ڈی اینڈ ڈی میں ایک او پی باربیرین / راہب کیسے بنایا جائے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

ملٹی کلاسنگ میں کردار کی تخصیص کا ایک مقبول طریقہ ہے۔ تہھانے اور ڈریگن پانچواں ایڈیشن . ایک کھلاڑی دو کلاسوں کو جوڑ کر دونوں کی کچھ صلاحیتوں کے ساتھ ایک منفرد تعمیر بنا سکتا ہے۔ تاہم، ملٹی کلاسنگ ایک دو دھاری تلوار ہے۔ غلط ہونا بہت آسان ہے۔ ایک کھلاڑی ایک ایسے کردار کے ساتھ ختم ہوسکتا ہے جو اس سے زیادہ بدتر ہے اگر اس نے صرف ایک کلاس لیا ہو۔





وحشی اور راہب طبقے ۔ جمع کرنے کے لئے دو زیادہ مقبول ہیں. دونوں ایسے جنگجو ہیں جو اپنے سازوسامان کی بجائے خام قوت پر زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ راہب عام طور پر ننگے ہاتھ لڑتے ہیں، اور برقرار رکھنے کے لیے صلاحیتوں اور کی کا استعمال کرتے ہیں۔ وحشی بغیر کوچ کے لڑ سکتے ہیں، اور غیظ و غضب اور اس کے فوائد کو جنگی چالوں پر استعمال کر سکتے ہیں۔ دونوں میں سے ایک ملٹی کلاس کام کر سکتی ہے۔ تاہم، یہ گڑبڑ کرنے کے لیے آسان ملٹی کلاس کمبوز میں سے ایک ہے۔

آئزک ولیمز کے ذریعہ 6 اکتوبر کو اپ ڈیٹ کیا گیا: ملٹی کلاسنگ اب بھی D&D کردار کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کا بہترین طریقہ ہے، اور اب بھی سب سے زیادہ خطرناک میں سے ایک ہے۔ راہبوں اور وحشیوں دونوں کو پچھلے کچھ سالوں میں مزید اختیارات ملے ہیں۔ ان میں سے کچھ ان دونوں کی ملٹی کلاس کو اور بھی زیادہ صلاحیت دیتے ہیں۔ تاہم، ملٹی کلاس کو جھنجھوڑنا اب بھی آسان ہے۔ اس طرح، اس فہرست کو ان نئے اختیارات کو اپنی رہنمائی میں شامل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

آئین کسی بھی فرنٹ لائنر کے لیے اہم ہے۔

  DnD میں گولی لگنے سے مرنے والا کردار

ملٹی کلاسنگ راہب اور وحشی کے ساتھ ایک اہم مسئلہ یہ ہے کہ یہ بہت زیادہ قابلیت کے اسکور استعمال کرتا ہے۔ وحشی اپنی زیادہ تر صلاحیتوں کے لیے طاقت کا استعمال کرتے ہیں، جبکہ راہب مہارت اور حکمت چاہتے ہیں۔ ان سب کے ساتھ آئین کو نظر انداز کرنا آسان ہو سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو اسے دیگر صلاحیتوں کے سکور کے حق میں نظر انداز کرتا ہے، تاہم، اسے افسوس ہو سکتا ہے۔



بیرل عمر ناروال

ایک وحشی اور راہب ملٹی کلاس ایک انتہائی موبائل کردار ہونے کا امکان ہے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ کبھی متاثر نہیں ہوں گے۔ دشمن کو بہت زیادہ نقصان پہنچانے سے کوئی فرق نہیں پڑتا اگر کردار بدلے میں نقصان نہیں اٹھا سکتا۔ آئین اہم ہے، یہاں تک کہ ہر دوسری قابلیت کے سکور کے ساتھ ملٹی کلاس کی ضرورت ہوتی ہے۔

