تہھانے اور ڈریگن: ڈی اینڈ ڈی 5 ای کو بہتر بنانے کے ل Previous پچھلے ایڈیشن کا استعمال کیسے کریں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

اس کی لمبی تاریخ کے لئے ، تہھانے اور ڈریگن 'پانچویں ایڈیشن کو بہت سے لوگ کھیل کا بہترین ورژن مانتے ہیں۔ یہاں تک کہ راستے میں ، کھیل کو مزید منظم بنانے کے نام پر پرانے ایڈیشن کے بہت سارے میکینکز اور آئیڈیاز مسترد کردیئے گئے ہیں۔ یہ کچھ اصول اور تصورات ہیں جن میں ایک بار زیادہ نمایاں طور پر نمایاں کیا گیا تھا تہھانے اور ڈریگن جو ابھی تک گھر سے حکمرانی والے کھیل سے سیکھا جاسکتا ہے یا شاید آج ہی ہمارے تفریح ​​کے لئے دور سے ہی مشاہدہ کیا جاسکتا ہے۔



گل داؤدی کٹر abv

بہت ابتدائی سے سیکھنے کے لئے ایک بہترین سبق ڈی اینڈ ڈی چیزوں کو آسان رکھنا ہے اور بلند توقعات کو پورا کرنے کے بارے میں دباؤ ڈالنا نہیں ہے۔ ہوسکتا ہے کہ ان ابتدائی ایڈیشنوں میں ریاضی کے بھاری تصورات متعارف کرائے گئے ہوں گے ، لیکن جب چیزیں شروع ہوئیں تو یہاں تک کہ قابل قدر جگہ نہیں تھی کہ وہاں نرد کا ایک پورا سیٹ خریدیں۔ پرانا D20s صرف ایک سے دس تک گیا اور پھر دہرایا گیا ، تو ڈی اینڈ ڈی گاڈ فادر گیری گیگیکس نے ارادہ کیا کہ ان اعداد کو دس سے زیادہ پڑھنے کے لئے ڈی ایموں نے ایک کریون والے نمبروں کے ایک سیٹ میں رنگ بنائیں۔



دوسرے کھلاڑیوں یا گیم ڈیزائنرز کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے کوئی انٹرنیٹ موجود نہیں تھا اور مثال کے طور پر کوئی میٹ مرسر چمکنے کے لئے نہیں تھا کہ کھیل کیسے کھیلا جاسکتا ہے۔ یہاں تک لے جانے والا راستہ یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو اپنے ساتھ ہونے والی چیزوں سے لطف اندوز ہونا چاہئے۔ اگر قوانین اچھ .ے وقت کی راہ میں آجائیں تو پھر ان کو نظرانداز کیا جاسکتا ہے یا اس میں ترمیم کی جا سکتی ہے۔ گروپوں کو جادو کی نقل کرنے کی کوشش کرنے کی فکر نہیں کرنی چاہئے تنقیدی کردار - جس کھیل کی وجہ سے وہ پیار کرتے ہیں اس کی ابتداء بچوں کے گروپوں میں ہوتی ہے جو جاتے جاتے اناڑی چیزوں کا پتہ لگاتے ہیں۔

تمام ایڈیشن میں سے ، تیسری ایڈیشن میں یقینی طور پر مکینیکل تخصیص کے ل most سب سے زیادہ اختیارات موجود تھے۔ 5e کے پاس کھلاڑیوں میں سے انتخاب کرنے کے ل still اب بھی 50 کے قریب کارنامے موجود ہیں ، لیکن 3e کی فتح سینکڑوں میں شامل ہے۔ کچھ کو زیادہ سے زیادہ کھیل کے ل necessary ضروری سمجھا جاتا تھا ، جبکہ دوسروں کو غیر معمولی اثر پڑتا تھا۔ اس کارنامے کا پھول کھیل کے لئے صحت مند نہیں سمجھا جاتا تھا ، لیکن کامیابیوں کی فہرستیں ابھی بھی موجود ہیں اور آج کے دن دیکھنے کے قابل بھی ہیں۔

خاص طور پر غیر ملکی ہتھیاروں کی مہارت کا کارنامہ ایک ٹھنڈا آپشن تھا جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو ایک عجیب یا انوکھا ہتھیار استعمال کرنے کی اجازت ملتی تھی جس کا عام طور پر کچھ الگ میکانکی فائدہ ہوتا تھا۔ اس کارنامے کا استعمال کرتے ہوئے ، کردار اعلی کے ساتھ باڑ لگانا سیکھ سکتے ہیں کتانا ، چھ فٹ سے ٹکراؤ وارنبو یا ارد گرد بھڑکنا جیسے ڈارٹ مول کے ساتھ ڈبل تلوار . دائیں گروپ کے ساتھ ، غیر ملکی اسلحہ کی مہارت اور اس جیسے دیگر کارنامے واپسی کے لئے تیار ہوسکتے ہیں۔



متعلقہ: ٹام ہینکس کا پہلا مرکزی کردار ایک عجیب و غریب اینٹی ڈی اینڈ ڈی فلم میں تھا

