جادوئی کوچ کم سے کم چمکدار جادوئی اشیاء میں سے کچھ ہو سکتا ہے۔ تہھانے اور ڈریگن پانچواں ایڈیشن . بہر حال، یہ سب کچھ غیر ملکی اثرات اور عجیب و غریب صلاحیتوں کے بارے میں نہیں ہے۔ کئی کے لئے ڈی اینڈ ڈی حروف، کوچ زندگی اور موت کے درمیان فرق ہے. کے لیے مشکل تر بنا دیتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ایک کردار کو مارنے کے لئے بہت سے راکشس ہیں۔ اگر اس میں دوسری صلاحیتیں ہیں تو بہتر ہے۔
تہھانے اور ڈریگن دنیاوی آرمر کی کافی اقسام ہیں۔ ان کی اپنی خوبیاں اور کمزوریاں ہیں۔ تاہم، جادوئی کوچ ہر قسم کے دنیاوی کوچ کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ جادو کی بہت سی قسمیں بڑھ جاتی ہیں۔ D&D 5e کے آرمر کی مختلف قسمیں کئی بار ختم ہو گئی ہیں، کچھ جادوئی بکتر بندوں کو دوسروں سے بھی بہتر بناتے ہیں۔
آئزک ولیمز کے ذریعہ 3 جنوری کو اپ ڈیٹ کیا گیا: جادوئی ہتھیاروں اور حیرت انگیز اشیاء میں پھنسنا آسان ہے۔ تاہم، 5e کے جادوئی کوچ کی وسیع رینج کردار کی بقا کے لیے کم از کم اتنی ہی اہم ہے۔ اس فہرست کو D&D 5e کی مزید بہترین اقسام کے آرمر کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے اور ان کی حقیقی طاقت کو بہتر انداز میں فٹ کرنے کے لیے دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے۔
10/10 ایڈمینٹائن آرمر درمیانی درجے کے کرداروں کے لیے ایک ٹھوس انتخاب ہے۔
غیر معمولی

ایڈمینٹائن سب سے کم نایاب جادوئی ہتھیاروں میں سے ایک ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . بہر حال، اس کی منفرد صلاحیت بہت مفید ہے. ایڈمینٹائن آرمر اپنے پہننے والے کے خلاف کسی بھی اہم ہٹ کو باقاعدہ حملے میں بدل دیتا ہے۔ دشمن متاثر کن نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ D&D 5e ، جو ایک اہم ہٹ کے ساتھ بہت زیادہ شدید ہو جاتا ہے۔
سرخ اور سفید ڈاگ فش
قدرتی 20 نایاب لگتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . تاہم، بہت سے دشمنوں کو متعدد حملے ملتے ہیں۔ 5e خاص طور پر جب ان کی چیلنج ریٹنگ بڑھتی ہے۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے کہ کسی فرنٹ لائن کردار کے لیے بھری لڑائی میں کم از کم ایک تنقیدی ہٹ لگ جائے۔ ایڈمینٹائن آرمر کسی بھی ایسے کردار کو بناتا ہے جو باقاعدگی سے دشمن کے ساتھ بند ہوتا ہے جو تھوڑا سا زیادہ زندہ رہتا ہے۔
9/10 ایلوین چین ہجے کرنے والوں کے لیے مفید ہے۔
نایاب

ایلوین چین زیادہ تر کرداروں کے لیے زیادہ کارآمد نہیں ہے جو معمول کے مطابق بکتر پہنتے ہیں۔ تاہم، یہ ان کے لیے نہیں بنایا گیا ہے۔ اس کے بجائے، ایلوین چین کو ہجے کرنے والوں کو کچھ تحفظ فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ایک +1 چین کی قمیض ہے جسے کوئی بھی پہن سکتا ہے، حتیٰ کہ وہ کردار جو درمیانی بکتر میں مہارت نہیں رکھتے۔
یہ جادوگروں، جادوگروں، جنگجوؤں، اور مزید کو اپنی ہجے کرنے کی صلاحیت سے سمجھوتہ کیے بغیر اسے پہننے دیتا ہے۔ +1 چین کی شرٹ کی آرمر کلاس کے ساتھ، ان کا اپنا ڈیکسٹریٹی بونس، اور حفاظتی منتر جیسے شیلڈ، ایلوین چین اسپیل کاسٹر کو بہت زیادہ زندہ رہنے کے قابل بنا سکتا ہے۔
8/10 مزاحمت کا کوچ صحیح صورت حال میں ناقابل یقین حد تک مفید ہو سکتا ہے۔
نایاب