طاقت یا مہارت کا عہد کریں۔

  DnD میں دشمنوں کے ایک جوڑے سے لڑنے والا ایک غیرت مند وحشی

ایک راہب اور وحشی ملٹی کلاس کو ابتدائی فیصلوں میں سے ایک وہ سمت ہے جس پر وہ توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں۔ راہب روایتی طور پر مہارت اور وحشیوں کی طاقت کا استعمال کرتے ہیں، لیکن وہ دونوں طرح سے فوائد فراہم کرتے ہیں۔ ایک وحشی کے غصے کو پہنچنے والے نقصان اور لاپرواہی کا حملہ صرف طاقت پر مبنی حملوں پر لاگو ہوتا ہے۔ مہارت کو غیر مسلح ہڑتالوں یا راہب ہتھیاروں کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے، اور آرمر کلاس کو بہتر بناتا ہے۔



درحقیقت، یہ اس بات پر آتا ہے کہ کھلاڑی کیا کرنا چاہتا ہے۔ اگر نقصان ہی مقصد ہے تو طاقت زیادہ اہم ہے۔ اگر کھلاڑی چاہتا ہے کہ ان کا کردار ٹینک بن جائے تو مہارت کہیں زیادہ کارآمد ہوگی۔ یا تو ایک اچھا انتخاب ہے، لیکن کھلاڑی کو عہد کرنا ہوگا۔ ایک کردار جو دونوں کو کرنے کی کوشش کرتا ہے دونوں میں مؤثر نہیں ہوگا۔

ایک ورسٹائل ہتھیار دونوں جہانوں میں بہترین ہو سکتا ہے۔

  DnD میں ایک غیر مسلح وحشی دلدل میں جھک رہا ہے۔

ایک راہب اور وحشی بنانے والا کھلاڑی ہو سکتا ہے کہ ان کا کردار مکمل طور پر ننگے ہاتھ لڑے۔ یہ ایک درست اور قابل عمل طریقہ ہے، لیکن سب سے زیادہ طاقتور نہیں۔ ورسٹائل پراپرٹی والا ہتھیار کسی کردار کو اپنی دونوں کلاسوں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے دیتا ہے۔ راہب کے غیر مسلح حملوں سے زیادہ نقصان ہونے کا امکان ہے، جس سے کردار کے زیادہ تر ہتھیاروں کے حملے ہوتے ہیں۔

بانیوں stout KBS

کوئی بھی دو ہاتھ والا ہتھیار یہ زیادہ مؤثر طریقے سے کر سکتا ہے، لیکن وہ راہب کی صلاحیتوں کے ساتھ کام نہیں کرتے۔ راہب کی صلاحیتوں جیسے مارشل آرٹس کو راہب ہتھیار سے حملہ کرنے کے لیے کردار کی ضرورت ہوتی ہے۔ بہترین دو ہاتھ والے ہتھیاروں میں ہیوی پراپرٹی ہوتی ہے، جو انہیں راہب ہتھیار بننے سے روکتی ہے۔ اس طرح، ایک راہب اور وحشی ایک نیزہ، ایک ورسٹائل سادہ ہتھیار استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ متبادل کے طور پر، کینسی راہب کا راستہ یا ہتھیاروں میں مہارت رکھنے والی ریس میں لانگ تلوار یا بیٹلیکس جیسے بڑے ہتھیار استعمال کیے جا سکتے ہیں۔

ڈوس مساوات کے الکحل مواد

ابتدائی طور پر لیولنگ کے ساتھ محتاط رہیں

  ایک پارٹی DnD میں ایک ہوٹل میں منصوبہ بندی کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔

ملٹی کلاسنگ کا ایک موروثی تجارت ہے۔ ایک کردار جو ملٹی کلاسز کرتا ہے اسے دو طبقوں کی صلاحیتیں حاصل ہوتی ہیں، لیکن انہیں دونوں میں سے اعلیٰ درجے کی صلاحیتیں حاصل نہیں ہوتیں۔ یہاں تک کہ یہ نچلی سطح پر کھیل میں آتا ہے۔ ایک ایسا کردار جسے ایکسٹرا اٹیک نہیں ملتا ہے یا پانچویں درجے سے اپنے نقصان کو بڑھانے کا ایسا ہی طریقہ پیچھے پڑنے کا خطرہ ہے۔

