10 طریقے خاموش ہل نے ہارر صنف میں مہارت حاصل کی۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

' ہر شہر کے اپنے راز ہوتے ہیں۔ 'اور خاموش پہاڑی۔ جب کھیل تیار کیے جا رہے تھے تو اس کے اپنے راز اس کی آستین میں تھے۔ خاموش پہاڑی۔ پر پہلے خوفزدہ محفل پلے اسٹیشن 1999 میں واپس آیا اور اس کے بعد کئی نسلوں میں ایک درجن سے زیادہ گیمز اور دو فلمیں دیکھ چکا ہے، اور ہارر ویڈیو گیم کی صنف میں ایک اہم مقام ہے۔ محدود ٹیکنالوجی کے باوجود، خاموش پہاڑی۔ گیم پلے اور گیمرز کے ذہنوں میں ہیرا پھیری کرنے کے طریقے ڈھونڈے تاکہ انہیں واقعی ایک خوفناک تجربہ فراہم کیا جا سکے۔



trappistes rochefort 8



شہر کی طرح ایک مشہور سیٹنگ بنانے سے، یا پیرامڈ ہیڈ جیسا مشہور دشمن، خاموش پہاڑی۔ اس لمحے میں گیمرز کو خوفزدہ کرنے اور 'بکھری ہوئی یادیں' تخلیق کرنے کے طریقے تلاش کیے گئے جو گیم ختم کرنے کے بعد ان کے ساتھ اچھی طرح رہتی ہیں۔ یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ سیریز کی واپسی ہو رہی ہے۔ کونامی ایک نئی فلم کا اعلان کیا اور کئی نئے گیمز تیار کیے جا رہے ہیں۔

10/10 ایک متبادل حقیقت جو عجیب لیکن واقف ہے۔

  Silent Hill 3 Dark Realm کی ایک تصویر۔

میں خاموش پہاڑی۔ کائنات، سائلنٹ ہل کا قصبہ بہت حقیقی ہے، لیکن یہ اس قصبے کا متبادل ورژن ہے جہاں چیزیں واقعی گڑبڑ ہو جاتی ہیں۔ خوف کا یہ تاریک دائرہ جو زندگی میں آتا ہے کھیل کو ڈراونا اور خوفناک سے مکمل طور پر خوفناک اور داغ دار بنا دیتا ہے۔

عمارتوں کی دیواروں سے لے کر اوپر آسمان تک ہر چیز اپنے آپ کے ایک گہرے، خوفناک ورژن میں بدل جاتی ہے، اور یہ قصبہ اب آسیبوں اور راکشسوں سے آباد ہے۔ یہ دائرہ خوف اور نفرت کا مظہر ہے اور کھلاڑیوں کو دریافت کرنے کے لیے ایک مانوس لیکن خوفناک دنیا دیتا ہے۔



9/10 واقف مخلوق کے عجیب و غریب ورژن

  سائلنٹ ہل نرس کی تصویر۔

جبکہ اس میں بہت سے خوفناک مخلوق اور خوفناک راکشس موجود ہیں۔ خاموش پہاڑی۔ فرنچائز، یہ اکثر زیادہ انسانی نظر آنے والے ہوتے ہیں جو خوف کو گھر پہنچاتے ہیں۔ نرسوں جیسے دشمن واقعی کھلاڑیوں کو کنارے پر رکھتے ہیں کیونکہ وہ تقریباً فطری نظر آتے ہیں - سوائے ان کے ناگوار لمحات اور غیر حاضر چہروں کے۔

ڈیزائنرز نے ایسی چیز لی جسے لوگ مددگار سمجھتے ہیں، بہتر ہونے میں مدد کرنے کے لیے ایک معاون، اور اس خیال کو اپنے سر پر پلٹتے ہوئے، ایک نرس کو موت کا آلہ بنا دیا۔ خاموش پہاڑی۔ واقف اور تسلی بخش لیا اور اسے عجیب اور خوفناک میں تبدیل کر دیا۔



