ویڈیو گیمز میں آخری منٹ کے 10 بہترین ریسکیو

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

فکشن میں، ہیروز کو جیتنے سے پہلے زیادہ سے زیادہ تناؤ پیدا کرنا مثالی ہے۔ راحت آنے سے پہلے چیزوں کو ان کی انتہائی مایوس کن، ان کی تاریک ترین سطح پر ہونا چاہئے۔ اگرچہ ایک اچھی طرح سے منصوبہ بند بچاؤ کسی شخص کو خطرے سے بہت پہلے بچا لے گا، لیکن خیالی بچاؤ اکثر تار سے نیچے محسوس ہوتا ہے۔



بتھ خرگوش دودھ اچھال abv



یہ عمل ویڈیو گیمز تک پھیلا ہوا ہے۔ بعض اوقات کھلاڑی کا کردار ریسکیو کرنے والا ہوتا ہے، لیکن عام طور پر، وہ ایک ناممکن پوزیشن میں پھنس جاتے ہیں جب تک کہ کمک نہیں پہنچ جاتی۔ بہت سے انواع اور تمام قسم کے کھیلوں میں، کوئی بھی آخری ممکنہ سیکنڈ میں تناؤ اور بالوں کی بڑھتی ہوئی بچت کی توقع کر سکتا ہے۔

10 رائڈن نے بیرونی پناہ گاہ کو واپس رکھا

  رائڈن نے بیرونی ہیون کو میٹل گیئر سالڈ 4 میں ٹھوس سانپ کو کچلنے سے روک دیا: پیٹریاٹس کی بندوقیں

دی دھاتی گیئر فرنچائز اوور دی ٹاپ ایکشن اور میلو ڈرامائی مناظر سے بھری پڑی ہے، لیکن کچھ گیمز میں ان سے زیادہ کثرت ہے میٹل گیئر سالڈ 4: گنز آف دی پیٹریاٹس . اگرچہ انتخاب کرنے کے لیے کافی کشیدہ ریسکیو موجود ہیں، لیکن ایک شائقین کو سب سے زیادہ یاد ہے کہ رائڈن سالڈ سانپ اور اسے کچلنے کے لیے آنے والے لفظی جنگی جہاز کے درمیان کھڑا ہے۔

خود کو سانپ سے چھٹکارا دلانے کے لیے، مائع اوسیلوٹ اپنے جہاز آؤٹر ہیون کو گودیوں میں چلاتا ہے، اچانک رکنے سے پہلے، اس کے انچوں کے اندر آتا ہے۔ رائڈن، جو اب سائبرگ جسم میں ہے، دونوں کے درمیان کھڑا ہے، بیرونی ہیون کو سانپ کو مارنے سے روکتا ہے۔ بہت سے لوگوں کے لئے، یہ وہ لمحہ ہے جب Raiden ایک سے چلا جاتا ہے۔ ایک واضح پرستار کے پسندیدہ کے لیے کمزور کردار .



9 کرس ریڈ فیلڈ نے ایتھن ونٹرس کو ایک ہاتھ دیا۔

  کرس ریڈ فیلڈ ریذیڈنٹ ایول 7 میں ایتھن ونٹرز سے بات کر رہے ہیں۔

ریذیڈنٹ ایول 7: حیاتیاتی خطرہ پچھلے سے جان بوجھ کر نیچے جانا ہے۔ رہائش گاہ کا شیطان اس کے پیمانے کے لحاظ سے کھیل. یہ ایک خوفناک حالت میں ایک ناتجربہ کار زندہ بچ جانے والے پر توجہ مرکوز کرنے کی طرف لوٹتا ہے، صرف اپنی عقل کو استعمال کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے اور جو کچھ بھی وہ اپنے گردونواح سے نکال سکتے ہیں۔ پورے کھیل کے دوران، ایتھن ونٹرس اکیلا اور آؤٹ گنڈ ہے۔

یہ ایک بہترین کشیدہ ماحول پیدا کرتا ہے، اور ایسا جو صرف آخری لڑائی میں ٹوٹتا ہے۔ جیسا کہ ایولین ایک خوفناک عفریت میں بدل جاتی ہے، ایتھن مکمل طور پر مماثل معلوم ہوتا ہے۔ پھر اس کی مدد ایک امبریلا ہیلی کاپٹر نے کی اور اسے طاقتور البرٹ-01 پستول بھی مشکلات تک پھینک دیا۔ یہ تناؤ اور خوف کے کھیل کے بعد کامل راحت کا لمحہ ہے۔



