لوپ مداحوں کی کہانیوں کو کردار کشی کا کھیل کیوں کھیلنا چاہئے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جب ایمیزون پرائم نے رہا کیا لوپ سے کہانیاں ، بہت سے شائقین سے تعارف کرایا گیا تھا سائمن اسٹیلہاگ ، سویڈش کے 'کچن سنک سائنس فائی' فنکار جن کی ڈیجیٹل پینٹنگز نے شو کو متاثر کیا۔ پہلے ہی دوسرے سیزن کے لئے تجدید شدہ ، لوپ سے کہانیاں ایک متبادل تاریخ اوہائیو میں سیٹ کیا گیا ہے جہاں 'کائنات کے اسرار کو دریافت کرنے' کے لئے زیر زمین ایک 'لوپ' بنایا گیا ہے ، اور واقعتا indeed وہاں عجیب و غریب چیزیں ہونے لگتی ہیں۔



2017 میں ، سویڈش گیم بنانے والی کمپنی فرییا لیگن پبلشنگ نے ایک جاری کیا لوپ سے کہانیاں ٹیبلٹاپ رول پلےینگ گیم بھی اسٹیل ہیگ کے کاموں سے متاثر ہوا۔ تب سے ، انہوں نے دنیا میں ایک دوسری بنیادی کتاب ، ایک شائع کردہ ایڈونچر اور ایک منفرد لوپ ترتیب دینے کے ل for ٹول کٹ کے ساتھ دنیا میں شامل کیا۔ اب اسٹالنھاگ کی تازہ ترین ، ایک داستان نگاری کی کتاب بھولبلییا ، Kickstarter پر ہے۔ شو کی ایک نئی کتاب اور نیا سیزن سامنے آنے کے ساتھ ، اب شائقین کے لئے کھیل کو دیکھنے کا بہترین وقت آگیا ہے۔



لوپ سے کہانیاں جوانی کی تلاش میں جنگلی تڑپ اور بیکار تلاش کرتے ہیں اور انھیں عجیب و غریب اسرار کی ایک خوبصورت دنیا میں جگہ دیتے ہیں۔ گیم بوک خود ہی خوبصورت ہے ، اور یہ صرف اسٹیلین ہیگ کے فن کی وجہ سے نہیں ہے۔ اس ہارڈ بیک کو اسٹیلین ہیگ کے سروں سے بنے ایک خاموش فیاسٹا ویئر کے پیلیٹ کے ساتھ محبت کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ دو منفرد ترتیبات کے ساتھ کھلاڑیوں کو مہی providesا کرتا ہے: سویڈن میں میلارن آئلینڈ اور بولڈ ٹاؤن ، کولوراڈو۔ دونوں سیٹنگوں میں تفصیلات کا پورا باب ملتا ہے ، جس میں ایک سے زیادہ مقامات اور بچوں کو آنے والی پریشانی کے ل ideas خیالات مہیا کیے جاتے ہیں۔

شو کے برعکس ، کھیل 'بچوں' کے بارے میں ہے۔ کھلاڑی 10 اور 15 سال کی عمر کے درمیان 'کڈ' کردار تخلیق کرتے ہیں — زیادہ تر ایک بچہ ، تجربہ کے زیادہ نکات جو وہ مہارتوں پر لاگو کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔ جتنا چھوٹا بچہ ہوتا ہے ، اتنا ہی زیادہ خوش قسمت استعمال کرنا پڑتا ہے۔ کھیل کے بچے صرف اتنے ہیں کہ — نوجوان افراد جو کسی خاص طاقت یا قابلیت کے بغیر ، دوسرے دنیاؤں سے کوئی رابطہ نہیں ، جادو نہیں۔ اس کے بجائے بچوں کے پاس 'ڈرائیو' اور 'فخر' ہوتا ہے اور ہر ایک بچے کی 'قسم' ہوتا ہے۔ اس قسم کے بارے میں اتنا ہی قریب ہے جتنا ہوسکتا ہے: کمپیوٹر جیک ، جک ، ہک اور ویروڈو۔

بدقسمتی سے ، اس کھیل میں نمائندگی کا فقدان ہے ، کیونکہ اسٹیلھین ہیگ کی 80 کی دہائی سویڈن کی پیش کش نے اس وقت اپنی ہم جنس آبادی کو درست طریقے سے دکھایا تھا۔ 80 کی دہائی (یا یہاں تک کہ 1880 کی دہائی) میں کھیلنے کے ل time وقتی سفر کرنا تفریح ​​محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن بہت سے ڈیزائنر اس وقت میں پسماندہ شناختوں کو شامل کرنے کا کوئی راستہ تلاش کرنے میں ناکام رہتے ہیں۔ اس حقیقت پر قابو پانے کا کوئی آسان طریقہ نہیں ہے کہ '80 یا 90 کی دہائی میں ہم جنس پرست ہونا آج کے مقابلے میں بہت مختلف تھا یا اس وقت سویڈن میں رنگ کے بہت کم لوگ تھے۔ بہر حال ، اس طرح تخصیص کے لئے کافی جگہ مہیا کرتی ہے ، یہاں تک کہ اگر اس کی نمائندگی تھوڑی سست پڑ جائے۔