D&D 5e نقصان کی اقسام کی ایک وسیع رینج ہے. زیادہ تر بنیادی حملے بلوجنگ، سلیشنگ، یا چھیدنے والے نقصان سے نمٹتے ہیں۔ البتہ، تہھانے اور ڈریگن راکشسوں کے بہت سے اور شاندار حملے ہوتے ہیں۔ ڈریگن سانس، طاقتور منتر، بنیادی مخلوق، نفسیاتی حملے، اور بہت کچھ مختلف قسم کے بھاری نقصان کا سامنا کر سکتا ہے.
آرمر آف ریزسٹنس کا ایک سادہ اثر ہوتا ہے۔ یہ اپنے پہننے والے کو ایک ہی نقصان کی قسم کے خلاف مزاحمت فراہم کرتا ہے۔ صرف زرہ پہننے سے، ایک کردار اس قسم کے نقصان کو آدھا کر سکتا ہے۔ مزاحمت کا آرمر ایک کردار کو زیادہ مضبوط بنا سکتا ہے اگر وہ صحیح قسم کے دشمن کو تلاش کریں۔ بصورت دیگر، آگ جیسی مشترکہ مزاحمت کا ہونا ہمیشہ مفید ہوتا ہے۔
7/10 ڈیمن آرمر ایک اچھے طریقے سے ملعون ہے۔
بہت کم

بکتر کا ایک ملعون سوٹ دستیاب بہترین آپشن کی طرح نہیں لگتا ہے۔ تاہم، ڈیمن آرمر اپنے نشیب و فراز کو کچھ خوبصورت موٹی مثبتات کے ساتھ پورا کرتا ہے۔ پلیٹ کا سوٹ AC کو معیاری +1 پیش کرتا ہے، لیکن یہ اضافی اثرات ہیں جو اسے زیادہ دلچسپ بناتے ہیں۔
ایک تو، زرہ پہننے والا ابلیسی زبان کو سمجھ اور بول سکتا ہے۔ آرمر کے پنجے جادوئی ہتھیاروں میں بدل جاتے ہیں جو کھلاڑیوں کو رولز پر حملہ کرنے کے لیے +1 دیتے ہیں اور 1d8 کے نقصان کا استعمال کرتے ہیں۔ ڈیمن آرمر ایک کردار کو جنگی صلاحیت اور جنگ سے باہر کی افادیت دیتا ہے۔ تاہم، یہ بدروحوں کے خلاف کسی بھی لڑائی کو بہت مشکل بنا دیتا ہے، ان کے خلاف منفی اثرات کی ایک سیریز کے ساتھ۔
6/10 Dwarven پلیٹ ایک کردار کو پہاڑوں کی طرح سخت بناتی ہے۔
بہت کم

Dwarven Plate اپنی سراسر سختی کے لیے بکتر بند کی بہت سی دوسری اقسام سے اوپر ہے۔ یہ پلیٹ آرمر کی عام آرمر کلاس کے اوپر ایک جادوئی +2 بونس دیتا ہے۔ Dwarven پلیٹ پہنے ہوئے ایک کردار کے پاس 20 کا اے سی ہے جس میں شیلڈ یا کوئی اور بونس نہیں ہے۔
یہ پہلے سے ہی کسی بھی کردار کو بہت زیادہ زندہ رکھتا ہے۔ اس کے علاوہ، اس کا ایک اور مفید فائدہ ہے۔ ایک کردار کسی بھی جبری حرکت کو دس فٹ تک کم کرنے کے لیے اپنے ردعمل کا استعمال کر سکتا ہے۔ یہ حالات کے مطابق ہے، لیکن جب ضروری ہو تو انمول ہے۔ Dwarven Plate صحیح حالات میں اپنے پہننے والوں کو موت کے منہ میں جانے سے روک سکتی ہے۔
5/10 ایفریٹی چین کچھ طاقتور عنصری جادو لاتا ہے۔
افسانوی

ایفریٹی چین بہترین ممکنہ جادو بونس کے ساتھ آتا ہے۔ D&D 5e . یہ آرمر کلاس کو +3 بونس دیتا ہے۔ چین میل کے قدرتی AC کے ساتھ، یہ اسے جادوئی پلیٹ میل کی طرح حفاظتی بناتا ہے۔ یہ سراسر تحفظ کے اوپر کچھ فوائد فراہم کرتا ہے۔
Efreeti Chain ایک کردار کو Primordial بولنے دیتا ہے۔ یہ ایک کردار کو لاوے پر چلنے دیتا ہے گویا یہ ٹھوس زمین ہے۔ یہ فوائد ہر ایک میں مفید نہیں ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی تصادم یا مہم جوئی۔ تاہم، وہ بہت سے حالات میں انمول ثابت ہو سکتے ہیں - جن میں سے کم از کم اس وقت نہیں جب پارٹی فائر آف پلین پر ہو۔
4/10 ڈریگن اسکیل میل ڈریکونک فو کے خلاف مدد کرے گی۔
بہت کم

