EXCLUSIVE: The Last of us: ڈیجیٹل ڈومین VFX سپروائزر Mitch S. Dreen on Finding Beauty Amidst Decay

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

ایک ایسی دنیا میں سیٹ کریں جہاں Cordyceps وائرس کے پھیلاؤ نے انسانیت کو تباہ کر دیا ہے اور اس میں سے بیشتر کو دو دہائیوں کے اندر زندہ رہنے کی جدوجہد میں چھوڑ دیا ہے، ہم میں سے آخری اس کی سٹائل کی مخصوص امیجری کا مقروض محسوس کر سکتا تھا۔ زیادہ تر apocalyptic کہانیوں کے برعکس، ہم میں سے آخری دنیا کے سست اور مستحکم ارتقاء کو مزید تلخ اور خوبصورت چیز میں اجاگر کرنے میں حقیقی وقت لگتا ہے۔ اس سب کو زندہ کرنے میں مدد کرنا ڈیجیٹل ڈومین تھا۔ ، جس کی باصلاحیت VFX ٹیم نے ان قدرتی کناروں کے ساتھ دنیا کو روشن کرنے میں مدد کی۔



مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

کے بارے میں CBR کے ساتھ ایک انٹرویو کے دوران ہم میں سے آخری ، ڈیجیٹل ڈومین ویژول ایفیکٹس سپروائزر مچ ایس ڈرین نے اس چیز کو توڑ دیا جس نے HBO سیریز پر کام کرنے کو انڈسٹری کی ہر چیز کے مقابلے میں منفرد بنا دیا، زوال پذیر دنیا میں خوبصورتی لانے کی طاقت، اور وہ اور ان کی ٹیم نے جن تکنیکوں کو لانے کے لیے استعمال کیا۔ ویڈیوگیم زندگی کے لیے موافقت۔



دو ایکس کا جائزہ

  ایک لاوارث رولر کوسٹر سے گزرتے ہوئے سفید اور نیلے رنگ کے ٹرک کے ساتھ ہم میں سے آخری ڈرائیونگ مانٹیج۔

CBR: نمائش کرنے والوں کے تخلیقی وژن کے ساتھ ہم میں سے آخری , شو کے ویژولز میں بھی دیکھنے کے لیے گیم موجود تھی، ساتھ ہی وہ گراؤنڈ کرنے والے حقیقی دنیا کے عناصر جو اس ترتیب کو مزید بصری محسوس کرتے ہیں۔ آپ اور ٹیم نے ان تمام عناصر کے درمیان توازن کیسے حاصل کیا؟

مچ ایس ڈرین: ویژول ایفیکٹس سپروائزر جس کے ساتھ ہم نے کام کیا، ایلکس وانگ، واقعی، ہم سے وہ سب کچھ بتانے میں بہت اچھا تھا جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ رنرز واقعی چاہتے ہیں۔ قدرتی طور پر، نمائش کرنے والوں میں سے ایک، [نیل ڈکرمین] ، گیم کے مصنف اور ڈویلپر تھے۔ تو اس طرح کے فلسفے میں پہلے سے ہی پکا ہوا تھا کہ یہ دنیا کیسی نظر آنے والی ہے۔ جہاں ہم تخلیقی ہونا شروع کر رہے تھے وہ یہ تھا کہ ہم جس ماحول کے ساتھ کام کر رہے تھے، جو کسی بھی چیز سے الگ تھا جو آپ نے واقعی کھیل میں دیکھا تھا۔ یہ وہ حصہ تھا جس پر ہم نے توجہ مرکوز کی تھی، حالانکہ ہم نے کچھ شہروں میں کیا تھا۔ زیادہ تر کام ان کے شہروں کو چھوڑنے اور دیہی امریکہ میں آنے کے بعد تھا۔ ہم نے اس خیال کو دیکھنا شروع کیا، آپ جانتے ہیں کہ ہمیں بنیادی طور پر تقریباً بیس سال کے زوال کا ایک سانچہ دیا گیا تھا۔



