10 JRPG Tropes یہ ختم ہونے کا وقت ہے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

JRPGs کے لیے مغربی گیمرز کی محبت 16 بٹ دور سے موجود ہے۔ افسانوی JRPGs جیسے کرونو ٹرگر اور فائنل فینٹسی VI بدل گیا کہ لوگوں نے کیسے دیکھا کہ ویڈیو گیمز کیا قابل ہیں۔ پھر جیسے کھیل آئے فائنل فینٹسی VII اور فائنل فینٹسی ایکس واقعی لوگوں کے دلوں پر قبضہ کرنے کے لیے۔





پھر بھی یہ گیمز جتنے اچھے ہیں، یہ صنف بذات خود خامیوں کے بغیر نہیں ہے۔ JRPGs میں آج تک بہت سارے ٹراپس استعمال ہورہے ہیں جنہیں واقعی ماضی میں چھوڑنے کی ضرورت ہے۔ اور جب کہ کچھ اتنے مقبول نہیں ہیں جتنے پہلے تھے، لیکن ان میں سے اکثر کو بالکل بھی نہیں ہونا چاہیے۔

10 ہیرو کو نہیں چھوڑ سکتا کھیلوں میں غرق رہنا مشکل بنا دیتا ہے۔

  Chrono Trigger کی مرکزی کاسٹ کیمپ سائٹ پر آرام کر رہی ہے۔

جے آر پی جی اپنی بڑی پارٹیوں کے لیے مشہور ہیں۔ جیسے عنوانات سوئیکوڈن 100 سے زیادہ حروف ہیں جو شامل ہو سکتے ہیں، لیکن اس سے بھی چھوٹے JRPGs اکثر کھلاڑیوں کو 7-8 حروف میں سے انتخاب کرتے ہیں۔ جب کھلاڑی کو بتایا جاتا ہے کہ وہ 'مرکزی' کردار کو پارٹی سے باہر نہیں لے سکتے ہیں تو یہ سب کچھ زیادہ پریشان کن بنا دیتا ہے۔

یقینی طور پر، مرکزی کردار پلاٹ کے لیے لازم و ملزوم ہے، لیکن اس کی کوئی وجہ نہیں ہے جس کا مطلب یہ ہے کہ انہیں ہر لمحہ لڑائی میں رہنا چاہیے۔ یہاں تک کہ صرف باس کی لڑائیوں میں ان کی موجودگی کو لازمی قرار دینا انہیں ہر وقت پارٹی میں رکھنے سے بہتر ہوگا۔



بندرگاہ تیار سانتاس چھوٹا سا مددگار

9 کاپی اور پیسٹ ماحول ایک نشانی ہے ایک گیم بہت لمبی ہے۔

  ستارہ اوقیانوس 5

ان دنوں، JRPGs وہ بڑے بجٹ والے راکشس نہیں ہیں جو وہ ہوا کرتے تھے۔ گیمز کو HD میں بنانے میں بہت زیادہ لاگت آتی ہے، اس لیے بڑے بجٹ کے ساتھ ایک گیم تیار کرنا جس میں نسبتاً مخصوص سامعین ہوں کوئی اچھا خیال نہیں ہے۔ جبکہ کافی مقدار میں موجود ہیں۔ پلے اسٹیشن 5 پر حیرت انگیز JRPGs یہاں تک کہ ان میں سے اکثر کے پاس زیادہ بجٹ نہیں ہے۔

اس نے کہا، جب کوئی گیم کاپی اور پیسٹ ماحول کو استعمال کرنا شروع کرتا ہے، تو کچھ غلط ہو گیا ہے۔ ان دنوں JRPGs 50+ گھنٹے آسانی سے چلتے ہیں۔ جب کوئی کھیل اتنا لمبا ہوتا ہے، تو بہتر ہوگا کہ کسی سخت تجربے کے لیے کچھ کہانی کو کاٹ دیا جائے جس کے لیے اتنے سارے شعبوں کو دوبارہ استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