8/10 دھند نامعلوم کی دہشت پیدا کرتی ہے۔

  خاموش پہاڑی میں دھند۔

کی طاقت کی وجہ سے ابتدائی گھر کے کنسولز , گیمز بڑی جگہوں کو مکمل طور پر پیش نہیں کر سکتے تھے، اور قرعہ اندازی کا فاصلہ کافی کم تھا، یعنی کھلاڑی سے دور کی سطح کے علاقے ایک طرح کی دھند میں نظر آتے تھے۔ خاموش پہاڑی۔ ایک تکنیکی حد کو تبدیل کر دیا اور اسے ہارر صنف کا ایک مشہور پہلو بنا دیا۔

بویریا شراب مفت بیئر

خاموش پہاڑی۔ اس کو گیمز کے لیے ایک تھیم کے طور پر استعمال کیا، اسرار اور نامعلوم کا ماحول پیدا کیا، جس سے کھلاڑیوں کو ایک پردہ دار علاقے میں گھومنے کے لیے چھوڑ دیا گیا، جو کسی کونے کے آس پاس آ سکتا ہے یا اچانک سرمئی دھند میں نمودار ہو سکتا ہے اس کے لیے ہچکچاتے ہیں۔ دھند ایک کردار بن گیا اور سیریز کا مترادف ہے، اس خیال کا شکار ہے کہ دھند میں کچھ چھپا ہوا ہے۔

7/10 ایسے کردار اور کہانیاں ہیں جو حقیقی صدمے سے نمٹتی ہیں۔

  سائلنٹ ہل سے ہیدر میسن اور جیمز سنڈرلینڈ۔

کی دنیا خاموش پہاڑی۔ ، خاص طور پر قصبے کا تاریک دائرے کا ورژن، کھیل کے اندر کرداروں کے خوف، نفرت، غصے اور جرم کا جسمانی مظہر ہے۔ یہ احساسات تکلیف دہ ماضی سے بڑھتے ہیں جو ان کرداروں نے برداشت کیے ہیں، اور گیم کچھ زیادہ ممنوع مضامین سے گریز نہیں کرتا ہے۔

ایسے کردار ہیں جن کے ساتھ خاندان کے افراد نے بدسلوکی کی، انہیں زندہ جلا دیا گیا، اور ان پر تجربہ کیا گیا، اور دوسرے جن کو دماغی صحت کے مسائل ہیں۔ گیمز کھلاڑیوں کو تاریک جگہوں پر لے جاتے ہیں، نہ صرف سیٹنگز اور دشمنوں کے ساتھ، بلکہ حقیقی زندگی کے تھیمز کے ساتھ جو حقیقی لوگوں کو متاثر کرتے ہیں۔ صدمے میں پریشان کن حقیقت پسندی کی سطح ہے۔ خاموش پہاڑی۔ کھیلوں سے نمٹنے سے وہ ناقابل یقین حد تک شدید ہوجاتے ہیں۔

6/10 سائلنٹ ہل 4 نے کھلاڑیوں کو حفاظت کا غلط احساس دیا۔

  سائلنٹ ہل 4: دی روم کی ایک تصویر۔

ہارر گیمز کھلاڑی کو آگے بڑھاتے ہیں۔ پھر بھی، 'ہمیشہ اپنے کندھے پر نظر رکھنے' کی ذہنیت کو پیش کرنے کے لیے، انہیں کھلاڑیوں کو تحفظ کا غلط احساس دلانے کی ضرورت ہے۔ ایک بار جب ان کا گارڈ نیچے آجاتا ہے، تب ہی حقیقی خوف ساتھ آتے ہیں .

خاموش پہاڑی۔ 4: کمرہ یہ حیرت انگیز طور پر کیا کیونکہ کھلاڑی کا خیال ہے کہ ان کا اپارٹمنٹ ایک محفوظ پناہ گاہ ہے، ایسی جگہ جہاں بدروح اور بھوت انہیں حاصل نہیں کر سکتے۔ لیکن بعد میں کھیل میں محفوظ رکاوٹیں گر جاتی ہیں، روحیں اس پر حملہ کرنا شروع کر دیتی ہیں جو کبھی محفوظ کمرہ تھا، اور کھلاڑی کے پاس آرام کرنے کے لیے اب کوئی جگہ یا وقت نہیں ہے۔ سیریز میں اس طرح کے اور بھی لمحات ہیں، نارمل ٹاؤن بمقابلہ ٹاؤن کے تاریک دائرے کے ورژن کے ساتھ۔

