ڈیتھلپ ایک روگولائک نہیں ہے - یا یہ ہے؟

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

روج لائیک صنف کی شناخت بڑے پیمانے پر انڈی اور پی سی جگہ میں تیار کی گئی ہے۔ تاہم ، انداز کی مقبولیت اور مقبولیت نے اے اے اے کی ترقی کو بھی آگاہ کرنا شروع کردیا ہے۔ واپسی اس کی ایک کلیدی مثال ہے ، اور ڈیتھ لوپ اگلے ہوسکتے ہیں۔ تاہم ، جب کہ اس میں روگلائیک کے وسیع پیمانے پر اسٹروکس ہیں ، ڈیتھ لوپ گیم کے ڈائریکٹر ، ڈنگہ بیکا نے ، عنوان کے حالیہ پیش نظارہ پروگرام میں اس خیال پر سرزنش کی۔



بقبہ کو ، ڈیتھ لوپ ڈیزائن کا فلسفہ کئی اہم معاملات میں اس صنف کے اصولوں سے ہٹ جاتا ہے۔ تاہم ، کھیل یقینی طور پر جزوی طور پر روگلائیک کے ساتھ ساتھ اس کی ٹیم کی تعریفوں سے بھی متاثر ہوتا ہے۔ باکابا نے نوٹ کیا کہ 'میرے خیال میں روگلائیکس کے ساتھ بہت ساری دلچسپ چیزیں ہیں [جیسے] ہیں واپسی . یہ واقعی ایک زبردست کھیل ہے ، مجھے اس کے ساتھ دھماکا ہو رہا ہے۔ تو ہاں ، میں سمجھتا ہوں کہ یہ ایک ایسی صنف ہے جو ہم میں سے بہت سے ارکن میں بہت پسند ہے۔ آپ ایک روگلائیک کے ذریعہ بتاسکتے ہیں کہ ارکن نے کیا ، جو ہے شکار: مونکراش ' تاہم ، اثر و رسوخ کے برابر نہیں ہے۔



جبکہ ٹائم لوپ ڈھانچہ ڈیتھ لوپ خود کو اس طرح کی تکرار سے قرض دیتا ہے جو روگویلکس کی خصوصیت ہے ، ڈیتھ لوپ ایسوسی ایشن کنونشن اس کی ابتدا اس حقیقت سے ہوتی ہے کہ کھلاڑیوں کو ترتیب سے کھیل کے کسی بھی حصے کو دوبارہ پلے کرنا نہیں ہوتا ہے۔ باکابا نے ریمارکس دیئے کہ 'بے شک ہم نے بہت ساری فلموں کو دیکھا اور [وقت کی کمی] کے موضوع پر کچھ مانگا اور چیزیں پڑھیں۔ اور یہ احساس ہمیشہ موجود رہتا ہے کہ شروع میں ، فلم کا مرکزی کردار کیا نہیں ہو رہا اس کے بارے میں کوئی سراغ نہیں ملتا ہے۔ اور جتنی زیادہ وہ لوپ کرتے جائیں گے ، اتنا ہی انہیں یہ احساس [احساس] ہوتا ہے کہ وہ اس صورتحال کے مالک ہیں۔ وہ صورت حال کو استعمال کرتے اور غلط استعمال کرتے ہیں… اسی وجہ سے ہم آپ کو ایک وقتا فوقتا directly براہ راست جانے کی اجازت دیتے ہیں کیونکہ ان فلموں میں ، ہم پورا پورا دن اوقات نہیں دیکھتے ہیں۔ ایماندار ہونا ، یہ بورنگ کی طرح ہوگا۔ میرا مطلب ہے ، میں تصور کرسکتا ہوں کہ یہ تجربہ کام کر رہا ہے۔ یہ کچھ گیمز میں بہت اچھ worksا کام کرتا ہے ، جیسے مجورہ کا ماسک [یا] آؤٹر وائلڈس . لیکن ہمارے لئے ، یہ یقینی طور پر نیت نہیں تھی ، اگرچہ۔ یہ پہلا اہم امتیاز ہے۔

جیسے کھیلوں میں واپسی یا دج ورثہ ، یہ تکرار بیان اور گیم پلے دونوں کے لئے بنیادی ہے۔ اسی کا بھی یہی حال ہے ڈیتھ لوپ ، لیکن ایک مختلف لحاظ سے۔ اس کی تکرار اس پوائنٹ کے بارے میں نہیں ہے جو پوائنٹ A سے B تک C تک چل رہا ہے ، اور پھر D پر دم توڑنے سے پہلے ، E اور F کی طرف اشارہ کرتے ہوئے دوبارہ شروع کرنے سے پہلے اور اس کے بجائے ٹائم لوپ کو بیانیہ اور گیم پلے کے آلے کے طور پر استعمال کرے گا۔ ایک منفرد سیاق و سباق میں. پلیئر تقریبا non غیر خطوطی فیشن میں بڑی پیشرفت کو متاثر کرنے کے لئے لوپ کے اندر اور اس کے آس پاس کے معلومات اور ڈیزائن عناصر کا استعمال کر رہا ہے۔ یہ ترتیب وار ، الگ الگ رنز کے ل f ایک سخت فریمنگ آلہ کے طور پر دہرانے کے تکرار کے استعمال سے بچ جاتا ہے۔