8 کٹسین کی نااہلی ان گیم کی کامیابیوں کو بے معنی بناتی ہے۔

'Cutscene incompetence' دیکھنا ناقابل یقین حد تک مایوس کن ہوسکتا ہے۔ ہر کھلاڑی نے کسی نہ کسی موقع پر آسانی سے باس یا یہاں تک کہ کچھ انڈرلنگز کو بھیجا ہے اور جنگی نظام کو پیسنے یا اس میں مہارت حاصل کرنے میں کی گئی محنت سے متاثر ہوا ہے۔ اس کے بعد ایک کٹ سین آتا ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ یا تو کھلاڑی نے باس کو ہرا نہیں دیا، یا ان کے کردار کسی ایسی چیز پر جدوجہد کر رہے ہیں جو حقیقی گیم پلے میں معمولی لگ رہی تھی۔



ایوری انڈیا پیلا آل

یہ ٹروپ اس سے نمٹنے کے لئے سب سے مشکل میں سے ایک ہے، کیونکہ کٹ سین ان دنوں کہانی سنانے کا ایک اہم حصہ ہیں۔ لیکن اس سے نگلنا آسان گولی نہیں بنتا جب کھلاڑی کو بتایا جاتا ہے کہ ان کی ساری محنت کچھ بھی نہیں ہے۔

7 گائیڈز پر حد سے زیادہ انحصار دریافت کی خوشیوں کو روکتا ہے۔

  فائنل فینٹسی XII میں بالٹیر، باش، پینیلو، فران، ایشے، اور وان

JRPGs نے حکمت عملی کے رہنما استعمال کرنے کی ضرورت ایجاد کی۔ ہمیشہ کچھ حیرت انگیز کوچ یا افسانوی ہتھیار ہوتا تھا جس کے گم ہونے کا خطرہ ہوتا تھا۔ یہ ایک چیز ہوگی اگر انہیں واپس جا کر اسے تلاش کرنے کا موقع ملے، لیکن یہ چیزیں اکثر ہمیشہ کے لیے ضائع ہو سکتی ہیں اگر کھلاڑی مناسب اقدامات پر عمل کرنے میں ناکام رہے۔

جیسے کھیل کے معاملے میں فائنل فینٹسی XII ، غلط خزانے کے سینے کو کھولنا کھلاڑی کو کھیل میں بہترین ہتھیار حاصل کرنے سے روک سکتا ہے۔ زیادہ تر JRPGs نے اس طرح کی چیزوں کو پیچھے چھوڑ دیا ہے، لیکن اسے مکمل طور پر ماضی کی چیز بننے کی ضرورت ہے، کیونکہ گائیڈز استعمال کرنے پر مجبور ہونا گیم کی دنیا کو آزادانہ طور پر تلاش کرنے کی خوشی کو چھین لیتا ہے۔

m-43 آئی پی اے

6 لیول گرائنڈنگ چیزوں کو بہت تکلیف دہ بنا دیتی ہے۔

  فائنل فینٹسی I پکسل ریماسٹر میں جنگ کی ترتیب کو ظاہر کرنے والا اسکرین شاٹ۔

ان دنوں زیادہ تر JRPGs نے ماضی میں لیول گرائنڈنگ چھوڑ دی ہے۔ بہت سے جدید JRPGs ایسا نہیں کرتے ہیں۔ ضرورت ہے لیول گرائنڈنگ، لیکن بہت سے کھلاڑی اب بھی اسے انتہائی مددگار سمجھتے ہیں۔ وجہ کچھ بھی ہو، اسے ماضی میں چھوڑ دینا چاہیے۔ گیمز کافی لمبے ہیں۔ مصنوعی طور پر لمبا کیے بغیر۔

لوگ باس سے زیادہ مضبوط ہونے کے لیے درجن بھر گھنٹے پیسنے کا متحمل نہیں ہو سکتے جب کہ بہت سے دوسرے حیرت انگیز عنوانات ان کی توجہ کے لیے تیار ہیں۔ بس اسے کرداروں کی سطح کو تیز تر بنائیں تاکہ کھلاڑی اگر چاہے تو باس کا سامنا کر سکے، یا لڑائی کو چھوڑنے کے اختیارات شامل کریں۔