5/10 پیرامڈ ہیڈ ایک خوفناک ہارر آئیکن ہے۔

  خاموش پہاڑی 2 سے پرامڈ ہیڈ۔

گیمرز کو واقعی دہشت کی لپیٹ میں لینے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ ایک بڑا برا دشمن پیدا کیا جائے جو لگ بھگ رکنے والا نہ ہو۔ خاموش پہاڑی 2 اب کے مشہور پیرامڈ ہیڈ کے تعارف کے ساتھ ایسا ہی کیا۔ اس انسانی عفریت کے پاس ایک بڑا دھاتی اہرام کی شکل کا ہیلمٹ ہے، جس کی شکل سائلنٹ ہل کے قصبے کے ماضی کے قصابوں اور جلادوں کی بازگشت ہے۔

پیرامڈ ہیڈ گیم کے مرکزی کردار، جیمز سنڈرلینڈ کے جرم اور سزا کی خواہش کا مظہر ہے، جو ایک بڑی تلوار چلاتا ہے اور جو کچھ بھی آتا ہے اسے ٹکڑے ٹکڑے کر دیتا ہے۔ ایک ایسا کردار جو ایک ہی نظر میں خوف اور خوف کا احساس پیدا کر سکتا ہے وہ دہشت کی دنیا میں ایک شاہکار ہے۔

4/10 سیریز مغربی ہارر کا مشرقی منظر تھا۔

  شہر میں خاموش پہاڑی کی ایک تصویر۔

خاموش پہاڑی۔ کی طرف سے جاپان میں تیار کیا گیا تھا جاپانی گیم ڈویلپرز کی ایک ٹیم . پھر بھی، مانوس جاپانی ہارر کا معیاری طریقہ اختیار کرنے کے بجائے، ڈائریکٹر کیچیرو تویاما اور ٹیم نے مغربی ثقافت کے خوفناک اثرات کو دیکھنے کا فیصلہ کیا، جن میں اسٹیفن کنگ، ڈیوڈ کرونینبرگ، اور الفریڈ ہچکاک شامل ہیں۔

درمیانی بہترین اقساط میں میلکم

اس کے بعد ٹیم نے ان ٹروپس اور نقشوں کو لے کر انہیں جاپانی ثقافتی عینک سے لگایا، جس نے عام خوفناک تجربے کو تازہ کر دیا۔ یہ گیم ایک امریکی قصبے میں امریکی کرداروں کے ساتھ ترتیب دی گئی تھی اور امریکی ہارر کی کہانی کی ساخت کی پیروی کی گئی تھی۔ متعدد حوالہ جات، جیسے گلیوں کے نام، بھی ان اثرات کے نام پر رکھے گئے ہیں۔

ڈی اینڈ ڈی 5 ای وزرڈ سبکلاسز

3/10 کھلاڑیوں کو چھلانگ کے خوف سے چھیڑا گیا۔

  سائلنٹ ہل 2 اور 3 کے دشمن۔

چھلانگ لگانے والے ڈرانے والے گیمرز یا ناظرین کو دور کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے، لیکن یہ اتنے عام ہیں کہ لوگ ان کی توقع کرتے ہیں اور تیار ہو جاتے ہیں، یعنی ان کا کوئی اثر نہیں ہوتا۔ خاموش پہاڑی۔ اکاؤنٹ میں لے لیا، اور کھیل کے دوران اب بھی چھلانگ کے خوف شامل ہیں ، وہ وہ نہیں ہیں جہاں کھلاڑی ان سے توقع کرتے ہیں۔

ڈویلپرز نے سسپنس کے لمحات تخلیق کیے، جو کھلاڑیوں کو ایک ایسے منظر کی طرف لے جاتے ہیں جہاں وہ کچھ پاپ آؤٹ ہونے کی توقع کریں گے، لیکن ایسا کبھی نہیں ہوا۔ یہ خوف اس متوقع لمحے کے بعد تک تاخیر کا شکار تھے۔ اس نے بے چینی اور توقع کا ایک بلند احساس پیدا کیا جس نے دلوں کی دوڑ کو چھوڑ دیا اور کھلاڑی ہر موڑ پر اپنے کندھوں کو دیکھتے رہے۔

