Witcher 3: Gwent میں کیسے جیتیں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

گویا ریویا کے جرلٹ کے پاس پہلے سے ہی اسے مصروف رکھنے کے لئے کافی نہیں ہے ، جادوگر 3: وائلڈ ہنٹ گوونٹ نامی اسٹریٹجک کارڈ گیم کے ذریعہ اسے ان تمام اہم کاموں سے دور کردیا۔ اگرچہ منی گیامس ہمیشہ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ کی وِچر کائنات کا حصہ رہا ہے ، لیکن گونٹ نرد جوئے اور منافع کے ل fighting لڑائی سے آگے بڑھ گیا۔ 'اکٹھا' ایم آل 'کویسٹ نے کھلاڑیوں کو مخالفین کے خلاف کھیلتے ہوئے اور طاقتور ڈیک بنانے کے لئے کارڈوں کے پیچیدہ سیٹ اکٹھے کرنے کے لئے پورے کانٹینینٹ میں سفر کرنے کا اشارہ کیا۔



کیا روشنی روشنی کا ذائقہ پسند ہے؟

جدوجہد سے چلنے والے کھلاڑی کے لئے بھوک لگی ہے کہ وہ اپنی قطار کو صاف کریں اور یہ یقینی بنائیں کہ تمام کام مکمل ہوچکے ہیں ، یہ جانتے ہوئے کہ گوانٹ کو کس طرح کھیلنا ہے۔ براعظم کی متحارب نوعیت پر غور کرتے ہوئے ، اس بات کی ضمانت ہے کہ فرنچائز کو متعارف کرایا جانے والا سب سے زیادہ وقت استعمال کرنے والا منیگیم جنگ اور جنگ کی حکمت عملی کو پیش کرتا ہے۔ جیتنے کا طریقہ جاننا اس سے بھی زیادہ اہم ہے ، کیونکہ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس میں سے ایک لمبا اور انتہائی تکلیف دہ کام انجام دیں وائلڈ ہنٹ .



'اکٹھا' ایم آل کویسٹ کو لانچ کرنے کے لئے ، کھلاڑی کو وائٹ آرچرڈ میں ہوٹل کے اندر سکالر سے ملنے کی ضرورت ہے۔ یہ جیرالٹ کو میچ کھیلنے کا پہلا موقع فراہم کرتا ہے اور گونٹ سے وابستہ سوالات کی ایک بڑی تعداد کو اشارہ کرتا ہے جو دوسرے کھلاڑیوں ، کارڈ جیتنے کے مواقع اور گوانٹ ٹورنامنٹ جیتنے کا باعث بنتا ہے۔ سے پہلے خون اور شراب ڈی ایل سی ، یہاں چار اجتماعی ڈیک تھے: ناردرن دائرے ، نیل گارڈ ، اسکائٹئئیل اور مونسٹرس۔ ڈی ایل سی نے اسکلیئل دھڑے کو متعارف کرایا ، جس نے جرالٹ کے مجموعے کو بڑھانے کے لئے بالکل نیا ڈیک پیش کیا۔

ڈیک بلڈنگ گیونٹ کے لئے ایک اہم حکمت عملی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ فروخت کے لئے کسی بھی کارڈ کے ل shops دکانوں ، سوداگروں اور رہائشیوں کی جانچ کرنا۔ جیرالٹ ان کھیلوں سے کارڈ جیت سکتا ہے جو وہ کھیلتا ہے ، اور جتنا زیادہ مخالف حریف ہوتا ہے ، کارڈ اتنا ہی نایاب اور طاقتور ہوتا ہے۔ ایک معیاری گیونٹ ڈیک کے لئے کم از کم 22 کارڈز کی ضرورت ہے ، لہذا زیادہ سے زیادہ کارڈ ڈھونڈنے اور جمع کرنے کی اہمیت۔

ہر ڈیک میں پانچ اقسام کے کارڈ ہوتے ہیں۔ قائدین بنیادی کارڈ کی قسم ہیں اور ایک خاص طاقت پیش کرتے ہیں جو ہر کھیل میں ایک بار استعمال ہوسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Scoia'tael ڈیک لیڈر ، فرانسیسکا فائنڈ بائر ، کھلاڑی کو اپنے ڈیک سے 'کاٹنے والی پالا' کارڈ منتخب کرنے اور اسے فوری طور پر کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ جیسا کہ جیرالٹ کھیل کے دوران اپنا ڈیک بناتا ہے ، لیڈر کارڈ کو مختلف صلاحیتوں کی پیش کش کے لئے اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔



وابستہ: ایکس بکس سیریز ایکس پر وٹچر 3 فاسٹ ٹریول گلیچ جیرالٹ سپر اسپیڈ دیتا ہے

ہیرو کارڈز ڈیک میں سب سے زیادہ طاقتور کارڈ ہیں اور خصوصی کارڈوں کے اثرات سے متاثر نہیں ہوسکتے ہیں۔ یونٹ کارڈس سپاہی ہوتے ہیں اور تین قسموں میں آتے ہیں: قریب ، رینج اور محاصرے کی لڑائی۔ اسپیشل کارڈز ، جیسے موسم کارڈ ، میں انوکھی صلاحیتیں ہیں جو حریف کی حد تک صلاحیتوں ، قریبی جنگی اور محاصرے کے ہتھیاروں کے کارڈ کو نقصان پہنچا سکتی ہیں۔ تاہم ، خصوصی کارڈ کھیلنا ایک جوا ہوسکتا ہے ، کیونکہ وہ جیرالٹ کی لائنوں کے ساتھ ساتھ اس کے حریف کو بھی متاثر کرتے ہیں۔

