10 بہترین تصوراتی TTRPGs (جو D&D نہیں ہیں)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اس میں کوئی شک نہیں۔ تہھانے اور ڈریگن TTRPGs میں سب سے بڑا نام ہے۔ یہ اب تک کے سب سے بڑے مارکیٹ شیئر کا حکم دیتا ہے۔ جب دوسرے فنتاسی RPGs کے مقابلے میں یہ اور بھی زیادہ ہے۔ دوسرے گیمز کا مقابلہ کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی خاص طور پر اس کے نام کی پہچان اور بہت بڑے بجٹ کے ساتھ۔





تاہم، یہ کچھ کھیلوں کو کوشش کرنے سے نہیں روکتا ہے۔ وہ عنوانات ہیں جو چیلنج کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی اپنے گھر کے میدان پر۔ فنتاسی TTRPGs کے لیے ایک اچھی طرح سے ذخیرہ شدہ صنف ہے۔ بہت سے عنوانات میں سے کچھ ایسے ہیں جو کھیلنے کے لئے بالکل شاندار ہیں۔ خاص طور پر جب بہت سے لوگ متبادل تلاش کر رہے ہوں گے۔ ڈی اینڈ ڈی ، وہاں بہت سارے انتخاب موجود ہیں۔

10/10 پاتھ فائنڈر ڈی اینڈ ڈی کا قریب ترین حریف ہے۔

  پاتھ فائنڈر سیکنڈ ایڈیشن آر پی جی میں ایک پارٹی ایک تہھانے میں پھٹ رہی ہے۔

پاتھ فائنڈر سب سے بڑے غیر میں سے ایک ہے ڈی اینڈ ڈی RPGs موجود ہیں۔ یہ اپنی اصلیت کی وجہ سے ایک بہت ہی مماثل مقام پر قابض ہے۔ یہ خزانے اور وقار کے لیے تہھانے میں جانے والے مہم جوؤں کی بہادرانہ خیالی کہانیاں بھی بتاتا ہے۔ اس وجہ سے ہے پاتھ فائنڈر کی ایک شاخ ہے ڈی اینڈ ڈی . دوران ڈی اینڈ ڈی چوتھا ایڈیشن ، پائیزو پبلشنگ نے جاری کیا۔ پاتھ فائنڈر پہلا ایڈیشن . یہ کا ایک ترمیم شدہ ورژن تھا۔ ڈی اینڈ ڈی کی تیسری اشاعت ضابطے

ترمیم بہت سے شائقین کے ساتھ مقبول ثابت ہوئی۔ تب سے گیم نے ایک بڑا فین بیس برقرار رکھا ہے۔ پاتھ فائنڈر دوسرا ایڈیشن صرف بہتری آئی ہے کھیل کی ساکھ. اس میں کردار سازی کا ایک بالکل نیا نظام اور انقلابی لڑائی ہے۔ اس میں کھلاڑیوں کی رہنمائی میں مدد کرنے کے لیے آسان اصول بھی ہیں جو وہ کرنا چاہتے ہیں۔ پاتھ فائنڈر کھلاڑیوں کو اسی طرح کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ، لیکن اس کے اپنے گھماؤ کے ساتھ۔



9/10 Dungeon Crawl Classics ایک پرانے وقت کی طرف واپس آتی ہے۔

  Dungeon Crawl Classics گیم کے سرورق پر ایک کردار

تہھانے کرال کلاسیکی خیالی TTRPGs کے 'اولڈ اسکول کی نشاۃ ثانیہ' کا حصہ ہے۔ یہ پرانے گیمز کے انداز میں بنایا گیا ہے، بشمول کے پرانے ایڈیشنز ڈی اینڈ ڈی ، لیکن جدید اختراعات شامل ہیں۔ تہھانے کرال کلاسیکی سب سے جدید OSR گیمز میں سے ایک اور سب سے زیادہ تفریح ​​میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔

کھلاڑی ہیروز کو کنٹرول کرنا شروع نہیں کرتے ہیں۔ اس کے بجائے، ہر کھلاڑی مٹھی بھر عام لوگوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اپنے پہلے ایڈونچر سے بچ جانے والے چند کرداروں کو ہیرو بننے کا موقع ملتا ہے۔ یہ ایک تاریک، مزاحیہ اور تفریحی طریقہ ہے۔ تہھانے کرال کلاسیکی خود کو دوسرے فنتاسی RPGs سے الگ کرتا ہے۔



