حتمی تصور: فرنچائز میں 10 سب سے زیادہ طاقت والے منتر ، درج

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

حتمی تصوراتی سیریز میں دو زمروں کے درمیان تقسیم ہونے میں متعدد منتر ہیں۔ کالا جادو عام طور پر ایسی منتر سے مراد ہے جو نقصانات سے دوچار ہیں ، جیسے آگ ، برفانی طوفان یا گرج چمک۔ دوسری طرف ، سفید جادو عام طور پر ایسے منتر سے مراد ہے جس میں علاج ، پرورش ، یا ایسونا جیسے بحال خصوصیات ہیں۔ کھیلوں میں عموما classes کلاسیں ، یا نوکریاں ہوتی ہیں ، جو ایک طرح کے جادو سے نمٹنے میں مہارت رکھتی ہیں ، لیکن ایسی نوکریاں ہیں جو دونوں کو مختلف اثرات کے لئے استعمال کرسکتی ہیں۔



برسوں کے دوران ، بہت سے منتروں کے نام بدل چکے ہیں ، لیکن ان کے افعال زیادہ تر ایک جیسے ہی رہتے ہیں۔ کچھ کھیلوں میں ، ایک جادو کا اثر اتنا واضح نہیں ہوتا تھا ، اور اس کی خصوصیات کو سمجھنے کے لئے کچھ تجربات کرنے پڑتے تھے۔ تباہ کن طاقتور کالے جادو سے لے کر ٹنکی ، پنرجنیوئٹ وائٹ جادو تک ، اس سلسلے میں بہت سے ایسے منتر موجود ہیں جنھیں طاقت سے زیادہ سمجھا جاسکتا ہے۔



10تنبیہ: اس سے ہر لڑائی ختم ہوگی

پہلے سے ڈیٹنگ آخری تصور کھیل ، ہجے Warp / Bane دیگر تمام منتر کے درمیان کھڑا ہے. یہ صرف اصلی کھیل میں بلیک وزرڈز کے لئے دستیاب ہے اور یہ مارنے یا موت کی پسند سے زیادہ طاقتور ہے۔ تاہم ، کس کھیل میں اس کا استعمال ہوتا ہے اس پر منحصر ہے کہ تار کی مختلف ضروریات ہیں۔

اصل کے لئے آخری تصور کھیل کے لئے ، اس میں صرف 32 ایم پی کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن بعد کی قسطوں میں ، اس کی شرح 50 سے اوپر ہو جاتی ہے۔ ہجے کی کامیابی کی شرح مختلف ہوتی ہے ، لیکن اس کے باوجود پہلے چند بار کام نہیں کیا جاتا ہے ، یہ اب بھی سب سے مضبوط جادو ہے جس کی مدد سے آپ باہر نکل سکتے ہیں۔ بے شک دشمن جب تک کہ کھلاڑی کے پاس ایچرز موجود ہیں ، لڑائی اچانک ختم ہونے سے کوئی چیز نہیں روک سکتی کیونکہ ہر دشمن کو فوری طور پر کسی دوسرے دائرے میں بھیج دیا جاتا ہے۔

9عکاسی: جادو آپ کو چھو نہیں سکتا

عکاسی ان بہت سے افادیت املا میں سے ایک ہے جو سفید رنگ کے کھیلوں کو اکثریت کے کھیلوں میں مل سکتی ہے۔ جادو ہجے تقریبا ہر جادو کی عکاسی کرتا ہے ، جس میں جادو صارف کے ساتھ کوئی جھڑپ ہوتی ہے۔ ہر کھیل میں ہجے کی کچھ حدود ہوتی ہیں ، جادو کے ساتھ جو متعدد افراد کو مار دیتی ہے جو اب بھی عکاسی کی حیثیت سے گزر جاتا ہے۔