ڈریگن اسکیل میل کچھ ہلکے عام فوائد فراہم کرتا ہے۔ اسکیل میل کے قدرتی AC کے اوپری حصے میں، یہ +1 بونس دیتا ہے۔ یہ پہلے سے ہی ایک کردار کی حفاظت میں نصف پلیٹ کے طور پر مفید بناتا ہے. اس کے اوپری حصے میں، ڈریگن اسکیل میل ڈریگن سے لڑتے وقت کئی طاقتور صلاحیتیں فراہم کرتا ہے۔ یہ مقتول ڈریگن کے رنگ کی بنیاد پر ایک ہی نقصان کی قسم کے خلاف مزاحمت بھی دیتا ہے۔
بانیوں سماترا پہاڑ
جب کوئی کردار ڈریگن اسکیل میل پہنتا ہے، تو وہ 30 فٹ کے اندر قریب ترین ڈریگن کو تلاش کرنے کے لیے کارروائی کا استعمال کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، انہیں ڈریگن کے بریتھ ویپن اور خوفناک موجودگی کے خلاف تھرو بچانے کا فائدہ ہے۔ یہ صورت حال معلوم ہوسکتا ہے، لیکن ڈریگن ایک عام دشمن ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی خاص طور پر بڑے مالکان کے طور پر۔
3/10 +3 آرمر بہت آسان اور بہت عملی ہے۔
افسانوی

اس میں سے ایک 5e جادوئی کوچ کی سب سے سیدھی قسم بھی اس کی سب سے طاقتور میں سے ایک ہے۔ +3 آرمر کا اثر بہت نام پر ہے۔ یہ آرمر کلاس کو آرمر کے نارمل بونس کے ایک ٹکڑے کے اوپر ایک اضافی +3 دیتا ہے۔ یہ بکتر کے کسی بھی ٹکڑے پر لاگو ہو سکتا ہے۔ +3 جڑا ہوا چمڑا، ہاف پلیٹ، یا پلیٹ میل کسی بھی چیز سے بہتر کردار کی حفاظت کرے گا۔
+3 آرمر میں کوئی دوسری صلاحیت نہیں ہے۔ یہ کسی کردار کو جنگ سے باہر کی افادیت، کوئی نئی چالیں، یا کوئی دوسرا دفاع نہیں دیتا ہے۔ یہ صرف وہی کرتا ہے جو آرمر کا مطلب ہے، لیکن اس سے بھی بہتر۔ آرمر کلاس کو +3 بونس کافی تعداد میں حملوں کو مس کر دے گا، خاص طور پر جب دوسرے دفاعی بونس کے ساتھ مل کر۔
2/10 Etherealness کی پلیٹ آرمر ایک طاقتور جادو تک رسائی فراہم کرتا ہے۔
افسانوی

پلیٹ آرمر اپنے طور پر بہت مفید ہے۔ تاہم، Etherealness کا پلیٹ آرمر اعلی تحفظ کو ایک نادر افادیت کی صلاحیت کے ساتھ جوڑتا ہے۔ Etherealness کے پلیٹ آرمر کے ساتھ، ایک کردار Etherealness کے جادو کو دس منٹ تک اپنے اوپر استعمال کر سکتا ہے۔
یہ انہیں متعدد ممکنہ استعمال کے ساتھ بارڈر ایتھریل ہوائی جہاز تک پہنچاتا ہے۔ یہ ایک کردار کو پوشیدہ بنا دیتا ہے اور انہیں زیادہ تر دشمنوں کے ذریعہ نقصان پہنچانے کے قابل نہیں بناتا ہے۔ اس کے علاوہ، وہ کسی بھی سمت اور کسی بھی رکاوٹ کے ذریعے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ Etherealness کا پلیٹ آرمر اسٹیلتھ، نقل و حرکت اور فرار کے لیے اچھا ہے۔ بہت ڈی اینڈ ڈی پلیٹ آرمر حاصل کرنے والی کلاسیں افادیت کے ساتھ جدوجہد کرتی ہیں۔ ، اور یہ آئٹم اسے ٹھیک کر سکتا ہے۔
1/10 ناقابل تسخیریت کا کوچ دنیا کے دشمنوں کو ہوا کا جھونکا بنا دیتا ہے۔
افسانوی

ناقابل تسخیریت کا کوچ اتنا طاقتور نہیں ہے جتنا اس کا نام تجویز کر سکتا ہے۔ تاہم، یہ تمام غیر جادوئی نقصانات کے خلاف مستقل مزاحمت فراہم کرتا ہے۔ دنیاوی دشمنوں کے خلاف، یہ لفظی طور پر ایک کردار کی بقا کو دوگنا کر سکتا ہے۔ اس کا اطلاق میرسٹ منین سے لے کر طاقتور تاراسک تک کے دشمنوں پر ہو سکتا ہے۔
اس کے علاوہ، ناقابل تسخیر آرمر پہنے ہوئے ایک کردار خود کو انہی حملوں سے استثنیٰ دے سکتا ہے۔ وہ کسی بھی طرح کی چوٹ کے بغیر فوج، آگ کے طوفان، یا دھماکے کے درمیان کھڑے ہو سکتے ہیں۔ یہ صلاحیت صرف دس منٹ تک جاری رہتی ہے، لیکن یہ صحیح مہم جوئی میں دو یا تین لڑائیوں کے ذریعے چلنے کے لیے کافی ہو سکتی ہے۔