8/10 وار ہیمر فینٹسی رول پلے فنتاسی کا ایک گہرا پہلو ہے۔

  Warhammer Fantasy Roleplay گیم کی ایک ایڈونچرنگ پارٹی

تہھانے اور ڈریگن بہادر بہادری اور اعلی فنتاسی کی کہانیوں کے ساتھ بہترین ہے۔ یہ دوسری قسم کی کہانیاں سنا سکتا ہے، لیکن یہ ان لوگوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Warhammer Fantas اور رول پلے ایک بہت ہی مختلف قسم کی فنتاسی کی طرف مائل ہے۔ یہ آئیکونک پر مبنی ہے۔ وار ہیمر ترتیب، تمام سنگین تاریکی کے ساتھ جس کا مطلب ہے۔

یہ نشاۃ ثانیہ یورپ سے متاثر دنیا میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی کمزور کسانوں کو کنٹرول کرتے ہیں جو مہم جوئی کرکے اپنی زندگی میں بہتری لانے کی کوشش کرتے ہیں۔ دنیا ایک مخالف جگہ ہے۔ بہر حال، کھلاڑی مہارت، ہمت اور قسمت سے کامیاب ہو سکتے ہیں۔ وار ہیمر فینٹسی رول پلے مہلک، سیاہ، اور بہت فائدہ مند ہے.

7/10 ایک انگوٹھی فنتاسی کی جڑوں کی عکاسی کرتی ہے۔

  دی ون رنگ آر پی جی میں دشمنوں سے گھرا ایک گروپ

رنگوں کا رب زیادہ تر جدید فنتاسی کا کوڈیفائر ہے۔ تقریباً ہر ناول، ویڈیو گیم، اور ٹی ٹی آر پی جی نے تخلیق کیا اس پر قرض ہے۔ دی ون رِنگ موڑنے کی تازہ ترین کوشش ہے۔ رنگوں کا رب ٹیبل ٹاپ آر پی جی میں۔ یہ دوسری کوششوں سے زیادہ کامیاب ہے۔ یہ ایک تفریحی، منفرد گیم تخلیق کرتا ہے جو حقیقی طور پر J.R.R. Tolkien ناول کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

دی ون رِنگ سفر اور تلاش کو کھیل کا اتنا ہی حصہ بناتا ہے جتنا کہ خود ایڈونچر۔ یہ کھیل سڑکوں اور بیابانوں میں اذیت برداشت کرنے کے بعد آرام کرنے والے گروپ کے مناظر کو پیش کرتا ہے۔ یہ ایک 'ایڈونچرنگ فیز' میں تقسیم ہے جہاں کھلاڑی سفر کرتے ہیں اور دریافت کرتے ہیں، اور 'فیلوشپ فیز' جہاں وہ صحت یاب ہوتے ہیں اور اپنی صلاحیتوں کو بڑھاتے ہیں۔

6/10 اندھیرے میں بلیڈ فنتاسی اور جرم کو ملا دیتا ہے۔

  ڈارک آر پی جی میں بلیڈ کا کور آرٹ۔

اندھیرے میں بلیڈ بہت زیادہ روایتی خیالی TTRPG نہیں ہے۔ یہ جرائم کے کھیل کی طرح بنایا گیا ہے۔ کھلاڑی مجرمانہ گینگ کے ارکان کو کنٹرول کرتے ہیں کیونکہ وہ اسکور بنانے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں، انڈرورلڈ کے دیگر دھڑوں کے ساتھ تصادم کرتے ہیں، اور زیادہ طاقت حاصل کرتے ہیں۔ اس کی ایک منفرد ترتیب بھی ہے۔ اس میں سٹیمپنک، ہارر اور فنتاسی کے عناصر مشترک ہیں۔ سے ملتا جلتا ہے۔ بے عزتی ہوئی۔ کی طرح سے.

