حتمی تصور کا بہترین جنگ کے سسٹم ، درجہ بندی میں

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

آخری تصور سیریز متعدد جنگی سسٹم سے گزری ہے جو سیریز کی نمو اور پوری طرح سے گیمنگ میں تکنیکی بہتری کے ساتھ تیار ہوئی ہے۔ حتمی خیالی VII: دوبارہ سوچنا ابھی تک نامعلوم جنگ کا نظام نویں (دسواں ہے) اگر آپ کسی ایسے نظام کی مختلف حالت کو بھی شامل کرتے ہیں جس میں صرف پایا جاتا ہے بجلی کی واپسی: حتمی خیالی بارہویں ) عشروں پر محیط فرنچائز میں جنگ کا نظام۔



یقینا ، ان میں سے کچھ جنگی نظاموں (جیسے خود کھیلوں نے) بہتر کام کیا ہے یا دوسروں کے مقابلے میں زیادہ یادگار ہیں۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، یہاں بھر کے بہترین جنگ کے نظام کے ل our ہمارے چننے والے ہیں آخری تصور کھیل.



10. ایکٹو ایکس جنگ

یہ جنگی نظام حتمی خیالی XV ، ایکٹیوس کراس بیٹل کا اعلان ، اصل وقت کے جنگی نظام کی ایک تبدیلی ہے۔ کھلاڑیوں نے میدان جنگ میں دشمن کے ساتھ براہ راست بات چیت کرنے کی بجائے ، علیحدہ لڑائی اسکرین کے بجائے ، لڑائیوں کو فعال طور پر بھڑکانے یا ان سے بچنے کے درمیان انتخاب فراہم کیا۔ ایک موقع یہ بھی ہے کہ قریب قریب دشمن بھی اس میں شامل ہوسکتے ہیں ، جو ایک چھوٹی لڑائی کو ایک زبردست جھڑپ میں تبدیل کرسکتے ہیں۔ گیم میں صرف ایک قابل کردار ہے ، نوکٹیس ، اور پارٹی کے دوسرے ممبران AI پر قابو پائے جاتے ہیں۔

جنگ کے دوران ، ایک وقتی گیج بھرتی ہے جو کھلاڑی کو پارٹی کے ممبروں کو تباہ کن ، خصوصی حملوں کی ہدایت کرنے کی ہدایت کرتا ہے۔ بنیاد جدید ہے ، لیکن جب اس کے کنٹرول میں آتا ہے تو جنگ کا ڈیزائن مختصر پڑتا ہے۔ استعمال ہونے والے بٹنوں میں تھوڑی سی تغیر ہے جس سے عمل سے اثر ہٹ جاتا ہے اور گیم پلے کو حکمت عملی بنانے کے بجائے بٹن میشر کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

مائکیوں مالٹ شراب

متعلقہ: وزر 3 بمقابلہ حتمی خیالی XV: کس طرح بہتر ہے



9. انداز بدلنے کے فعال وقت کی جنگ

اسٹائل چینج ایکٹو ٹائم بیٹل (SATB) صرف استعمال ہوتا ہے بجلی کی واپسی: حتمی خیالی بارہویں . چونکہ اسمانی بجلی اس کھیل کا واحد قابل کردار ہے ، لہذا وہ تین مختلف کرداروں ، یا اسکیماتا کے مابین تبدیل کرنے کی اہلیت رکھتی ہے۔ حملوں کا استعمال صرف اس اسکیماتا کے لئے اے ٹی بی بار کو کم کردے گا ، اور جب اسکیما استعمال نہیں ہوتا ہے تو بار بہت تیزی سے بھر جائے گا ، لہذا کھلاڑیوں کو پوری جنگ میں لائٹنگ کے مختلف اسکیماتا کے مابین سوئچ کرنا پڑے گا۔

ایس اے ٹی بی کے بہت سے دلچسپ عناصر ہیں۔ یہ پچھلے جنگ کے نظام سے متاثر ہوتا ہے اور اس میں کچھ جدید تصورات ہیں۔ بدقسمتی سے ، اس پر عمل درآمد جنگ کے نظام کو ایک اور بٹن مشران کی طرح محسوس کرتا ہے۔

