13 انتہائی طاقت ور ڈی اینڈ ڈی مونسٹر (اور 12 کمزور)

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

تہھانے اور ڈریگن ایک شکل یا کسی اور شکل میں تقریبا 40 40 سال سے زیادہ عرصہ سے چل رہا ہے ، جس میں لوگوں کو لڑنے کے لئے طاقتور راکشسوں کے ساتھ آنے میں بہت زیادہ وقت ہوتا ہے۔ نڈر تہھانے ماسٹرز اور گیم ڈیزائنرز کا شکریہ ، اس کھیل کا 1977 کا ایڈیشن مونسٹر دستی کمزور اور طاقتور مخلوق کے معمولی مرکب سے مضحکہ خیز طاقت ور ایلڈر گاڈس کے لئے معمولی من .وں کی بہتات میں اضافہ ہوا ہے۔ برسوں کے دوران ، جب اس کھیل کی نشوونما ہوتی رہی تو ، اس عمل کو ہموار کرنے میں مدد کے ل new نئے طریقے متعارف کروائے گئے تھے جس کے ذریعے میری بہادروں کا ایک بینڈ ان میں سے کچھ راکشسوں کو ٹھوکر مار سکتا ہے۔ ڈی ایم کی خواہش سے دستبردار ہونے کے بجائے ، کھیل کے تیسرے ایڈیشن میں چیلنج سسٹم متعارف کرایا گیا تاکہ مختلف مقابلوں میں توازن برقرار رکھنے میں مدد مل سکے۔



اس نئے سسٹم نے اس بات کا یقین کر لیا کہ سطح کے ایک گروہ نے اس راکشس سے ٹھوکر نہ کھائی جس سے وہ سنبھال سکے گا جبکہ مختلف بھوس کو اپنے راستے پر پھینکتے رہیں ، جس نے گیم پلے کے ابتدائی مرحلے میں سطحیں استوار کرنے میں مدد فراہم کی۔ اسی طرح کے طریقے تیار کیے گئے تھے تہھانے اور ڈریگن دوسرے سسٹم جیسے ویڈیو گیمز۔ اگر ڈی ایم ناراض ہوجاتا ہے تو کسی پریشان کن کھلاڑی کو ریڈ ڈریگن کے خلاف مقابلہ نہیں کرنا پڑے گا ، اور یہ ایک اچھی بات ہے ... کھلاڑی کے نقطہ نظر سے۔ کئی دہائیوں کے دوران ، اس کھیل کے آس پاس ، چیلنج سسٹم میں ہونے والی تبدیلیوں کی وجہ سے زیادہ سے زیادہ راکشسوں کا تعارف ہوا ہے۔ اس کے بجائے کہانیاں سے واقف حرفوں سے محض چسپاں رہنے کے ، بہت ساری مختلف اقسام نے اپنے تہھانے کے بارے میں گھماؤ کرنے والے مہم جوئی کو تلاش کیا ہے۔ ہم نے تمام ڈی اینڈ ڈی میں انتہائی طاقت ور اور کمزور ترین راکشسوں کو تلاش کرنے کے لئے رول بوکس ، ویڈیو گیمز اور راکشس دستوروں کے ذریعے کھودا!



25طاقتور: تیز

جب ایک طاقتور اسپیلکاسٹر موت سے بچنے کا فیصلہ کرتا ہے ، تو وہ امر بننے کے ل n نیروومینسی کا استعمال کرتے ہیں۔ لیچ بننے کے لئے ، ایک جادوگر اپنی زندگی کو رسمی کارکردگی کا مظاہرہ کرکے اپنی روح کو فلیکٹری میں رکھتا ہے۔ بنیادی طور پر ، وہ اپنے آپ کو ختم کرتے ہیں ، لیکن اپنی روح کو قریب رکھتے ہیں ، جو انہیں ناقابل یقین حد تک طاقتور کنکال مخلوق میں بدل دیتا ہے۔

ایک لیچ اپنی زندگی کی تمام یادوں کے ساتھ ساتھ ان کی صلاحیتوں کو بھی برقرار رکھتا ہے۔ وہ لاجواب ہجے ہیں جو دیکھ کر مارنا تقریبا ناممکن ہے کیونکہ آپ کو ان کی Phylactery کو تلاش کرنے اور اسے ختم کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ ایسا کچھ نہیں ہے جو لیچ کسی پارٹی کو کچھ پریشانی کے بغیر کرنے دیتا ہے ، جو لیچ کو کھیل کے مہلک ترین راکشسوں میں سے ایک بنا دیتا ہے۔

