وقت کے دھندلے کھنڈرات ایک ایسی خصوصیت ہے جو کچھ مزاحیہ کتاب کے کرداروں/رویے کے پیچھے ثقافتی سیاق و سباق فراہم کرتی ہے۔ آپ جانتے ہیں، اس وقت کے حالات کے حوالہ جات جو 'وقت کے دھندلے کھنڈرات' میں مدھم ہو چکے ہیں۔ اب سے بیس سال بعد، 'سین فیلڈ' کی اقساط دیکھنے والے کالج کے سینئر کو اس وقت کے ٹاپیکل پاپ کلچر مزاح کی بہت کمی محسوس ہوگی (جیسا کہ نینسی کیریگن/ٹونیا ہارڈنگ اسکینڈل کے لیے 'دی انڈر اسٹڈی' میں خاص حوالہ جات) . آج، ہم دیکھتے ہیں کہ کس طرح ایک ویڈیو گیم کے طور پر Maximum Carnage کی مقبولیت کی وجہ سے ولن دراصل انٹرنیٹ پر داخل ہوا اور کھلاڑیوں کو مار ڈالا!
1993 کا اسپائیڈر مین کراس اوور، Maximum Carnage، دلچسپ تھا کہ یہ بنیادی طور پر کیسا تھا اسی طرح کے بڑے کراس اوور کی کامیابی کے ساتھ میچ کرنے کی اسپائیڈر مین آفس کی کوشش جو کہ سپرمین ٹائٹلز، بیٹ مین ٹائٹلز اور ایکس مین ٹائٹلز سب 1992 اور 1993 میں کر رہے تھے۔ یہ شاذ و نادر ہی ہے، اگرچہ، ایسی کہانی کے لیے جس میں کامیابی کی اتنی جرات مندانہ امید ہو، ٹھیک ہے، آپ جانتے ہیں، ایسی کامیابی بنیں ( میں نے کراس اوور پر ریڈر ڈسکشن کرنا شروع کیا۔ وی بیٹر ٹاک اس اوور جس کو میں نے تب سے جاری رکھا ہوا ہے۔ پاپ کلچر کے حوالہ جات پر )۔

14 حصوں کے کراس اوور میں اسپائیڈر مین کو کارنیج کے خلاف لڑنے کے لیے وینم اور اسپائیڈر سے متعلقہ متعدد ہیروز (جیسے بلیک کیٹ اور موربیئس) کے ساتھ مل کر کام کرنا پڑا، جنہوں نے اپنی ایک ٹیم (شریک، ڈیموگوبلن، کیرین اور ہوبگوبلن) نیویارک شہر میں لوگوں کے ایک گروپ کو مارنے کے لیے۔ آخر کار، اسپائیڈر مین نے اپنی ٹیم میں کیپٹن امریکہ، آئرن فسٹ، ڈیتھلوک اور فائر اسٹار جیسے مزید ہیروز کو شامل کیا۔ یہ اتنا مشہور تھا کہ اس نے اگلے سال ایک ویڈیو گیم لانچ کی جو کہ ایک بڑی ہٹ بھی تھی، اور ویڈیو گیم نے بدلے میں ایک عجیب و غریب زہر/قتل عام کی کہانی کو متاثر کیا۔

مارول نے اسپائیڈر مین کا سب سے بڑا میم کینن کیسے بنایا
کامکس میں پرانے ثقافتی حوالوں پر ان کی نظر میں، CSBG دکھاتا ہے کہ کس طرح ویب واریئرز کے ایک شمارے میں اسپائیڈر مین میم کو کینن بنایا گیا تھا۔Maximum Carnage ویڈیو گیم بنانے والے کس طرح مزاحیہ کتاب کو اپنانے کا فیصلہ کرتے ہیں؟
میں زیادہ سے زیادہ قتل عام کی ایک بہترین زبانی تاریخ بذریعہ برائن وان ہوکر میل میگزین (مزاحیہ اور ویڈیو گیم دونوں)، مارک فلٹ مین، ایک کلیم انٹرٹینمنٹ کے ساتھ ایک ویڈیو گیم پروڈیوسر، نے وضاحت کی کہ ویڈیو گیم کی موافقت کیسے ہوئی:
اس وقت، ہمارے پاس مارول کا پورا لائسنس تھا، جس کا مطلب ہے کہ ہمارے پاس سب کچھ تھا اور ہمارے پاس ہمیشہ مارول کا ٹائٹل تھا۔ ہم نے ابھی ابھی اسپائیڈر مین ایکس مین گیم ختم کی تھی اور اگلا ٹائٹل کرنے کا وقت آگیا تھا، اس لیے پروڈکٹ ڈیولپمنٹ کے VP اور میں مین ہٹن میں مارول ہیڈ کوارٹر گئے اور پوچھا کہ وہ کیا کر رہے ہیں کہ ہم ایک گیم کر سکتے ہیں۔ پر انہوں نے ہمیں Maximum Carnage کے نام سے 14 حصوں کی کہانی کے بارے میں بتانا شروع کیا، اور جیسے ہی ہم نے اس کے بارے میں سنا، ہمیں معلوم ہوا کہ یہ کام کرے گی۔ اس میں عظیم ہیرو اور عظیم ولن تھے، اور یہ کرداروں سے بھرا ہوا تھا، اس لیے ہم جانتے تھے کہ یہ وہی ہے۔
ہم نے گیم کا آغاز اس وقت کیا جب کامک ابھی بن رہا تھا، اور یہ اگلے سال، 1994 میں سامنے آیا۔ زیادہ تر گیمز عام طور پر پراپرٹی پر مبنی تھے، لیکن زیادہ سے زیادہ کارنیج نے مجھ سے اپیل کی کیونکہ یہ ایک پوری کہانی تھی۔ میں نے کالج میں فلم سازی کی تعلیم حاصل کی تھی، اور میں کہانیوں میں بہت زیادہ تھا۔ میں نے محسوس کیا کہ کوئی بھی گیم اسٹوری لائن کے ساتھ بہتر ہے۔ اس نے مجھے بھی پسند کیا کیونکہ میں مزاحیہ کتابوں پر پلا بڑھا ہوں، اور میں کھیل میں مزاحیہ کتاب کے پینلز کو زندہ کرنا چاہتا تھا، جو بہت منفرد تھا۔ لہذا مجھے کامک سے براہ راست پینلز کو زندہ کرنا پڑا، لیکن کچھ تحریک کے ساتھ۔ یہ ایک عمدہ خصوصیت تھی جو میں نے پہلے نہیں دیکھی تھی۔

