80 کی دہائی کی کامیابیوں کی بدولت گیمنگ پاپ کلچر کا ایک عام حصہ بن گیا ہے۔ دہائی کے اوائل میں، صنعت مشکلات کا شکار تھی، کیونکہ اٹاری جیسی کمپنیوں نے اپنی فروخت سے زیادہ گیمز اور سسٹم بنائے۔ نوزائیدہ صنعت تقریباً مر گئی، لیکن پھر نینٹینڈو ساتھ آئے. نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ایک رجحان بن گیا، جس نے ویڈیو گیم انڈسٹری کو بچایا اور کمپنی کو ٹائٹن بنا دیا۔
NES اپنے حیرت انگیز کھیلوں کے معیار کی وجہ سے کامیاب ہوا۔ یہ گیمز اب بھی 80 کی دہائی کے بہترین کھیل سمجھے جاتے ہیں اور اب بھی مختلف قسم کے جدید سسٹمز پر کھیلنے کے لیے دستیاب ہیں۔ بہترین گیمز گیمنگ کے مترادف بن گئے اور نئی پگڈنڈیاں روشن کر دیں۔
مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔10 سپر ماریو برادرز 2

ماریو فرنچائز میں کچھ غلطیاں ہوئی ہیں۔ ، جو صرف قدرتی ہے۔ پہلی ماریو کی کامیابی نے نینٹینڈو کو فلیٹ فٹ پکڑ لیا، اور وہ فائدہ اٹھانے کے لیے دوڑے۔ انہوں نے جاپان میں ایک سیکوئل جاری کیا، لیکن امریکی سامعین کے لیے اسے بہت مشکل قرار دیا۔ لہذا، انہوں نے ایک جاپانی کھیل لیا جسے کہا جاتا ہے ڈوکی ڈوکی گھبراہٹ ، نے اسے ماریو، Luigi، Princess Peach، اور Toad کے ساتھ دوبارہ بنایا، اور اسے ایک دن کہا۔
تبدیلیوں نے امریکی کھلاڑیوں کو حیران کردیا، لیکن کھیل پھر بھی اچھی طرح فروخت ہوا۔ تاہم اس نے ایک مثال بھی قائم کی۔ ایس ایم بی 2 آخری گیم کیسے کھیلی گئی اس سے ایک مکمل تبدیلی تھی، جو آگے بڑھنے والی ماریو سیریز کا اہم مقام بن جائے گی۔
9 خلاف

کونامی 80 کی دہائی میں ایک ویڈیو گیم ٹائٹن تھا، اور انہوں نے بہت سے حیرت انگیز نینٹینڈو گیمز بنائے۔ ایک جو باقیوں پر نمایاں تھا۔ خلاف . کھلاڑی ایک بے نام، بے چہرہ سپاہی تھا جو وحشی اجنبی حملے سے لڑ رہا تھا۔ اس رن اینڈ گن گیم نے کھلاڑیوں کو اپنی گرفت میں لے لیا اور کبھی جانے نہیں دیا، یہ ایک سادہ لیکن لت والا کھیل ہے جس میں سخت مشکل وکر ہے۔
خلاف نینٹینڈو کے ہارڈ ویئر کو ایک نئے انداز میں آگے بڑھایا، خاص طور پر اس کے بہترین باس ڈیزائن کے ساتھ۔ اس نے کونامی کوڈ کا بھی استعمال کیا – اوپر، اوپر، نیچے، نیچے، بائیں، دائیں، بائیں، دائیں، B، A، شروع – کھلاڑیوں کو مزید زندگیاں دینے کے لیے۔ یہ ایک ایسا کھیل تھا جس کے بارے میں بچے کھیل کے میدان میں مسلسل بات کرتے تھے، جو 80 کی دہائی کے بچوں کے لیے گزرنے کی رسم بن گیا تھا۔
8 کیسلوینیا

کیسلوینیا کھلاڑیوں کو گیم پلے کا بالکل نیا تجربہ دیا۔ ڈریکولا اور گوتھک ہارر کو اس کے پس منظر کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، سائمن بیلمونٹ کی ویمپائر لارڈ کو تباہ کرنے کی جستجو شائقین کے ساتھ گونج اٹھی جیسے اس وقت کچھ اور نہیں۔ یہ ایک یادگار طور پر متاثر کن گیم ہے، اس کا گیم پلے لوپ ایکشن گیمز کے کام کرنے کے طریقے کو تبدیل کرنے میں مدد کرتا ہے۔
کیسلوینیا ایک ایسا کھیل تھا جو کوئی بھی کھیل سکتا تھا، لیکن اس نے انتہائی سنجیدہ کھلاڑیوں کو انعام دیا۔ گیم نے ٹریڈ مارک کونامی مشکل کو لیا اور اسے اگلے درجے پر لے آیا۔ اس نے 'Metroidvania' قسم کا گیم بنانے میں مدد کی، جس کے نتیجے میں دو سیکوئل بن گئے جنہوں نے باری باری پہلے والے کے شائقین کو مشتعل اور دلکش کیا۔
7 آخری تصور