اس طرح، ایک وحشی/راہب کو اپنی ابتدائی سطحوں سے محتاط رہنا پڑتا ہے۔ وہ اپنے نقصان کو مستقل رکھنے کے لیے، دوسرے میں سے پانچ لینے سے پہلے ایک کلاس کا صرف ایک لیول لینا چاہتے ہیں۔ چاہے وہ وحشی کا ایک درجہ ہے اور راہب کا پانچ، یا اس کے برعکس، سوال میں عین مطابق تعمیر پر منحصر ہے۔ ایک بار جب کسی کردار پر اضافی حملہ ہوتا ہے تو چیزیں مزید کھل جاتی ہیں۔

لڑائی میں حکمت عملی سے کھیلیں

  dnd 5e battlerager بونا وحشی جنگ میں چارج کر رہا ہے۔

ملٹی کلاسنگ کا پورا نقطہ نئی صلاحیتوں کو اٹھانا ہے۔ پھر یہ کھلاڑی پر ہے کہ وہ ان صلاحیتوں کا بہترین استعمال کرے۔ راہب اور وحشی دونوں اپنے طور پر لڑائی میں بالکل قابل ہیں۔ بہر حال، ان کو ملٹی کلاس کرنا، انوکھے جنگی مواقع پیدا کرتا ہے جو کہ نہ ہی کلاس اپنے طور پر کر سکتے ہیں.

دونوں کلاسوں کو غیر مسلح تحریک اور نقل و حرکت کی دیگر طاقتیں ملتی ہیں، جس سے وہ گیم کے سب سے زیادہ موبائل کرداروں میں سے ایک بن جاتے ہیں۔ ایک راہب / وحشی کو کبھی بھی اگلے مورچوں پر بیٹھنے اور ان کے ساتھ بند ہونے والے سے لڑنے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ تنہا، کمزور دشمنوں کو نشانہ بنانے کے لیے کافی چالاک ہیں۔ Rage کے نقصان میں کمی کے ساتھ، وہ ہٹ اور رن کے حربے استعمال کرنے کے بجائے اس دشمن کے ساتھ قائم رہنے کے لیے آزاد ہیں۔

کارناموں کے ساتھ سمجھدار انتخاب کریں۔

  DnD میں ایک کتاب سے کاسٹ کرنے والا جادوگر

فیٹس کرداروں کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کا ایک اور طریقہ ہے۔ تہھانے اور ڈریگن . وہ کردار کی ایسی صلاحیتیں دیتے ہیں جو کوئی کلاس فیچر نہیں دیتے۔ میں 5e ، کارنامے کافی غیر متوازن ہیں۔ ، اور کچھ دوسروں سے زیادہ مفید ہیں۔ ایک مؤثر کردار کی تعمیر میں صحیح کارناموں کو چننا شامل ہے۔

ایک اہم فیصلہ یہ ہے کہ کیا کردار کو کارناموں کی بالکل ضرورت ہے۔ ایک راہب اور وحشی ملٹی کلاس کو بہت زیادہ قابلیت کے اسکور کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ کارناموں کے مقابلے میں قابلیت کے اسکور میں بہتری کو ترجیح دے سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کارنامے چاہتا ہے، تاہم، ان کے پاس کچھ بہترین اختیارات ہیں۔ ٹف ملٹی کلاس کو کہیں زیادہ پائیدار بناتا ہے، موبائل ان کو کم کرنا اور بھی مشکل بناتا ہے، اور Crusher Unarmed Strikes کے ساتھ مواقع کھولتا ہے۔

