شائقین کافی حاصل نہیں کر سکتے چمتکار کا تازہ ترین جمع کرنے والا کارڈ گیم، مارول سنیپ . Nuverse اور Second Diner کے ذریعہ تخلیق کیا گیا، یہ گیم دو کھلاڑیوں کو تین مختلف مقامات پر کھڑا کرتا ہے، جنہیں پاور پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے انہیں اپنی توانائی کا انتظام کرکے فتح کرنا ہوگی۔ ہر سیزن کے جنگی پاس کے ساتھ، گیم نئے کارڈز اور مقامات کو جاری کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ طاقت حاصل کرنے کے لیے اپنے ڈیک کو اپ ڈیٹ کرتے ہوئے عادی رکھتے ہیں۔
چونکہ کریکٹر کارڈز اور مقامات دونوں پر ایسے اثرات ہوتے ہیں جو گیم کو متاثر کر سکتے ہیں، اس لیے ان کو یکجا کرنے کے لیے بہترین آپشنز کو جاننا ضروری ہے۔ مارول سنیپ کچھ مشکل مقامات ہیں جو کسی کھلاڑی کی حکمت عملی کو بہت زیادہ متاثر کر سکتے ہیں جب تک کہ وہ چیزوں کو اپنے حق میں گھمانے کے لیے صحیح کارڈز کا استعمال نہ کریں۔
10/10 بڑا گھر صرف کم لاگت والے کارڈز کی اجازت دیتا ہے۔
لیکن الیکٹرا دن جیت سکتی ہے۔

ہانک پِم کی چھوٹی جیل، دی بگ ہاؤس کھلاڑیوں کو 4، 5، یا 6 لاگت والے کارڈ استعمال کرنے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ کسی بھی کارڈ کی توانائی کی لاگت اس کے پاور پوائنٹس کے متناسب ہوتی ہے، بگ ہاؤس اس مقام پر زیادہ اسکور حاصل کرنا مشکل بناتا ہے: 1 لاگت والے کارڈ عام طور پر صرف 1 یا 2 پوائنٹس دیتے ہیں۔
پوائنٹس کی کمی کو پورا کرنے کے لیے، بگ ہاؤس کے لیے بہترین حکمت عملی ایک مناسب جرم ہو سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، الیکٹرا کارڈ کی صرف 1 انرجی پوائنٹ لاگت آتی ہے، لیکن یہ مخالف سمت سے 1 لاگت والے کارڈ کو نشانہ بناتا اور تباہ کر دیتا ہے۔ یہ کارڈ، کسی بھی پاور ملٹی پلیئر کارڈ کے ساتھ مل کر، جیسے Wolfsbane یا Angela، کسی کو بھی مناسب فائدہ دے سکتا ہے۔
9/10 موجوورلڈ کہیں سے بھی 100 پوائنٹس دیتا ہے۔
گلہری لڑکی خلا کو بھرنے میں مدد کر سکتی ہے۔

میں سب سے زیادہ بے ترتیب مقامات میں سے ایک مارول سنیپ Mojoworld ہے. یہ مقام، جو اسپائن لیس اونس کے ماورائے جہتی گھر سے متاثر ہے، اس کھلاڑی کو 100 پوائنٹس دیتا ہے جس کے یہاں سب سے زیادہ کارڈ ہیں۔ چونکہ اعلیٰ ترین کارڈز میں بھی صرف ایک درجن پوائنٹس ہوتے ہیں، اگر کوئی کھلاڑی اسے کم توانائی والے کارڈز سے بھرتا ہے تو یہ اس مقام کو ناقابل شکست بنا دیتا ہے۔
جب تک کوئی کھلاڑی Mojoworld جیتنے کے لیے کسی دوسرے مقام کی قربانی دینے کے لیے تیار نہ ہو، بہتر ہے کہ دیگر دو مقامات پر توجہ مرکوز کی جائے، کیونکہ چاروں مقامات کو استعمال کیے بغیر 100 پوائنٹس حاصل کرنا ناممکن ہے۔ اس مقام کو پہلی جگہ جیتنے کے لیے، کھلاڑیوں کو ایسے کارڈز کا استعمال کرنا چاہیے جس کا اثر دوسرے مقامات پر ہو۔ ایسا کرنے کا بہترین طریقہ گلہری لڑکی کا استعمال کرنا ہے، جو ظاہر ہونے پر دیگر دو مقامات پر 1+ گلہری کا اضافہ کرے گی۔
8/10 خلائی تخت صرف ایک کارڈ کی اجازت دیتا ہے۔
سپورٹ کارڈ یہاں کلیدی ہو سکتے ہیں۔

