ویڈیو گیمز مزید بلندیوں کو چھونا جاری رکھیں، اور تکنیکی ترقی پہلے سے کہیں زیادہ گہرے وسرجن کی اجازت دیتی ہے۔ ویڈیو گیمز میں سسپنس پیدا کرنے اور کھلاڑی کی ایڈرینالین پمپ کرنے کے بہت سے طریقے ہیں۔ باس کی کشیدہ لڑائیاں یا کمزور حالات جہاں کھلاڑی اپنا دفاع نہیں کر سکتے وہ اب بھی گیمنگ میں مقبول ہیں۔
شیطان کی فصل بیئر
تاہم، ایک خاص طور پر عام ٹراپ جس کی طرف ویڈیو گیمز کا رخ ہوتا ہے وہ ایک سنسنی خیز فرار کا سلسلہ ہے جہاں کھلاڑیوں کو محدود وقت میں اپنے گردونواح کو کھودنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ گیمز ایک مؤثر فرار کے فن کو صحیح معنوں میں سمجھتے ہیں اور جب اس ڈیوائس کی طرف رجوع کرنے کا بہترین وقت ہوتا ہے۔
10/10 Super Metroid's Escape From Planet Zebes اضافی کاموں کے ساتھ آتا ہے۔

دی میٹروڈ سیریز نینٹینڈو کی سب سے کامیاب فرنچائزز میں سے ایک ہے۔ ان کے آخری اعمال میں، بہت سے میٹروڈ کھیل شامل ہیں خود کو تباہ کرنے کا سلسلہ جس میں دکھایا گیا ہے کہ سامس پھٹنے والے سیارے کے ساتھ اپنے عذاب سے ملنے سے پہلے اپنے جہاز پر واپس بھاگ جاتا ہے۔ سپر میٹروڈ اس فرار کو بہترین طریقے سے ہینڈل کرتا ہے۔ جیسا کہ سامس سیارہ زیبس کے ذریعے پیچھے کی طرف کام کرتا ہے۔
یہ ایک فرار ہے جو کشیدہ ہے، لیکن غیر منصفانہ نہیں ہے، اور کئی اضافی چیلنجز ہیں جن سے زیادہ قابل محفل اپنے فرار کے دوران نمٹ سکتے ہیں۔ سپر میٹروڈ کئی معصوم اجنبی جانوروں کو چھپاتا ہے جنہیں سامس اپنی آزادی کے لیے کام کرتے ہوئے بچا سکتا ہے۔
9/10 امبریلا لیبز ریذیڈنٹ ایول 2 میں خود کو تباہ کرنے کے سلسلے کو متحرک کرتی ہے۔

میں ایک دلچسپ روایت اصل میں سے بہت سے رہائش گاہ کا شیطان کھیل یہ ہے کہ حتمی ترتیب میں خود تباہی سے بچنے کا سلسلہ شامل ہے۔ اس کی سب سے مشہور مثال میں ہوتی ہے۔ ریذیڈنٹ ایول 2 کی چھتری لیبز۔
نہ صرف کھلاڑی کو فرار ہونا پڑتا ہے، بلکہ وہ ایک تبدیل شدہ ولیم برکن کو شکست دینے اور ایک خطرناک باس کو نکالنے پر مجبور ہوتے ہیں، جب کہ گھڑی الٹی گنتی جاری رہتی ہے۔ یہ شاندار ترتیب میں واپس آتا ہے۔ ریذیڈنٹ ایول 2 ریمیک، لیکن یہ ایک زیادہ افراتفری والے تماشے میں بدل گیا ہے جو اصل کا کچھ جادو کھو دیتا ہے۔
8/10 بایونک کمانڈو کا آخری ہور گیمر کو فرار ہونے کے لیے ایک منٹ دیتا ہے۔

اصل نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم بایونک کمانڈو یہ اس بات کا ثبوت ہے کہ 1980 کی دہائی میں ویڈیو گیمز کتنے عجیب تھے۔ Capcom کے شدید ایکشن ٹائٹل میں ایک ناقابل یقین فائنل باس ہے جس پر یقین کرنے کے لیے دیکھا جانا چاہیے۔ تاہم، ماسٹر ڈی کے ٹوٹے ہوئے سر کی تباہی خود تباہی کے سلسلے کو متحرک کرتی ہے۔
کھلاڑی کے پاس اپنی صلاحیتوں کو زیادہ سے زیادہ کرنے اور فرار ہونے کے لیے صرف 60 سیکنڈ رہ جاتے ہیں، جو غلطی کی زیادہ گنجائش نہیں دیتا۔ یہ چیلنج اس وقت اور بھی سنگین ہو جاتا ہے جب ایک ہنگامہ خیز سائبرگ کھلاڑی کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔
7/10 عجائبات کی علاء کی غار وقت کے خلاف ایک خوفناک دوڑ بن جاتی ہے۔

