anime کی دشمنی مسلسل تناؤ کے ساتھ شائقین کو داخل کرتی ہے۔ ایک دوسرے کو بہترین بنانے کے لیے ان کی جاری جدوجہد بہت سی anime کہانیوں کو آگے بڑھاتی ہے۔ کچھ anime حریفوں میں، تاہم، ایک فریق ہمیشہ دوسرے کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ کوشش کریں جیسے بھی ہو، ہارنے والا فریق کبھی بھی اپنے حریف کو گرہن نہیں لگ سکتا۔
وہ کردار جو اپنے دشمنوں کو مسلسل پیچھے چھوڑتے ہیں وہ ہمیشہ اپنے مخالفین کے اگلے اقدام کو جانتے ہیں۔ چاہے جیتنے والا فریق ناقابل یقین حد تک ذہین ہو یا محض ادراک کرنے والا، ان کے پاس اپنے حریفوں کو ایک بار پھر شکست دینے کا منصوبہ ہے۔ Anime نے خود کو آزمائے ہوئے اور سچے اصولوں پر برانڈ کیا ہے، اور یہ کردار مسلسل اپنی مخالفت کو آگے بڑھاتے ہوئے بہت سے anime constants میں سے ایک ہے۔
10 ایش کیچم (پوکیمون)
ایش کیچم خاص طور پر ذہین نہیں ہے، لیکن جب ٹیم راکٹ کا سامنا کرنا پڑا ، وہ آسانی سے کسی بھی صورت حال سے نکلنے کا راستہ دیکھتا ہے جو وہ اس پر پھینک دیتے ہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ٹیم راکٹ کیا کرتا ہے، ایش ٹیم راکٹ پیکنگ بھیجنے کے لیے اپنے پوکیمون اور ان کی اقسام کے بارے میں اپنے وسیع علم کا استعمال کرتی ہے۔
ایش عام طور پر پیکاچو کو اپنے تھنڈربولٹ حملے سے تینوں کو مار دیتی ہے، جس سے اکثر کام ہو جاتا ہے۔ تاہم، شاذ و نادر مواقع پر جب ٹیم راکٹ اسے پرچی دیتا ہے، وہ اور اس کے دوست آسانی سے جیسی، جیمز اور میوتھ کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔ ٹیم راکٹ ان کی کمپنی کے تاج پر سب سے زیادہ چمکدار جواہر نہیں ہے، لیکن دس سالہ بچے کی طرف سے بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنا یہ ثابت کرتا ہے کہ نوجوان واقعی کتنا تیز ہے۔
سامویل سمت امپیریل اسٹریٹ
9 سینکو ایشیگامی (ڈاکٹر اسٹون)
سینکو ایشیگامی اپنے وقت کے ہزاروں سال بعد ایک بہت زیادہ قدیم ماحول میں جاگنے کے لیے منفرد طور پر اہل ہے۔ سائنسی چیزوں کے ساتھ اس کا جنون اسے نہ صرف اپنے سخت ماحول میں زندہ رہنے کی اجازت دیتا ہے بلکہ اس میں ترقی کرتا ہے۔ اس کا سائنسی ذہن اپنے دشمنوں سے بڑی تدبیر سے بچنے میں بھی مدد کرتا ہے۔
جب کہ اس کے زیادہ تر مخالفین اسے شکست دینے کے لیے وحشیانہ طاقت استعمال کرنے کی کوشش کرتے ہیں، سینکو ہوشیار کام کرتا ہے۔ وہ اپنی ذہانت کا استعمال ایسے حالات پیدا کرنے کے لیے کرتا ہے جو اس کے فائدے کی طرف متوجہ ہوں۔ یہاں تک کہ ان اوقات میں بھی جب وہ واضح طور پر انڈر ڈاگ ہیں، سینکو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے تفصیلی منصوبے تیار کرتا ہے کہ سائنس کی بادشاہی ترقی کرتی رہے گی۔
8 نارمن (دی پرومیڈ نیورلینڈ)
نارمن گریس فیلڈ ہاؤس کا سب سے ذہین بچہ ہے۔ اگرچہ رے اسے اپنے پیسوں کے لیے بھاگ دوڑ دیتا ہے، نارمن لوگوں کو زیادہ آسانی سے پڑھتا ہے اور زیادہ فعال کارروائی کرتا ہے۔ یہ خاص طور پر اس کے اور ایما کے دریافت کرنے کے بعد سچ ہے۔ ان کے گھر کی حقیقت .
