تہھانے اور ڈریگن: چیلنج ریٹنگ کیلکولیٹرز ہمیشہ غلط کیوں رہیں گے؟

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بہت مزہ آیا تہھانے اور ڈریگن آپ اپنی مرضی کے مطابق کرنے کی آزادی میں آتے ہیں ، لیکن وہی آزادی خوفناک ہوسکتی ہے جب ثقب اسود ماسٹرز اپنی پارٹی کے لئے بہترین سیشن کا ارادہ کرنے کی کوشش کریں۔ کسی کھیل میں توازن لگانا ڈی ایمنگ کا سب سے مشکل حص ofہ ہے ، اور اس کی وجہ سے ریٹنگ کیلکولیٹروں کو آزمایا جاتا ہے۔



لاگسڈن سیزن بریٹا

مسئلہ یہ ہے کہ چیلینج ریٹنگز اور جن کیلکولیٹرز نے ان کی تعداد کو کچل دیا ہے وہ بالکل درست نہیں ہے۔ بہت سے ڈی ایم نے اتفاقی طور پر اپنے کھلاڑیوں کو ان سب کی خواہش سے کہیں زیادہ آسان یا سخت لڑائی میں ڈال دیا ہے کیونکہ وہ نمبروں کی باتوں پر بہت زیادہ اعتماد کرتے ہیں۔ پن کی طرح کھیل کی نوعیت کو دیکھتے ہوئے تہھانے اور ڈریگن کسی سی آر کیلکولیٹر کے ساتھ کام کرنے سے ایک ناممکن کام ثابت ہوسکتا ہے۔



پلیئر کی ہینڈ بک اور تہھانے ماسٹر کی گائیڈ موجودہ سی آر کی درجہ بندی سے راکشسوں کی مشکلات کا اندازہ لگانے اور کسی پارٹی کو ممکن ہے کہ ان کو شکست دینے کے عمل میں وہ کتنے وسائل استعمال کرے۔ جیسا کہ کھیل میں کسی بھی چیز کی طرح ، یہ کسی حد تک خاکہ کے طور پر کمال سے کام کرتا ہے ، اور ظاہر ہے کہ دو مختلف مخلوقات کا موازنہ کرنے کا عمل مکمل طور پر ساپیکش نہیں ہے۔ ایک بالغ ریڈ ڈریگن بیٹلس کے بھیڑ سے بڑا چیلنج بننے والا ہے ، اور ڈی ایمز کے لئے یہ ایک مددگار طریقہ ہے کہ وہ جلدی سے اپنے آپ کو کسی مخلوق سے آشنا کرے چاہے وہ سیشن کی تیاری کر رہے ہوں یا فوری طور پر انکاؤنٹر کو تیار کرنے کی ضرورت ہو۔

اسی جذبے سے ، بہت سارے کیلکولیٹرز انکاؤنٹر کی دشواری کا عین مطابق تعین کرنے کی کوشش میں آن لائن برسنے لگے۔ ایک صارف محض انکاؤنٹر میں شریک پی سیوں کی تعداد اور اس کی متعلقہ سطح میں داخل ہوتا ہے اور اس کا موازنہ کرتا ہے کہ متعدد راکشسوں اور ان کی سی آر کی درجہ بندی سے اس بات کا قطعی اندازہ لگایا جاسکتا ہے کہ مقابلہ کرنا آسان ، مہلک یا درمیان میں کچھ ہوگا۔ ایک بار پھر ، اس کو ہلکے سے استعمال کرنے میں کوئ مسئلہ نہیں ہے ، لیکن صارفین کو ہمیشہ اس بات کا دھیان رکھنا چاہئے کہ ان تخمینوں کا اندازہ کتنا کچا ہے اور اس کی دشواری کا تعین کرنے کے لئے ان تمام ناقابل حساب عوامل کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو انکاؤنٹر میں پڑ جاتے ہیں۔

متعلقہ: بمقابلہ ڈی اینڈ ڈی رول 20: آپ کو اپنی انتخابی مہم کے لئے کون سا استعمال کرنا چاہئے؟



اس سے قبل کسی فریق نے ان مقابلہ جات کی تعداد کا سامنا کرنا پڑا ہے ، انھوں نے کس وسائل پر خرچ کیا ہے اور انکاؤنٹر میں ہونے والے جسمانی خطے میں یہ سب عوامل ہیں جو لڑائی کے معاملات پر بھاری اثر ڈال سکتے ہیں۔ اگر پارٹی وزرڈ پہلے ہی اپنے جادو املاک کا بیشتر استعمال کرچکا ہے یا رہائشی لڑاکا مکمل طور پر ہنگامے کرنے پر انحصار کرتا ہے کہ وہ حد درجہ مخالفین کے خلاف مناسب طریقے سے استعمال نہیں کرسکتا ہے ، تو لڑائی کاغذ پر آسان نظر آسکتی ہے لیکن کھلاڑی مشکل میں آ جانے کے بعد کافی مشکل ہوجاتے ہیں۔ .