متعلقہ: ریٹرو مستقبل میں مہم جوئی تخلیق کرنے کے لئے بائیو شاک اور فال آؤٹ کو ریٹرو مشیننا نے آمیزہ کیا



لوپ اور ان کے آگے کی رفتار کے مابین اتحاد کا یہ تصور عام روگلیلیک اور کے مابین فرق کی سب سے بڑی بات کو اجاگر کرتا ہے۔ ڈیتھ لوپ . کھیل میں نمایاں بے ترتیب کاری یا طریقہ کار کی پیداوار شامل نہیں ہے۔ باکابا نے اس ریمارکس کو اجاگر کرنے کے لئے ایک مثال پیش کی کہ '[ایک این پی سی] ایک صبح جاگ سکتا ہے اور ایس ایم جی کی بجائے شاٹ گن لینے کا فیصلہ کرسکتا ہے ، لیکن وہ لڑکا… ہمیشہ بزدل ہوگا جو ہمیشہ ڈھانپے کے پیچھے چلا جائے گا چاہے ان کے پاس شاٹگن یا ان کے پاس ایک آسالٹ رائفل ہے۔ دیکھو میرا کیا مطلب ہے ، یہ وہی شخص ہے۔ اور اس بار لوپ میں مہارت حاصل کرنے کے احساس کے لئے بھی یہ ضروری تھا۔ ' کھیل میں کامیابی اچھی دوڑ میں اترنے یا RNG عناصر کے ساتھ خوش قسمت ہونے کے بارے میں نہیں ہے۔

اس کے بجائے ، میں کامیابی ڈیتھ لوپ ایک مستحکم ، پیچیدہ ڈیزائن کردہ دنیا میں عبور حاصل کرنے کے بارے میں ہے جو آرکن نے تخلیق کیا ہے۔ روایت کو اپنے ماضی کے کاموں کے ساتھ رکھنا جیسے بے عزت ، بلیکریف تاریخی ، کہانی اور گیم پلے لمحات سے مالا مال ہیں کھلاڑی کے ننگا ہونے کے ل.۔ ٹائم لوپ ، اگر کچھ بھی ہو تو ، صرف ایک پرتوں والا عنصر ہے جس کے ساتھ تعاون کرتا ہے ڈیتھ لوپ زیادہ روایتی عمیق اور آر پی جی ڈیزائن۔ سطح کی سطح کے روگویلائک اجزاء تجربے کا ایک راستہ ہیں۔ وہ بیانیہ اور پہیلی کے عناصر کے لئے ایک فریم ورک ہیں۔

متعلقہ: کیا نصف حیات نے ریٹرو ایف پی ایس گیمز کو مار ڈالا؟



روگولائکس ، اس کے برعکس ، ان کی تکرار ، دشواری ، ساخت اور بے ترتیب سازی کے ذریعہ ان کی مکمل حیثیت میں تعریف کی گئی ہے۔ جبکہ ڈیتھ لوپ یہ عناصر کسی حد تک ہوسکتے ہیں ، ان پر عمل درآمد ان طریقوں سے ہوتا ہے جو فیصلہ کن منفرد ہوتے ہیں۔ اگر کچھ بھی ہے تو ، کھیل میں زیادہ مشترک ہوسکتی ہے زیلڈا کی علامات: مجورہ کا ماسک کے مقابلے میں باکبا چھوڑ دو۔

اگرچہ وہ ترجمانی کی جگہ کو تسلیم کرتا ہے ، لیکن یہ کہتے ہوئے کہ 'میں کسی طرح کی بحث میں داخل نہیں ہوں گا کہ آیا یہ کوئی روگلائیک ہے یا نہیں۔ کیونکہ ، عام طور پر ، مجھے یقین ہو گیا ہے کہ یہ [برادری واقعتاides فیصلہ کرتی ہے] کہ آپ کا کھیل کس طرح کی ذیلی صنف میں پڑتا ہے۔ ' آرکن اسٹوڈیو کے ارادوں نے اس تصور کو ختم کردیا کہ یہ کھیل ایک دھوکہ دہی ہے۔ لیکن آخر کار ، اس سوال کا صحیح معنوں میں تو جوابی طور پر کھلاڑی ہی دے سکتا ہے جب ڈیتھ لوپ 14 ستمبر کو آغاز کریں گے۔

پڑھیں رکھیں: بٹی ہوئی دات کو روگوئیلیک کی طرح واپس لایا جانا چاہئے



ایڈیٹر کی پسند


سٹار وار: بیڈ بیچ سیزن 3 میں جارج لوکاس ایسٹر ایگ شامل ہے جو ہر ایک کو یاد ہے۔

دیگر


سٹار وار: بیڈ بیچ سیزن 3 میں جارج لوکاس ایسٹر ایگ شامل ہے جو ہر ایک کو یاد ہے۔

The Bad Batch کے تازہ ترین ایپیسوڈ میں جارج لوکاس کا ایک لطیف حوالہ شامل ہے جسے زیادہ تر ناظرین نے نہیں اٹھایا۔

مزید پڑھیں
10 انیمی مباحثے جو کبھی ختم نہیں ہوں گے۔

anime


10 انیمی مباحثے جو کبھی ختم نہیں ہوں گے۔

کچھ اینیمی مباحثے کبھی بھی اتفاق رائے تک نہیں پہنچ پائیں گے، جیسے سبس بمقابلہ ڈبس یا مداحوں کی خدمت کی خوبیاں۔

مزید پڑھیں