جلدی آخری تصور کھیل مختلف ہیں اس کے بعد کیا آیا، لیکن اس سے انکار کرنا ناممکن ہے کہ پہلا نمبر NES کی تاریخ کے لیے کتنا اہم ہے۔ کی کامیابی کے بعد ڈریگن کویسٹ جاپان میں، ہیرونوبو ساکاگوچی پِچڈ اسکوائر آخری تصور. جبکہ دونوں باری پر مبنی JRPGs ہیں، آخری تصور سٹائل کیا ہو سکتا ہے اس کی دوبارہ وضاحت کی، کھلاڑیوں کو وہ انتخاب فراہم کیے جو ان کے پاس پہلے نہیں تھے، اور RPGs کی شکل کو تبدیل کیا۔
وکٹوریہ میکسیکو بیئر
آخری تصور روشنی کے چار جنگجوؤں کی پیروی کی جب وہ عنصری کرسٹل کو بچانے اور بادشاہی کو بچانے کے لیے لڑ رہے تھے۔ کھلاڑی کو پارٹی کی کلاسوں کی ترکیب کا انتخاب کرنے کی اجازت دینے سے گیم لامتناہی طور پر دوبارہ چلانے کے قابل ہو گیا۔ اس نے چیزوں کے JRPG پہلو میں ایک انقلاب شروع کیا اور ایک بڑے پیمانے پر فرنچائز کا آغاز کیا جو اب بھی مضبوط ہے۔
6 ڈریگن کویسٹ/ڈریگن واریر

Enix نے بنیادی طور پر اس کے ساتھ JRPG سٹائل ایجاد کیا۔ ڈریگن کویسٹ۔ یہ گیم جاپان میں ایک زبردست ہٹ تھی، جس نے کہانی اور گیم پلے کے شاندار امتزاج کے ساتھ کھلاڑیوں کو مگن کر دیا۔ RPG گیمز ہلکے سے کامیاب رہے، لیکن ڈریگن کویسٹ ڈی اینڈ ڈی کو جاپانی حساسیت کے ساتھ یکجا کرکے ایک بالکل نئی قسم کی آر پی جی میں پہلے آنے والی ہر چیز کو اڑا دیا۔
نام تبدیل کر دیا گیا۔ ڈریگن واریر امریکہ میں، گیم نے کھلاڑیوں کو بالکل نئے قسم کے تجربے سے متعارف کرایا۔ یہ ایک ریٹرو NES کلاسک ہے۔ ، اور جب کہ اس کی میکانکس پرانی ٹوپی ہے، یہ آج بھی چل سکتا ہے۔ اس نے وہ راستہ طے کیا جس کی NES پر ہر JRPG پیروی کرے گا۔
5 میٹروڈ

دی میٹروڈ فرنچائز فضل سے زوال تھا ، لیکن میٹروڈ: خوف اسے واپس لایا. نینٹینڈو کی تمام فرنچائزز میں سے، میٹروڈ ہمیشہ ہی ایسا رہا ہے جس میں سامعین کو تلاش کرنے میں سب سے مشکل وقت ہوتا ہے، بشمول پہلے۔ میٹروڈ ایک مشکل شاہکار تھا، ایک ایکشن گیم جس میں آئٹمز کا استعمال آگے کا راستہ کھولنے کے لیے ہوتا تھا۔ اس نے Metroidvania قسم کے کھیل سے ڈی این اے کا باقی آدھا حصہ فراہم کیا، لیکن طریقوں سے کامیاب ہوا۔ کیسلوینیا نہیں کیا
اور ایف جی اے وی کیلکولیٹر
میٹروڈ ایک شاہکار 8 بٹ ویڈیو گیم بنانے کا ہنر ہے۔ بات کرنے کے لیے شاید ہی کوئی کہانی ہو، اور Zebes کی موسیقی اور جابرانہ ماحول کھلاڑیوں کو ایسا محسوس کرتا ہے کہ وہ وہاں موجود ہیں، خلائی قزاقوں سے لڑ رہے ہیں اور Metroids کا شکار کر رہے ہیں۔ یہ متعدد سطحوں پر فتح ہے۔
4 سپر ماریو برادرز 3

سپر ماریو برادرز 2 ایک کامیابی تھی، لیکن امریکی کھلاڑی اس سے پریشان تھے۔ تاہم، کوئی بھی اس سے الجھن میں نہیں تھا سپر ماریو برادرز 3۔ گیم کو اس طرح سے ماریو گیم کی طرح محسوس ہوا۔ ایس ایم بی 2 نہیں، لیکن اس نے سب کچھ بدل دیا۔ گیم ہاٹ کیکس کی طرح فروخت ہوا، اس کے نئے میکینکس اور پاور اپس کھلاڑیوں کو متاثر کرتے ہیں، اس کی جستجو باؤزر واپس نمایاں ہونے پر اور اپنے بچوں کو شریک مخالف کے طور پر متعارف کروانا۔
انوینٹری سے لے کر دنیا کے نقشے تک نئی سطح کی اقسام تک، ایس ایم بی 3 کھلاڑیوں کو ماسٹر کرنے کے لئے بہت کچھ دیا. کھیل کے رازوں کی تجارت ہر لنچ روم اور ہر کھیل کے میدان میں ہوتی تھی۔ یہ اس وقت کے چند دوسرے لوگوں کی طرح ایک رجحان تھا۔
3 بطخ کا شکار