8 ایک کھلاڑی دن کو لے جانے کے لیے اپنے محفوظ کردہ ڈیٹا کو حذف کرتا ہے۔

  ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑی سے مدد حاصل کر رہا ہے۔'s deleted data in NieR: Automata Ending E

NieR: آٹو میٹا کا آخری انجام کہانی کا دوسروں کے مقابلے میں زیادہ خوش کن نتیجہ ہے، اور اس کے نتیجے میں اسے حاصل کرنا مشکل ترین ہے۔ Ending C اور Ending D دونوں حاصل کرنے کے بعد، کھلاڑی کو مرکزی کردار کے ڈیٹا کو حذف ہونے سے روکنے اور انہیں زندگی میں ایک اور موقع فراہم کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کیچ یہ ہے کہ اسے قریب قریب ناممکن بلٹ ہیل منی گیم کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔

منی گیم کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایک کھلاڑی تقریباً یقینی طور پر جیتنے کے قابل نہیں ہے۔ . جیسے جیسے کھلاڑی جدوجہد کرتا ہے، انہیں دوسرے کھلاڑیوں کی جانب سے حمایت کے پیغامات ملتے ہیں۔ آخر میں، کوئی اس کام کو ممکن بناتے ہوئے، مدد دینے کی پیشکش کرتا ہے۔ یہ مدد صرف ان کھلاڑیوں کی طرف سے مل سکتی ہے جنہوں نے خود منی گیم مکمل کی، اور پھر صرف دوسرے شخص کی مدد کے لیے اپنا سارا ڈیٹا محفوظ کر دیا۔

ہاپ بڑھتی ہوئی بیئر

7 ایلی نے آئزک کلارک کو یقینی موت سے بچا لیا۔

  ایلی لینگفورڈ ڈیڈ اسپیس 2 کے عروج پر آئزک کلارک کو بچا رہی ہے۔

اگرچہ ڈیڈ اسپیس 2 ایک اور نیکرومورف پھیلنا اور ایک اور دن بچایا جانا ہے، اس کی مرکزی توجہ ایک مرکزی کردار کے طور پر آئزک کلارک پر ہے۔ صدمے اور فریب کے ساتھ اس کی جدوجہد کہانی کا بنیادی زور فراہم کرتی ہے، اور سامعین اس کے بارے میں اتنا ہی خیال رکھتے ہیں جتنا کہ باقی کہکشاں۔

یہ ایک کڑوی میٹھی لگ رہی ہے۔ بہترین طور پر ختم ہوتا ہے جب اسحاق کنورجنس کو روکتا ہے۔ ، لیکن گرتے ہوئے اسپرول پر مرنے کے لیے خود کو تیار کرتا ہے۔ جیسے ہی اس کی موت یقینی نظر آتی ہے، ایلی لینگفورڈ نے اندر جا کر اسے بچا لیا۔ یہ ایک سادہ لمحہ ہے، جو گیم کے عروج کے بعد آتا ہے، لیکن گیم کو ختم کرنے کا ایک بہت زیادہ خوش کن اور زیادہ اطمینان بخش طریقہ ہے۔

6 آرکچرس فلیٹ سیو ڈیسٹنی ایسنشن

  اتحاد کا بیڑا بڑے پیمانے پر اثر میں کونسل کو بچانے کے لیے ماس ریلے کے ذریعے ظاہر ہو رہا ہے۔

بطور خاص طور پر سنیما گیم سیریز ، اور اسپیس اوپیرا کی صنف کا بھیجنا، بڑے پیمانے پر اثر کئی ایسے مناظر ہیں جہاں بیڑے ڈرامائی طور پر دن کو بچانے کے لیے مدار سے باہر آتے ہیں۔ تاہم، جو سب سے زیادہ پسند کیا جاتا ہے، وہ پہلی گیم کے عروج پر ہوتا ہے، جب Sovereign's Geth fleet Citadel کے دفاع پر حاوی ہو جاتا ہے اور فلیگ شپ کو قصاب کرنے کی تیاری کرتا ہے۔ تقدیر چڑھائی .