فتنہ روسی دریا

24ہفتہ: گوبلن

گوبلنز ڈی اینڈ ڈی میں سب سے معتبر بگر ہیں ، اسی وجہ سے وہ اکثر کسی مہم کے آغاز میں ہی صحیح ظاہر ہوتے ہیں۔ اس کی ایک وجہ یہ ہے کہ گوبلنز غالبا the پہلا راکشس ہوں گے جس کی پارٹی ٹھوکر کھاتی ہے کیونکہ وہ اکثر اس کھیل میں سبق کے بطور استعمال ہوتے ہیں۔ چونکہ وہ جسمانی طور پر کمزور ہیں ، لہذا وہ کھلاڑیوں کو ایک موقع پیش کرتے ہیں کہ وہ کسی جنگ میں حصہ لیں۔



اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گوبلن مسئلہ نہیں ہوسکتا ہے۔ ایک گوبلن کچھ بھی نہیں ہے ، لیکن وہ جانتے ہیں ، اسی وجہ سے وہ پیک میں حملہ کرتے ہیں۔ اگر ان میں بہت بڑی تعداد موجود ہے تو ان کا خطرہ بڑھ جاتا ہے ، اسی وجہ سے آپ کو انھیں اب بھی سنجیدگی سے لینا چاہئے ... خاص طور پر کھیل کے آغاز میں۔

2. 3طاقتور: ذہن میں کھلاڑی

Illithid D & D میں راکشسوں کی ایک دوڑ ہے جسے عام طور پر مائنڈ فیلیئرز کہا جاتا ہے۔ انہیں یہ نام ان کی شدید جذباتی طاقتوں کی بدولت ملتا ہے ، جو وہ جذباتی شکار کے دماغ کو استعمال کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ وہ انڈرڈارک کے گفاوں اور شہروں کے آس پاس نسبتا common عام ہیں اور خود کو ڈی اینڈ ڈی ملٹی ویرس کی غالب ذات سمجھتے ہیں۔

مائنڈ فیلیئرز دماغی دھماکے سمیت متعدد نفسیاتی صلاحیتوں کے ذریعہ حملہ کرتے ہیں ، جو اس کے شکار افراد پر شنک کی طرح کی صدمے کی لہر کو فائر کرتا ہے۔ یہ حملہ ایک مہم جوئی کو غیر فعال کر سکتا ہے اور مائنڈ فیلیئر کے ذریعہ ان کے سوادج دماغوں کو کھپت کے لئے کھلا چھوڑ سکتا ہے۔ حملہ صرف صوتی حملوں کو پسپا کرنے کی اہلیت سے ہے یا آپ کا کردار ان کا دماغ ختم کرسکتا ہے۔



22ہفتہ: کوڈ

کوبولڈز کو گوبلن کے متوازی طور پر کھیل کے پہلے ایڈیشن میں متعارف کرایا گیا تھا۔ کوئی ڈی ایم محض گوبلن کے ساتھ کوئی مہم نہیں بنانا چاہتا تھا جیسا کہ ان کا واحد سپیم دشمن ہے ، اسی وجہ سے کوبولڈس کو اس آمیزے میں پھینک دیا گیا۔ وہ کمزور ہیں ، بڑی تعداد میں کام کرتے ہیں اور واقعتا things ایک نچلے درجے کے ہجوم سے زیادہ کچھ نہیں ہیں جو چیزوں کو تھوڑا سا ہلا دینے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔

جب تیسرا ایڈیشن شیلف سے ٹکرا گیا تو ، انھیں مزید طاقت ور بنانے کے لئے تھوڑا سا ٹوک دیا گیا۔ ان کے خراش اصلیت کے اعتراف میں ، انہیں جادو سے وابستہ کردیا گیا۔ کوبوڈڈ جادوگر ایک چیز بن گئے اور راکشس ان کے گبلن دوستوں سے کہیں زیادہ مشہور اور تھوڑے زیادہ طاقت ور ہو گئے۔

اکیسطاقتور: بیشک

دیکھنے والے ڈی اینڈ ڈی میں سب سے زیادہ مشہور راکشس ہیں ، یہی وجہ ہے کہ وہ اکثر مونسٹر دستی کتابوں کے سرورق پر پائے جاتے ہیں۔ یہ بڑے ، تیرتے سر اپنے پورے جسم میں ایک توسیع شدہ منہ ، وسطی آنکھ اور متعدد چھوٹی آنکھیں رکھتے ہیں۔ وہ آغاز کے بعد سے ہی کھیل کے ہر ایڈیشن میں نمودار ہوئے ہیں اور اسے ایک کلاسک عفریت سمجھا جاتا ہے۔