آن لائن کیلکولیٹر اس میں سے زیادہ تر کا حساب کتاب کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، لیکن پارٹی کا میک اپ بہت آسان ہے کہ آسانی سے اس کی مقدار درست کردی جائے۔ کرداروں کو منفرد اور ذاتی نوعیت کا بنانا کھیل کے تجربے کا ایک بہترین حص ofہ ہے ، اور یہ سوچنا کہ ہر جادوگر توقع کے مطابق برتاؤ کرے گا یا کوئی وحشی لڑائی اسی طرح لڑے گی اس کے لئے سوچنے میں بھی پابندی ہے ڈی اینڈ ڈی کر سکتے ہیں۔ غیر روایتی طریقوں سے جان بوجھ کر اداکاری کرنا وہی ہوسکتا ہے جس سے مقابلوں کو خوشی مل جاتی ہے ، اور ایک پتلی باڈی والے الیون آرچر کا تصور کرنا اس کے کمان کو ننگے ہاتھ سے لڑنے کے لئے نیچے پھینکنا پارٹی کی سب سے یادگار لڑائی ہوسکتی ہے۔

متعلقہ: تہھانے اور ڈریگن: Oblexes کے بارے میں آپ کو کیا جاننے کی ضرورت ہے



مقابلوں کی دشواری کو قائل کرنے کی کوششوں میں ، کھلاڑی مساوات کے ایک طرف بیٹھ گئے۔ دوسری طرف کے ڈی ایم کا اثر و رسوخ جو ممکنہ طور پر زیادہ ہے۔ نہ صرف شروع سے ہی زیادہ تر تصادم کو تیار کرنے کے لئے بلکہ اس میں راکشسوں کے برتاؤ کے فیصلے کے لئے بھی ذمہ دار ہے ، یہ واقعتا ایک ایسا ڈی ایم ہے جس کی وجہ سے ایک تصادم ہوا ہے یا موت کا برش ہے۔ بلیڈ پینڈلم کے ساتھ ایک اختراعی نقشہ روٹ گوبلین جھگڑے کو ایک تفریح ​​اور خونی پہیلی میں بدل سکتا ہے ، اور اگر سی آر کی کم درجہ بندی والی مخلوق بھی مناسب طریقے سے سنبھالی گئی تو کافی مہلک ہوسکتی ہے۔

تھوڑا سا سمپین سمپین

اس خطرہ کی ایک عمدہ مثال جو کاغذ پر کم سطح کی ہے لیکن عملی طور پر یہ مہلک ہے جلدی ، چھوٹی سی مچھلی والی مخلوق جو اکثر جنگلاتی علاقوں میں پوٹ لیتی ہے۔ کوئلنگس کے پاس صرف ایک کی درجہ بندی ہوتی ہے ، جو ممکنہ طور پر ان کی کم آرمر کلاس اور ہٹ پوائنٹس کا نتیجہ ہے ، لیکن ان کی رفتار 120 فٹ ہے اور دھندلا پن کی صلاحیت ہے جو ان کے خلاف تمام حملوں کو نقصان پہنچاتی ہے۔ اگر وہ اپنی رفتار کو ہر گز استعمال نہیں کرتے ہیں تو ، ایک پارٹی آسانی سے انہیں ایک وقت میں ایک ہٹ سے دور کر سکتی ہے۔ تاہم ، کسی بھی پی سی کے مقابلے میں بہت تیزی سے رینج کے اندر جانے اور باہر جانے کی صلاحیت پارٹی کے کسی تخلیقی حل کے بارے میں سوچنے سے پہلے ہی کوئٹ فالج کے بینڈ کے لئے شدید نقصان پہنچانا ممکن بناتی ہے۔

ایجاد کرنا اور تخیل وہی ہوتا ہے جو تصادم کی دقت کو پیش کرتا ہے ، اور ڈی ایم کو اس بات کو دھیان میں رکھنے کی ضرورت ہے۔ جب پیچھے کی تعداد آتی ہے تو درختوں کے لئے جنگل سے محروم ہوجانا آسان ہوتا ہے تہھانے اور ڈریگن 'میکانکس ، لیکن دن کے اختتام پر ، توجہ مقابلوں کو خوشگوار بنانا چاہئے۔ جتنا یہ آسان ہو گا ، حساب کتاب کرنے میں کوئی تفریح ​​نہیں ہے۔

پڑھنے کے لئے رکھیں: تہھانے اور ڈریگن: عظیم ہومبری مواد تیار کرنے کے لئے نکات



ایڈیٹر کی پسند


میک واریور: پاگل بلی کو سب سے بہترین 'میکچ' کیوں سمجھا جاتا ہے

ویڈیو گیمز


میک واریور: پاگل بلی کو سب سے بہترین 'میکچ' کیوں سمجھا جاتا ہے

پاگل بلی / ٹمبرروولف پوری فرنچائز کا سب سے نمایاں بیٹٹل میکس میں سے ایک ہے - لیکن اس نے یہ تمیز کیسے حاصل کی؟

مزید پڑھیں
ریکارڈ توڑنے کا خطرہ! جسٹس لیگ ڈیپ کٹ پر چیمپیئن جیت

ٹی وی


ریکارڈ توڑنے کا خطرہ! جسٹس لیگ ڈیپ کٹ پر چیمپیئن جیت

خطرے سے دوچار! مدمقابل جیمز ہولزاؤر نے ڈی سی ٹریویا کے ہائپر غیر واضح ٹکڑے کے بارے میں ایک سوال کا صحیح جواب دے کر اپنی تاریخی جیت کا سلسلہ جاری رکھا۔

مزید پڑھیں