جبکہ زیادہ تر مقامات پر مارول سنیپ کھلاڑیوں کو ان کو چار مختلف کارڈوں سے بھرنے کی اجازت دیں، اسپیس تھرون میں صرف ایک کے لیے جگہ ہے۔ یہ واضح طور پر تھانوس کے خلائی تخت کا حوالہ ہے، جسے ٹائٹن استعمال کرتا ہے۔ وقت اور جگہ میں اس کی اہم نقل و حمل کے طور پر۔
elysian خون سنتری
اس مقام کو جیتنے کا واحد طریقہ ایک کارڈ کھیلنا ہے جس میں کھلاڑی کے حریف سے زیادہ پوائنٹس ہوں گے۔ اس کے لیے زیادہ قیمت والے کرداروں کو بچانا بہتر ہے، جیسے Hulk، Abomination، یا Thanos۔ اس وقت تک انتظار کرنا بہتر ہے جب تک کہ حریف اپنا کارڈ ظاہر نہ کردے تاکہ صرف ایک اعلی اسکور کو یقینی بنایا جاسکے۔ یہاں تک کہ اگر یہ ممکن نہیں ہے، کھلاڑی ہمیشہ ایسے کارڈز استعمال کر سکتے ہیں جو دوسرے مقامات سے پوائنٹس فراہم کرتے ہیں، جیسے کہ مسٹر فینٹاسٹک یا کلو۔
7/10 وحشی زمین ایک ساتھ دو سلاٹوں پر قبضہ کرتی ہے۔
ہلک بسٹر یا قتل عام ریپٹرز کا زبردست استعمال کر سکتا ہے۔

انکشاف ہونے پر، سیویج لینڈ خود بخود کھلاڑی کی پہلی دو جگہوں کو دو ریپٹرز سے بھر دیتی ہے جو ہر ایک کو ایک پوائنٹ دیتے ہیں۔ اگرچہ یہ مفت پوائنٹس ہیں، ریپٹرز بھی دستیاب چار میں سے دو جگہیں لیتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کے بہترین کارڈ کھیلنے کے امکانات کم ہو جاتے ہیں۔
اس کو حل کرنے کے لئے، دو اختیارات ہیں. سب سے پہلے، کھلاڑی ہلک بسٹر استعمال کر سکتا ہے جو جگہ پر قبضہ کیے بغیر کارڈ کو چار اضافی پوائنٹس دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی کارنیج کھیل کر دو ریپٹرز کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں، جو ریپٹرز کو کھائیں گے، ان کے سلاٹ کھولیں گے، جبکہ ہر کارڈ کے لیے دو پوائنٹس حاصل کریں گے۔
6/10 Atlantis ایک کارڈ کو 5+ پوائنٹس دیتا ہے۔
اور یہ کنگ، نامور، ایک بہترین انتخاب ہے۔

اٹلانٹس کی زیر آب بادشاہی ہے۔ نمور کا گھر ، اس کا موجودہ حکمران۔ میں مارول سنیپ , Atlantis اس مقام پر کسی بھی کارڈ میں 5+ پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے جب تک کہ وہاں صرف ایک ہی ہو۔ چونکہ دونوں کھلاڑی آسانی سے یہاں کارڈ رکھ سکتے ہیں، یہ اتنا بڑا فائدہ نہیں ہے۔ تاہم، یہ طے کیا جا سکتا ہے.
اس مقام پر، اٹلانٹس کے صحیح بادشاہ، نامور کا استعمال کرنے سے، کارڈ (جس میں پہلے سے ہی 5 پاور ہے) کو مزید 5 پاور ملے گی۔ مزید برآں، نامور کا اپنا ظاہری اثر اسے مزید 5 پاور دے گا اگر وہ کسی مقام پر واحد کارڈ ہے۔ صرف ایک کارڈ میں 15 پاور کے ساتھ، اٹلانٹس میں کھیلے جانے پر نامور عملی طور پر ناقابل شکست ہے۔
5/10 Nidavelir پر کارڈز +5 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔
مسٹر سنسٹر فوری طور پر کھلاڑی کو یہاں جیت دلا سکتے ہیں۔

نیداویلیر، بونوں کا گھر، ان میں سے ایک ہے۔ Yggdrasill پر واقع دس دائرے . ظاہر کرنے پر، Nidavelir اس مقام پر کھیلے گئے کسی بھی کارڈ میں +5 پاور کا اضافہ کرتا ہے، جو کہ 20 مفت پوائنٹس تک ہے۔ اس سے فائدہ اٹھانے کے لیے، کھلاڑیوں کو جتنی جلدی ممکن ہو نیڈاویلیر کو کھانا کھلانا ہوگا۔
بہت سے موڑ کو کھونے کے بغیر Nidavelir کو بھرنے کی بہترین حکمت عملی Mister Sinister استعمال کرنا ہے۔ صرف 2 توانائی کی لاگت سے، Sinister اسی جگہ پر ایک Sinister کلون شامل کرے گا۔ اس کے بعد، کھلاڑی ولفسبین کو اضافی +5 آن-ریول کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرا آپشن وائٹ ٹائیگر کو چلانا ہے، جسے +5 ملے گا اور +7 کو ایک مختلف جگہ پر شامل کریں گے۔
مضبوط خواتین کی برتری کے ساتھ رومانوی مانگا
4/10 بغیر نام والی بار تمام اصولوں کو توڑتی ہے۔
ہڈ اور مسٹر نیگیٹو ایک کھلاڑی کو یہاں درکار پوائنٹس کی کمی دے سکتے ہیں۔