بدقسمتی سے، نارمن کو اگلا اپنانے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے، جسے اب وہ جانتے ہیں کہ اس کا مطلب یقینی موت ہے۔ اس کے بجائے نارمن کو ایک تجرباتی مقام پر منتقل کر دیا جاتا ہے اور وہ بند دیواروں کے اندر فرار کی منصوبہ بندی کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ یہاں تک کہ وہ اپنے ساتھی تجربات بھی اپنے ساتھ کرتا ہے۔ نارمن ایک ذہین لڑکا ہے جو اپنی طاقت سے بالاتر ہونے کے لیے جو کچھ بھی کر سکتا ہے استعمال کرتا ہے چاہے حالات کتنے ہی تاریک کیوں نہ ہوں۔
7 ڈی آئی او برانڈو (جوجو کا عجیب ساہسک)
ڈی آئی او برانڈو جب سے جوسٹارز کے ساتھ رہنا شروع کیا ہے تب سے ہیرا پھیری اور خود خدمت کر رہا ہے۔ اسے اندر لے جانے میں ان کی مہربانی کے باوجود، ڈی آئی او ہر موڑ پر اپنے رضاعی بھائی جوناتھن کو پھاڑنے کی کوشش کرتا ہے، یہاں تک کہ جوناتھن لڑکی سے بوسہ چرانے کے بعد بھی اس کے پیچھے پڑ جاتا ہے۔ تاہم، پہلے سیزن کے اختتام پر چیزیں ایک لفظی سر پر آتی ہیں جب DIO اور جوناتھن کی آخری لڑائی ہوتی ہے۔
جوناتھن اپنے پاس موجود ہر چیز کو استعمال کرتا ہے، لیکن جب وہ سوچتا ہے کہ ڈی آئی او مر گیا ہے، تو وہ خود ہلاک ہو جاتا ہے۔ بدقسمتی سے، DIO زندہ رہتا ہے اور Joestars کی ہر نئی نسل کو زندہ رہنے اور اذیت دینے کے لیے اپنا کٹا ہوا سر جوناتھن کے جسم سے جوڑ دیتا ہے۔ DIO Joestars کی تین نسلوں کو زندہ رکھنے کا انتظام کرتا ہے۔ اس سے پہلے کہ جوتارو کوجو آخر کار افسوسناک ولن کو شکست دے دیتا ہے۔
6 سب کے لیے ایک (میرا ہیرو اکیڈمیا)
آل فار ون میں کسی کا نرالا حصہ لینے اور اسے اپنے ذخیرے میں شامل کرنے کی انوکھی صلاحیت ہے۔ یہاں تک کہ وہ یہ بھی جانتا ہے کہ اپنے ماتحتوں کو کچھ Quirks کیسے دینا ہے۔ اس طاقت کے ساتھ، آل فار ون کئی دہائیوں تک آل مائٹ کے خلاف ایک مہاکاوی جنگ تک گرفتاری سے بچنے میں کامیاب رہا۔ بدقسمتی سے، جنگ نے آل مائٹ کو بری طرح زخمی کر دیا، جس سے بطور ہیرو اس کی تاثیر کم ہونا شروع ہو گئی۔
دریں اثنا، آل فار ون سائے میں چھپ گیا، ہر گزرتے سال کے ساتھ طاقت حاصل کر رہا ہے۔ اگرچہ وہ ایک بار پھر آل مائٹ سے شکست کھا گیا اور اس پر قبضہ کر لیا گیا لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ سب اس کے منصوبے کے مطابق کام کر رہے ہیں۔ یہاں تک کہ جب چھٹا سیزن گھومتا ہے تب تک اسے جیل سے باہر جانے دیا جاتا ہے۔ آل فار ون میں جاپان کے ہیروز کے لیے بہت کچھ ہے۔ وہ اتنا طویل عرصہ تک زندہ اور لڑا ہے کہ وہ آگے بڑھنے والی ہر تحریک کے لیے تیار نظر آتا ہے۔
5 Zeke Yeager (ٹائٹن پر حملہ)
Zeke Yeager مارلے کی طرف سے سب سے پرانے ٹائٹن واریر ہیں اور ان کے نظریے کے مستقل حامی رہے ہیں۔ اس کا بیسٹ ٹائٹن فارم سب سے مضبوط اور سب سے زیادہ خوفناک میں سے ایک ہے، اور وہ اپنی تمام صلاحیتوں کو اپنے عظیم فائدے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، وہ اپنے حملے کی اہم شکل کے طور پر پھینکے ہوئے پتھروں کا استعمال کرتا ہے، کیونکہ وہ بیس بالوں کو پچ کرنے میں ماہر ہے۔
