ڈارک سولز کے شائقین انڈی ثقب اسود کرالر کے خوف اور بھوک کی کہانی سنانے کو کیوں پسند کریں گے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

کے اندر ایک مشترکہ اتفاق رائے ہے۔ روحوں سے پیدا ہونے والا کمیونٹی کہ سیریز میں پہلا گیم کوئی کھیلتا ہے۔ ان کا پسندیدہ ہو گا. جبکہ ہر روحوں سے پیدا ہونے والا گیم پر اپنا منفرد ٹیک پیش کرتا ہے۔ منجانب سافٹ ویئر فارمولہ 2009 میں جدید بنایا گیا۔ شیطان کی روحیں ، ہر بعد میں روحوں سے پیدا ہونے والا ایسا لگتا ہے کہ ایک کھلاڑی نے اپنی بیلٹ کے نیچے جو کھیل کھیلا ہے وہ اس ابتدائی اثر کے احساس کو کم کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی اس کے اصولوں اور توقعات کو سمجھتے ہوئے کھیل میں جاتے ہیں۔ خوش قسمتی سے ہر اس شخص کے لیے جو اس جادوئی پہلے پلے تھرو، 2018 کے ابتدائی رش کو دوبارہ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ انڈی کھیل خوف اور بھوک مکمل طور پر کہ متعدی encapsulates ڈارک سولز اخلاقیات



مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

خوف اور بھوک دل کی کمزوری کے لیے نہیں ہے، کچھ انتہائی مواد کی مزید وارننگز پیش کرتے ہیں۔ قریب سے ملتے جلتے تاریک روحیں- حوصلہ افزائی نڈر مزید ممنوع موضوعات سے دور رہنے سے انکار میں۔ گرافک تشدد، عریانیت، اور جنسی زیادتی کے ساتھ، تجربہ کرنے میں دلچسپی رکھنے والا کوئی بھی شخص خوف اور بھوک کھیل کے تہھانے کے اندر کیا ہے اس سے آگاہ کیا جانا چاہئے۔ ان لوگوں کے لیے جو تجربہ کو بہادر بنانے کے لیے تیار ہیں، انھیں ایک سوچ سمجھ کر تیار کردہ گیم سے نوازا جائے گا جو کئی بنیادی تصورات کو اندرونی بناتا ہے جو کھلاڑی کی تخلیقی صلاحیتوں اور تجسس کو ان کی آسانی کا صلہ دینے سے پہلے ان کو متاثر کرتے ہیں۔



عالمی ڈیزائن اور کہانی سنانے کے لیے ایک سوچا سمجھا نقطہ نظر

  خوف اور بھوک - سونے کی بکتر کا ایک بڑا سیٹ پارٹی کے قریب آرہا ہے۔

ایک چیز جو بہت سے کھلاڑیوں نے اس سے لی روحوں سے پیدا ہونے والا سیریز کہانی سنانے کے لیے اس کا سوچا سمجھا نقطہ نظر ہے۔ اس کی ایک وجہ ہے کہ ان گیمز کی پیچیدہ کہانیوں اور داستانوں کی ترجمانی اور دوبارہ بیان کرنے کی پشت پر ایک پوری کمیونٹی بنائی گئی تھی۔ اشیاء، حروف، اور دشمنوں کو جان بوجھ کر رکھا گیا ہے۔ کھلاڑی کے تجسس کو متحرک کرنے کے لیے، بالآخر ان سے ہر ایک مختلف سراگ کو ایک ساتھ جوڑنے کے لیے کہا کھیل کے بیانیے کو سمجھنے کے لیے . دی روحوں سے پیدا ہونے والا گیمز کھلاڑی کو بالکل اتنا ہی دیتے ہیں جتنا وہ ان میں ڈالنا چاہتے ہیں۔