جارج قاتل کا آئرش سرخ

بہر حال، اندھیرے میں بلیڈ کوشش کرنے کے قابل ہے. یہ کھلاڑیوں کو بہت مختلف کردار میں ڈالتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کے ہیرو اور مہم جوئی۔ اندھیرے میں بلیڈ بہت سے RPGs سے زیادہ ڈھانچہ بھی فراہم کرتا ہے۔ یہ دیکھنے کے قابل ہے کہ اس میں کھلاڑیوں کو کیا کہانیاں سنانی ہیں۔ خاص طور پر، ڈوکول شہر ایک منفرد ماحول ہے جو دیکھنے کے قابل ہے۔

5/10 Witcher RPG ایک تصوراتی کلاسک کو اپناتا ہے۔

  دی وِچر آر پی جی کے سرورق پر ریویا کا جیرالٹ

دی وِچر آر پی جی ٹیبل ٹاپ پر جدید فنتاسی کی سب سے پسندیدہ فرنچائزز میں سے ایک لاتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو کردار تخلیق کرنے دیتا ہے۔ The Witcher کی تاریک خیالی دنیا۔ یہ کھلاڑیوں کو خوفناک خیالی کہانیاں سنانے کے لیے ایک فریم ورک فراہم کرتا ہے۔ یہ اس سے زیادہ مہلک، شیطانی اور کم روشن ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . تاہم، یہ ایک کھیل کے قابل ہے.

دی وِچر آر پی جی کی کردار سازی ایک قابل قدر تجربہ ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو جانتے ہیں۔ The Witcher ان لوگوں کو سزا دیے بغیر اچھی طرح سے سیکھیں جو ایسا نہیں کرتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو ایک ایسا کردار بنانے کے ذریعے چلتا ہے جو دنیا کا حصہ ہے، نہ کہ صرف ایک مبصر۔ اس کے اصولوں پر گرفت حاصل کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ بہر حال، جب کسی گروپ کو کچھ تجربہ ہوتا ہے تو وہ کافی تفریحی ہوتے ہیں۔

4/10 13 ویں عمر کھلاڑیوں کو مہاکاوی محسوس کرتی ہے۔

  13th Age RPG کی کتاب کے لیے کور آرٹ

13 ویں عمر ایک کھیل ہے جس سے بہت زیادہ متاثر ہوتا ہے۔ D&D 4e . یہ اعلی فنتاسی اور مہاکاوی بہادری کی کہانیاں سناتا ہے، جس میں کچھ توجہ حکمت عملی پر مبنی لڑائی پر ہوتی ہے۔ تاہم، یہ کھیل کی بہادری اور پیمانے کو بڑھاتا ہے۔ ٹی 3 ویں عمر ہر کردار کو افسانوں سے ہٹ کر ہیرو کی طرح محسوس کرنے کا خیال رکھتا ہے۔

ہر پی سی کا ترتیب کے دیوتاؤں کے ساتھ کسی نہ کسی طرح کا تعلق ہوتا ہے۔ یہ صرف ایک کردار کو متاثر نہیں کرتے؛ وہ بڑے پیمانے پر مجموعی طور پر کھیل کو متاثر کر سکتے ہیں۔ کردار کی تخلیق میں کافی گہرائی ہے، اور ترقی تیز رفتار اور اختیارات سے بھری ہوئی ہے۔ 13 ویں عمر اس کو ظاہر کرتا ہے ڈی اینڈ ڈی متاثر کرتا ہے لیکن اس کی اپنی ہستی بننے کے راستے سے ہٹ جاتا ہے۔

3/10 نمبر کے بغیر دنیا ایک لچکدار، عجیب تصور ہے۔

  TTRPG نمبر کے بغیر دنیا میں ایک فنتاسی بادشاہی کو دیکھ کر مہم جوئی

نمبر کے بغیر دنیا کے فنتاسی کے برابر ہے۔ ستارے بغیر نمبر کے سائنس فائی TTRPG یہ ایک اور کھیل ہے جس میں کچھ اہم پرانے اسکول کے جھکاؤ ہیں۔ البتہ، نمبر کے بغیر دنیا تاریخ محسوس نہیں کرتا. یہ پرانے اسکول کے بہترین RPGs سے حاصل کرتا ہے۔ بنیادی ڈی اینڈ ڈی اور مسافر ، لیکن انہیں کھلاڑی کے موافق اور زیادہ جدید اختراعات کے ساتھ ملا دیتا ہے۔

خاص طور پر، نمبر کے بغیر دنیا ڈی ایم کی مدد کے لیے اپنے راستے سے ہٹ جاتا ہے۔ یہ ڈی ایم کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ اپنی تیاری کے ساتھ ڈھیلے رہیں اور انہیں تفریحی یادگار سیشن بنانے میں مدد کے لیے کافی تعداد میں ٹولز فراہم کریں۔ پلیئر اینڈ پر، اس میں قابل عمل اور بامعنی کردار کی تخلیق ہے جو کھلاڑیوں کو تیزی سے ایکشن میں آنے دیتی ہے۔