8. کمانڈ Synergy جنگ

میں جنگ کا نظام آخری تصور XIII اور XIII-2 دلچسپ تصورات تھے۔ پارٹی کے ہر ممبر کھیل کے کلاس سسٹم کے ممکنہ چھ پیراڈیمس میں سے تین استعمال کرسکتے ہیں۔ پیراڈگم کا مطابقت پذیری کا نظام کھلاڑیوں کو اپنی تین افراد کی پارٹی کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے ، جو لڑائی کے مطابق مختلف مطابقت پذیر امتزاج کے مابین گھوم رہا ہے۔



متعلقہ: حتمی خیالی تصور: بہاموت سمنز کے انتہائی طاقتور ورژن

ہر پارٹی ممبر کا اپنا الگ ٹائم گیج بار ہوتا ہے ، حالانکہ پارٹی لیڈر کے اقدامات پر کھلاڑیوں کا صرف کنٹرول رہتا ہے۔ گیج مساوی حصوں پر مشتمل ہے جو جنگ کے دوران بھرتے ہیں ، اور ہر ایک پر عمل اور حملہ ہوتا ہے جس سے گیج کے طبقات کا ایک حصہ استعمال ہوتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو زنجیروں کے منتر اور حملوں کا لائحہ عمل تیار کرنا پڑے۔ CSB نظام کا تصور جدید ہے اور گیم پلے میں گہری حکمت عملی کے نظام کو شامل کرتا ہے۔ جنگ کے دوران ، اگرچہ ، کنٹرول بار بار ملتے ہیں۔

7. روایتی باری کی بنیاد پر

جیسے سیریز سے واقف محفل پوکیمون اور ڈریگن کویسٹ اس جنگ کے نظام کو تسلیم کریں گے جو پہلے تین میں استعمال ہوا تھا آخری تصور کھیل ، کے ساتھ ساتھ حتمی خیالی: روشنی کے 4 ہیرو . یہ لڑائیاں بہت سارے جے آر پی جی ایس کے لئے کافی معیاری ہیں۔ کھلاڑی اور اے آئی موڑ ماری کرتے ہیں۔ اس کارروائی سے کھلاڑیوں کو حکمت عملی بنانے کے لئے زیادہ سے زیادہ وقت لینے کی اجازت مل جاتی ہے ، جب پارٹی کے سارے ممبران اور اے آئی-کرداروں نے اپنی کارروائیوں کا انتخاب کرلیا تو ایک بار پھر اس کا آغاز ہوتا ہے۔ اگر کسی حملے یا ہجوں کی وجہ سے لڑکھڑاتے ہیں تو اکائیوں کا رخ موڑ سکتا ہے ، اگرچہ ہر موڑ کی رفتار یا چپلتا اسٹیٹ کے ذریعہ ترتیب کا تعین ہوتا ہے۔

6. چارج وقت جنگ

میں چارج ٹائم بیٹل متعارف کرایا گیا تھا حتمی خیالی حکمت عملی . اس میں چارج ٹائم میٹر استعمال ہوتا ہے جو 100 تک بھرتا ہے تاکہ یونٹوں کو کارروائی کرنے کی اجازت دی جا.۔ رفتار یہ طے کرتی ہے کہ ہر یونٹ کا چارج میٹر کتنی تیزی سے دوبارہ بھرے گا۔ یہ نظام روایتی ویڈیو گیم لڑائیوں کو 3D ماحول میں ورچوئل شطرنج میچ میں تبدیل کرتا ہے۔ اس میں کھلاڑیوں کی لڑائی کیسے ہوتی ہے اس میں چیلنج اور حکمت عملی کا اضافہ ہوتا ہے ، کیونکہ انہیں اگلے اقدام کی منصوبہ بندی کرنے کے لئے دشمن اور اے آئی کے زیرقیادت پارٹی ممبروں کی نقل و حرکت پر غور کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ دوستانہ AI کردار کی حد سے باہر نکل جاتے ہیں تو آپ آسانی سے شفا یابی کا جادو یا دوائ حاصل کرنا چھوڑ سکتے ہیں۔