Nintendo ہمیشہ سے کھلاڑیوں کے لیے گیم پلے کے تجربے کو تبدیل کرنے کے بارے میں رہا ہے، مختلف قسم کے لانے کے لیے منفرد پیری فیرلز اور کنٹرولر چالوں کا استعمال کرتا ہے۔ NES کے ابتدائی دنوں میں دو بڑی چالیں تھیں - R.O.B. روبوٹ اور زپر۔ R.O.B راستے میں گر گیا کیونکہ جو کھیل اسے کھیلنے میں مدد کے لیے بنائے گئے تھے وہ بہترین نہیں تھے۔ زپر کو یہ مسئلہ نہیں تھا۔
بطخ کا شکار بطخوں کا شکار کرنے کے لیے، اچھی طرح سے Zapper کا استعمال کیا۔ اسکیٹ شوٹنگ کا موڈ بھی تھا، لیکن یہ بطخ موڈ تھا جو سب کو پسند تھا۔ اگرچہ گیم پلے اور چیلنج اس نے پیش کیا یہاں تک کہ سب سے زیادہ جاندار کھلاڑی بھی بہت اچھے تھے، جس چیز نے گیم کو اتنا محبوب بنا دیا وہ گیم کے کتے کا نرالا مزاح تھا۔ جب وہ مارے جاتے تھے تو وہ بطخوں کو بازیافت کرتا تھا، اور جب کھلاڑی چھوٹ جاتے تھے تو ان پر ہنستے تھے۔ اس نے کھیل کو یادگار بنانے کے لیے اس میں شخصیت کی صحیح مقدار کا اضافہ کیا۔
2 Zelda کی علامات

دی زیلڈا کھیل ہمیشہ غیر روایتی رہے ہیں۔ جس کا آغاز پہلے سے ہوا - Zelda کی علامات. کھیل نے کھلاڑیوں کے ہاتھ بالکل نہیں پکڑے۔ اس نے انہیں ایک غیر مانوس دنیا میں چھوڑ دیا اور انہیں جنگلی جانے دیا۔ کھلاڑیوں نے Hyrule کی دنیا کو دریافت کیا، اپنے طور پر راز تلاش کیا، اور سیاہ لارڈ Ganon کو شکست دینے کے لیے کام کیا۔
Zelda کی علامات انعام یافتہ کھلاڑیوں کو جنہوں نے دستی کو پڑھا اور کھیل کے ساتھ آنے والے نقشے کا مطالعہ کیا۔ اس کا گیم پلے لوپ ایکسپلوریشن سے متعلق تھا اور اس نے کھلاڑی کو مسائل کو حل کرنے کے بارے میں سوچنے پر مجبور کیا۔ ثقب اسود کے ڈیزائن کسی بھی چیز کے برعکس تھے جو کھلاڑیوں نے کبھی نہیں دیکھے تھے، اور یہ گیم 80 کی دہائی کا اسکول واٹر کولر ٹی وی کے برابر بن گیا، کیونکہ بچوں نے اپنے دوستوں کے ساتھ ٹپس، حکمت عملی اور راز کی تجارت کی۔
1 سپر ماریو برادرز

نینٹینڈو نے پیاری فرنچائزز بنائی ہیں۔ . پہلا بڑا تھا۔ سپر ماریو برادرز ماریو پہلی بار نمودار ہوا۔ گدھے کا کھیل اور اس کا اپنا آرکیڈ گیم تھا، لیکن سپر ماریو برادرز وہ کھیل تھا جس نے اسے ایک آئیکون بنا دیا۔ نینٹینڈو کو معلوم تھا کہ ان کے ہاتھوں پر مار پڑی ہے اور اس نے گیم کو پیک کیا۔ بطخ کا شکار NES کے ساتھ ایک کارتوس پر۔
ایس ایم بی آرکیڈ پلیٹ فارمنگ کی صنف کو لیا اور بنیادی طور پر اسے مکمل کیا۔ سادہ، بدیہی گیم پلے ایک تفریحی کہانی کے ساتھ مل کر اور، اس وقت، ایک گیم بنانے کے لیے زبردست گرافکس جسے لوگ کھیلنے میں گھنٹوں گزارتے ہیں۔ رازوں سے بھرا ہوا، گیم نے ان کھلاڑیوں کو انعام دیا جنہوں نے اس کے نظام میں مہارت حاصل کی اور ہر چیز کو آزمایا۔ یہ ایک شاہکار ہے اور وہ کھیل تھا جس نے NES کو 1980 کی دہائی کا لازمی خرید نظام بنا دیا۔