اسکائیریم بمقابلہ سانس آف دی وائلڈ: کس طرح ایک اوپن ورلڈ بہتر کرتا ہے

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

بزرگ اسکرولز V: اسکائیریم 2011 میں ریلیز ہونے پر اس نے گیمنگ کی دنیا کو طوفان سے لیا اور اس کے نتیجے میں یہ قائم کیا کہ ایک کامیاب اوپن ورلڈ کی طرح دکھتا ہے۔ درج ذیل اسکائیریم ، بہت سے اوپن ورلڈ گیمز پاپ اپ ہو گئے ، جس میں کئی نے اس کے حصول کو نقل کرنے کی کوشش کی۔ تاہم ، اوپن ورلڈ گیم کی 2017 ریلیز ہوئی زیلڈا کی علامات: جنگلی کی سانس فوری طور پر ایک نیا معیار طے کریں۔



دونوں اپنی طرح سے اوپن ورلڈ کھیل ہیں۔ زیلڈا ایک ایڈونچر توجہ اور زیادہ ہے اسکائیریم آر پی جی فوکس ہے۔ تاہم ، دونوں کھیلوں کے کچھ اوورلیپنگ پہلو موجود ہیں جہاں جنگلی کی سانس بہتر ہے



بیئر بچھڑ 45

نظری طور پر کھلی دنیا کا مقصد یہ ہے کہ وہ کھلاڑی کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کی اجازت دے اور اپنے دل کے مواد کو تلاش کرے۔ تاہم ، میں اسکائیریم نقشہ کو پھلانا سفر کی تلاش سے زیادہ یکساں ہے۔ اگلی منزل تک پہنچنے کے ل players ، کھلاڑیوں کو ریسرچ کے ذریعہ دلچسپی کا اگلا نقطہ دریافت کرنے کے بجائے ، نقشے پر اس جگہ کو نشان زد کرنے اور پھر نیویگیشن بار کی پیروی کرنے کی ضرورت ہے۔ جب چلتے پھرتے ہو. تو اکثر ان کی ایچ یو ڈی کی طرف نظر نہیں ڈالتے ، اس عمل میں اگلی جگہ تک پہنچنے کے لئے جلدی میں پیچیدہ ڈیزائن کردہ دنیا کی تمام چھوٹی تفصیلات گنوا دیتے ہیں۔

جنگلی کی سانس سفر کی دریافت اور تعریف کو حوصلہ افزائی کرنے کے لئے دنیا کو ڈیزائن کرکے اس منزل پر مبنی سفر سے گریز کرتا ہے۔ نقشے کے مقامات کی فراہمی کے بجائے ، کھلاڑیوں کو علاقے کا سروے کرنا ہوگا اور تفتیش کے ل an ایک دلچسپ مقام پر فیصلہ کرنا ہوگا۔ حقیقت میں ، کھیل HUD آف کے ساتھ بھی مکمل کیا جاسکتا ہے ، کیوں کہ NPCs ہمیشہ اشارے دیتے ہیں کہ ہاتھوں کو تھامے بغیر دریافت میں مدد ملتی ہے ، یہاں تک کہ کچھ اسکائیریم کے پیشرو ، مورونڈ ، اچھا کیا ایک دہائی پہلے جاری کرنے کے باوجود۔

حقیقت پسندانہ دنیا جیسے ناگوار ہونے کی بجائے اسکائیریم ، جنگلی کی سانس آزادیاں لیتا ہے اور اس میں مضحکہ خیز لیکن دلچسپ چیزیں افق سے نکل جاتی ہیں یا کہیں بھی بیچ میں نہیں ہوتی ہیں ، جو کھلاڑیوں کو تفتیش کرنے کی طرف راغب کرتی ہیں۔ عجیب طرح سے ، جنگلی کی سانس یہاں تک کہ زیادہ زمین سے زیادہ وسرجک محسوس ہوتا ہے اسکائیریم چھوٹی چھوٹی تفصیلات کی وجہ سے: طوفان کے دوران دھات پہننے سے بجلی کا اخراج ہوسکتا ہے ، جب بارش ہوتی ہے اور سردی والے علاقوں میں لنک کو مناسب لباس پہننے پر مجبور کرنا پڑتا ہے تو دیواریں پھسل جاتی ہیں۔



وسرجن میں اعانت کرنے والا ایک اور عنصر اس طرح کا ہے جس طرح سے یہ دونوں عنوانات سے گزرتے ہیں۔ میں جنگلی کی سانس ، نقشہ کو پھلانگنا تفریح ​​ہے۔ چڑھنے ، چڑھنے ، گھوڑے پر سوار ہونے یا یہاں تک کہ ڈھال پر سکی کے اختیارات موجود ہیں۔ میں اسکائیریم ، ٹراورسل سخت پریشان کن ہوتا ہے ، خاص کر جب کھلاڑیوں کے پاس گھوڑا نہ ہو۔

ایک کویسٹ پوائنٹ سے دوسرے کی طرف جانے پر زیادہ توجہ دینے کے ساتھ ، کھلاڑی اکثر اوپن ورلڈ میں اپنے آپ کو غرق کرنے کے بجائے تیز ٹریول میکانزم پر بھروسہ کرنے پر مجبور ہوسکتے ہیں۔ جنگلی کی سانس اس میں تیز سفر بھی ہے ، لیکن کھلاڑی وسرجن کو توڑنے والی خصوصیت استعمال کرنے کے بجائے پہاڑ پر چڑھ کر اوپر سے گلائڈ کرنے پر زیادہ مجبور محسوس کرسکتے ہیں۔