ان 20 سالوں میں فطرت کا غلبہ ہے، جو ضروری نہیں کہ کوئی بری چیز ہو۔ میرا مطلب ہے، بصری نقطہ نظر سے، آئیے اسے اس طرح ڈالیں۔ ایلکس ہم سے بات کرنے کے لیے بہت، بہت یقینی تھا کہ اس کے لیے خوبصورتی کی ایک خاص [سطح] ضرورت ہے۔ جی ہاں، انسان اور Cordyceps وائرس اور سکڈز کو مارا ہے، لیکن فطرت کو غیر متاثر چھوڑ دیا گیا ہے. یہ صرف چیزوں پر زنگ لگانے اور کسی چیز کو خستہ حال بنانے کا معاملہ نہیں تھا۔ اس سے ایسا لگتا تھا کہ فطرت اس زمین کو دوبارہ حاصل کر رہی ہے، اور اس میں سے بہت کچھ خوبصورت ہو سکتا ہے۔ ہم نے بہت سارے پودے اور پھول اور اس قسم کی چیزیں کیں۔ اور ہم نے اسے کھیل کی بنیاد پر نہیں بنایا۔ گیم ایک چیز ہے اور اس شو کی حقیقت کچھ اور ہے، اس لیے ہم نے اشارے لیے -- آپ کے ساتھ ایماندار ہونے کے لیے، تخلیقی صلاحیت خود ہمارے ماحول کی قیادت کرنے والے Alex اور Christa McLean کے ساتھ کام کرنے سے حاصل ہوئی۔

میں یقینی طور پر چاہتا ہوں کہ کرسٹا کو مجھ سے زیادہ کریڈٹ ملے، کیونکہ اس نے اپنی ٹیم کے ساتھ اس چیز کو زندہ کرنے کے لیے بہت محنت کی اور ایک شاندار کام کیا۔ میں دنوں تک اس کی تعریف کر سکتا تھا۔ ہمارے پاس کوئی بڑی ٹیم نہیں تھی۔ ہمارے پاس کام کرنے کے لیے بہت زیادہ شاٹس نہیں تھے۔ یہ وہی تھا جسے 911-کال کہا جاتا ہے۔ ہم نے شو کے لیے کچھ پچھلا کام کیا تھا۔ ہمارا تعاون اس سے زیادہ کم تھا جو [ہم] عام طور پر استعمال کرتے تھے، لیکن یہ 911 تھا۔ الیکس جانتا تھا کہ اسے کیا ضرورت ہے۔ وہ ڈی ڈی پر آئے، اور ہمارے پاس ماحول کے شاٹس کی نسبتاً کم مقدار تھی -- لیکن وہ ابھی بھی کافی پیچیدہ تھے۔ سیدھے کمپوزٹنگ ڈرائیونگ کمپوزٹنگ کے کام کی ایک بڑی مقدار، جسے بہت سیکسی نہیں سمجھا جاتا، یہ ایک خوبصورت قسم کا بوائلر پلیٹ کا کام ہے۔

مجھے یہ کہنا ہے کہ ہمیں اسے اچھا لگنے کی اجازت دی گئی تھی۔ اس طرح کے شاٹس میں اکثر ایسا ہوتا ہے کہ وہ اپنے اداکاروں کو [اور] ان کی بیک گراؤنڈ فوٹوگرافی دیکھنا چاہتے ہیں۔ لیکن سچ یہ ہے کہ باہر کی روشنی کے ساتھ چلتی گاڑی کے اندر تصویر کھینچنے کے کچھ پہلو ہوتے ہیں، اور آپ کو صرف کچھ رعایتیں دینی پڑتی ہیں۔ ہمیں اسے ان مرکبات میں لانے کی اجازت دی گئی، تاکہ وہ زیادہ سے زیادہ حقیقی نظر آئیں۔ انہیں اصل ڈرائیونگ فوٹیج کے ساتھ مداخلت کرنا پڑی، کیونکہ ہمارے پاس واقعی کوئی پاس نہیں تھا۔ ہمیں واقعی ان پر 11 پر جانا تھا، اور میں چاہتا ہوں کہ رینڈی راون کی قیادت میں کمپوزٹنگ ٹیم کو بھی ان کے ناقابل یقین کام کے لیے پروپس ملیں۔