2/10 ڈویلپرز نے کھلاڑی کے دماغ کو ان کے خلاف استعمال کیا۔

  خاموش پہاڑی میں پیغامات۔

ویڈیو گیمز انٹرایکٹو تجربات ہیں جن میں کھلاڑی کو اشیاء، کرداروں اور ترتیبات کے ساتھ تعامل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کھلاڑی کو بتائے گا کہ کیا ہو رہا ہے، کس کے ساتھ، اور کس کے لیے، لیکن خاموش پہاڑی۔ کھلاڑیوں کے ذہنوں سے کھیلنے کے لیے ایک طرح سے ایک قدم پیچھے ہٹ گیا۔ جی ہاں، کہانی کھیل کے ذریعے سنائی جاتی ہے، لیکن ماحول اور اشارے واقعی کھلاڑیوں کے ذہنوں کو متاثر کرتے ہیں۔

عجیب و غریب پینٹنگز سے لے کر متجسس خطوط تک، کھلاڑی ایسے ٹکڑوں اور علوم کے ٹکڑوں میں آتے ہیں جو مجموعی واقعات کے بارے میں اشارے دیتے ہیں، لیکن ان کے ذہنوں کو سوچ ختم کرنے دیتے ہیں۔ ایک عفریت کو دیکھنا کافی خوفناک ہے، لیکن تصور کرنا کہ عفریت کیا ہو سکتا ہے ذہن کے لیے دہشت کی ایک نہ ختم ہونے والی سرنگ ہے۔

1/10 ساؤنڈ ڈیزائن اور میوزک اپنے طور پر مونسٹر تھے۔

  سائلنٹ ہل سے ریڈیو اور ساؤنڈ ٹریک۔

ساؤنڈ ڈائریکٹر اکیرا یاماوکا نے صنعتی صوتی اثرات کے ساتھ بدصورت ٹونز کو جوڑ دیا جو بالکل موزوں تھا۔ سائلنٹ ہلز باقاعدہ اور تاریک دنیا۔ سٹرنگ آلات اور پیانو کا استعمال کرنے والی ہم آہنگ دھنوں نے ایک پریشان کن پرسکون ماحول پیدا کیا جو سطح پر آرام کرتے ہوئے، دراصل کھلاڑیوں کو کنارے پر رکھتا ہے۔

دھات کی بے ترتیب بجنے والی آوازیں جو ایک بار پھر پٹریوں میں شامل کی گئی تھیں، نے کھلاڑیوں کو باہر پھینک دیا، کیونکہ وہ کبھی بھی اس بات کا یقین نہیں کر پائیں گے کہ آیا یہ دھماکہ دشمن تھا یا موسیقی کا صرف ایک حصہ۔ کھلاڑی کے ریڈیو کی آواز بھی ایک مشہور خصوصیت تھی، کیونکہ جب دشمن قریب ہوتے تھے تو اس کی آواز بلند ہوتی تھی۔ یہ ایک سمعی انتباہ تھا جس نے کھلاڑیوں کے ساتھ کھلواڑ کیا کیونکہ وہ جانتے تھے کہ کچھ قریب ہے، لیکن وہ ضروری طور پر اسے نہیں دیکھ سکتے تھے۔

اگلے: 10 پلے اسٹیشن گیمز جو آپ کے بالغ ہونے پر بہتر ہوتے ہیں۔



ایڈیٹر کی پسند


خفیہ حملہ MCU Cameos کے ایک گروپ کے بغیر بہت بہتر ہوسکتا ہے۔

ٹی وی


خفیہ حملہ MCU Cameos کے ایک گروپ کے بغیر بہت بہتر ہوسکتا ہے۔

مارول کامکس سیکرٹ انویژن ایونٹ نے پوری کائنات کا استعمال کیا، لیکن MCU ہیرو کیمیوز پر زیادہ توجہ دیئے بغیر Disney+ شو بہتر ہوگا۔

مزید پڑھیں
مئی 2021 میں دیکھنے کے لئے 8 نئی سائنس فائی / خیالی فلمیں

موویز


مئی 2021 میں دیکھنے کے لئے 8 نئی سائنس فائی / خیالی فلمیں

مئی 2021 میں متعدد ڈیسٹوپیاس اور تنہائی اور یادداشت کے ضائع ہونے کی تحقیقات شامل ہیں ، جو ایک آزمائشی سال کے لئے بہت سے فرار پسند تصورات فراہم کرتے ہیں۔

مزید پڑھیں