5 خاموش مرکزی کردار پر پروجیکٹ کرنا یا اس سے منسلک ہونا ناممکن ہے۔

  ڈریگن کویسٹ VIII سے ہیرو، یانگس اور جیسیکا۔

کچھ لوگ خاموش مرکزی کردار سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ کردار پرسکون اور سٹاک ہے، اور لوگوں کو یہ یقین دلاتا ہے۔ لیکن اس طرح کے کردار پر نقش کرنا واقعی مشکل ہے۔ یہ ایک چیز ہوگی اگر وہ کچھ مغربی RPGs کی طرح ہوتے جہاں کردار کو آواز نہیں دی جاتی ہے لیکن اختیارات کی فہرست ہوتی ہے۔

لیکن JRPGs میں اکثر ایسے کردار ہوتے ہیں جو بالکل بھی کچھ نہیں کہتے، لیکن ارد گرد کے کردار ان کی طرح دکھاوا کرتے ہیں۔ دی ڈریگن کویسٹ سیریز اس کے بارے میں خاص طور پر خراب ہے، لیکن اس نے دیگر عظیم JRPGs میں اپنی ظاہری شکل بنائی ہے، جیسے Xenoblade Chronicles X. یا تو مرکزی کردار سے بات کریں یا کھلاڑیوں کو جواب دینے کے اختیارات دیں۔

4 ڈومڈ ہوم ولیج ایک تھکا ہوا کلیچ ہے۔

  ڈریگن کویسٹ XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

ڈریگن کویسٹ XI ڈومڈ ہوم ویلج ٹراپ کو اس طرح استعمال کرتا ہے جس کی کھلاڑی کو توقع نہ ہو۔ لیکن عام طور پر، اگر کسی کھلاڑی کا آبائی گاؤں ہے، تو اسے کھیل ختم ہونے سے پہلے ہی تباہ کر دیا جائے گا۔ اس کا مقصد عام طور پر گھر چلانا ہوتا ہے کہ تنازعہ کتنا سنگین ہو گیا ہے، اور ہیرو کو یاد دلانا کہ وہ اب گھر نہیں جا سکتے۔

اوبران گندم آلے

اس نے کہا، یہ ٹراپ جتنا حرکت کر سکتا ہے، یہ بہت بار ہو چکا ہے۔ اس وقت، اس کا سب سے بہترین تحریری ورژن کھلاڑیوں کے ساتھ چھوٹ جائے گا کیونکہ انہوں نے اسے بہت بار دیکھا ہے۔

3 وہ ایک باس فائنل باس کو بے مقصد محسوس کرتا ہے۔

  شلک اور میلیا Xenoblade Chronicles میں افق کو دیکھ رہے ہیں۔

ہر کوئی جانتا ہے کہ فائنل باس کو شکست دینے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ انہوں نے کھیل میں سب سے مشکل باس کو شکست دی ہے۔ دنیا میں کہیں، ایک باس ہے جو 'مضبوط' باس سے بھی زیادہ مضبوط ہے۔ یہ مالکان اکثر کھیل میں زیادہ سے زیادہ سطح سے زیادہ ہوتے ہیں۔ اگر زیادہ سے زیادہ سطح 99 ہے، تو وہ اکثر 120 ہوتے ہیں یہ ظاہر کرنے کے لیے کہ وہ کتنے طاقتور ہیں۔

جیسے کھیل زینو بلیڈ کرانیکلز اس کے لیے جانا جاتا ہے، لیکن کوئی بھی کافی بڑا JRPG اس ٹراپ کو استعمال کرنے کا امکان ہے۔ اس ٹراپ کا سب سے پریشان کن حصہ یہ ہے کہ یہ حتمی مالک اکثر کسی نہ کسی قسم کی انتہائی طاقتور چیز چھوڑ دیتے ہیں۔ لیکن جب تک کھلاڑی باس کو شکست دینے کے لیے کافی طاقتور ہوتا ہے، تب تک یہ چیز کارآمد نہیں ہوتی۔