متعلقہ: بہترین حتمی خیالی کھیل جو آپ نے شاید نہیں سنا ہو

جائی لی بیئر

5. مشروط موڑ پر مبنی جنگ

جاپان میں کاؤنٹی ٹائم بیٹل کے نام سے جانا جاتا ہے ، اس جنگ کے نظام کو استعمال کیا جاتا تھا حتمی خیالی X ، طول و عرض II اور ڈسڈیڈیا حتمی خیالی اوپیرا اومنیہ . یہ موڑ پر مبنی نظام کے گرد مبنی ہے جس میں گولوں کے بجائے 'ایکٹ لسٹ' موجود ہے۔ آنے والے چکروں میں اداکاری کرنے والے کردار جنگ کے متعدد عوامل سے متاثر ہوسکتے ہیں۔ اس گیم میں اسپیڈ ایک سب سے اہم اعدادوشمار ہے ، جس سے حروف کو زیادہ موڑ مل سکتا ہے۔ کھلاڑی لڑائی کے بیچ پارٹی کے ممبروں کی جگہ لے سکتے ہیں اور ہجteے جیسے ہجوں اور صلاحیتوں کو اپنے فائدے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ نظام نئے کھلاڑیوں کے لئے کافی آسان تھا جبکہ دیرینہ شائقین سے لطف اندوز ہونے کے لئے حکمت عملی کی بنیادی پرت موجود ہے۔

4. ریئل ٹائم جنگ

یہ جنگی نظام متعارف کرایا گیا تھا حتمی تصور الیون ، سیریز کا پہلا MMO طرز کا کھیل۔ آر ٹی بی میں ، ہجوں اور اعمال نے ٹھنڈے وقت ختم کردیئے ہیں ، لہذا کھلاڑیوں کو ایکشن دہرانے سے پہلے ایک مقررہ وقت کا انتظار کرنا ہوگا۔ یہ نظام بعد میں کچھ تبدیلیوں کے ساتھ استعمال ہوا حتمی خیالی سہواں ، آن لائن ماس - ملٹی پلیئر دنیا میں فرنچائز کا دوسرا چکر۔ ایف ایف ایکس آئی بے ترتیب مقابلوں اور جنگ کے الگ الگ اسکرینوں کو بھی ختم کیا۔ یہ حق رائے دہی کے لئے ایک جدید اقدام تھا ، اور اس کا اثر بعد میں پڑا آخری تصور جنگ کے نظام.

متعلقہ: کیوں ایک فینکس ڈاون ایریتھ (یا کوئی اور ہلاک شدہ ایف ایف کے دوسرے کردار) نہیں بچا سکا؟

3. متحرک طول و عرض کی جنگ

یہ جنگی سسٹم ایکٹیو ٹائم بیٹل سسٹم سے تیار ہوا ہے اور اب تک ، صرف استعمال ہوا ہے حتمی تصور الیون . اے ڈی بی کے سسٹم نے لڑائیوں کو ایک الگ اسکرین سے باہر کی اجازت دی ، جس سے بے ترتیب جنگ کے مقابلوں کو ختم کیا گیا اور کھلاڑیوں کو جنگ میں شامل ہونے کا انتخاب کرنے یا نئے علاقوں کی تلاش کے دوران اپنی فاصلہ برقرار رکھنے کا انتخاب کیا گیا۔

جو حقیقت میں ADB سسٹم کو مستحکم بناتا ہے وہ ہے گیامبٹس۔ اس سے کھلاڑیوں کو اپنی پارٹی کی کارروائیوں کو جتنا چاہیں یا کم سے کم پروگرام کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ تمغے اس بات پر قابو رکھتے ہیں کہ آپ کی پارٹی لڑائی میں کس طرح کا اظہار کرتی ہے ، ان کے اہداف تک اور کتنی کثرت سے شبیہہ اور شفا یابی کے جادو استعمال ہوتے ہیں۔ کھلاڑی صرف پارٹی رہنما پر براہ راست قابو رکھتے ہیں ، لیکن گیمبیٹس لڑائیوں کے دوران پارٹی کے دوسرے ممبروں کے بہتر اے کنٹرول کی اجازت دیتے ہیں۔