ناریل بیئر سے موت

خوف اور بھوک اس سے بہت ملتا جلتا ڈیزائن فلسفہ رکھتا ہے، بڑی دنیا کے مختصر ٹکڑوں کو پیش کرتا ہے اور کھلاڑی کو کھدائی جاری رکھنے کے لیے کافی معلومات فراہم کرتا ہے۔ نئے خداؤں اور بزرگ خداؤں کو ابتدائی طور پر اشارہ کیا جاتا ہے، اس کی جھلکیاں دیتے ہیں کہ ان کا اثر کھیل میں بڑی دنیا کو کیسے متاثر کرتا ہے۔ کمرے سیٹ سجاوٹ سے اتنے بھرے نہیں ہوتے جتنے کہ وہ پہیلی کے ٹکڑے ہوتے ہیں جو وفاداریوں اور محرکات کی تشریح اور سمجھنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ بہت جیسے اخلاقیات میں جکڑی ہوئی ہے۔ روحوں سے پیدا ہونے والا سیریز ، خوف اور بھوک اپنے بیانیے کو کھولنے کے لیے کھلاڑیوں کی صلاحیت کا احترام کرتا ہے، بالآخر بحث کی حوصلہ افزائی اور کمیونٹی کے احساس کو فروغ دیتا ہے کیونکہ کھلاڑی مل کر پیش کیے گئے چیلنجوں سے نمٹتے ہیں۔



خوف اور بھوک کو اس کی اپنی شرائط پر پورا کرنا

  خوف اور بھوک - مسکراتے ہوئے چہرے کے ساتھ ایک اسکاراب پارٹی کو آمادہ کرتا ہے۔

بہت زیادہ کی طرح روحوں سے پیدا ہونے والا سیریز، خوف اور بھوک کھلاڑی کو وہ بھی دیتا ہے جو وہ کھیل میں ڈالنے کے لیے تیار ہو۔ گیم کے نظام، جنگی، اور یہاں تک کہ ریاستوں کو بچانے کے لیے جان بوجھ کر اوباش ہیں، یعنی کھلاڑیوں کو یہ سمجھنے کے لیے تجربہ کرنا پڑتا ہے اور ناکام ہونا پڑتا ہے کہ ان سے کیا توقع کی جاتی ہے۔ بچت صرف اس صورت میں عمل میں لائی جا سکتی ہے جب کھلاڑی سکے کے پلٹنے کا صحیح اندازہ لگاتا ہے، یا ایسا لگتا ہے جب تک کہ کوئی علاقہ دشمنوں سے پاک نہ ہو جائے اور محفوظات آزاد نہ ہو جائیں۔ دشمنوں کو قتل عام کرنے کے لیے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی ضرورت ہے، لیکن کھلاڑیوں کو ہر ایک دشمن کے لیے لڑائی میں غلط حکمت عملی کو ترجیح دینے پر سزا دی جا سکتی ہے۔ بنیادی طور پر، خوف اور بھوک مشکل کا نقطہ نظر آئینہ دار ہے۔ روحوں سے پیدا ہونے والا کھیل جہاں ناکامی ایک سبق ہے۔ اور سزا نہیں.

مشکل کا یہ نقطہ نظر ایک ایسا لہجہ طے کرتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو تجربہ کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے کیونکہ انسٹا ڈیتھ یا ناکام حالتیں بھی یادگار تجربات ہوتے ہیں۔ پہلے Hellkite Drake یا Mimic in کی طرح ڈارک سولز ، گیم ایک مسئلہ پیش کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو اسے حل کرنے کے لیے تمام اشارے دیتا ہے، جس کے نتیجے میں اگر وہ ایسا کرنے میں ناکام ہوجاتے ہیں تو صبر اور عاجزی کا سبق ملتا ہے۔ اگرچہ اس قسم کی اموات بہت سے کھلاڑیوں کے لیے مایوس کن محسوس کر سکتی ہیں، لیکن وہ بلاشبہ کھلاڑی کے دماغ میں چپکی رہتی ہیں۔



ماش ٹون سائز کیلکولیٹر

خوف اور بھوک اس طرح کے لمحات سے بھرا ہوا ہے. چھوٹی چھوٹی قابل گریز چیزیں جو ایک کھلاڑی کو غلطی سے ٹھوکر لگنے سے خوف اور نادانستگی کا احساس پیدا کرنے میں مدد ملتی ہے جو اسے آگے بڑھانا اتنا ہی مشکل اور دلکش بنا دیتا ہے۔ کسی زنگ آلود کیل پر قدم رکھنے اور تشنج سے مرنے جیسی چھوٹی چیز سے لے کر باس کی طرف سے پرتشدد طور پر بیدار ہونے تک کیونکہ کھلاڑی غلط بستر پر سو گیا تھا، خوف اور بھوک ایک ایسا تجربہ پیش کرتا ہے جو اس کی سزا کے لمحات میں اتنا ہی یادگار ہے جتنا کہ فتح کے لمحات میں۔ البتہ، خوف اور بھوک سمجھتا ہے کہ فتح کے لمحات بالآخر ماورائی لمحات ہیں جو وسیع تجربے کو قابل قدر بناتے ہیں۔