  ہمارے آخری ڈرون نے پل اور بڑے بجر کے ساتھ گولی ماری۔

میں زوال کے درمیان خوبصورتی تلاش کرنے کے اس خیال سے متوجہ ہوں۔ کیا یہ وہ چیز تھی جس سے آپ پوری طرح واقف تھے کہ آپ پروڈکشن کے دوران کھیل رہے تھے، یا کیا اس عمل کے دوران مزید کچھ دریافت ہوا؟

مجھے سپروائزر، ایلکس اور ان کی طرف والی ٹیم کے پاس واپس جانا پڑے گا، کیونکہ یہ ان پہلی چیزوں میں سے ایک تھی جس کے بارے میں ہمیں بتایا گیا تھا۔ ہم میں سے آخری ] یہ بدصورت نہیں ہے، یہ کوئی dystopian، پوسٹ apocalyptic دنیا نہیں ہے۔ ہم واقعی اس کی طرف توجہ مبذول نہیں کرنا چاہتے، حالانکہ یہ خود واضح ہے، اور اسے شاٹس کے مقابلے میں خود واضح ہونے کی ضرورت ہے۔ شاٹس کی تعمیر کا طریقہ کافی خوبصورت تھا۔ وہ دھوپ کے دنوں میں کم روشنی، عینک کے بھڑکنے، اور [شاٹ] استعمال کرتے تھے۔ ایسی صورت میں جہاں ہمیں کچھ ایسا [قدرتی] نہیں ملا، وہیں سے کچھ خوبصورتی آنی چاہیے تھی -- بڑھوتری اور پھول۔ ہمارے کلیدی شاٹس میں سے ایک جس پر مجھے سب سے زیادہ فخر ہے وہ ڈرون شاٹ ہے جو ایک بوسیدہ پل کے اوپر اڑ رہا ہے، جس میں کچھ الٹ گئی کشتیاں ہیں۔

کرین اچیبان جائزہ

آپ کے پاس اس قسم کا ہے۔ بدصورتی [میں] انسانوں کی بنائی ہوئی چیزوں کا زوال . پھول حاصل کرنا بہت ضروری تھا، اور جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا ہے، اور اس طرح کی چیزیں بڑھنا۔ ہو سکتا ہے کہ ایک چھوٹی سی عکاسی ہو یا کچھ اور، ہو سکتا ہے کہ یہ ایک بصری دھوکہ دہی کا تھوڑا سا ہو، لیکن یہ سامعین کو یاد دلانے کے لیے ہے کہ دنیا خود اتنی بدصورت نہیں ہے، اور ہو سکتا ہے کہ بنی نوع انسان اس کا حصہ ہو اور یہ بیماری ہے۔ اس تصور کا ایک اور حصہ یہ ہے کہ ایلی پہلی بار دنیا کے اس حصے کو دیکھ رہی ہے۔ یہاں تک کہ کچھ انتہائی مہذب چیزیں جیسے دریا پر پل کے پار جانا، پھولوں سے بھرے خستہ حال رولر کوسٹر کے کھیت کو دیکھنا، پہلی بار ہوائی جہاز دیکھنا -- وہ تمام چیزیں ہیں جو ہم چاہتے ہیں [لیڈ ] ان لمحات میں۔ اس قسم نے ہمیں تھوڑا دور دھکیل دیا تاکہ اسے اتنا خوبصورت بنانے کی کوشش کی جائے جتنا کہ ہم دنیا کو کیا ہونا چاہئے اس کی حدود بتا سکتے ہیں۔