چوتھا ایڈیشن دیرینہ کھلاڑیوں میں ایک زیادہ اختلافی عنوانات میں سے ایک ہے۔ اس نے کہا ، کچھ ممکنہ طور پر مفید اور تفریحی میکانکس کو 5e پر چھلانگ لگا کر پھینک دیا گیا تھا ، اور جس پر بہت زیادہ توجہ دی جاتی ہے وہ ہے منینوں کا استعمال۔ یہ خیال بہت آسان ہے: کھلاڑیوں کو دشمنوں کی بھیڑ کے نیچے گھس جانے کے بغیر بہادری سے لڑنا واقعی لطف اندوز ہوتا ہے ، جس راکشس کو وہ جانتے ہیں وہ حقیقی خطرہ نہیں ہے۔

عملی طور پر ، ڈی ایم کسی بھی راکشس کو کچھ آسان اقدامات کے ساتھ منیئن میں تبدیل کرسکتا ہے: اس کے شروع ہونے والے ایچ پی کو ایک سے کم کردیں اور اسے بنائیں تاکہ منین اس کے اثرات سے کسی قسم کا نقصان نہ لے۔ یہ اتنا آسان ہے۔ باقی ایک سنیما تصادم ترتیب دینے اور اس سے لڑنے کے لord بھیڑ کو تفریح ​​کرنے کے بارے میں ہے۔ کھلاڑیوں کے ساتھ بھی یہ ترازو - جس طرح پانچویں درجے کی پارٹی چند درجن آرک ، گوبلین یا کووبولڈ منینوں سے لڑ سکتی ہے ، اسی طرح 16 ویں سطح کی پارٹی اوگریس ، عنصری یا راکشسوں کے ذریعے لڑ سکتی ہے۔ یہ سب ہٹ پوائنٹس کی بجائے بہت سارے دشمنوں کے ساتھ کھلاڑیوں کو چیلینج کرتے ہوئے لڑائی کو تازہ بنانے کی بات ہے ، اور صحیح حالات میں یہ ایک دھماکا ثابت ہوسکتا ہے۔



متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: آپ ملٹی کلاس کیوں چاہتے ہو (اور یہ کیسے کریں)

اگرچہ ساحل کے وزرڈز کلاسک مہم جوئی اور ماڈیولز کو باضابطہ طور پر اپ ڈیٹ کرنے کا ایک معقول کام کر رہے ہیں یاوننگ پورٹل کی کہانیاں ، ابھی بھی بہت سارے بہترین بوڑھے ہیں جو جدید گیم ٹیبلز کے ذریعہ دوبارہ دریافت کرنے کے منتظر ہیں۔ بہت سے پرانے ماڈیول صرف خیالات یا تصورات کی بنیاد پر پڑھنے کے قابل ہیں۔ بیریئر چوٹیوں کی مہم ، مثال کے طور پر ، دریافت کرنے کے لئے کریش ہونے والا جہاز اور جنگلی اجنبی ٹکنالوجی شامل ہے۔ بے شک ، پوری طرح سے بہت سارے پرانے ماڈیولز اور مہم کی ترتیبات کو مکمل طور پر استعمال کرنے کے ل some ، کچھ انکاؤنٹر ریاضی اور گیم میکانکس کو ایک محنتی ڈی ایم کے ذریعہ تبدیل کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ خوش قسمتی سے ، وہاں پہلے ہی کچھ لوگ کام کر رہے ہیں۔ سائٹوں پر افراد dmsguild.com اور پوری پبلشنگ کمپنیاں پسند کرتی ہیں گڈمین کھیل ماضی کے بہترین تجربات کو جدید ایڈیشن میں لانا اپنا کاروبار بناچکا ہے۔

بلاشبہ ، پچھلے ایڈیشنوں سے سیکھنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ وہ ان کے بارے میں پڑھیں اور ان کی مہم جوئی سے متاثر ہوں۔ گروپ کے تجربے کی سطح سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، وہاں ناقابل یقین ترتیبات اور کہانیاں موجود ہیں جن کا پتہ لگانے اور دوبارہ زندہ ہونے کا انتظار کیا جارہا ہے۔ کسی کو بھی پچھلے ایڈیشن کو ان پر لٹکنے نہیں دینا چاہئے یا یہ حکم نہیں دینا چاہئے کہ ان کے کھیل میں بالکل کیا ہونا چاہئے ، لیکن بجائے اس کے کہ ان امکانات کو ختم کرنے کے ل inspiration ان کو پریرتا کے طور پر استعمال کریں۔

پتھر کی tangerine ipa

پڑھنے کے لئے رکھیں: کیا تہھانے اور ڈریگن اخلاقی صف بندی کے ساتھ دور ہوجائیں؟



ایڈیٹر کی پسند


مورینا بیکرین نے باضابطہ طور پر ڈیڈ پول 3 کی واپسی کی تصدیق کی۔

دیگر


مورینا بیکرین نے باضابطہ طور پر ڈیڈ پول 3 کی واپسی کی تصدیق کی۔

مورینا بیکرین آنے والے سیکوئل ڈیڈپول 3 میں وینیسا کے طور پر اپنی واپسی کے بارے میں بات کرتی ہے۔

مزید پڑھیں
تہھانے اور ڈریگن: ناقابل یقین کردار بنانے کے لئے 5 نکات

ویڈیو گیمز


تہھانے اور ڈریگن: ناقابل یقین کردار بنانے کے لئے 5 نکات

ناقابل فراموش ڈی اینڈ ڈی کردار حیرت انگیز مہم جوئی کرنے والی جماعتوں اور یادگار مہمات کی اساس ہیں ، لیکن کیا ایک عمدہ کردار بناتا ہے؟

مزید پڑھیں