متعلقہ: حتمی خیالی: 10 دشمن جو سیریز میں کسی بھی باس سے سخت ہیں

تحفظ کے لئے نہ صرف کسی جماعت کے ممبروں پر ہجے کام کرتے ہیں ، بلکہ عکاس دشمنوں کے خلاف بھی استعمال ہوسکتے ہیں۔ اگرچہ اس کو انسداد بدیہی سمجھنے میں کوئی نقصان دہ منتر اچھال پڑتا ہے ، اس کا یہ بھی مطلب ہے کہ دشمن کے شفا یابی کے منتر بھی اچھال پڑتے ہیں۔ یہ خاص طور پر لمبی لڑائیوں کے لئے مفید ہے جہاں ایک دشمن کئی بار اپنے آپ کو شفا بخش بنانے کی کوشش کرسکتا ہے۔

8شیل: علاج کے استعمال کے قابل ہونے کے باوجود جادو کا نقصان ختم کرنا

انعکاس اور شیل دونوں حالات سازگار ہیں ، لیکن ہوسکتا ہے کہ ایک دوسرے کے حق میں ہو۔ شیل کے اثرات اس پر منحصر ہوتے ہیں کہ یہ کس کھیل میں استعمال ہوتا ہے ، لیکن عام طور پر ، اس کا اثر جادو کے نقصان کو نصف کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ کچھ کھیلوں میں ، یہ موصول ہونے والی کسی بھی شفا یابی کو بھی آدھا کردے گا ، لیکن آدھی شفا یابی عکاس کے استعمال سے بالکل شفا بخش نہیں ہے۔



اس جادو کو پارٹی کے متعدد ممبروں پر بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، اور کچھ گیمز میں ، شیل کے پاس زیادہ طاقتور ورژن ہوتے ہیں جو جادو کے نقصان کو اور بھی کم کرتے ہیں۔ پہلے کھیل میں ، شیل کا اثر بہت زیادہ طاقت کا حامل ہوتا ہے کیونکہ اس سے جادو کی لہر میں اضافہ ہوتا ہے تاکہ منتر مکمل طور پر کھو سکتے ہیں۔

7خاموشی: یہ دشمنوں کی جادو کی صلاحیتوں کو ہٹا دیتا ہے

جادو کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کے خلاف استعمال کرنے کا ایک بہترین اختیار خاموشی ، ایک سفید جادو ہے جو کسی بھی طرح کے جادو کو استعمال کرنے کی صلاحیت کو دور کرتا ہے۔ اس کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ کچھ دشمن خاموشی کی حیثیت سے بچ سکتے ہیں ، یا اس اثر سے اپنے آپ کو ٹھیک کرنے کے طریقے بھی رکھتے ہیں۔

پارٹی پر حفاظتی جادو استعمال کرنے کے بجائے ، خاموشی کو صرف ایک بار دشمن پر جسمانی چالیں استعمال کرنے پر مجبور کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ یہ کھیل میں سب سے بہترین افادیت کا جادو ہے اور پارٹی کے ممبروں کو بلاوجہ پریشانی کے ل tank دوسرے منتر کے ساتھ مل کر حکمت عملی کے ساتھ استعمال کیا جاسکتا ہے۔

6مقدس: صحت مندوں کا ہج Thatہ جو مضبوط سیاہ جادو کے ساتھ مماثل ہے

سیریز میں زیادہ تر سفید رنگ والے لوگ یہ بہت طاقت ور ، نقصان دہ ، سفید جادو کا جادو سیکھ سکتے ہیں۔ کھیل پر منحصر ہے ، یہ مقدس عنصری نقصان کے لئے ایک یا ایک سے زیادہ اہداف کو نشانہ بنا سکتا ہے۔ چونکہ یہ کھیلوں میں بہت سے معتقدین کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے ، جس طرح سے نقصان کے ترازو اسی اسٹیٹ پر مبنی ہے جس سے شفا بخش قوت بڑھ جاتی ہے۔

متعلق: آخری تصور: 10 انتہائی ہمدرد ھلنایک ، درجہ بندی میں

میں حتمی خیالی X ، یونا کے ماہر اسفائر گرڈ میں یہ جادو شامل ہے ، جو اسے اپنی کلاس میں حاصل کرنے والے آخری منتروں میں سے ایک بناتا ہے۔ میں ایف ایف ایکس 2 ، جادو ہجوم کو آٹھ الگ دفعہ مارا جاتا ہے ، جس سے تباہ کن ڈگریوں کو پہلی ہٹ سے کم نقصان ہوتا ہے۔