متعلقہ: زیلڈا: وائلڈ سیکوئل کا سانس اس دور کا ماجوoraا ماسک ہونا چاہئے



ہاپ بیک امبر آل

کا ایک اور پلس جنگلی کی سانس یہ ایک سے زیادہ حل ہے جو یہ مسائل کے ل offers پیش کرتا ہے۔ پل بنانے کے لئے درخت کاٹ کر ، اس کے ذریعے تیراکی کرکے ، یا اس کے بجائے پہاڑ پر چڑھ کر کھلاڑی ندی کے پار جا سکتے ہیں۔ وہ دشمن کو شکست دے سکتے ہیں جب ان پر کوئی بولڈر گھما کر یا سوتے وقت ان کے کیمپ کو آگ لگا دیں۔ یہ صرف کھلاڑیوں کو آزادی کی پیش کش نہیں کرتا ہے کیا کرنا - پسند ہے اسکائیریم - لیکن یہ بھی کیسے ایسا کرنے کے لئے. یہ عناصر ایک حیرت انگیز اور بھرپور دنیا تشکیل دیتے ہیں جو کھلاڑیوں کو اس کے ہر کونے کو تلاش کرنے اور گانون سے اس کا دفاع کرنے کے لئے راضی کرتا ہے۔

بالکل برعکس ، اسکائیریم دنیا کی دنیا جمالیاتی طور پر کمزوری محسوس کرتی ہے اور الڈوئن سے بچانے کے قابل نہیں۔ تاہم ، جبکہ اسکائیریم ایک جستجو سے دوسری جدوجہد کے مابین جب پیسنے کی طرح محسوس ہوتا ہے تو ، خود بخود حیرت انگیز اور کچھ اور ہوتے ہیں جنگلی کی سانس ترقی یافتہ ہے۔ جبکہ اسکائیریم سوالات کے ذریعے کھلاڑیوں کو دلکش سب پلیٹس یا دریافت کرنے میں مدد ملتی ہے ، جنگلی کی سانس اس شعبہ میں تقریبا بنجر ہے۔ اس کے بہت سارے سوالات ناقابل تقویم انعامات کا باعث بنتے ہیں ، جیسے کوروک بیج یا توڑ پانے والا نیا ہتھیار۔ جبکہ دونوں عنوانات اہم کہانی کو کھیلنے کے قابل بتانے میں جدوجہد کرتے ہیں ، اسکائیریم سائیڈ کی کہانیاں یقینی طور پر کھیل کی کچھ جھلکیاں ہیں۔

تاہم ، این پی سی کی کہانیاں اور عالمی سطح پر اس کی عدم موجودگی کے باوجود ، فون کرنا غیر منصفانہ ہوگا زیلڈا مواد کی دنیا خالی ہے۔ یقینی ہے کہ اس کے مقابلے میں کم استفسارات ، این پی سی اور دیہات ہیں اسکائیریم - اگرچہ سابقہ ​​بڑا ہے - لیکن اس کے مشمولات کے مقابلے میں کھیل کا سراسر حجم ایک مختلف لیکن انتہائی اہم مقصد کی تکمیل کرتا ہے ، جو حیرت اور جرات کا احساس ہے۔

اگر جنگلی کی سانس سیکوئل اس احساس کو برقرار رکھ سکتا ہے جبکہ ابھی بھی کوئسٹس - کچھ اور کے لئے مزید رغبت اور سائیڈ اسٹوریز مہیا کرتا ہے اس کا پیشرو ، مجورہ کا ماسک ، عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا - اس سے بھی آگے نکل سکتا ہے جنگلی کی سانس . بزرگ طومار VI دوسری طرف ، HUD عناصر پر کم انحصار کرنے اور اس کی دنیا کے ڈیزائن کے اندر پوشیدہ سمت پیدا کرنے پر زیادہ سے فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ دونوں کھیلوں میں تھوڑی سی چیز ہے جو وہ دوسرے سے سیکھ سکتے تھے۔

پڑھنا جاری رکھیں: بزرگ اسکرول کو 6 کرنے کی کیا ضرورت ہے



ایڈیٹر کی پسند


ٹائٹن تخلیق کار پر حملہ ممکنہ طور پر نئی فرنچائز انٹری تخلیق کر رہا ہے۔

anime


ٹائٹن تخلیق کار پر حملہ ممکنہ طور پر نئی فرنچائز انٹری تخلیق کر رہا ہے۔

ٹائٹن پر حملہ اپنی آخری اینیمی اقساط کی ریلیز کے لیے تیار ہو رہا ہے، لیکن سیریز کا تخلیق کار کہانی کے ایک نئے باب پر کام کر رہا ہے۔

مزید پڑھیں
کامکس میں 10 بہترین ماں

فہرستیں


کامکس میں 10 بہترین ماں

رہنمائی پیش کرنا، ہمدردی دینا، اور مثبت اثرات کے طور پر کھڑے ہونا جو ان کے بچے دیکھ سکتے ہیں، کامکس کی بہترین ماں نے واقعی دنیا کو بدل دیا۔

مزید پڑھیں