اس قسم کی دنیا کو زندہ کرنے کا سب سے مشکل عنصر کیا تھا؟

الیکس اور نمائش کرنے والے ہمارے کام سے بہت خوش تھے، جو ہمیشہ نہیں ہوتا۔ مجھے اس کا سہرا الیکس اور کرسٹن اور اس کی ٹیم کے ساتھ دینا پڑے گا، ایک طرح سے جہاں وہ جانے کی کوشش کر رہے تھے۔ وہ ہمیں سمجھاتے کہ وہ کیا چاہتے ہیں۔ ہم اس طرح تھے، 'ٹھیک ہے، مجھے لگتا ہے کہ ہمیں مل گیا!' اور ہم اپنی پہلی اور دوسری پچز کو باہر پھینک دیں گے، اور وہ اس طرح ہوں گے، '[یہ] زبردست فائنل شاٹس ہیں!' ہم نے [جواب دیا]، 'ٹھیک ہے، ایک منٹ انتظار کریں...' ایک بڑا چیلنج ہمارے پاس کام کے حجم کو پورا کرنے کی کوشش کر رہا تھا، صرف اس وجہ سے کہ یہ بڑے ماحول تھے جن کو متاثر ہونا تھا۔ کچھ شاٹس -- ایک بار پھر، پروڈکشن کو کریڈٹ -- کچھ شاٹس اس طرح سے گولی ماری گئی کہ ہمیں زیادہ تر 2.5D تکنیک اور پروجیکٹ میٹ پینٹنگز استعمال کرنے کی اجازت دی گئی۔ اس کی وجہ سے، ہم ان شاٹس کو ہر ممکن حد تک شاندار اور خوبصورت بنانے کے لیے بہت سارے وسائل ڈالنے میں کامیاب رہے۔

اور بھی شاٹس ہیں، جیسے شاٹ جہاں ہم ٹینکوں اور فوجی گاڑیوں کے ایک گروپ سے گزر رہے ہیں، جس کے لیے بہت سی جی کی ضرورت تھی۔ کیونکہ میرے خیال میں ان کے پاس ایک ٹینک تھا جو کسی بھی ٹینک سے میل نہیں کھاتا تھا جسے وہ استعمال کرنا چاہتے تھے۔ لہذا ہمیں ان تمام ٹینکوں کو بنانا پڑا۔ اور جس طرح سے کیمرے حرکت کرتے ہیں، اس کی وجہ یہ تین جہتوں میں ہے۔ ان شاٹس میں بگا بو کی ایک اور قسم اس طرح کی شاٹ میں تھی کہ ہم کھڑکی سے باہر دیکھ رہے ہیں -- آپ اس کے بارے میں مت سوچیں، یہ آئینہ ہے، اور ہم گاڑی چلا رہے ہیں اور سب کچھ ہم سے دور ہو رہا ہے۔ اس آئینے میں سب کچھ وہی ہونا چاہئے جو ہم باہر دیکھ رہے ہیں، لہذا یہ تقریبا ایک ڈبل شاٹ کی طرح ہے. یہ تقریباً ایک ساتھ دو شاٹس کی طرح ہے، کیونکہ اس کی عکاسی ہوتی ہے، ایک مختلف نقطہ نظر سے گولی مارنی ہوتی ہے، زمینی جہاز کو صحیح فاصلے پر حرکت کرنا ہوتی ہے، یہ سب چیزیں -- میرا اندازہ ہے کہ ان تفصیلات میں شیطان موجود ہیں، جہاں آپ نہیں کرتے اس کے بارے میں نہ سوچیں جب تک کہ آپ اصل میں کام کرنے والے نہ ہوں۔

