اصل لیجنڈ آف زیلڈا کئی سالوں میں نمودار ہونے والی بہت سی اختراعات کے باوجود وہ فارمولہ مرتب کریں جو آج بھی سیریز میں موجود ہے۔ کھلاڑی کھلی دنیا میں شروع ہوتے ہیں اور انہیں تہھانے کی ایک سیریز کو تلاش کرنے اور مکمل کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ خاص طور پر، تہھانے میں Zelda کی علامات کھلاڑیوں کے لیے مکمل کرنا یکساں طور پر مشکل نہیں ہے۔
کچھ نسبتاً آسان ہیں اور کھلاڑیوں کو اس کے بڑے ٹکڑوں کو چھوڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔ دوسرے پوچھتے ہیں کہ کھلاڑی دشمنوں کی ایک بڑی تعداد سے لڑتے ہیں اور مشکل ترتیب کو نیویگیٹ کرتے ہیں۔ چونکہ انہیں مختلف آرڈرز میں مکمل کیا جا سکتا ہے، اس لیے بعض اوقات نئے کھلاڑیوں کے لیے یہ معلوم کرنا مشکل ہو سکتا ہے کہ کون سے تہھانے کو صاف کرنا مشکل ہو گا۔
9 سطح 3 کو چھوڑنا آسان ہے۔

سب سے آسان تہھانے Zelda کی علامات وہ ہیں جن کے پاس تہھانے کے زیادہ تر حصے کو چھوڑنے کے طریقے ہوتے ہیں، عام طور پر خفیہ راستے تلاش کرنے کے لیے بموں کا استعمال کرتے ہوئے۔ نہ صرف لیول 3 میں گزرنے کے لیے بہت سارے خفیہ راستے شامل ہیں، بلکہ تہھانے خود آپ کو وہ بم بھی فراہم کرتا ہے جو آپ کو ایسا کرنے کی ضرورت ہے۔
کھلاڑیوں کو صرف سطح 3 میں کمروں کے ایک حصے سے سفر کرنا ہوتا ہے، اور انہیں بہت سے دشمنوں سے لڑنا بھی نہیں پڑے گا۔ جب باس کا سامنا کرنے کا وقت آتا ہے، تو کھلاڑی اسے ایک ہی وقت والے بم سے نکال سکتے ہیں، جو اسے گیم میں سب سے آسان بنا دیتا ہے۔
8 لیول 1 میں بہت زیادہ لڑائی کی ضرورت نہیں ہے۔

لیول 1 لیول 3 سے تھوڑا زیادہ مشکل ہے کیونکہ یہ آپ کو زیادہ سے زیادہ کمروں کو چھوڑنے کی اجازت نہیں دے گا۔ تاہم، ثقب اسود بھی لڑائی کے معاملے میں کھلاڑیوں سے زیادہ نہیں پوچھتا۔ اس تہھانے میں موجود دشمن اپنی نقل و حرکت میں زیادہ تیز یا غیر متوقع نہیں ہیں، یعنی کھلاڑی آسانی سے ان چیزوں کو نکال سکتے ہیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔
ٹبرگ سونے کا بیئر
لڑائی پر ہلکے ہونے کے علاوہ، تہھانے پر تشریف لانا نسبتاً آسان ہے۔ چابیاں دینے والوں کو بند دروازے کھولنے کی ضرورت ہوتی ہے وہ اکثر اسی کمرے میں ہوتے ہیں جس میں دروازہ ہوتا ہے۔ اگرچہ باس نیچے اتارنے کے لیے چند ہٹ لگاتا ہے، لیکن اس سے کھلاڑیوں کے ہیلتھ میٹر کو زیادہ خطرہ نہیں ہوتا۔
7 لیول 2 میں تیز دشمن ہیں لیکن ایک آسان راستہ