دیکھنے والوں کی آنکھوں میں ہر ایک جادوئی صلاحیت کے مالک ہوتا ہے جبکہ اس کی مرکزی آنکھ اینٹی جادوئی شنک پیش کر سکتی ہے۔ دیکھنے والے مختلف قسم کے کھیل میں پائے جاتے ہیں ، لیکن زیادہ تر خطرناک ہوتے ہیں اور انہیں نچلی سطح کے غیر جادوئی مہم جوئی سے گریز کرنا چاہئے۔

بیسہفتہ: جبرلنگ

گبرلن یا گوبلن یا کووبولڈ پارٹی میں پریشان کن بچہ ہوتا ہے۔ وہ بے وقوف راکشس ہیں جو دیہات اور مہم جوئی کی جماعتوں کو تباہ کرنے کی کوشش میں بڑی فوج میں جمع ہوتے ہیں۔ بدقسمتی سے ان کے لئے ، جبرلنگس کے اعدادوشمار (نیز قد کے ساتھ) اتنے کم ہیں ، کہ وہ کسی خطرے سے کہیں زیادہ پریشانی کا باعث ہیں۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کچھ خراب رول کچھ شفا یابی کی تلاش میں سخت جنگجوؤں کو نہیں بھیجیں گے ، لیکن وہ عام طور پر مارنے میں آسان ہیں اور کچھ کمزور راکشس کھیل میں پائے جاتے ہیں۔ کسان باقاعدگی سے پریشان کیے بغیر انہیں روانہ کرتے ہیں ، جو آپ کو ان کی صلاحیتوں کے بارے میں کچھ بتاتا ہے۔

19طاقتور: DROLOLICH

ڈریگن آسانی سے کھیل کے کچھ طاقتور راکشسوں میں سے ایک ہیں۔ تمام افسانوں میں ، ڈریگن خطرناک مخلوق ہیں ، لیکن ڈی اینڈ ڈی میں ، وہ یقینی طور پر شدید سطح پر ہیں۔ وہ نہ صرف بہت بڑے ہیں ، نہ ہی انتہائی اعدادوشمار اور ہٹ پوائنٹس رکھتے ہیں اور سانس کا ہتھیار مار سکتے ہیں ، لیکن ان میں بھی جادوگر کی طرح منتر ڈالنے کی صلاحیت ہے۔

یہ آخری حصہ کام آسکتا ہے جب کسی ڈریگن کو کبھی ڈریکولائچ بننے کا فیصلہ کرنا چاہئے۔ وہ اپنی روحیں پھینک دیتے ہیں ، انڈرڈ ہوجاتے ہیں اور اپنے اصل حملوں کو برقرار رکھتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، وہ انیڈ کو کنٹرول کرسکتے ہیں ، جس کا مطلب ہے کہ ہر وہ مہم جو جو اپنے پیروں پر کبھی مر گیا ، ڈریکولچ کے لئے لڑنے کے لئے زندگی میں واپس آجائے۔

18ہفتہ: نرمی

D&D میں تصوراتی اور کردار ادا کرنے میں سب سے زیادہ دلچسپ اور مہلک شیطانی مخلوق موجود ہے۔ انہوں نے شیطانوں اور خوف سے بھاگنے کے ل for شیطانی فوڈ چین میں شیطانوں اور ہر طرح کی مخلوقات کا نام لیا ہے۔ ٹوٹیم قطب کے بالکل نیچے ، آپ کے پاس لیمور ہے۔

جب یہ جان جانوروں میں ہونے والے جرائم کے لئے کسی جان کو انڈرورلڈ کے سامنے لپیٹ دی جاتی ہے تو یہ درخت بائپیڈل خوفناک عفریت میں سڑے ہوئے گوشت کے ڈھیر ہوتے ہیں۔ وہ سست ہیں ، 1 ڈی 4 کو نقصان پہنچاتے ہیں اور ان میں صرف 13 ہٹ پوائنٹس ہیں۔ شیطانی راکشسوں کے معاملے میں ، یہ یقینا ان سب میں سب سے کمزور ہیں۔

مردہ کے ہائی اسکول کی طرح ہالی ووڈ

17طاقتور: ایلڈر دماغ

زیادہ تر جماعتیں مائنڈ فیلیئرس سے نفرت کرتی ہیں کہ وہ پوری پارٹی کو جزوی طور پر مفلوج کرنے کی صلاحیت کی وجہ سے ہیں ، لیکن وہ اپنے قائد کے مقابلے میں پارک میں سیر کر رہی ہیں۔ ایلڈر دماغ دماغ فلیروں کی ایک کمیونٹی کا حکمران ہے اور اگرچہ یہ ایک جار میں دیوہیکل دماغ سے تھوڑا سا زیادہ ہوتا ہے ، لیکن یہ اتنا طاقتور ہے ، آپ اس کو جانے بغیر اس چیز کے قریب نہیں جاسکتے ہیں۔