5الکا: یہ مقدس کے لئے کالا جادو کے برابر ہے

اگرچہ ہر کھیل میں نہیں ، الکا ایک دوبارہ باز آنے والا حتمی جادو ہے جو ہر دشمن کو پہنچنے والے نقصان کا معاملہ کرتا ہے۔ اگرچہ دومکیت کو بعض اوقات متبادل کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے ، لیکن یہ اتنا مضبوط نہیں ہے جتنا میٹور کے نقصان کی صلاحیت ہے۔

جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے ، اس نے الکاؤں کے بیراج کو طلب کیا ہے یا تو وہ ایک بڑا دھچکا لگائے یا معتدل حد تک نقصان کے ل. کئی ہٹ دھرمی کرے۔ یہ غیر عنصری نقصان پہنچا ہے ، جو کامل ہے کیوں کہ دشمن کے استعال کے بارے میں سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اسے اکثر مقدس کے برابر کالے جادو کے طور پر دیکھا جاتا ہے ، اور دونوں حیرت انگیز طور پر طاقتور ہیں۔

4پھٹنا: کسی حد تک نیا ہونے کے ناطے ، یہ آسمانی بجلی پر مبنی الٹیم ہے

پہلے متعارف کرایا حتمی تصور الیون ، پھٹنا سیریز کا سب سے مضبوط آسمانی جادو ہے۔ اس کا نام سرج ان رکھا گیا تھا بجلی کی واپسی اور اس سے زیادہ نقصان پہنچا جس سے لوئر لائٹنگ کا HP تھا۔

میں حتمی خیالی سہواں ، برسٹ ایک بلیک میج جادو ہے جس میں اونچی اونچی Cooldown ہے جو صارف کے HP پر مبنی نقصان بھی کرتی ہے۔ یہ ایک بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے اور اس کو تھنڈارا کے ساتھ مل کر اور کم HP پر تبدیل کرتے ہوئے تبادلوں کا استعمال کرتے ہوئے اور بھی فروغ دیا جاسکتا ہے۔ اس کی پہلی نمائش کے بعد اسے صرف چند عنوانوں میں دیکھا گیا ہے ، لیکن یہ صرف اتنا ہوسکتا ہے کہ اس میں شامل کرنے کے لئے کوئی ہجے بہت مضبوط ہو۔

3طوفان: ایک خاص اثر کے ساتھ ہوا کا سب سے مضبوط ہجے

ٹورنیڈو کا جادو ایک دلچسپ ہے کیونکہ اس نے کئی سالوں میں اس کی بہت زیادہ تکرار کی ہے۔ کچھ لوکلائزیشن کے امور نے طوفان سے جادو کو بھی الجھا دیا ہے ، لیکن اس میں طوفان بردار طوفان بہت زیادہ نقصان دہ ہوا کا جادو ہے جس کو اکثر اوقات اپ گریڈ شدہ ایرو کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ میں حتمی خیالی III اور چہارم ، ٹورنیڈو ہدف کے HP کو ایک ہندسے پر لے آئے گا ، اور یہ سب سے کمزور حملہ بھی اس کام کو ختم کرنے میں اہل بنا دے گا۔

متعلقہ: حتمی خیالی تاریخ کے 10 مضبوط ترین سمن ، درج

جادو میں بھی اسی طرح کا اثر پڑتا ہے حتمی خیالی VI ، کیونکہ یہ نہ صرف دشمنوں کی ایچ پی کو اپنی صحت کا ایک فیصد تک لے آتا ہے بلکہ پوری ٹیم کو بھی۔ دوسرے کھیلوں میں ، یہ ہوا سے چلنے والا سب سے زیادہ حملہ ہے ، لیکن سیریز میں پہلے والے افراد کے ل it ، اس کے پاس اس کی گارنٹی والی ایچ پی ڈراپ کے ساتھ اور بھی بہت کچھ پیش کرنا تھا۔