لیول 1 اور 3 کے مقابلے، لیول 2 میں بہت تیز اور زیادہ خطرناک دشمن ہیں۔ خاص طور پر سانپ لنک پر تیزی سے چارج کرنے کا رجحان ہے۔ , کھلاڑیوں کو ان کے حملوں پر فوری رد عمل کا اظہار کرنے یا دلوں کو کھونے کے خطرے کی ضرورت ہوتی ہے۔ خوش قسمتی سے، دشمنوں کے علاوہ، تہھانے نسبتاً آسان ہے۔
بومرانگ کو تلاش کرنے اور باس کو شکست دینے کے لیے کھلاڑیوں کو جو راستہ اختیار کرنا ہوتا ہے وہ تقریباً ایک مکمل سیدھی لکیر ہے، ثقب اسود بڑی حد تک دو کمروں کا چوڑا کوریڈور ہے۔ باس بذات خود پچھلے چند کے مقابلے قدرے زیادہ پائیدار ہے، لیکن اگر کھلاڑی چند بم ذخیرہ کر رہے ہیں، تو انہیں تھوڑی مشکل سے اسے باہر نکالنے کے قابل ہونا چاہیے۔
6 لیول 4 میں ایک مشکل باس ہے۔

اگرچہ لیول 4 میں نسبتاً لکیری ترتیب ہے، لیکن یہ پہلے کے تہھانے سے مشکل کو تھوڑا سا بڑھا دیتا ہے۔ شروعات کرنے والوں کے لیے، کھلاڑیوں کو کچھ اور مشکل دشمنوں سے لڑنا پڑے گا، خاص طور پر اگر وہ ان سے گزرنے کے لیے شارٹ کٹس نہیں جانتے ہیں۔ درحقیقت، ایک کمرے میں ایک دشمن بھی ایک معیاری دشمن کے طور پر ہوتا ہے جو پچھلے تہھانے میں باس تھا۔
لیول 4 کے لیے باس بھی پہلے کے مالکوں سے مشکل میں ایک اہم قدم ہے۔ ایک بار جب کھلاڑیوں نے کثیر سر والے ڈریگن کو کافی نقصان پہنچایا، تو اس کا ایک سر کمرے کے گرد اڑنے لگے گا۔ کھلاڑیوں کو اڑتے ہوئے سر کو چکما دینے کے ساتھ ساتھ باس کو نکالنے کا مقابلہ کرنا پڑے گا، جس کے لیے کچھ اچھے وقت کی ضرورت ہوگی۔
5 لیول 5 کھلاڑیوں کو دریافت کرنے پر مجبور کرتا ہے۔

کچھ آسان تہھانے کے برعکس، لیول 5 درحقیقت کھلاڑیوں کو تہھانے کے بیشتر کمروں کا دورہ کرنے کی ضرورت ہے۔ بانسری تک پہنچنے کے لیے، کھلاڑیوں کو ایک شارٹ کٹ کے ذریعے سفر کرنا ہوگا جو انہیں تہھانے کے مختلف حصے میں لے جاتا ہے۔ تاہم، تہھانے کے اس حصے میں باس کے کمرے سے جڑنے والے دروازے نہیں ہیں، اس لیے کھلاڑیوں کو شروع میں پیچھے ہٹنا پڑے گا اور دوسرے کمروں سے گزرنا پڑے گا۔
lagunitas بیئر IPa
بند دروازے بھی کھلاڑیوں کو سست کر دیں گے۔ اگر صحیح طریقے سے چلایا جائے تو، پہلے والے سے اضافی چابیاں کے ساتھ بعد کے تہھانے میں داخل ہونا ممکن ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی خود کو بغیر چابی کے لیول 5 میں پاتا ہے، تو اسے کچھ تلاش کرنے کے لیے کچھ اضافی کمروں سے گزرنا پڑے گا، کیونکہ بانسری اور باس دونوں بند دروازوں کے پیچھے ہوتے ہیں۔
4 سطح 6 میں بہت زیادہ لڑائی کی ضرورت ہوتی ہے۔

میں کچھ علاقے Zelda کی علامات کے ثقب اسود صرف ایک بار کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی ہوتے ہیں جب وہ کسی کمرے میں موجود تمام دشمنوں کو شکست دے دیتے ہیں۔ لیول 6 میں ان میں سے کئی کمرے ہیں، یعنی کھلاڑیوں کو کچھ آسان تہھانے کے مقابلے میں زیادہ دشمنوں سے لڑنا پڑے گا۔
وہ کھلاڑی جو غلط کمرے میں ٹھوکر کھانے کے لیے کافی بدقسمت ہیں وہ خود کو لیول 4 کے باس کے ساتھ آمنے سامنے پا سکتے ہیں، یعنی اس تہھانے میں بنیادی طور پر باس کی دو لڑائیاں ہوں گی۔ لیول 6 کا باس تیزی سے آگے بڑھتا ہے لیکن اسے ایک ہٹ میں ختم کیا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑیوں نے تلوار کو اپ گریڈ کیا ہے۔ .
3 لیول 8 پچھلی باس کی لڑائیوں سے بھرا ہوا ہے۔

