Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: کس طرح بہتر ہے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

سائیڈ کواسٹس کردار ادا کرنے والے گیمز جیسے ایک اہم عنصر ہیں جادوگر 3: وائلڈ ہنٹ اور حتمی خیالی XV . یہ کھیل کھیل کو پُر کرنے کے لئے سائیڈ کواسٹس کا استعمال کرتے ہیں ، جس میں زیادہ تر مواد تیار ہوتا ہے اور دنیا کو مرکزی کرداروں اور سازشوں سے باہر کی زندگی مل جاتی ہے۔



لیکن ان دونوں کھیلوں کے مابین ، ایک جاندار ، سانس لینے والی دنیا کو تلاش اور دریافت کے ل ri پائے جانے والے ماحول کو ظاہر کرنے کے لئے ایک سائیڈ کویسٹس کا استعمال کرتا ہے ، جبکہ دوسرا ان کو بھرتی کے لئے استعمال کرتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ہر ایک ضمنی جستجو کے بارے میں ایک مختلف نقطہ نظر اپناتا ہے اور وہ مجموعی کھیل کے لئے کیا مقصد رکھتے ہیں۔



حتمی خیالی XV بہت سائیڈ سائیڈس سے زیادہ کثرت سے کیجئے ہوئے ڈھانچے کو تشکیل دیا جاتا ہے۔ آپ کو ایک این پی سی کا سامنا کرنا پڑے گا ، جو آپ کو کسی ایسی چیز کے بارے میں بتاتا ہے جس میں ان کی دلچسپی ہوتی ہے ، پھر ایک ایسا مارکر حاصل کریں جس سے مقامی ٹیسٹر کی طرف جاتا ہو۔ ٹپاسٹر نقشے پر نئے کویسٹ مقام کو نشان زد کرتا ہے ، اور تلاش شروع ہوتی ہے۔ ان کے بنیادی حصے پر ، انکوائٹس کو یا تو تلاشے کو مارنے یا انکوائریوں کو بازیافت کرنے کے لئے اُبالے جاسکتے ہیں ، جو کسی بھی کھیل میں زیادہ تر سائٹس سے مختلف نہیں ہوتے ہیں۔ لیکن کہاں ایف ایف ایکس وی معاملات میں بھاگ جانے کی بات یہ ہے کہ کہانیاں تمام آسان مشن ہیں۔ کچھ مشنوں کے بعد یا تو قتل ، بازیافت یا (اس موقع پر) جو چیز مانگی جاتی ہے اسے جمع کرنے کے بعد ، استفسارات دہرائی جاتی ہیں اور ان گلز یا نئی چیز کے قابل نہیں جو آپ ان کو مکمل کرنے سے وصول کرتے ہیں۔

بتھ دودھ کی اونچائی

Witcher 3 اس کے پہلوؤں سے مختلف انداز سے جڑ جاتا ہے۔ ہر ایک جادوگر ضمنی طور پر جستجو ایک دوسرے سے بالکل مختلف محسوس ہوتے ہیں ، اور ، جبکہ انہیں مجموعی طور پر بازیافت ، مارنے یا ترسیل کے بارے میں بھی ڈھالا جاسکتا ہے ، وہ کچھ اور ہی بن جاتے ہیں۔ ایک طرف کی تلاش جادوگر اسی طرح شروع ہوتا ہے ، جب کھلاڑی کسی این پی سی سے بات کرتے اور نئی معلومات سیکھتا ہے ، لیکن ایک آسان تلاش پر بھیجنے کے بجائے ، انھیں کچھ تفتیش کرنا پڑے گی تاکہ معلوم کرنے کی کیا ضرورت ہے۔ مخمصے سے ملنے اور انتخاب کرنے سے پہلے کھلاڑیوں کو اس علاقے کا جائزہ لینا ہو گا ، مزید معلومات اکٹھی کرنا ہوں گی اور نئی این پی سی سے بات کرنا ہوگی۔

اس فارمولے میں ان کے اندر بازیافتوں کو بازیافت یا مار سکتا ہے ، لیکن یہاں ایک مربوط بیان ہے۔ اس سے پہلوؤں کو بار بار ہونے سے روکتا ہے ، کیوں کہ ہر ایک مختلف اور زیادہ ملوث محسوس ہوتا ہے۔ سائڈ کیوسٹس کو مکمل کرنے پر اکثر آئٹم کے انعامات ہوتے ہیں ، لیکن ان کو مکمل کرنے کا اصل انعام کہانی کے ساتھ ہے اور نئی پیشرفت کھلاڑیوں کو اس کی گواہی مل سکتی ہے۔



متعلقہ: وزر 3: وائلڈ ہنٹ کے 5 بہترین گٹھ جوڑ موڈز

یہ دونوں کھیلوں میں سائیڈ کویسٹ کے درمیان بنیادی فرق ہے۔ ایک میں ، سائیڈ کویسٹس صرف کھلاڑیوں کو کچھ کرنے کے ل to دیتے ہیں ، جیسے XP کے لئے پیسنا۔ دوسرے میں ، یہ مشن اہم پلاٹ سے باہر کی کہانی میں حصہ ڈالتے ہیں۔ ایف ایف ایکس وی ضمنی سوالات کا احساس ختم ہوجاتا ہے جیسے Noctis کو پلاٹ کے واقعات کے مابین مکمل کرنا پڑتا ہے۔ جادوگر اس کا اپنا کھیل ہی محسوس ہوتا ہے ، جیرالٹ کی اپنی مرکزی منزل مقصود کی طرف سفر پر یادگار واقعات بن جاتا ہے۔

