاب ہونے کی ضرورت ہے

کھیل کے حیرت انگیز انداز ، آرکیسٹرل ساؤنڈ ٹریک اور بیانیہ بھاری کہانی کے امتزاج نے اس کی تعریف میں اہم کردار ادا کیا۔ کولاسس کی سایہ بہترین کریکٹر ڈیزائن ، بہترین گیم ڈیزائن ، بہترین بصری آرٹس اور سال کا گیم سمیت متعدد ایوارڈز حاصل کرتے ہوئے ناقدین کی توجہ حاصل کرلی۔ کے قارئین پلے اسٹیشن آفیشل میگزین اس نے اب تک جاری کردہ 8 ویں سب سے بڑے پلے اسٹیشن ٹائٹل کو ووٹ دیا۔



کولاسس کی سایہ بہت سی ہٹ ویڈیو گیمز جیسے اثر و رسوخ کے طور پر پیش کیا گیا ہے جنگ کے دیوتا . جبکہ دیگر ریلیز ، بشمول ٹائٹن روح اور زیلڈا کی علامات: جنگلی کی سانس ، ایک دہائی سے بھی زیادہ عرصے بعد تنقیدی طور پر سراہا جانے والا عنوان پیش کرنے کا سلسلہ جاری رکھنا۔ تاریک خیالی اور ہارر ہدایتکار گیلرمو ڈیل ٹورو نے بھی دونوں کا حوالہ دیا کولاسس کی سایہ اور اکو بطور 'شاہکار' اور پریرتا۔

زیویک پولینڈ بیئر

متعلقہ: کنگڈم دل: مستقبل کے کھیلوں میں مزید حتمی خیالی کردار شامل کرنے کی ضرورت ہے

ایس کولاسس کے ہیڈو عمیق ماحول اور جذباتی کہانی کہانی اپنی پائیدار ورثہ کو برقرار رکھتی ہے۔ آج کل کے بہت سے جدید فنتاسی کھیلوں کی کامیابی اس دیو کے کندھوں پر کھڑے ہو کر حاصل کی ہے۔ ایس ای ای جاپان اسٹوڈیو اور ٹیم آئکو جادو کو زیادہ کرنے کے ماہر ہیں۔ کولاسس کی سایہ نسبتا گیم پلے کم کی ایک بنیادی مثال زیادہ ہے۔ بہر حال ، ایک اچھی کہانی بے وقت ہے۔

پرانی یادوں یا دم توڑنے والی کائنات میں تعارف تلاش کرنے والوں کے ل، ، کولاسس کی سایہ پلے اسٹیشن 4 کے لئے ایچ ڈی کی دوبارہ اجراء کے طور پر دوبارہ تخلیق کیا گیا تھا۔

پڑھنا جاری رکھیں: زیلڈا کی علامات: جنگلی کورکس کی سانسیں کیا ہیں؟



ایڈیٹر کی پسند


وقت کا پہیہ: کون ہے [SPOILER]

ٹی وی


وقت کا پہیہ: کون ہے [SPOILER]

وہیل آف ٹائم کے پاس رینڈ کا مقابلہ کرنے کے لیے خوفناک ولنز کی کوئی کمی نہیں ہے، اور سیزن 2 کے اختتام نے سب سے خطرناک میں سے ایک متعارف کرایا ہے۔

مزید پڑھیں
تہھانے اور ڈریگن: آرٹیفائر ماہرین ، درجہ بندی

ویڈیو گیمز


تہھانے اور ڈریگن: آرٹیفائر ماہرین ، درجہ بندی

ڈھنگونز اینڈ ڈریگنز میں صرف چار آرٹیفائر اسپیشلسٹ ہوسکتے ہیں ، لیکن وہ مہم جوئی کرنے والوں کے لئے ناقابل یقین حد تک طاقتور اتحادی ہوسکتے ہیں۔

مزید پڑھیں