تہھانے کے مالکان اندر Zelda کی علامات شکست دینے کے لیے کچھ زیادہ مشکل بننے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ لیول 8 ایک خاص طور پر مشکل تہھانے کے طور پر کھڑا ہے کیونکہ اس میں ایک نہیں بلکہ چھ باس راکشس ہیں۔ ان میں سے پانچ مالکان پہلے کے تہھانے سے ہیں اور ثقب اسود میں بکھرے ہوئے کمروں میں پائے جاتے ہیں، بغیر تیاری کے کھلاڑیوں کو آسانی سے گارڈ سے دور لے جاتے ہیں۔
پہلے کے مالکوں کو شامل کرنے کے علاوہ، لیول 8 میں گیم میں باس کی سخت لڑائیوں میں سے ایک ہے۔ پہلی نظر میں، ایسا لگتا ہے کہ لیول 8 کا باس لیول 4 کے ڈریگن جیسا ہی ہے۔ قریب سے معائنہ کرنے پر، اس ڈریگن کے سر سے دوگنا سر ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو ایک سے زیادہ اچھالتے ہوئے سروں کے گرد چکر لگانا پڑے گا کیونکہ وہ خود ڈریگن کو ختم کرنے پر کام کرتے ہیں۔
دو سطح 7 نیویگیٹ کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔

یہ دلیل دی جا سکتی ہے کہ لیول 8 میں لیول 7 کے مقابلے زیادہ چیلنجنگ دشمن ہیں، لیکن لیول 7 اس کے ذریعے راستہ تلاش کرنے کے معاملے میں زیادہ مشکل ہے۔ اس میں کھیل کے دوسرے سب سے زیادہ کمرے ہیں، اور وہ اس طرح ترتیب دیئے گئے ہیں جو تہھانے کے ذریعے لکیری ترقی کے کسی بھی احساس کو دور کرتا ہے۔
یہ ممکن ہے کہ لیول 7 نے مشکل سے تشریف لے جانے والے ثقب اسود کے لیے بعد میں ایک بہت بڑا سٹیپل بننے کا مرحلہ طے کیا ہو زیلڈا کھیل. بعد کے گیمز شدید لڑائی کی بجائے پہیلیاں حل کرنے پر زیادہ انحصار کرتے ہیں، اور اس کی وجہ دیکھنا آسان ہے۔ کھلاڑی تلوار کے جھولوں کے وقت پر بہت اچھا ہو سکتے ہیں، لیکن لیول 7 جیسے پیچیدہ تہھانے میں تشریف لے جانا انہیں اس بارے میں مزید سوچنے پر مجبور کر دے گا کہ وہ کہاں جا رہے ہیں۔
1 لیول 9 سب سے بڑا اور برا ہے۔

اس کے مقابلے Zelda کی علامات کے دوسرے تہھانے، لیول 9 بڑے پیمانے پر ہے۔ اس کا تشریف لانا زیادہ مشکل میں سے ایک ہے کیونکہ اس کے کمرے بڑے پیمانے پر مستطیل شکل میں ترتیب دیے گئے ہیں۔ جس طرح سے نقشہ ترتیب دیا گیا ہے اور دروازوں کی جگہ کا تعین لیول 9 کو کم لکیری اور ایک بھولبلییا کی طرح بناتا ہے جس پر کھلاڑیوں کو جانا پڑتا ہے۔
پہلے میں تہھانے زیلڈا گیم بنیادی طور پر گنٹلیٹس ہیں، جو کھلاڑیوں کو مرے بغیر اپنے راستے پر کام کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ جو کھلاڑی اپنے تمام دلوں کو کھو دیتے ہیں انہیں تمام دشمنوں کے ساتھ شروع میں واپس بھیج دیا جائے گا جہاں سے انہوں نے شروع کیا تھا۔ چونکہ لیول 9 بہت بڑا ہے، اس لیے کھلاڑیوں کو اس کے تمام کمروں میں مارے بغیر اسے بنانے کے لیے سخت محنت کرنی ہوگی۔