دو بیگ آف اسپلنگ سیکوئلز کو تھوڑا سا احمقانہ بنا دیتا ہے۔

  کولڈ اسٹیل III کے ہیروز کی علامات

کسی بھی سیکوئل کا سب سے زیادہ پریشان کن حصہ جو اصل گیم کے بعد ہوتا ہے وہ بیگ آف اسپلنگ ٹراپ ہے۔ یہ وہ ٹراپ ہے جہاں، کسی بھی وجہ سے، آخری گیم کے ہیروز اپنے تمام اچھے ہتھیار ہار گئے یا دے گئے۔ اس سے کھلاڑی وہی خوفناک +1 ہتھیار استعمال کرتا ہے جو اس نے پہلی گیم کے آغاز میں کیا تھا۔

کسی سطح پر، یہ ٹراپ سمجھ میں آتا ہے، کیونکہ نئے کھلاڑیوں کو میکانکس سے متعارف کرانے کی ضرورت ہے۔ لیکن کھیل جیسے ہیں۔ Falcom's must-play لیجنڈ آف ہیروز فرنچائز کہ کم از کم ہر ایک کو وہی لیول دینے کی کوشش کریں جو پچھلے گیم میں تھی۔

1 کوئی ہیرو ڈسکاؤنٹ اس کام کو نظرانداز نہیں کرتا جس میں کھلاڑی ڈالتا ہے۔

  Alphen، Shionne، اور Rinwell، Tales of Arise کے مرکزی کردار، اکٹھے ہوئے۔

ہر J-RPG کھلاڑی ایک اسٹور میں چلا گیا ہے اور اسے کچھ مختلف قسم کے بارے میں بتایا گیا ہے کہ 'آپ نے جو کیا اس کے لیے شکریہ، لیکن مجھے پھر بھی آپ سے پوری قیمت وصول کرنی ہوگی!' یہ ایک اور ٹراپ ہے جو بدقسمتی سے کچھ سمجھ میں آتا ہے۔ ہتھیار فروخت کرنے والے زیادہ تر اسٹور مالکان صرف ہیرو کو ہتھیار فروخت کر رہے ہیں، اس لیے وہ شاید چھوٹ دے کر ٹوٹ جائیں گے۔ لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کھلاڑی کو اس منطق کو قبول کرنا چاہیے۔

JRPGs کم از کم اسی طرح سے کچھ رعایتیں پیش کر سکتے ہیں۔ وہ نینٹینڈو کا بہترین آر پی جی، زینوبلیڈ ، کرتا ہے۔ جیسا کہ کھلاڑی شہر کے اندر زیادہ کام کرتے ہیں، ایک دکان کو واقعی سستا ملنا چاہیے تاکہ تمام سائڈ کوسٹس کو اس کے قابل بنایا جا سکے۔

ایک کارٹون مین ایکس ڈریگن بال

اگلے: 10 کاپی کیٹ ویڈیو گیمز اصلی سے بھی بدتر



ایڈیٹر کی پسند


مکڑی انسان: ہر بار جب اس نے سیاہ لباس پہنا ، اس کی وضاحت کی

مزاحیہ


مکڑی انسان: ہر بار جب اس نے سیاہ لباس پہنا ، اس کی وضاحت کی

جب کہ زیادہ تر ہیروز کے پاس ایک مشہور لباس ہوتا ہے جو ذہن میں آتا ہے جب آپ ان کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، اسپائڈر مین کے پاس دو ہیں۔ یہاں ہر بار جب اسپائیڈی نے بلیک سوٹ پہن رکھا تھا۔

مزید پڑھیں
بلیچ انیم میں ہر فلر آرک (اور کون سی اقساط کو چھوڑنا ہے)

فہرستیں


بلیچ انیم میں ہر فلر آرک (اور کون سی اقساط کو چھوڑنا ہے)

'فلر آرکس' موبائل فونز میں ایک بہت ہی عام ٹراپ ہے ، اور بلیچ میں بہت ساری تعداد ہوتی ہے کہ کبھی کبھی دیگر فلر آرکس کے اندر فلر آرکس ہوتے ہیں۔

مزید پڑھیں