آپ پلیٹ کو دیکھیں، جیسے اوہ، ہاں، ہمیں یہ مل گیا۔ پھر آپ داخل ہوتے ہیں، اور ایسا لگتا ہے کہ اس ونڈو میں کوئی عکاسی ہے۔ یہ تمام زمینی تعامل ہے، یہ صرف ہوا سمجھا جاتا ہے، ہر چیز کو زندگی میں لانے کے لیے تھوڑا سا اڑنا پڑتا ہے۔ میرے خیال میں وہ چیلنجز تھے، چھوٹی چھوٹی تفصیلات جو شاید بہت سارے ناظرین کو نظر نہیں آئیں گی۔ مجھے یقین ہے کہ اگر ہم ایسا نہیں کرتے تو وہ نوٹس لیتے ہیں۔ کفر کی معطلی کی ایک خاص مقدار ہے جو آپ کے پاس ہونا ضروری ہے۔ میں کہوں گا کہ ڈیجیٹل ڈومین میں اپنے سالوں میں -- اور میں نے بہت سی مختلف جگہوں پر کام کیا ہے -- ہم اپنے بدترین نقاد ہیں۔ ہم اپنے گاہکوں سے کہیں زیادہ تنقیدی ہیں۔ جیسا کہ میں نے کہا، ہم اسے ان کے پاس لے گئے [اور] وہ ایسے ہی تھے، 'اسے فائنل تک لے جائیں۔' ہم اس طرح کا مسئلہ دیکھیں گے اور کہیں گے، 'ارے آپ چاہتے ہیں کہ ہم اسے ٹھیک کریں؟' شاید انہوں نے فوری طور پر اس پر توجہ نہ دی ہو۔ لیکن یقینی طور پر، انہوں نے یہ بہت بعد میں محسوس کیا ہوگا. یہ کرنا پڑے گا۔

اگر کوئی بڑا چیلنج تھا تو یہ وہ چیزیں ہوں گی۔ ہم اس مونٹیج ترتیب میں شامل ہیں جہاں ایلی پہلی بار باہر کی دنیا دیکھ رہی ہے، اور وہ اس ٹرک میں ہیں۔ وہ صرف پورے امریکہ میں گاڑی چلا رہے ہیں۔ ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، تو وہاں بہت زیادہ بڑھوتری ڈالیں اور اسے ایسا لگائیں جیسے یہ بیس سال کی غفلت اور اس طرح کی تمام چیزیں ہیں، ٹھیک ہے؟ اچھا لگتا ہے. پھر آپ اس میں داخل ہوتے ہیں، اور آپ اس طرح ہوتے ہیں، 'ایک منٹ ٹھہرو، فرش میں دراڑیں پڑنی پڑتی ہیں [اور] ماتمی لباس ان دراڑوں کے ذریعے بڑھتا ہے جب گاڑی ان سے گزرتی ہے۔ گاڑی چل رہی ہے۔ اوہ، انہیں تھوڑا سا بجری پھینکنے کی ضرورت ہے، کیونکہ چھت پر جھاڑو دینے والا کوئی نہیں ہے۔' یہ تمام چھوٹی چھوٹی تفصیلات ہیں جو دیکھنے والے کو اس میں شامل کرنے کے لیے شامل کرنا ہوں گی اور غلط چیزوں کی تلاش نہیں کرنی چاہیے۔ کلائنٹ اکثر چاہتے ہیں کہ آپ بہت زیادہ کام کریں۔ ٹھیک ہے، یہ ایسا نہیں تھا. یہ [مزید] جیسا تھا، 'ہمیں آپ کی ضرورت ہے کہ آپ ان شاٹس کو خوبصورت اور قابل اعتماد بنائیں۔' یہ وہ دہلیز ہے جسے ہم مارنے جا رہے ہیں۔

  سفید اور نیلے رنگ کے ٹرک کے ساتھ ہائی وے پر تیز رفتاری کے ساتھ ہم سے آخری ڈرائیونگ مونٹیج

واقعی ایسا لگتا ہے کہ آپ کو اور ٹیم کو اتنی آزادی دی گئی تھی کہ واقعی اس دنیا کو حقیقی محسوس کر سکیں۔ آپ کیا کہیں گے کہ کام کرنے کے آپ کے تجربے کو الگ کرتا ہے۔ ہم میں سے آخری دیگر تمام پروڈکشنز میں سے جن کا آپ سالوں سے حصہ رہے ہیں؟