کب اعلی درجے کی تہھانے اور ڈریگن رہا کیا گیا ، ایلڈر دماغ 20 ویں سطح کے psionicist کے مشابہ تھا ، جس نے اسے اسی سطح کے mages سے زیادہ طاقتور بنا دیا۔ اس کے نتیجے میں اس کے بعد کے ایڈیشن میں بھی کمی کی گئی ، لیکن زیادہ نہیں۔ ان کو مہم جوئی کی ایک سنجیدہ طاقتور پارٹی کے ساتھ منسلک کرنے کی ضرورت ہے۔

16ہفتہ: رینگنے والا کالا

کرالنگ پنجا بالکل وہی ہے جو آپ کے خیال میں ہے: لاش کا متحرک ہاتھ۔ یہ اکثر کسی رسم سے انسان کی طرف سے آرک کے ہاتھ یا جانوروں کی تعداد میں کسی بھی چیز پر جادو کر رہے ہیں ، جو مخلوق کو کچھ مختلف قسم کی پیش کش کرتے ہیں۔ شیطان جادوگر اکثر انہیں نوکروں کی طرح کام کرنے پر آمادہ کرتے ہیں جو معمولی کاموں کو پورا کرتے تھے۔

وہ کسی کے لئے زیادہ سے زیادہ خطرے کی نمائندگی نہیں کرتے کیونکہ ان کے 2 ہٹ پوائنٹس اور 1 ڈی 4 + 1 کو پہنچنے والے نقصان سے زیادہ تر کھلاڑیوں کو نقصان نہیں ہوتا ہے۔ وہ کسی کی آنکھوں میں آنکھیں ڈال سکتے ہیں ، لیکن آپ ان چیزوں کو زیادہ پریشانی کے بغیر درجن سے ذبح کرسکتے ہیں۔ وہ کھیل کے اوائل میں کم سطح کے ہیں اور زیادہ نہیں۔

پندرہطاقتور: عاجز

کبھی کبھی ، ایک لیچ اپنے سابقہ ​​نفس کا کنکال ورژن ہونے سے تنگ آسکتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ان کی طاقتیں بڑھتی ہیں ، جس کی وجہ سے وہ اپنی ساری طاقت کو اپنی کھوپڑی میں منتقل کرتے ہیں ، جو پھر ایک نیا راکشس بن جاتا ہے جسے ڈیملیچ کہتے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر ایک لیچ ہے جس نے طاقت اور طاقت میں کھیل کے سب سے مہل. اسپیلکاسٹر بننے کے لئے طاقت کو فروغ دیا ہے۔

کسی جگہ پر کسی بیٹھک پر بیٹھنے کے بجائے ، ایک ڈیمیلیچ اس سے زیادہ حفاظتی ٹیکوں کے ساتھ تیرتا ہے جس سے آپ چھڑی ہلا سکتے ہیں۔ بغیر کسی سنگین فائر پاور کو نقصان پہنچانا تقریبا impossible ناممکن ہے ، جو بھی دیکھتا ہے اس کی روح کو نگل سکتا ہے اور اس فہرست میں شامل بہت سے راکشسوں کے مقابلے میں ڈی اینڈ ڈی کے مزید کھیلوں کو ختم کر چکا ہے۔

14ہفتہ: اسکیلٹن

اسکیلٹون کھیل میں گوبلنز اور کووبولڈز کے انڈر مساوی برابر ہیں۔ وہ کسی مہم جوئی میں جلدی سے پاپ اپ ہوتے ہیں یا انہیں قید خانوں میں ہجوم کے طور پر پھینک دیا جاتا ہے جسے مہم جاری رکھنے کے لئے ایک پارٹی کو لڑنا پڑتا ہے۔ وہ اپنی Undead نوعیت کی وجہ سے متعدد حملوں کے خلاف مزاحمت کرتے ہیں اور چھریوں سے مارنے والے ہتھیار اکثر ان کے ذریعے جاتے ہیں۔

ان کی طاقت ان کے سائز پر منحصر ہوتی ہے ، جس کی وجہ سے ایک انسانی کنکال چوہے کی متحرک کنکال باقیات سے زیادہ طاقتور ہوتا ہے۔ یہ کہا جارہا ہے کہ ، ایک وشالکای کنکال ایک چیلنج پیش کرتا ہے ، لیکن مجموعی طور پر ، وہ مہلک ترین راکشس نہیں ہیں جنھیں کھیل میں کسی مہم جوئی کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔

13طاقتور: لیشے

لی شے ایک بار لازوال مخلوق کی ایک دوڑ تھی جو کائنات سے پہلے ہی رب کائنات سے تعلق رکھتی تھی تہھانے اور ڈریگن ملٹیورس وجود میں آیا۔ شدید تنازعے کے بعد ، ان کی تعداد کم ہوکر رہ گئی جس کی وجہ سے انہوں نے خود کو قائم کیا جہاں ڈی اینڈ ڈی کے دائروں میں داخلہ لیا۔

ایک ہی لشے ایک انتہائی طاقتور مونسٹر ہے جس میں 800 سے زیادہ ہٹ پوائنٹس اور 52 ہتھیاروں کی کلاس ہے۔ وہ کسی بھی بہادر سے کہیں زیادہ اعلی ہتھیار لے کر جاتے ہیں جو کہیں تہھانے میں ٹھوکر کھا سکتا ہے ، اور وہ اونچے درجے کے جادو کرسکتے ہیں جس کی وجہ سے وہ بن جاتے ہیں۔ کھیل میں سب سے مہلک اسپیلکاسٹر۔

ریچھ ریسر 5

12ہفتہ: موڈمان

ڈی اینڈ ڈی کھیلنے کے ل Play کھلاڑی بہت سے قواعد جانتے ہیں ، لیکن ان میں سے ایک سب سے مشہور قواعد جس کے بارے میں کوئی بات نہیں کرتا ہے وہ یہ ہے کہ کس طرح چھلکی سے بچنا ہے اور نہ ہی سخت پریشان کن لڑائی سے کیسے بچنا ہے۔ ایک ایسے کھیل میں جہاں ہر چیز مہلک ہوسکتی ہے ، اس سے یہ سمجھ میں آتا ہے کہ کھوکھلا کچھ خطرناک ہوگا۔ مڈمین ان کی طرح کی آوازوں میں بہت زیادہ ہیں: کیچڑ سے بنی بڑی ، دوطبی مخلوق۔

وہ براہ راست حملہ نہیں کرسکتے ہیں ، لیکن وہ مٹ بالز کو پھینک کر کسی کھلاڑی کی نقل و حرکت کی رفتار کو کم کرنے کے اہل ہیں۔ اگر وہ رابطہ کریں تو ، وہ خود کو ایک کھلاڑی پر پھینک دیتے ہیں اور اپنی نقل و حرکت کی رفتار کو صفر تک کم کردیتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی دم گھٹنے لگتا ہے ، جو D & D کے تمام کرداروں کو کھونے کے لئے انتہائی شرمناک طریقہ ہے۔

گیارہطاقتور: اٹروپل

جب کہ ہم اس لسٹ میں کسی خدا کو نہیں پھینک رہے ہیں ، ہمیں اٹروپل کو کچھ احترام کرنا ہوگا۔ یہ ہولناک راکشس اب بھی پیدائشی خدا ہیں جو بے پناہ طاقت کی مخلوق نہیں بن گئے۔ ان میں سے زیادہ تر ایڈونچرز کو ان سے گریز کرنا چاہئے جن میں ایک نقصان دہ صلاحیتوں کی حدود کا شکریہ ہے ، جس سے وہ مستقل طور پر آئین کے پانچ نکات کو ایک لمس سے نکال سکتے ہیں۔

ان میں اور بھی بہت سی صلاحیتیں ہیں جن میں شوٹنگ منفی توانائی بھی شامل ہے ، جو جنگجوؤں کی سطح کو دور کرتی ہے۔ ان کو ہجوں اور گول ہتھیاروں سے مارنا بہتر طریقہ ہے اگر مخالف سمت میں دوڑتے ہوئے پیشاب کی چھلکی کو پیچھے چھوڑ دیں تو یہ درست آپشن نہیں ہے۔

10ہفتہ: کرینیم چوہا

ڈی اینڈ ڈی میں موجود تمام راکشس بہت ساری بڑی خوفناک مخلوق نہیں ہیں جو افسانوں کی سب سے تاریک گہرائیوں سے کھینچتے ہیں۔ کچھ مخلوقات آپ کے روزمرہ کے چلنے والے ورمین کے بہتر ورژن سے تھوڑی زیادہ ہیں۔ D & D مہموں میں چوہے عام ہیں ، اگرچہ زیادہ تر وقت وہ بڑے ورژن ہوتے ہیں جن کو Dire Rats کہتے ہیں۔ کرینیم چوہوں کے ل they ، ان میں توسیع نہیں کی گئی ہے ، لیکن ان میں ترمیم کی گئی ہے۔