2/10 تہھانے کی دنیا کہانی کو پہلے رکھتی ہے۔

  Apocalypse RPG کے ذریعے تقویت یافتہ Dungeon World کے لیے کور آرٹ

تہھانے کی دنیا لیتا ہے Apocalypse کے ذریعہ تقویت یافتہ رولسیٹ اور اسے کلاسک فنتاسی رول پلےنگ سے متعارف کرایا۔ یہ کھلاڑیوں کو ایڈونچر، ثقب اسود، لڑائی اور کاسٹ کرنے دیتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی . تاہم، یہ برقرار رکھتا ہے Apocalypse کے ذریعہ تقویت یافتہ کہانی سنانے اور کھلاڑی کے انتخاب پر توجہ مرکوز کریں۔

تہھانے کی دنیا کے مقابلے میں بہت آسان ہے ڈی اینڈ ڈی . اس میں وسیع پیمانے پر قابل اطلاق 'حرکتوں' کی ایک فہرست ہے جو کسی بھی چیز کا محاسبہ کرنے کی کوشش کرتی ہے جو PCs کسی گیم میں کرنا چاہتے ہیں۔ یہ عمل اور ان کے نتائج پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے اس کے کہ ہر عمل حقیقت میں کیسے کام کرتا ہے۔ یہ ایک فنتاسی آر پی جی پر بہت مختلف اسپن ہے جس کی کچھ کھلاڑی تعریف کریں گے۔

1/10 شیڈو آف دی ڈیمن لارڈ بہت سے پہلے کی فنتاسی پر بناتا ہے۔

  شیڈو آف دی ڈیمن لارڈ آر پی جی کے سرورق پر ایک عفریت۔

شیڈو آف دی ڈیمن لارڈ ہے واضح طور پر کی طرف سے حوصلہ افزائی ڈی اینڈ ڈی پانچواں ایڈیشن . کھیل کی جڑیں واضح ہیں۔ تاہم، یہ خود کو الگ کرنے کے لیے بہت کچھ کرتا ہے۔ خاص طور پر، یہ دوسرے فنتاسی گیمز کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ یہ ایک تاریک، پری اپوکیلیپٹک کہانی ہے۔ یہ بھیانک اور قدرے مزاحیہ دونوں ہے۔ کھلاڑی دنیا کے خاتمے کو روکنے کی کوشش کرنے والے لیول 0 حروف کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔

تاہم، یہ حد سے زیادہ مہلک یا ظالمانہ ہونے کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے۔ اس کے بجائے، شیڈو آف دی ڈیمن لارڈ کھلاڑیوں کو اکثر قیمت پر کامیاب ہونے دیتا ہے۔ اس میں لیولنگ کا ایک انوکھا نظام ہے جہاں کھلاڑی ہر چند سطحوں پر کیریئر کے ذریعے ترقی کرتے ہیں۔ اس کی لڑائی کو سمجھنا آسان ہے جبکہ اس کی مہارت بھی فائدہ مند ہے۔ کھلاڑیوں کو اختیارات کی ایک وسیع رینج تک رسائی حاصل ہے، اور DM کے پاس انہیں چیلنج کرنے کے لیے بہترین ترتیب ہے۔

اگلے: بہترین جنگ کے ساتھ 10 TTRPGs، درجہ بندی



ایڈیٹر کی پسند


ویڈیو: مکمل جراسک پارک ٹائم لائن ، کی وضاحت

سی بی آر ایکسکلوزیو


ویڈیو: مکمل جراسک پارک ٹائم لائن ، کی وضاحت

25 سال سے زیادہ کی تاریخ کے ساتھ ، جراسک پارک فرنچائز میں اضافہ جاری ہے۔ فلم سیریز کی ٹائم لائن پر ایک نظر یہ ہے۔

مزید پڑھیں
بلاب ریمیک کو ہیلریزر ریبوٹ پروڈیوسر سے دلچسپ اپ ڈیٹ ملتا ہے۔

دیگر


بلاب ریمیک کو ہیلریزر ریبوٹ پروڈیوسر سے دلچسپ اپ ڈیٹ ملتا ہے۔

Hellraiser کے پروڈیوسر کیتھ لیون نے The Blob کے آئندہ ریمیک کے بارے میں تفصیلات شیئر کیں۔

مزید پڑھیں