سوال تقریباً جواب ہے۔ یہ وہ آزادی ہے جو ہمیں دی گئی تھی۔ الیکس اس کی پلیٹ میں بہت کچھ تھا۔ اس کے پاس ڈیلیور کرنے کے لیے ایک بڑا شو تھا اور یہ 911 شاٹس تھے، اسے ایسے لوگوں کو شامل کرنا تھا جن پر وہ بھروسہ کر سکتا تھا، اور وہ ڈیجیٹل ڈومین کو جانتا تھا۔ وہ جانتا تھا کہ وہ ہمیں مفت لگام دے سکتا ہے۔ یقیناً، ہم نے جو کچھ بھی تجویز کیا وہ ضروری نہیں کہ اڑ جائے۔ الیکس شو کی جمالیات کو جانتا تھا، اور اس لیے اس نے ہمیں اس پر لائن میں رکھا۔ یہ واقعی وہی ہے جس کے بارے میں ہم اس پورے وقت کے بارے میں بات کر رہے ہیں، یہ آزادی تھی۔ اسے درست کرنے کی اجازت دی جا رہی تھی۔ کچھ بھی زیادہ نہیں تھا۔ میں نے ایک بار بھی ایسا محسوس نہیں کیا کہ ہم اوور بورڈ جا رہے ہیں، اور یہ وہ چیز ہے جو بصری اثرات میں بہت زیادہ ہوتی ہے۔

آن لائن تلوار آرٹ کی طرح anime

یہاں تک کہ بصری اثرات کے پریکٹیشنر کے طور پر، یہ عام طور پر بصری اثرات کی سب سے بڑی تنقید میں سے ایک ہے، کہ وہ صرف زیادہ پکائے گئے ہیں۔ اس شو میں ایسا نہیں ہوا۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ اتنا اچھا کیوں کھڑا ہے اور لوگ اس پر جس طرح سے ردعمل ظاہر کر رہے ہیں، کیوں کہ وہ شو پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ اس کا باقی حصہ کہانی کو آگے بڑھا رہا ہے۔ یہ اس کی اپنی کہانی نہیں ہے -- یہ کہانی کو آگے بڑھا رہی ہے۔ بصری اثرات پرانے کا شکار ہیں۔ جیف گولڈ بلم لائن سے جراسک پارک : 'آپ اس خیال کے ساتھ اس قدر جنون میں مبتلا ہو جاتے ہیں کہ آپ کر سکتے ہیں، آپ یہ سوچنا نہیں چھوڑتے کہ کیا آپ کو کرنا چاہیے۔' یہ ہماری پوری صنعت کے لیے کلید ہے، لیکن یہ بالکل دوسری بات ہے۔

The Last of Us اب میکس پر چل رہا ہے۔



ایڈیٹر کی پسند


سانجی بمقابلہ ملکہ اور 9 دیگر حیرت انگیز ون پیس لائیو ایکشن فائٹس

anime


سانجی بمقابلہ ملکہ اور 9 دیگر حیرت انگیز ون پیس لائیو ایکشن فائٹس

Netflix کے 2023 میں اپنا ون پیس لائیو ایکشن ایڈاپٹیشن جاری کرنے کے ساتھ، شائقین یہ دیکھنے کے لیے پرجوش ہیں کہ سیریز میں کن لڑائیوں کی نمائندگی کی جائے گی۔

مزید پڑھیں
FTWD ایک اہم کردار کی قسمت کو ظاہر کرتا ہے - لیکن بہترین طریقے سے نہیں۔

ٹی وی


FTWD ایک اہم کردار کی قسمت کو ظاہر کرتا ہے - لیکن بہترین طریقے سے نہیں۔

فیئر دی واکنگ ڈیڈ ایپیسوڈ 8، 'آئرن ٹائیگر' میں ایک اہم کردار واپس آتا ہے، لیکن ان کی ظاہری شکل نہ ختم ہونے والے انتقامی چکر میں ایک تاریک موڑ لیتی ہے۔

مزید پڑھیں