اللو ٹوکیو غول کون ہے

ایک Synergistic ریس کا انتخاب کریں۔

  DnD میں ایک آدھا آرک وحشی جس نے چھوٹا کوچ پہنا ہوا ہے۔

ریس کے دوران اصلاح کے لیے کم اہم ہو گیا ہے۔ پانچواں ایڈیشن . جیسی کتابیں۔ ہر چیز کی تاشا کی دیگچی ریس اور قابلیت کے اسکور پر پابندیاں ختم کریں، اور ایک ڈی اینڈ ڈی ایسا لگتا ہے کہ پلے ٹیسٹ مواد اس رجحان کو جاری رکھے ہوئے ہے۔ ایک راہب/وحشی کے لیے طاقت، مہارت، آئین، یا حکمت بونس کے ساتھ ریس کا انتخاب کرنا اب اتنا اہم نہیں ہے۔

تاہم، دوڑ اب بھی اثر کر سکتا ہے. کھلاڑی ایسی خصوصیات کے ساتھ کچھ چننا چاہتے ہیں جس سے راہب اور وحشی کثیر طبقے کی صلاحیتوں کو فائدہ پہنچے۔ ایک انسان انہیں مفت کارنامہ حاصل کر سکتا ہے۔ ایک آدھا آرک یا گولیاتھ ان کی ٹینکنگ کی صلاحیتوں میں مدد کرسکتا ہے۔ سے ایک ہیکس بلڈ ریوین لوفٹ کے لیے وان رِچٹن کی گائیڈ ہیکس اسپیل کی مفت کاسٹنگ کے ساتھ کردار کے نقصان کو بڑھا سکتا ہے۔

ایک راہب سب کلاس کو احتیاط سے منتخب کریں۔

  ڈی اینڈ ڈی کا ایک راہب جیسا کہ میجک پر دیکھا گیا ہے: دی گیدرنگ ایڈونچرز ان دی فارگوٹن ریلمز کارڈ ڈریگن's Disciple

ملٹی کلاسنگ کا ایک فائدہ یہ ہے کہ کردار دو یا زیادہ ذیلی طبقات کی صلاحیتیں حاصل کرسکتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو بہتر بنانا چاہتے ہیں، صحیح کو منتخب کرنا اہم ہے۔ راہب کے پاس متعدد اختیارات ہیں جو ایک وحشی کے ساتھ ملٹی کلاس ہونے پر بہترین ہوسکتے ہیں، یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کس طرح کھیلنا چاہتے ہیں۔

کینسی راہب کا ایک طریقہ زیادہ مارشل ہتھیاروں تک رسائی حاصل کرتا ہے، اور وہ ان کے ساتھ مزید چالیں چلا سکتے ہیں۔ ایک سن سول راہب ملٹی کلاس کو ایک حد تک حملہ فراہم کر سکتا ہے جس میں دوسری صورت میں اس کی کمی ہو سکتی ہے۔ لمبی موت کا راستہ اس سے بھی زیادہ ٹینکنگ کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ رحمت کا راستہ اتحادیوں کو ٹھیک کرنے اور دشمنوں کو ڈیبف کرنے میں کچھ انوکھی چالیں شامل کرتا ہے۔ سبھی قابل عمل انتخاب ہیں، لیکن کھلاڑی کو اس کے مطابق انتخاب کرنا ہوگا کہ وہ کس طرح کھیلنا چاہتا ہے۔

دائیں باربرین سب کلاس کو منتخب کریں۔

  Totem Warrior Barbarian Path of the Bear DnD 5e

وحشی ذیلی طبقات سب سے زیادہ سیدھے ہیں۔ میں تہھانے اور ڈریگن . وہ عام طور پر کردار کو زیادہ جنگی صلاحیتیں دیتے ہیں جب وہ غصے میں آتے ہیں اور کچھ افادیت کی صلاحیتیں بھی۔ کوئی بھی انتخاب واقعی برا نہیں ہے، لیکن کچھ ایسے ہیں جو راہب کے ساتھ استعمال ہونے پر کم موثر ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کوئی بھی جو ہر موڑ پر بونس ایکشن استعمال کرتا ہے وہ ایک راہب کے مارشل آرٹس، اسٹیپ آف دی ونڈ، اور فلرری آف بلوز کا مقابلہ کرنے جا رہا ہے۔