کی 16 بٹ جنریشن کی بات کی جائے تو رف میں کچھ حیران کن ہیرے ہیں۔ ڈزنی مووی ٹائی ان گیمز . علاء الدین پلیٹ فارمنگ کا تھوڑا سا مختلف تجربہ ہے اس پر منحصر ہے کہ آیا یہ Sega Genesis یا Super Nintendo پر کھیلا گیا ہے۔
دونوں میں فلم کے غار آف ونڈرز کے ارد گرد کی بنیاد پر غیر معمولی فرار کے سلسلے دکھائے گئے ہیں، لیکن جینیسس ورژن بہتر ہے۔ 'The Escape' ایک اطمینان بخش سطح ہے جہاں علاء الدین کو بھڑکتے ہوئے پتھروں سے پیچھا کیا جاتا ہے، لیکن 'رگ رائڈ' نے اسے پگھلے ہوئے لاوے کی سمندری لہر کے خلاف دوڑنا پڑتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، کھلاڑی کو آگ لگنے والے عذاب سے بچنے کے لیے اونچا جانا ہے یا نیچے جانا ہے اس کے بارے میں فوری طور پر فیصلہ کرنا چاہیے۔
6/10 سٹار فاکس 64 میں اینڈروس کی کھوہ سے فرار بھوتانہ رہنمائی کے ساتھ آتا ہے۔

اسٹار فاکس 64 ہے نینٹینڈو 64 کی پہلی ریلیز میں سے ایک ، لیکن اسے اب بھی کنسول کے سب سے زیادہ اطمینان بخش تجربات میں سے ایک کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ گہری ریل شوٹر کے پاس لامتناہی شخصیت اور دریافت کرنے کے اضافی اختیارات ہیں۔ آخری سطح Venom پر طے کی گئی ہے، اور کھلاڑیوں کو Andross کو شکست دینے کے بعد، انہیں آرام کرنے اور اپنی فتح سے لطف اندوز ہونے سے پہلے ایک آخری رکاوٹ کو فتح کرنے کی ضرورت ہے۔
اینڈروس کی کھوہ پھٹنا شروع ہو جاتی ہے، اور کھلاڑی کو گردشی ماحول کے ذریعے اپنا راستہ طے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیمز میک کلاؤڈ کی روح، فاکس کے والد، کھلاڑی کو صحیح راستہ دکھاتی ہے، لیکن اس بھوت نظری کو برقرار رکھنا اب بھی ایک چیلنج ہے۔
لندن فخر آل
5/10 Ori And The Blind Forest's Ginso Tree Escape گیم کا کراؤن جیول ہے۔

جنسو ٹری سیلاب سے فرار کو بہت سے لوگوں نے دونوں میں سے بہترین اور سب سے زیادہ فائدہ مند سلسلہ سمجھا ہے۔ یا کھیل. اوڑی اور اندھا جنگل ایک سزا دینے والی سطح ہے جہاں سیلابی خطہ کھلاڑی کو کھا جانے کا خطرہ ہے۔ یہاں غلطی کی بہت کم گنجائش ہے، اور یہ باقی کھیل سے مشکل میں کافی حد تک چھلانگ ہے۔
یہ سطح کی تکمیل کو مناسب طور پر اطمینان بخش بناتا ہے۔ یہ ایک دباؤ، عین مطابق چیلنج ہے، لیکن ایک جو کہ غیر معقول طور پر مشکل نہیں ہے۔ لیول کی موسیقی بھی اتنی لاجواب ہے کہ یہ کھونے اور دہرانے سے تجربے کو کم مایوس کن بناتی ہے۔
4/10 ایک سنسنی خیز ٹرین فرار کے ساتھ نامعلوم 2 کِک آف