یہاں غیر جانبدار کارڈز بھی موجود ہیں ، جو ہیرو کارڈز کی طرح ہی طاقت کے حامل ہیں ، لیکن ان میں ہیرو نمایاں ہوتے ہیں جو ڈیک کے دھڑے سے قطع نظر غیر جانبدار ہوتے ہیں۔ ریویا کے جرلٹ ، وینجربرگ کے ینفر اور سنٹرا کا سیرلا غیر جانبدار کارڈ کی ایسی مثالیں ہیں جو ڈیک کی قسم سے قطع نظر کھیلی جاسکتی ہیں۔



ہر کھیل کو تین چکر لگانے کے لئے تیار کیا گیا ہے ، مجموعی طور پر فاتح نے دو راؤنڈ جیتنے کے بعد اعلان کیا ہے۔ کھلاڑی کم از کم ایک راؤنڈ کو ضائع کرسکتے ہیں ، جو جیتنے کی ہوشیار حکمت عملی ثابت ہوسکتی ہے اگر مخالفین نے پہلے ہی اپنے سب سے زیادہ طاقتور کارڈ استعمال کیے ہیں اور اگلے راؤنڈ میں کامیابی کا امکان نظر آتا ہے۔

متعلقہ: متعدد زبانوں میں اپنے جادوگر کے لئے ٹاس کے ساتھ جیرالٹ منائیں

گونٹ بورڈ میں دونوں کھلاڑیوں کے ل three تین درجے شامل ہیں جو قریب ، رینج اور محاصرے کی لڑی کو پیش کرتے ہیں۔ ان امتیازوں کے تحت آنے والے یونٹ کارڈز کو صرف ان کے کارڈ کے لئے تیار کردہ ٹائر پر رکھا جاسکتا ہے۔ تاہم کچھ کارڈ ایسے ہیں جو ایک سے زیادہ زمرے میں آسکتے ہیں اور ان دونوں لائنوں پر رکھے جاسکتے ہیں جن کے لئے وہ موزوں ہیں۔ حکمت عملی کے مطابق ، یہ کارگر ثابت ہوسکتا ہے اگر کسی کارڈ کو قریبی یا حدود والی لائن پر رکھا جاسکتا ہے اور مخالف نے وائسٹر کارڈ کا استعمال ان لائنوں میں سے ایک پر حاصل کردہ پوائنٹس کو کم کرنے کے لئے کیا ہے۔

گوینٹ کے لئے مجموعی حکمت عملی یہ ہے کہ بہت سے کارڈز استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے جائیں۔ اگر حریف ایک راؤنڈ میں بہت سارے طاقتور کارڈ کھیل رہا ہے اور ابھی بھی جیرالٹ کے ہاتھ میں زبردست کارڈ موجود ہیں تو ، اگر اگلے مرحلے کی جیت زیادہ امکان سے نظر آتی ہے تو کسی راؤنڈ کو ضائع کرنے سے گھبرائیں نہیں۔ کسی ایسی جنگ کو جیتنے کی کوشش میں کارڈ ضائع کرنا جو جیت نہیں سکتے ہیں مجموعی طور پر کھیل کو کھونے کا ایک یقینی طریقہ ہے۔

اگرچہ گوینٹ موقع کے کھیل کی طرح محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن یہ واقعی حکمت عملی کا کھیل ہے جس میں بورڈ میں جگہ کا تعین کرنے سے پہلے ان کارڈوں اور ان کی صلاحیتوں کا بغور مطالعہ کرنا ہوتا ہے۔ خوش قسمتی سے ، اس کھیل میں بہت سارے مواقع موجود ہیں جو جیرالٹ کو اپنے دل کے مواد پر کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں - اور جب یہ گوانٹ کی بات آتی ہے تو ، مشق مکمل ہوجاتی ہے۔

پڑھیں رکھیں: جادوگر: کس طرح کنگ فالسٹ نے ورنن روچے کو بچایا

سیرا نیواڈا جشن abv


ایڈیٹر کی پسند


کاسٹلیوینیا: تاریکی کی میراثی فوجداری طور پر مجروح ہے

ویڈیو گیمز


کاسٹلیوینیا: تاریکی کی میراثی فوجداری طور پر مجروح ہے

کئی دہائیوں کے بعد مداحوں اور نقادوں کے بھگتنے کے بعد ، اب وقت آگیا ہے کہ 1999 کی نائنٹینڈو 64 کی رہائی کاسٹلیوینیا: تاریکی کی میراثی کو ایک اور موقع ملے۔

مزید پڑھیں
ناروٹو: 5 شنوبی چوتھا رائیکج کچل سکتا ہے (اور 5 اسے شکست دے گا)

فہرستیں


ناروٹو: 5 شنوبی چوتھا رائیکج کچل سکتا ہے (اور 5 اسے شکست دے گا)

ناروو سے تعلق رکھنے والا ایک مضبوط شنوبی میں سے ایک ہے۔ مناسب طریقے سے اندازہ لگانے کے لئے کہ رائکیج کتنا قابل ہے ، یہاں کچھ موازنہیں ہیں جو مختلف قسم کے دشمنوں کے ساتھ ہیں۔

مزید پڑھیں