ایک تاریک کھیل میں Nihilism سے بچنا

  خوف اور بھوک - پارٹی کے دو ارکان پکسلیٹڈ اوورورلڈ سے گزر رہے ہیں۔

جیسے کھیل کے لیے یہ آسان ہے۔ ڈارک سولز یا خوف اور بھوک حاصل کرنا ان کی مشکل کی بات چیت میں بہہ گئے لیکن ستم ظریفی یہ ہے کہ گیمز نہیں چاہتے کہ آپ ناکام ہوں۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ نہ تو کسی کو ناکام ہونے دیں گے اور نہ ہی انہیں ناقص فیصلہ کرنے پر سزا دیں گے، لیکن بالآخر دونوں گیمز کے ارد گرد موجود کردار اور کمیونٹی کسی کو ہر متعلقہ دنیا کی گہرائیوں میں مزید دھکیلتے رہنے کے لیے بصیرت اور حوصلہ افزائی پیش کرتی ہے۔

واٹنی کی سرخ بیرل

اس ایک انتخاب کے ساتھ، یہ واضح ہے کہ یہ گیمز کھلاڑی سے نفرت نہیں کرتے یا ان کو حقیر سمجھنا۔ یہ ایک بہت اہم اخلاق ہے کیونکہ تجربات پہلے ہی بہت زیادہ جابرانہ ہیں۔ یہ بالآخر اہم موضوعی نکتہ ہے جو آپس میں جڑتا ہے۔ ڈارک سولز ، خوف اور بھوک، اور یہاں تک کہ نڈر ایک ساتھ میڈیا کے ان ٹکڑوں میں سے ہر ایک تاریک اور ناقابل معافی دنیا میں اپنے سامعین کو لپیٹ دیتا ہے۔ اگرچہ وہ دنیا اپنے باشندوں سے نفرت کر سکتی ہے اور جو بھی اس کا تجربہ کرنا چاہتا ہے، وہی باشندے دنیا کے اندر سختی اور ظلم کو جیتنے سے انکار کرتے ہیں۔

جذباتی ہونے کی خاطر اس قسم کے تجربات مشکل نہیں ہیں۔ یہ واضح ہے کہ ان کا مقصد یہ ظاہر کرنا ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ دنیا کو کسی پر کیا پھینکنا ہے، وہاں خوبصورتی اور اسرار ہے جو تجربہ کرنے کے قابل ہے۔ بہت پسند ہے۔ ڈارک سولز ، خوف اور بھوک ایسا کھیل نہیں ہے جو کھلاڑی سے نفرت کرتا ہے -- اس کے بجائے یہ سزا دینے والی دنیا میں بقا کے لیے جدوجہد کرنے اور تجربے سے کچھ سیکھنے کا جوش و خروش پیش کرتا ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


نیٹ فلکس کا بدقسمتی واقعات کا ایک سلسلہ ایس 2 ٹیزر ، پریمیئر تاریخ کو حاصل کرتا ہے

ٹی وی


نیٹ فلکس کا بدقسمتی واقعات کا ایک سلسلہ ایس 2 ٹیزر ، پریمیئر تاریخ کو حاصل کرتا ہے

نیٹفلیکس کی بدقسمتی واقعات کی اے سیریز کا نیا ٹیزر دیکھیں ، جس میں سیزن 2 کی پریمیئر تاریخ بھی شامل ہے۔

مزید پڑھیں
اسٹار وار: اینڈی سرکیس نے بھی اسنوک کے بارے میں حقیقت کو نہیں جان لیا

موویز


اسٹار وار: اینڈی سرکیس نے بھی اسنوک کے بارے میں حقیقت کو نہیں جان لیا

اینڈی سرکیس نے اسٹار وار کے سیکوئل تریی میں سپریم لیڈر اسنوک کا کردار ادا کیا ، لیکن یہاں تک کہ وہ یہ بھی اعتراف کرتے ہیں کہ انھیں پیلپٹائن کنکشن پر پوری طرح سے جکڑا نہیں گیا تھا۔

مزید پڑھیں