پورے کھیل میں کئی NPCs کا ذکر ہے کہ انسانیت گیریژنوں پر تیز رفتار ردعمل والے بیڑے کو ترجیح دیتی ہے، اور اس کا مظاہرہ پورے آرکچرس کے بیڑے کے جمع ہونے سے ہوتا ہے جیسے ہی شیپارڈ نے قلعہ کا کنٹرول حاصل کیا۔ جب تک کہ کھلاڑی انہیں باز رہنے کا حکم نہیں دیتا، بیڑا چارج کرتا ہے اور گیتھ کا صفایا کرتا ہے، آخر کار کہکشاں کا احترام حاصل کرتا ہے۔

5 ایلڈوین نے نادانستہ طور پر ڈریگن پیدا ہونے والے بچے کو بچا لیا۔

  Alduin ڈریگنبورن کو روک رہا ہے۔'s execution in the opening scene of The Elder Scrolls V: Skyrim

یہ عام طور پر ایک ہیرو ہوتا ہے جو دوسرے ہیرو کو بچاتا ہے، لیکن اس کا افتتاحی حصہ دی ایلڈر اسکرول V: اسکائیریم اصل میں ولن Alduin کو غلطی سے اپنے سب سے بڑے نیمیسس کو بچاتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ ڈریگن بورن سلطنت کے ذریعہ پکڑا گیا اور پھانسی کے منتظر کھیل کا آغاز کرتا ہے، جس میں بھاگنے کے لئے کہیں اور لڑنے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔ جیسے ہی وہ بلاک کے قریب پہنچتے ہیں، ایک ڈریگن ہیلگن کی طرف اڑتا ہے۔

سچے خون میں کون ڈوبا تھا

تباہی میں، ڈریگن بورن اپنا وسیع سفر شروع کرتے ہوئے فرار ہو جاتا ہے۔ Alduin کی امداد ممکنہ طور پر مکمل طور پر حادثاتی ہے، لیکن اس کے باوجود یہ مہاکاوی ہے۔ ڈریگن کے اچانک حملے کے پس منظر میں، کھلاڑی اپنی راہ فرار اختیار کرتا ہے اور باقی کا تجربہ کرنے کے لیے تیار ہوتا ہے۔ اسکائیریم .

4 گریل باڑے نے لوسیا کی پھانسی روک دی۔

  Ike لوسیا کو فائر ایمبلم میں اس کی پھانسی سے بچا رہا ہے: ریڈیئنٹ ڈان

ایکٹ II کا آگ کا نشان: ریڈیئنٹ ڈان ملکہ ایلنسیا کی بدعنوان نوبل لڈویک کے ساتھ لڑائیوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ جب اس نے اپنے قلعے کے خلاف لڈویک کے غصے سے حملہ کو روک دیا، تو اس نے مزید خفیہ حربہ استعمال کیا: ایلنسیا کی دوست لوسیا کو قلعے کے باہر پھانسی کے تختے پر پکڑا اور دھمکی دی کہ اگر ایلنسیا نے ہتھیار نہیں ڈالے تو اسے پھانسی دے دی جائے گی۔

ایلنسیا انکار کرتی ہے، لیکن اس فیصلے سے واضح طور پر تکلیف ہوتی ہے۔ جس طرح باغی لوسیا کو پھانسی دینے کی تیاری کر رہے ہیں، گریل کرائے کے فوجی آگ کا نشان: چمک کا راستہ پھانسی بند کرو. وہ فوجیوں کو مکمل طور پر مغلوب کر دیتے ہیں، کھلاڑی کو ان کے کچھ پسندیدہ کرداروں سے آگاہ کرتے ہیں۔ واپس آ گئے ہیں، اور ہمیشہ کی طرح خطرناک .

3 جنرل شیفرڈ نے بچایا اور پھر ٹاسک فورس 141 کو دھوکہ دیا۔

  شیفرڈ نے کال آف ڈیوٹی میں گھوسٹ کو گولی مار دی: ماڈرن وارفیئر 2

تمام میں سب سے زیادہ بدنام لمحات میں سے ایک کال آف ڈیوٹی سے آتا ہے جدید جنگ 2 لیول 'لوز اینڈز' میں۔ گھوسٹ، روچ، اور ٹاسک فورس 141 کے دیگر ممبران نے زیادہ تر سطح کو نیچے رکھا، ناامیدی سے پیچھے ہٹنا، اور تقریباً یقینی موت کا سامنا کرنا پڑا۔ پھر، ایسا لگتا ہے کہ جب جنرل شیفرڈ اور اس کے آدمی روسیوں کو پیچھے ہٹاتے ہوئے منظر پر نمودار ہوتے ہیں تو وہ بچ گئے تھے۔

قسمت قیام رات کے لامحدود بلیڈ تمام نوکروں کو کام کرتا ہے

ایسا لگتا ہے کہ گھڑسوار فوج کی مدد کے لیے آنے کا ایک خاصا عام لمحہ ہے، لیکن پھر شیفرڈ نے اپنے حقیقی رنگوں کو ظاہر کیا۔ ایک غدار جو امریکہ اور روس کے درمیان جنگ کو اپنے مقاصد کے لیے طول دے رہا ہے، اسے اپنے ملوث ہونے پر پردہ ڈالنے کی ضرورت ہے۔ اس مقصد کے لیے، وہ سرد خون میں گھوسٹ اور روچ کو بالکل قتل کرتا ہے۔ بہادری کے لمحے کو ختم کرنا اور کھلاڑیوں کو چونکا دینا .