کرینیم چوہا ایک چوہا ہے جس کا تجربہ مائنڈ پلیئرز نے کیا تھا۔ ایک تیز چمکتی ہوئی روشنی کے ساتھ ان کے دماغ کی دالیں ، جو انہیں دور سے دیکھنے میں آسانی پیدا کرتی ہے۔ وہ کسی کو چیلنج کی نمائندگی نہیں کرتے جب تک کہ وہ سوئے ہی نہ ہوں ، لیکن اگر وہ قریب آ جاتے ہیں تو آپ ہمیشہ ان پر چڑھ سکتے ہیں۔

9طاقتور: ایلڈر ٹائٹن

کوئی بھی کھلاڑی آپ کو بتائے گا کہ دیو ہیکل کوئی آسان راکشس نہیں ہے۔ وہ بہت ہی زبردست اور سخت ہیں ، لیکن اس کے مقابلے میں وہ کچھ بھی نہیں ہیں جب ٹائٹنس سے موازنہ کیا جاتا ہے جو ڈی اینڈ ڈی کے سب سے مہلک راکشسوں میں سے ایک ہیں۔ جب ٹائٹنز کی بات کی جائے تو ، ان کا سب سے طاقتور ورژن ایلڈر ٹائٹن ہے ، جو دیو کا دیو ہے جو گھر سے بڑا ہتھوڑا ڈالتا ہے۔

وہ نہ صرف سائز اور اعدادوشمار میں بے پناہ ہیں ، بلکہ وہ طاقتور ہجے ساز بھی ہیں جو کسی حد تک لڑی جانے والی پارٹی میں حصہ لینے کے قابل بھی ہیں۔ جب آپ کسی بڑے ٹائٹن کی طرح بڑی اور طاقتور کسی چیز پر حملہ کرتے ہیں تو ہنگامے کرنا عقلمند نہیں ہوتے۔

8ہفتہ: مکرونڈ

یقین کریں یا نہیں ، D&D میں فنگس پر مبنی عفریت ہے۔ دراصل ، یہ کھیل میں راکشسوں کی نوعیت کو دیکھتے ہوئے حیرت انگیز نہیں ہے۔ انسان کے سائز والے مشروم ایک ایسی دوڑ ہیں جسے مائکونائڈ کہتے ہیں ، جو کھلاڑیوں پر زہر اگلتے ہیں جس سے شدید نقصان ہوتا ہے۔ جب کہ کچھ میکونائڈز سخت ہیں ، تمام مشروم یکساں طور پر نہیں بنتے ہیں۔

ریس کے سب سے کمزور افراد کو Shriekers کہا جاتا ہے ، اور انہیں یہ نام اچھ reasonی وجہ سے ملا۔ ان نقادوں پر حملہ کرنے کی کوئی صلاحیت نہیں ہے ، لیکن جب بھی کوئی مہم جوئی ماضی سے ٹھوکر کھاتا ہے وہ اپنے پھیپھڑوں کے سب سے اوپر چیخ سکتے ہیں۔ اس سے وہ موثر الارم سسٹم بناتے ہیں ، لیکن ابتدائی انتباہی نظام کے علاوہ ، وہ طاقت کے معاملے میں زیادہ پیش کش نہیں کرتے ہیں۔

7طاقتور: HECATONCHEIRES

کھیل کے ابتدائی دنوں میں ڈی اینڈ ڈی میں ہر راکشس مختلف دنیا کے افسانوں سے آتا تھا۔ کچھ کو خلیج تک رکھا گیا تھا جب تک کہ مہاکاوی سطح کی ہینڈ بک سمتلوں کو نشانہ بنائیں ، جس نے ہیکاتونچیئرز کو متعارف کرایا ، جو یونانی افسانوی داستان کا ایک بڑا عفریت ہے ، جس میں 100 اسلحہ موجود ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے ل the ، مخلوق کو تبدیل کر دیا گیا اور ایک راکشس بن گیا جس میں 100 مختلف افراد شامل تھے جو ایک میں ضم ہوگئے تھے۔

وہ ہر موڑ پر 100 بار حملہ کرنے کے قابل ہیں ، لیکن اس کا انحصار اس کے ہدف کی جسامت پر ہے۔ جب کسی پارٹی میں مشغول ہوجاتے ہیں تو ، ایک مہم جوئی ہر موڑ پر 15 بار مار پائے گا ، لیکن یہ دوگنا ہوسکتا ہے کیوں کہ ہیکاتونچیئرس کی صلاحیت ہے کہ وہ اپنے آپ کو ایک دن میں ایک بار طلب کرے۔