2. نامی حتمی خیالی VII ریمیک سسٹم

سے جدید ترین جنگ کا نظام حتمی خیالی VII ریمیک ، کا نام ابھی باقی ہے۔ یہ اصل کے اے ٹی بی سسٹم کے عناصر کو برقرار رکھتا ہے اور اس میں اصل وقت کے پہلوؤں کو بھی شامل کرتا ہے۔ کھلاڑی اصل وقت میں چکما ، روک اور حملہ کرسکتے ہیں یا اے ٹی بی کے نظام کو اصل سے یاد دلانے والے ٹیکٹیکل موڈ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ کھلاڑی ٹیکٹیکل موڈ کے مینو میں سے اعمال کا انتخاب کرسکتے ہیں یا کمانڈ کو شارٹ کٹ باندھ سکتے ہیں ، تاکہ کھلاڑیوں کو ان کی ترجیح پر منحصر ہوکر دو مختلف جنگ کے نظاموں کے درمیان انتخاب کرسکیں۔

متعلقہ: حتمی خیالی ہشتم کا ریمیک: کلاؤڈ ٹیفا یا ایریٹ کے ساتھ کیوں نہیں ہونا چاہئے

داڑھی والے ایرس ہوم اسٹائل آئی پی اے

1. فعال وقت کی جنگ

ایکٹ ٹائم بیٹل سسٹم نے روایتی موڑ پر مبنی نظام سے مماثلت رکھی ہے جس نے اسے تبدیل کردیا ، اس نے حملوں اور کمانڈوں میں وقت کا اضافہ کیا۔ جیسے جیسے جنگ آگے بڑھ رہی ہے ، ایک گیج پُر ہوگی ، اور جب یہ پُر ہو جائے تو ، پارٹی کا ممبر ایک عمل انجام دے گا۔ اے ٹی بی سسٹم میں کھیل کے دو انداز ہیں: ایکٹو اور رکو۔ وقت یا تو رک جائے گا جب کھلاڑی مینو پر جائیں گے یا بہہ رہے ہوں گے۔ رکنے سے آپ کے اقدام سے قبل دشمنوں کو متعدد کامیابیاں مل سکتی ہیں۔

اے ٹی بی کو متعارف کرایا گیا تھا حتمی خیالی IV ، زنجیروں اور مکھی پر کلاس سوئچ کرنے کی صلاحیت کے ساتھ حتمی خیالی ایکس 2۔ سیریز کے بعد بہت سارے کھیلوں میں ایک اے ٹی بی سسٹم کے عنصر شامل کیے جاتے ہیں ، جس سے یہ سیریز میں آسانی سے قابل شناخت اور پیارے نظام میں سے ایک بن جاتا ہے۔

پڑھنا جاری رکھیں: حتمی خیالی چہارم سیریز آنے والوں کے لئے بہترین کھیل ہے



ایڈیٹر کی پسند


آدھی زندگی: ایلکس کی اختتامی وضاحت (اور اس کا نصف زندگی 3 کے لئے کیا مطلب ہے)

ویڈیو گیمز


آدھی زندگی: ایلکس کی اختتامی وضاحت (اور اس کا نصف زندگی 3 کے لئے کیا مطلب ہے)

آدھی زندگی: ایلیکس کے اختتام نے ہاف لائف 3 کے لئے دروازہ کھولتے ہوئے پوری ہاف لائف سیریز کو اپنے سر پر پلٹ دیا۔

مزید پڑھیں
خدا کے جنگ سے پتہ چلتا ہے کہ اجنبی سے پہلے کراتوس کی نادر لڑائی لڑی

مزاحیہ


خدا کے جنگ سے پتہ چلتا ہے کہ اجنبی سے پہلے کراتوس کی نادر لڑائی لڑی

بالڈور سے ملنے سے پہلے ہی خدا کے جنگ کے کرتوس کی ایک اور سفاکانہ لڑائ لڑی گئی جس نے اسے اپنے حریف کو شکست دینے کی ضرورت کی۔

مزید پڑھیں