سیکوئلز کو زبردست جانچ پڑتال اور اعلی توقعات کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور شرارتی کتے کے ساتھ ناقابل یقین کام کیا ہے کے جاری معیار بے ترتیب سیریز . نامعلوم 2 ایک مشہور سیٹ پیس کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو اپنے پیشرو میں ہر چیز کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے اور فوری طور پر اس اطمینان بخش سیکوئل کے لیے لہجہ ترتیب دیتا ہے۔
ناتھن ڈریک کو پہاڑ کے کنارے سے لٹکتی ہوئی ٹرین کو احتیاط سے پیمانہ کرنا پڑتا ہے۔ اس گیم کو اس انداز میں ڈیزائن کیا گیا ہے جہاں ٹرین کا نزول ناتھن کی پیشرفت سے شروع ہوتا ہے، جو ایک ایسے تجربے میں ترجمہ کرتا ہے جو ہمیشہ کشیدہ رہتا ہے۔ یہ ایک بلاک بسٹر فیچر فلم کے سیٹ پیس کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
3/10 ڈونکی کانگ ملک کی واپسی نے ایک مکڑی کے بھیڑ کو 'منچر میراتھن' میں کھو دیا

بہت سے سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز کا ایک تفریحی لیکن دباؤ والا ٹراپ ایک ایسی سطح ہے جہاں رکاوٹوں کی دیوار کھلاڑی کا پیچھا کرتی ہے اور اگر وہ کافی تیزی سے آگے نہیں بڑھتے ہیں تو اس کے نتیجے میں گیم ختم ہوجائے گی۔ ڈونکی کانگ ملک کی واپسی (اور اس کا 3DS پورٹ) ہے۔ فارم میں ایک چیلنجنگ واپسی کے لیے ڈونکی کانگ ملک پرستار.
کھیل کی سب سے مایوس کن سطحوں میں سے ایک 'منچر میراتھن' ہے، ایک نان اسٹاپ فرار جہاں گدھے اور ڈیڈی کا پیچھا کرنے والوں کے ایک غول، آرچنیڈز کی ایک خوفناک نسل ہے۔ کھلاڑی کو اس حملے کے خلاف اپنے خیالات جمع کرنے کا کوئی وقت نہیں دیا جاتا ہے۔
2/10 ماس ایفیکٹ 2 کا نارمنڈی فرار ایک تباہ کن مقابلہ ہے۔

دی بڑے پیمانے پر اثر سیریز اپنے شاندار دائرہ کار کے ساتھ فتح حاصل کرتی ہے، اور اس کے پہلے سیکوئل میں کچھ حیرت انگیز ایکشن سیکوئنس شامل ہیں جو فرنچائز کے سب سے موثر لمحات میں سے ہیں۔ بڑے پیمانے پر اثر 2 ایک پراسرار دشمن جہاز کے ذریعہ نارمنڈی پر ایک خوفناک حملہ پیش کرتا ہے۔
نارمنڈی کے عملے کو شدید جانی نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور کمانڈر شیپارڈ کو جوکر کو محفوظ طریقے سے فرار ہونے والے پوڈ تک پہنچانے کی ضرورت ہے۔ یہ ایک ایسا سلسلہ ہے جو سامعین کو افراتفری میں غرق کر دیتا ہے اور واقعی نا امید محسوس کرتا ہے، خاص طور پر ایک بار جب شیپرڈ تباہ شدہ جہاز کے ساتھ خلا میں پھنس جاتا ہے۔
1/10 اوکارینا آف ٹائم میں گینن کے قلعے سے بچنے کے لیے جادو اور الکا شامل ہیں۔

ہر کوئی لیجنڈ آف زیلڈا کھیل ایک متاثر کن کامیابی ہے، لیکن نینٹینڈو 64 کی پہلی انٹری، اوکارینا آف ٹائم ، فرنچائز کی لمبی زندگی میں اب بھی ایک خاص بات ہے۔ کھیل کے آخری سلسلے کے دوران کھلاڑیوں کو چیلنجوں کی ایک سیریز سے گزرنا ہوگا۔ Ganondorf کو شکست دینے پر، لنک کو اپنی آخری شکل میں Ganon کا سامنا کرنے سے پہلے ظالم ظالم کے قلعے سے فرار ہونا چاہیے۔
فرار کی یہ ترتیب ایک مہاکاوی دائرہ کار کو مناسب طریقے سے تیار کرتی ہے۔ جلتے ہوئے الکا لنک پر برستے ہیں کیونکہ شہزادی زیلڈا اپنے جادو کا استعمال کرتے ہوئے ان دونوں کی حفاظت میں رہنمائی کرتی ہے۔ زیلڈا کی شمولیت اس فرار کو اضافی خاص محسوس کرتی ہے، اور یہ لنک کے آخری شو ڈاؤن کے لیے ایک اطمینان بخش سیٹ اپ ہے۔