6ہفتہ: سمندری بلی

ڈی اینڈ ڈی کے دوران ، بہت سارے سمندری راکشس موجود ہیں جن سے لوگ واقف ہیں۔ متسیستری ، کریکنز اور بہت سارے دیگر کھلاڑیوں کو دھمکی دینے والے پانی والے ماحول میں گھوم رہے ہیں ، لیکن خوفناک سی بلی سمیت کچھ کم واقف مخلوق بھی پھیلی ہوئی ہے! سی بلیز ، جسے سی لائنر بھی کہا جاتا ہے ، آدھی مچھلی والی ، آدھی پٹی جانور ہیں جو اپنے کاروبار کو ذہن میں رکھنا پسند کرتی ہیں۔

عام طور پر ، وہ کسی مہم جوئی پر حملہ نہیں کریں گے ، لیکن اس کے علاقے کا دفاع کریں گے کیونکہ تمام بلیوں کو کرنا ہی نہیں ہے۔ وہ عام طور پر پانچ سے 12 افراد کے درمیان چھوٹی چھوٹی فخروں میں رہتے ہیں۔ وہ حیوانیت پسند ، اور ذہین نہیں سمجھے جاتے ہیں۔ وہ خطرہ ہوسکتے ہیں ، لیکن صف بندی میں غیر جانبدار رہیں۔

5طاقتور: نقطہ نظر

ایتھاس کی دنیا میں ، کوئی ڈریگن نہیں ہیں ، لیکن یہ ممکن ہے کہ کوئی ایک ہوجائے۔ یہ عمل تکلیف دہ اور دشوار ہے ، یہی وجہ ہے کہ اس کی کوشش صرف جادوگر جادوگر ہی کرتے ہیں۔ جب وہ عمل کو مکمل کرتے ہیں تو ، وہ کھیل کے سب سے طاقتور جادوئی مخلوق میں سے کچھ بن جاتے ہیں ، لیکن ایک اور مخلوق بھی ہے جو انھیں للکار سکتی ہے۔

جب اچھ beingا انسان اپنے آپ کو ڈریگن جیسی مخلوق میں تبدیل کرنے کا فیصلہ کرتا ہے ، تو وہ آوینشن بننے کا عمل شروع کردیتے ہیں۔ یہ مخلوق مضحکہ خیز انداز میں او پی ہیں اور ایک سطح 40 کیریکٹر کی طاقت سے شروعات کرتے ہیں۔ ان کے پاس ناقابل تسخیر ڈھال ہے ، جو جادوئی حملوں سے دفاع کرتی ہے اور ڈریگن سے نمایاں طور پر زیادہ طاقتور ہوتی ہے۔

4ہفتہ: پھلم

فلاف ایک حلال اچھی مخلوق ہے جس نے پہلی بار اس کا آغاز کیا Fiend Folio . یہ ایک بڑی ، ہوائی جہاز والی جیلی فش کی طرح نظر آتی ہے ، جو اس کی ایک عمدہ درست وضاحت ہے۔ یہ کسی کھلاڑی پر کسی خرابی جیسے حملے کا اسپرے کرسکتا ہے ، جس سے بدبو آتی ہے اور آپ کی پارٹی آپ کو پیچھے چھوڑنا چاہتی ہے۔

جب یہ کسی کھلاڑی پر گرتا ہے تو اس پر تیزاب حملہ بھی ہوتا ہے ، لیکن اس کے حملے زیادہ مسئلہ نہیں ہوتے ہیں۔ ان کو شکست دینے کے ل you ، آپ کو اسے تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک کچھی کی طرح ، ایک بار پھر اس کی پیٹھ پلٹ جانے کے بعد ، فلاف اپنے آپ کو درست نہیں کرسکتا ، جس کی وجہ سے وہ تمام ڈی اینڈ ڈی میں شکست دینے کے لئے ایک آسان ترین راکشس بن جاتا ہے۔

3طاقتور: پریمزمٹک ڈریگن

طاقتور ڈی اینڈ ڈی مونسٹرس کی ایک فہرست آسانی سے ڈریگنوں کے علاوہ کچھ نہیں ہوسکتی ہے ، لیکن ہم اپنے ڈریگن کے انتخاب کو کسی ایک زندہ اور اونیڈ ورژن تک محدود رکھنا چاہتے ہیں تاکہ چیزوں کو دلچسپ بنایا جاسکے۔ طاقت کے معاملے میں ، ان سب کا سب سے مضبوط ڈریگن ، پریسماٹک ڈریگن ہے جو متعارف کرایا گیا تھا مہاکاوی سطح کی ہینڈ بک .