swamis پیزا پورٹ

یہ کیوں ہے Witcher 3 کی دنیا اس کے برعکس بہت ہی زندہ اور حقیقی محسوس کرتی ہے ایف ایف ایکس وی خالی احساس ہے۔ اس کی طرف سے جستجو شہروں اور شہروں جیرالٹ کے دوروں کی دنیا اور تعمیر میں سرگرمی سے حصہ ڈالتی ہے ، اس کے این پی سی کو زندگی بخشتی ہے اور اسے ایسی جگہ کی طرح محسوس کرتی ہے جو کھلاڑی کے نظارے سے کہیں زیادہ موجود ہے۔ بہت سائیڈ کیجسٹس جیرالٹ کے کردار پر بھی پھیلتی ہیں اور کھلاڑی کو سیاق و سباق فراہم کرتی ہیں جو مرکزی کہانی میں اضافہ کرتی ہے۔ ان اضافی کاموں کو باقی کھیل سے طلاق نہیں دیا جاتا ہے گویا کہ ان کو صرف کھلاڑی کو کچھ کرنے کے لئے ڈالا گیا ہے۔ ضمنی سوالات میں آپ جو انتخاب کرتے ہیں اس کے ٹھوس اور دیرپا نتائج ہوتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ XP حاصل کرنے کے لئے صرف ایک طریقہ کے بجائے نتیجہ خیز اور زیادہ محسوس کرتے ہیں۔



میں حتمی خیالی XV ، انتخابات کے شاذ و نادر ہی کوئی نتیجہ ہوتا ہے یا کہانی کے نتائج میں فرق پڑتا ہے۔ اس کی ایک بہت بڑی ، متحرک اور خوبصورت دنیا ہے ، لیکن وہی دنیا کسی طرف کی کہانیوں کے بغیر کھوکھلی ہے ، جس میں اس کی زندگی کو دنیا میں شامل کرنے کے لئے اس کی زندگی اور دنیا کی تعمیر میں اضافہ کیا جاسکتا ہے۔ ایک آسان سی چیز ، جیسے دیواروں کو ٹھیک کرنے کی جستجو کی طرح راکشسوں کو کسی شہر میں داخل ہونے سے روکنے کے ل، ، دنیا کو حقیقت پسندی اور کھوکھلا کرنے کا احساس دلانے کی طرف ایک لمبا سفر طے کیا ہوتا۔

متعلقہ: بہترین حتمی خیالی کھیل جو آپ نے شاید نہیں سنا ہو

حقیقت میں ، خطرناک راکشسوں کے باہر گھومنے کے باوجود کھیل کے بیشتر شہروں میں دیواریں بھی نہیں ہوتی ہیں۔ اس طرح کی چھوٹی چھوٹی چیزیں ، جن کی وجہ سے کھیل میں بڑے پیمانے پر ایکسپلوریشن ہوسکتی ہے ، کی جگہ ایسے اشاروں سے لی گئی ہے جو نوکٹس کو بہتر سامان حاصل کرنے یا اگلی سطح تک پہنچنے میں مدد فراہم کرتی ہیں۔ مرکزی کہانی خود ہی دباؤ میں ہے کہ بغیر کسی سازش یا سیاق و سباق کے پورے پلاٹ کو مدد کے لے جا.۔ پلاٹ کی مختلف اہم تفصیلات یہاں تک کہ ادائیگی شدہ DLC ، ایک اسپن آف ہالی ووڈ سیریز اور ایک خصوصیت فلم کو مرکزی کھیل سے الگ کر دی گئیں۔

اس مواد کو کھیل میں شامل کیا جاسکتا تھا اور Eos کی وسیع دنیا کو ختم کیا جاسکتا تھا ، لیکن اس کے بجائے ، اسکوائر اینکس نے اسے اختیاری بنایا اور اسے مرکزی کھیل سے خارج کردیا۔ اس کے بغیر، حتمی خیالی XV ایک کھلی دنیا کی تلاش کے قابل نہیں فراہم کرتا ہے۔ مستقبل کے حتمی خیالی عنوانات ، اور عام طور پر کھلی دنیا کے کھیلوں کو ، Witcher 3 سے کچھ اسباق لینا چاہ. کہ سائڈ انکوائٹس کو صحیح طریقے سے کیسے حاصل کیا جا.۔

پڑھیں رکھیں: اسکائیریم بمقابلہ سانس آف دی وائلڈ: کس طرح ایک اوپن ورلڈ بہتر کرتا ہے



ایڈیٹر کی پسند


دی فلیش: 10 طریقوں سے DC نے والی ویسٹ کی میراث کو برباد کردیا

فہرستیں


دی فلیش: 10 طریقوں سے DC نے والی ویسٹ کی میراث کو برباد کردیا

بار بار ، ڈی سی نے ویلی مغرب کو ایک کردار کی حیثیت سے برباد کرنے اور اسے ان چیزوں سے لوٹنے کا عزم ظاہر کیا ہے جو شائقین ان کے بارے میں پسند کرتے ہیں۔

مزید پڑھیں
پریری / ئول ٹوئن بائبل بیلٹ

قیمتیں


پریری / ئول ٹوئن بائبل بیلٹ

پریری / ایول ٹوئن بائبل بیلٹ ایک اسٹاؤٹ - امپیریل فلیورڈ / پیسٹری بیئر از پریری آرٹیسن ایلس ، تلسا ، اوکلاہوما میں ایک بریوری

مزید پڑھیں