اس طرح، Berserker، Battlerager، اور Storm Herald سبھی کم مفید ہیں۔ ایک ریچھ ٹوٹیم باربیرین ایک کردار کی ٹینکنگ کی صلاحیت کو کافی حد تک بہتر بنا سکتا ہے۔ Zealot پارٹی کو فروغ دینے کی صلاحیتیں حاصل کرتے ہوئے اپنے نقصان کو مزید بہتر بناتا ہے۔ ایک اینسٹرل گارڈین ایک موثر ٹینک یا ہٹ اینڈ رن ڈیبفر بن سکتا ہے۔ یہ ایک بار پھر اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کون سا کردار ادا کرنا چاہتا ہے۔

ہارپون آئی پی اے الکحل

ہر کلاس سے مخصوص خصوصیات چنیں۔

  ایک Leonin 5e dnd راہب، آرائشی لباس پہنے ہوئے، خونی پنجوں کے ساتھ

سب سے زیادہ موثر ملٹی کلاسز کا ایک الگ مقصد ہوتا ہے۔ تہھانے اور ڈریگن 5e کا ڈیزائن کلاسوں کے درمیان تقسیم کی سطح کو یکساں طور پر انعام نہیں دیتا ہے۔ ایسا کرنے سے ایک ایسا کردار بنتا ہے جو واقعی موثر ہونے کے لیے بہت پتلا ہوتا ہے اور انہیں اعلیٰ درجے کی طاقتور صلاحیتوں سے محروم کر دیتا ہے۔ اس کے بجائے، بہترین ملٹی کلاسز مخصوص صلاحیتوں کی نشاندہی کرتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں اور جہاں تک انہیں ان صلاحیتوں کو حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ایک کلاس لیتے ہیں۔

اس طرح، ایک ملٹی کلاس ممکنہ طور پر یا تو وحشی یا راہب کی طرف زیادہ جھکنے والا ہے۔ مارشل آرٹس سے بونس ایکشن اٹیک اور چند چالیں کرنے کے لیے کافی پوائنٹس والا وحشی بالکل طاقتور ہے۔ ایسا ہی ایک راہب ہے جس کے پاس حملوں کو روکنے یا زیادہ نقصان پہنچانے کے لیے چند غصے ہیں۔ کھلاڑی جس طرف بھی جھکتا ہے، اسے ایک ہی طبقے کی حمایت کرنی چاہیے بجائے اس کے کہ دونوں ایک ساتھ ہونے کی کوشش کریں۔

اگلے: D&D 5e میں وحشیوں کے لیے 10 بہترین جادوئی اشیاء، درجہ بندی



ایڈیٹر کی پسند


شارٹ کپ اے جو کافی کریم اسٹریٹ

قیمتیں


شارٹ کپ اے جو کافی کریم اسٹریٹ

شارٹز کپ اے جو کافی کریم اسٹریٹ آؤٹ - ذائقہ / پیسٹری بیئر آف شارٹز بریونگ کمپنی ، بیلئیر ، مشی گن میں ایک بریوری

مزید پڑھیں
ہاؤس آف ڈریگن: 10 چیزیں جو آپ کو ٹارگرین خاندان کے بارے میں نہیں معلوم تھیں

فہرستیں


ہاؤس آف ڈریگن: 10 چیزیں جو آپ کو ٹارگرین خاندان کے بارے میں نہیں معلوم تھیں

اگرچہ ہاؤس آف ڈریگن کے اجراء کو ابھی قریب ایک سال باقی ہے ، ابھی تکاریئن ٹریویا کو صاف کرنا شروع نہیں کریں گے۔

مزید پڑھیں