اسپائیڈر مین یا زہر کے طور پر کھیلنے کے قابل ہونا بھی ایک بہترین خصوصیت تھی کیونکہ اس نے دوبارہ کھیلنے کی اہلیت کا عنصر پیش کیا۔ زیادہ تر گیمز، جب آپ انہیں ختم کرتے ہیں، تو وہ ہو چکے ہیں، لیکن اگر کسی گیم میں کردار کا انتخاب یا دو مختلف راستوں کا انتخاب ہوتا ہے — جو کہ Maximum Carnage کے پاس بھی تھا — اس نے کھلاڑی کو دوبارہ گیم کھیلنے کی خواہش پیدا کی۔
ایک بار پھر، یہ ایک ویڈیو گیم کے طور پر ایک بہت بڑا ہٹ تھا، اور شاید ایک مزاحیہ کتاب کی کہانی کے مقابلے میں ایک ویڈیو گیم کے طور پر پاپ کلچرل تاثر زیادہ ہے (مزاحیہ کتاب کی کہانی پر کوئی اعتراض نہیں، لیکن اس کے بارے میں صرف ایک نوٹ ویڈیو گیم کتنا بڑا تھا۔ )۔

اس کا کیا مطلب تھا کہ ہاورڈ بطخ 'ایسی دنیا میں پھنس گئی تھی جسے اس نے کبھی نہیں بنایا تھا'؟
کامکس میں پرانے ثقافتی حوالوں پر ان کی نظر میں، CSBG دکھاتا ہے کہ ہاورڈ دی ڈک کی ٹیگ لائن، 'ایسی دنیا میں پھنس گئی ہے جس نے کبھی نہیں بنایا'کس طرح زیادہ سے زیادہ کارنیج ویڈیو گیم کی کامیابی نے ایک عجیب و غریب زہر کی کہانی کا باعث بنا
1995 میں، مارول نے اداکاری والی منیسیریز کی ایک سیریز میں تازہ ترین ریلیز کیا۔ زہر (لیری ہما منیسیریز کی سیریز کے باقاعدہ مصنف تھے) زہر: قتل عام (بذریعہ ہما، اینڈریو وائلڈ مین، آرٹ نکولس اور جو روبین اسٹائن) جو زہر کے ناراض ہونے کے ساتھ کھلتا ہے کہ کارنیج پر مبنی ایک ویڈیو گیم جاری کیا گیا ہے!
ہم Kletus Casady کو Ravencroft Asylum میں اپنے سیل میں ویڈیو گیم کھیلتے ہوئے دیکھتے ہیں، جیسا کہ پتہ چلتا ہے کہ اس نے گیم بنانے کے لیے اپنے حقوق بیچ دیے...

تاہم، Casady نے انکشاف کیا کہ وہ حقیقت میں اپنا سمبیوٹ انٹرنیٹ پر بھیج سکتا ہے...

یقیناً یہ کوئی احساس نہیں رکھتا، لیکن یہ مزاحیہ ہے۔ ہم نے یہاں سی بی آر میں کئی سالوں میں اس کے بارے میں لکھا گیا ہے۔ ، اس لیے میں مزاحیہ کی مضحکہ خیزی پر روشنی نہیں ڈال رہا ہوں (جو ہو چکا ہے)، لیکن صرف اس بارے میں بات کر رہا ہوں کہ کس طرح کھیل کی کامیابی (جو کہ اب 30 سال پرانی ہے) نے مزاحیہ کتاب تخلیق کی۔
سیریز کے اختتام میں، کارنیج نے انٹرنیٹ کے ذریعے بہت سارے لوگوں کو ہلاک کرنے کے بعد، وینم نیٹ میں داخل ہوا، ساتھ ہی، قتل عام کو روکنے کے لیے...

وہ کھیل میں لڑتے ہیں (میں نے اپنا حالیہ ٹکڑا کرتے وقت اس کہانی کے بارے میں سوچا۔ ویڈیو گیمز میں سپر ہیروز کو چوسنے کے بارے میں )، اور Times Square میں ایک بل بورڈ پر، ہر کسی کے دیکھنے کے لیے۔ یہ مضحکہ خیز طور پر بہت اچھا ہے ....

وینم نے کارنیج کو کھیل سے باہر کرنے پر مجبور کیا، اور پھر کارنیج کے اغوا شدہ کونسلر نے اسے آگ لگا دی، اور اسے پکڑنے کی اجازت دی...

ہم نے دیکھا ہے۔ Batmania جیسی چیزوں کو مزاحیہ کتابوں میں ڈھال لیا گیا۔ ، لیکن یہ دیکھنا دلچسپ ہے کہ ایک ویڈیو گیم اتنا مشہور ہوتا ہے کہ اس میں بھی لکھا جائے!
اگر کسی اور کے پاس فوگی رینز آف ٹائم کے لیے کوئی مشورے ہیں تو بلا جھجھک مجھے brianc@cbr.com پر ای میل کریں۔