دوبھڑک اٹھنا: یہ میٹور اور ہولی کے برابر ہے

اگرچہ ہولی اور میٹیر ایک دوسرے کے ہم منصب ہیں ، بھڑک اٹھنا الٹ کے ساتھ بدل پانے والا ہے۔ بہت سارے کھیلوں میں جو الکا دستیاب نہیں ہیں ، اس کے عین مطابق کالے جادو کا جادو بھڑک اٹھنا استعمال ہوتا ہے۔ یہ بہاموت کے دستخطی اقدام میگافلیر کا بھی لاحقہ ہے اور الٹ کی طرح غیر بنیادی نقصانات سے بھی نمٹنے کے ہے۔

کھیل پر منحصر ہے ، تاہم ، بھڑک اٹھنا آگ عنصری نقصانات کا سودا کرتا ہے اور ہر دوسرے کھیل میں بدلا جاتا ہے۔ ہجے کی سب سے طاقتور تکرار میں ہے حتمی خیالی XV کیونکہ یہ نقصان کی حد کو توڑنے کے قابل ہے۔ قطع نظر اس سے قطع نظر کہ یہ غیر عنصر ہے یا آتش عنصر ورژن ، بھڑک اٹھنا کسی بھی بلیک داغ کے ل use استعمال کرنے کے لئے اوپر کے منتر میں سے ایک کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔

جو ایک ہی ٹکڑے کا مضبوط ترین کردار ہے

1الٹیما: نہ رکنے والا ہجے

ہر ایک میں حتمی منتر کی آخری تصور کھیل ، الٹیما تقریبا ہمیشہ بہترین کا بہترین ہے۔ یہ غیر عنصری نقصان پر تمام دشمنوں کو ٹکراتا ہے اور دفاع کو نظرانداز کرتے ہوئے بھی ماضی کی عکاسی کرتا ہے۔ بہت سے حتمی مالکان الٹیما کو بھی استعمال کرتے ہیں ، جس سے یہ اچھی طرح سے جانا جاتا ہے کہ یہ اختتامی کھیل کا جادو ہے۔

اگرچہ دوسرے کھیلوں میں دوسرے جادو بھی موجود ہیں جو الٹیما کے نقصان سے تجاوز کر سکتے ہیں ، لیکن جادو مستقل طور پر اعلی درجے کا ہوتا ہے۔ ہجے میں Apocalypse حتمی خیالی ہشتم الٹیما سے زیادہ طاقت ور ہے ، لیکن یہ حتمی باس کے ذریعہ ہی حاصل کیا جاسکتا ہے جس کا مطلب ہے کہ اس کا محدود استعمال ہے۔ پروٹیکٹ اور شیل متروک جیسے منتر بناتے ہوئے ، الٹیما ہر کھیل میں کسی بھی مزاحمت کو نظرانداز کرے گی۔ کمرے میں ہر دشمن کو شکست دینا چاہتے ہو تو استعمال کرنے کا یہ جادو ہے۔

اگلے: حتمی خیالی: فرنچائز میں 10 مضبوط پارٹی ممبران ، درجہ بندی



ایڈیٹر کی پسند


ٹائٹن پر حملہ: 10 چیزیں جنھیں آپ کو ہتھوڑا ٹائٹن کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے

فہرستیں


ٹائٹن پر حملہ: 10 چیزیں جنھیں آپ کو ہتھوڑا ٹائٹن کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے

وار ہتھوڑا ٹائٹن کے بارے میں کچھ بہت اہم باتیں ہیں جو سیریز کے اختتام سے قبل مانگا کے مداحوں کو سیکھنی چاہئیں۔

مزید پڑھیں
بیٹ مین نے 1993 میں مائیک میگنولا کے ذریعہ تیار کردہ کامک میں کسی کو مار ڈالا - اور اس کے نتائج بھگتنا پڑے۔

مزاحیہ


بیٹ مین نے 1993 میں مائیک میگنولا کے ذریعہ تیار کردہ کامک میں کسی کو مار ڈالا - اور اس کے نتائج بھگتنا پڑے۔

لیجنڈز آف دی ڈارک نائٹ #54 میں مائیک میگنولا کے ہنٹنگ آرٹ نے بیٹ مین کے سب سے اہم اصول کو توڑنے کے بعد اس کے پاگل پن کی تفصیل بتائی۔

مزید پڑھیں