تمام میں مارول سنیپ مقامات، کھلاڑیوں کو جیتنے کے لیے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے چاہئیں۔ تاہم، کوئی نام کے ساتھ بار چیزوں کو تھوڑا مختلف انداز میں چلاتا ہے۔ جس کے پاس اس مقام پر کم سے کم پوائنٹس ہوں گے وہ یہاں جیت جائے گا۔ جو کھلاڑی ٹائی سے بچنا چاہتے ہیں انہیں ہوشیار ہونے کی ضرورت ہے۔
صفر کھیل میں سب سے کم نمبر نہیں ہے۔ کچھ کارڈز ہیں جو منفی پوائنٹس دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہڈ اور مسٹر نیگیٹو۔ مزید برآں، ایک کھلاڑی Hobgoblin یا Green Goblin کا استعمال کر سکتا ہے اگر وہ اپنے ظاہری اثر کو روکنے میں کامیاب ہو جائیں۔
3/10 سپر فلو کو خالی رکھنا بہتر ہے۔
یہاں پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مسٹر فینٹاسٹک سٹریچ اوور کریں۔

مارول کا بلیڈ کا اپنا ورژن، سپر فلو کائناتوں کے درمیان ایک جگہ ہے جہاں سے خواب اور خیالات آتے ہیں۔ میں مارول سنیپ ، یہ مقام کھلاڑیوں کو ہر موڑ پر +1 توانائی دیتا ہے جب تک کہ یہ خالی رہتا ہے۔ چونکہ مارول سنیپ فی موڑ توانائی کو محدود کرکے کام کرتا ہے، کھلاڑی اس سے فائدہ اٹھانا چاہیں گے۔
D & d 5e آبی ریس
اس کے لیے سب سے بنیادی حکمت عملی یہ ہوگی کہ ایک اعلیٰ قیمت، زیادہ انعامی کارڈ کھیلنے کے لیے آخری باری تک انتظار کیا جائے، لیکن قسمت اس مقام پر کھلاڑی کو بغیر کسی پوائنٹ کے چھوڑ سکتی ہے۔ کارڈز کا استعمال کیے بغیر سپر فلو میں کچھ پوائنٹس کو شامل کرنے کی کوشش کرنا بہتر ہے۔ مثال کے طور پر، Mister Fantastic کسی بھی ملحقہ مقام کو ظاہر کرنے پر 2+ گرانٹ دیتا ہے۔ یہ کھیل کے اختتام تک توانائی کو استعمال کرنے کے لیے کافی ہوگا۔
2/10 ایوینجرز کمپاؤنڈ گیم کو تھوڑی دیر کے لیے ایک مقام تک محدود رکھتا ہے۔
Galaxy کے سرپرستوں کو یہاں اضافی پوائنٹس حاصل کرنے کا یقین ہوسکتا ہے۔

اس میں سے ایک مارول کے پسندیدہ سپر ہیرو لیرز ایوینجرز کمپاؤنڈ وہ عمارت ہے جہاں زمین کے سب سے طاقتور ہیرو اپنی لڑائیوں کی منصوبہ بندی کرتے ہیں اور ان کے درمیان آرام کرتے ہیں۔ میں مارول سنیپ یہ مقام ٹرن 5 پر کھیلنے کا واحد آپشن بن جاتا ہے۔ اپنے کسی موڑ کو ضائع نہ کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو اس مقام پر کوئی بھی کارڈ شامل کرنے کے لیے اس لمحے تک انتظار کرنا چاہیے۔
مزید برآں، وہ اس حقیقت کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں کہ ان کا حریف بھی اس مقام پر ایک کارڈ کھیلے گا۔ ایسا کرنے کے لیے، وہ گارڈینز آف دی گلیکسی ہیروز اسٹار لارڈ، راکٹ ریکون، گروٹ یا گیمورا کھیل سکتے ہیں۔ یہ تمام کارڈز اضافی پوائنٹس دیتے ہیں اگر دوسرا کھلاڑی بھی اسی جگہ پر کارڈ کھیلتا ہے۔
1/10 سنکٹم سینکٹرم میں تاش نہیں کھیلے جا سکتے ہیں۔
لیکن نائٹ کرالر اور وژن کو یہاں منتقل کیا جا سکتا ہے۔

Sanctum Sanctorum ڈاکٹر اسٹرینج کا گھر ہے۔ ہمیشہ ایک محفوظ جگہ، مارول سنیپ 's Sanctum Sanctorum کھلاڑیوں کو اس مقام پر کوئی کارڈ کھیلنے کی اجازت نہیں دیتا، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ اس کے بارے میں کچھ نہیں کر سکتے۔
کھلاڑی اب بھی ایک خامی کا فائدہ اٹھا کر سینکٹم سینکٹرم میں کچھ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔ اس مقام پر کارڈ نہیں کھیلے جا سکتے، لیکن انہیں یہاں منتقل کیا جا سکتا ہے۔ کوئی بھی موو کارڈ، جیسے نائٹ کرالر یا ویژن، یہ چال کر سکتا ہے۔ اضافی پوائنٹس کے لیے، کھلاڑی ملحقہ جگہ پر Mister Fantastic کا بھی استعمال کر سکتے ہیں۔