دو بجلی اور فینگ نے سنو ویلیئرز کو بچایا

  لائٹننگ، فینگ، اور ہوپ فائنل فینٹسی XIII میں اوشمگل سبجگیٹر کے خلاف لڑائی میں شامل ہو رہے ہیں

اکثر، آخری منٹ کے بچاؤ ویڈیو گیمز کے کٹ سینز میں ظاہر ہوتے ہیں، لیکن ہمیشہ نہیں۔ ایک کے گیم پلے کے دوران ہوتا ہے۔ فائنل فینٹسی XIII ، جب سنو ویلیئرز خود کو اشمگل سبجگیٹر کے خلاف تنہا پاتے ہیں، تو اس کے پاس شکست کا کوئی امکان نہیں ہوتا۔ جب وہ آسانی سے اس کی زد میں آ جاتا ہے، تو کھیل ختم نہیں ہوتا جیسا کہ ایک کھلاڑی کی توقع ہو سکتی ہے۔

اس کے بجائے، مرکزی کردار لائٹننگ اسے بچانے کے لیے، اپنے اتحادی فینگ کے ساتھ، کہیں سے باہر نہیں آتی۔ اس کے ساتھ ہی زخمی ہوپ خود کو اپنے پاؤں پر کھینچ لیتی ہے۔ لڑائی قریب قریب ناممکن باس کی لڑائی سے لے کر ایک ایسی لڑائی تک جاتی ہے جو تقریباً آسان ہے، کیونکہ تین کردار سبجگیٹر کے لیے ایک میچ سے زیادہ ثابت ہوتے ہیں۔

1 پریت چور سنڈرلن کو روکنے کے لیے قدم رکھتے ہیں۔

  سکل نے جوکر اور کرو کو کینڈریلن فائٹ پرسونا 5 کے دوران بچا لیا۔

میں ایک موقع پر شخص 5 رائل , جوکر اور کرو اپنے آپ کو کینڈریلن کے خلاف پاتے ہیں، جو ایک اتحادی شخصیت ہے جسے گیم کے فائنل باس ماروکی نے لے لیا ہے۔ نڈر سینڈرلن تقریباً ناقابل شکست ہے، اور دونوں اس کے خلاف لڑ پڑے۔ سندریلن نے ایک طاقتور حملہ ورپل بلیڈ کو چارج کیا اور اسے اتارنے کی تیاری کی۔

فیلو فینٹم تھیف سکل اسے روکنے کے لیے راستے میں چھلانگ لگاتا ہے، اس کے اثرات کو برداشت کرتا ہے اور اسے جوکر اور کرو کو شکست دینے سے روکتا ہے۔ بقیہ عملہ دکھائی دیتا ہے، سینڈریلن اور ماروکی کے خلاف اپنی مدد دینے کے لیے تیار ہے، جس سے فتح حاصل کرنا ممکن ہو جاتا ہے۔

اگلے: 10 ویڈیو گیم کے ھلنایک جو اپنے زوال کا سبب بنتے ہیں۔



ایڈیٹر کی پسند


کل کے نورا کے کنودنتیوں کے بارے میں بتانے کے لئے ایٹم کی مزید کہانیاں ہیں

ٹی وی


کل کے نورا کے کنودنتیوں کے بارے میں بتانے کے لئے ایٹم کی مزید کہانیاں ہیں

لیجنڈز آف کل'sنس کورٹنی فورڈ نے بھی ان کی روانگی کے آس پاس کے حالات کے بارے میں کھل کر بتایا اور اس بات کا تبادلہ کیا کہ اس کے کردار سے اس کا کیا مطلب ہے۔

مزید پڑھیں
فلیش سیزن 6 گڈڑیاں بیری ایلن خود قسمت سے خود ہیں

ٹی وی


فلیش سیزن 6 گڈڑیاں بیری ایلن خود قسمت سے خود ہیں

بیری اور باقی ٹیم فلیش خود کو فلیش سیزن 6 ، قسط 2 کے نئے خلاصے میں فلیش کی آنے والی موت سے لڑ رہے ہیں۔

مزید پڑھیں