ان عظیم ویرمز میں 2،000،. than than سے زیادہ ہٹ پوائنٹس ہیں ، ایک طاقت کا اعداد و شمار چارٹ سے دور ہیں اور ان کے منہ سے ایک اسپرے اسپیل اسپیل سانس لینے کی صلاحیت ہے۔ انہوں نے ایک سطح 38 اسپیلکاسٹر کے برابر منتر ڈالے ، اور اتنے طاقت ور ہیں کہ ، کسی کو بھی اہمیت کی سطح تک پہنچنے میں گھنٹوں لگیں گے۔

دوہفتہ: DUCKBUNNY

بہت سے لوگ بطخ سے خوفزدہ نہیں ہیں ، اور اس سے باہر کے کچھ لوگ مونٹی ازگر fandom خوف خرگوش. ان کو ایک ساتھ رکھیں اور آپ کے پاس کچھ خوبصورت اور خطرناک قسم کا ہے: ڈک بنی! یہ مخلوقات بالکل وہی ہیں جو آپ کے خیال میں وہ ہیں ، بتھ اور خرگوش کے درمیان ایک امتزاج۔ وہ جونیئر وزرڈز کے ذریعہ جادوئی نسل کشی کا نتیجہ ہیں۔

اگرچہ ان کا مقصد اولوبر کی طرح کچھ پیدا کرنے کا ہدف ہوسکتا ہے ، آپ کو کہیں سے آغاز کرنا ہوگا۔ ڈک بنیز ایک چھوٹا سا پیک جانور ہے جو 1-3 ہٹ پوائنٹس کے ساتھ ہے۔ وہ واقعی میں کسی کھلاڑی کے وقت کے قابل نہیں ہیں ، لیکن آپ کو نکالنے والے ہر ایک کے لئے سات ایکس پی بنائیں گے۔

1طاقتور: تاریک

ٹارسکوک وہی ہوتا ہے جب آپ گوڈزیلہ ، کنگ کانگ اور ایٹم بم کے ساتھ سب سے بڑے ڈایناسور کو جوڑ دیتے ہیں۔ وہ زبردست راکشس ہیں جو صرف ان کے ذریعے چل کر پورے شہروں کو تباہ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے حالیہ ایڈیشن میں ، ٹاراسک وہاں موجود سب سے طاقتور عفریت ہے ، حالانکہ یہ پچھلے ایڈیشن میں کہیں زیادہ طاقتور تھا۔

اصل میں ، آپ کو خواہش یا معجزے کے ہجے ڈالنے کی ضرورت تھی تاکہ ان کو مارنے کے بعد اسے دوبارہ پیدا ہونے سے بچایا جاسکے ، لیکن اس کا انکار کردیا گیا ہے۔ وہ انتہائی پائیدار ہوتے ہیں ، ہر ایک موڑ پر ایک سے زیادہ حملے کر سکتے ہیں اور بنیادی طور پر کسی کے لئے کہیں بھی اور کسی بھی وقت مارنا بنیادی طور پر ناممکن ہے۔

فرانک XXX میں پیارے جیسے animes


ایڈیٹر کی پسند


لانگ لائیو دی نائٹ: جان روس نے 'زندہ مردہ فرار کے بارے' میں بات کی

مزاحیہ


لانگ لائیو دی نائٹ: جان روس نے 'زندہ مردہ فرار کے بارے' میں بات کی

1968 میں ایک چھوٹی مووی جس نے 'نائٹ آف دی لیونگ ڈیڈ' کے نام سے ہٹ فلم تھیٹر بنائے اور ہمیشہ کے لئے دہشت کی دنیا کو بدل دیا۔ اکتوبر 2005 میں ، 'نائٹ آف دی لیونگ ڈیڈ' کے شریک مصنف جان روس اپنی زومبی دہشت گردی کی تازہ ترین کہانی کو مزاح نگاروں کے سامنے اوتار سیریز ، 'فرار آف دیونگ آف مردہ' کے ساتھ مزاحیہ منظر پر لائے ہیں۔ ہم نے روس کے ساتھ ان کی کہانی کے بارے میں بات کی۔

مزید پڑھیں
درجہ بندی: 15 بہترین سپر ہیرو موبائل فونز

فہرستیں


درجہ بندی: 15 بہترین سپر ہیرو موبائل فونز

ایسا لگتا ہے کہ آفات مستقل بنیادوں پر ہوتی ہیں ، اور دنیا کو ہیرو کی ضرورت ہوتی ہے۔ چیک کریں کہ کون سے 10 نے ہماری فہرست بنائی ہے

مزید پڑھیں