متعلقہ: بالڈور کے گیٹ 3 کو ان 5 منفرد تہھانے اور ڈریگن ریس کی ضرورت ہے

ٹامس ہیرنسٹم کا سال زیرو گیم انجن Apocalypse کے کھیل سے طاقت سے تھوڑا سا crunchier ہے لیکن زیادہ سے زیادہ نہیں۔ پوری حکمرانی اس طرح کی کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ آسان ہے ڈی اینڈ ڈی . بنیادی میکینک زیادہ مشابہت رکھتا ہے شیڈورون . جب پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے (ایک چیلنج جس کا بچ kidہ لازمی طور پر قابو پائے) ، ایک بچہ متعلقہ مہارت اور قابلیت کا استعمال کرتے ہوئے ایک نرد کا تالاب جمع کرتا ہے ، پھر 6 کے لئے رول کرتا ہے۔ عام طور پر ، کسی کھلاڑی کو پریشانی پر قابو پانے کے لئے صرف ایک کامیابی (رولڈ 6) کی ضرورت ہوتی ہے۔ کسی کامیابی کا مطلب پیچیدگیاں نہیں ہیں ، یا کوئی بچہ ایسی حالت اختیار کرسکتا ہے ، جیسے خوفزدہ ، زخمی یا ٹوٹا ہوا۔

ڈاگ فش سر 60

بچے زخموں کی بجائے ان حالات کا شکار ہیں ، اور اس کھیل کا ایک بنیادی اصول یہ ہے کہ 'بچے مر نہیں سکتے'۔ دونوں ترتیبات کے لئے ، کھیل مناظر اور 'اسرار' میں کھیلا جاتا ہے۔ دونوں بنیادی کتابیں ناول کے بھیدوں کی تعمیر اور ان تین اسرار کو چلانے کے لئے کافی ہدایت نامہ فراہم کرتی ہیں جو ہر کتاب کے ساتھ آتے ہیں۔ ایک ساتھ مل کر ، اسرار ڈھانچے اور حالات دیگر ٹی ٹی آر پی جی سے مختلف رفتار پیدا کرتے ہیں۔



زیادہ تر کھیلوں میں کھلاڑی اسرار میں داخل ہوتے ہیں اور پھر اسے حل کرنے کے لئے کام کرتے ہیں۔ اسرار ہوجانے کے بعد وہ اپنی زندگی دوبارہ شروع کردیتے ہیں۔ میں لوپ سے کہانیاں ، اسرار سے خلل پڑتا ہے جس کو کھیل ہر روز کی زندگی کہتے ہیں۔ اس طرح سے، لوپ سے کہانیاں بہت شو کی طرح ہے۔ جب بچے اسرار کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو ، ان کی زندگی جاری ہے۔ ان کو اب بھی بچ andہ بننا پڑتا ہے اور ہر اس چیز کا مقابلہ کرنا پڑتا ہے جس میں شامل ہوتا ہے: غیر حاضر والدین ، ​​لاتعلق بالغ اور ہم مرتبہ تعلقات۔

لوپ سے کہانیاں اس معنی میں دیگر آر پی جی کی طرح بننا نہیں ہے۔ اس کا مقصد کچھ مختلف ہونا ہے۔ بہت سے کھیلوں میں حروف ایک اسرار کو حل کرتے ہیں ، لیکن اس طرح ایک ایسا کھیل ہے جہاں قواعد ایک کردار کو تلاش کرنے اور اس کردار کو بڑھتے ہوئے دیکھنے کے لئے بنائے جاتے ہیں جبکہ ایک معمہ حل کرنا۔ دونوں کو صحیح معنوں میں الگ نہیں کیا جاسکتا ، جو کچھ کھلاڑیوں کو ڈائیونگ میں رہنے کے عادی مایوس کرسکتے ہیں اور جب تک اسرار حل نہیں ہوجاتے ہیں وہ ہوا میں نہیں آنے پائیں گے۔ لیکن ایسے کھلاڑیوں کے لئے جو میکینکس چاہتے ہیں جو باہمی تنازعہ کی حمایت کرتے ہیں نیز بیانیہ کی رٹ بھی ، لوپ سے کہانیاں اور سیلاب سے چیزیں ایک خوبصورت ، پراسرار پیکیج فراہم کریں۔

پڑھیں رکھیں: تہھانے اور ڈریگن: کریکٹر ماڈل بنانے کے لئے ہیرو فورج کا استعمال کیسے کریں



ایڈیٹر کی پسند


سلطنتوں کی عمر IV: شائقین کیا دیکھنا چاہتے ہیں

ویڈیو گیمز


سلطنتوں کی عمر IV: شائقین کیا دیکھنا چاہتے ہیں

افواج کی عمر کی افواہیں IV کی رہائی انٹرنیٹ کے گرد گھوم رہی ہے۔ یہاں کچھ چیزیں ہیں جو ہم آنے والے آر ٹی ایس سے دیکھنا چاہیں گے۔

مزید پڑھیں
ڈریگن بال سپر موت کو کیسے اہمیت دے سکتا ہے؟

anime


ڈریگن بال سپر موت کو کیسے اہمیت دے سکتا ہے؟

ڈریگن بال فرنچائز کو اپنے ٹائٹلر میک گفنز کی بدولت موت کو مستقل بنانے میں دشواری ہوتی ہے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اس کا گہرا اثر نہیں ہو سکتا۔

مزید پڑھیں