بس جب اسکاؤٹس (خاص طور پر لیوی) اس پر قابو پاتے نظر آتے ہیں، زیک ایک اور دن لڑنا جاری رکھنے کے لیے ان کی گرفت سے باہر نکلنے کا انتظام کرتا ہے۔ Zeke اپنے نظریات میں ٹھوس طور پر قائم ہے، اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کسی بھی چیز سے باز نہیں آئے گا کہ کامل ایلڈین زندگی کے بارے میں اس کا خیال نتیجہ خیز ہو، چاہے اس کا مطلب زندہ رہنے کے لیے کسی دوسرے ٹائٹن کے اندر چڑھنا ہو۔
4 ہلکی یگامی (ڈیتھ نوٹ)
لائٹ یگامی اتنا ذہین ہے کہ وہ دنیا کے مشہور جاسوس، ایل لائٹ کیرا کے طور پر کافی دیر تک کام کرتا ہے، جب تک کہ وہ کامل قاتل نہیں بن جاتا، اس کے ہنر کو عزت دیتا ہے۔
روشنی اتنی غافل ہے کہ صورتحال سے نمٹنے کے لیے ٹاسک فورسز کو بلایا جاتا ہے۔ روشنی بڑی تدبیر سے گرفت سے گریز کرتی ہے۔ سب سے لمبے عرصے تک، صرف اس لیے کہ وہ منطق اور استدلال کا استعمال کرتے ہوئے ان لوگوں کو مارنے کے لیے طریقہ کار سے کام لیتا ہے جن کے بارے میں اس کے خیال میں مر جانا چاہیے۔ روشنی کی بے پناہ ناقابل تسخیریت اتنی بڑی ہے کہ کسی دوسری دنیاوی وجود کو روشنی کو بھلائی کے لیے نکالنا پڑتا ہے۔
3 سورا اور شیرو (کوئی گیم نہیں زندگی)
سورا اور شیرو ایک پیکیج ڈیل ہیں۔ جب زیادہ تر مقابلوں کی بات آتی ہے۔ بھائی اور بہن کی جوڑی اتنی ذہین اور اتنی ہم آہنگی میں ہے کہ ان کے نوٹس سے کچھ نہیں گزرتا۔ سورا اور شیرو دونوں ہی ناقابل بیان حد تک ادراک کرنے والے ہیں اور تیزی سے ایسے کھیلوں اور اصولوں کو قبول کرتے ہیں جن کا سامنا انہیں پہلے کبھی نہیں ہوا۔
پہلا چمتکار سپر ہیرو کون تھا
سورا اور شیرو گیمنگ کے اپنے وسیع علم کو استعمال کرتے ہیں تاکہ وہ باآسانی صفوں سے آگے بڑھ کر ایمانداری کا بادشاہ اور ملکہ بن سکیں۔ کوئی ایسا کھیل نہیں ہے جو وہ جیت نہ سکے، حتیٰ کہ سخت ترین حریفوں کے خلاف بھی۔ یہ جوڑا کبھی بھی اپنے دشمنوں کو پیچھے چھوڑنے میں ناکام نہیں ہوتا، چاہے حالات کچھ بھی ہوں۔
2 کوروسینسی (قتل کی کلاس روم)
کوروسنسی ایک جینیاتی تجربہ ہے جو خراب ہو گیا ہے۔ اگرچہ وہ تبدیل ہونے سے پہلے ہی ایک پرجوش کردار تھا، لیکن ایک بار جب اس کی تبدیلی مکمل ہو جاتی ہے تو Korosensei عملی طور پر روک نہیں سکتا۔
کوروسنسی کی زندگی کو ختم کرنے کے چند طریقے ہیں، لیکن وہ اپنے راستے میں پھینکے گئے ہر حملے سے بچنے یا بچنے کا انتظام کرتا ہے۔ چاہے یہ اس کی ناقابل یقین رفتار ہو یا اس کے مخالف کے بارے میں اس کا وسیع علم، کوروسنسی آخر تک ہر دشمن کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے، جب وہ اپنے طلباء کو آخرکار اپنی جان لینے کا انتخاب کرتا ہے۔
1 Kiyotaka Ayanokoji (اشرافیہ کا کلاس روم)
Kiyotaka Ayanokoji ذہین ترین طالب علموں میں سے ایک ہیں۔ اعلی درجے کی پرورش ہائی اسکول میں۔ پھر بھی، وہ سائے میں چھپ جاتا ہے، مارنے کا انتظار کرتا ہے۔
آیانوکوجی ہمیشہ یہ جانتے ہیں کہ کیا ہو رہا ہے، چاہے اس کے پاس پوری تصویر نہ ہو۔ وہ ناقابل یقین حد تک سمجھدار ہے، ان چیزوں کو اٹھا رہا ہے جن پر زیادہ تر لوگ دو بار دیکھنے کے بارے میں نہیں سوچیں گے۔ ایاانوکوجی اپنے ہم جماعت کا بھی دفاع کرتے ہیں، کیونکہ وہ جانتے ہیں کہ ان کی اچھی مہربانی طویل مدت میں اسے فائدہ دے گی۔ ایانوکوجی کا ایک خفیہ ایجنڈا ہے، اور وہ کسی کو یا کسی چیز کو اپنے مقصد کے حصول کی راہ میں حائل نہیں ہونے دیں گے۔