گوتھم نائٹس: ریڈ ہڈ کے طور پر کیسے کھیلنا ہے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

گوتھم نائٹس تقریبا یہاں ہے، اور کے پرستار بیٹ مین: ارخم سیریز یہ دیکھنے کے لیے پرجوش ہیں کہ گیم کیا پیش کرتا ہے۔ کھیل میں نہیں ہوتا ہے جبکہ ارخم آیت، یہ بیٹ مین کی موت کے بعد ہوتا ہے۔ . یہ نائٹ وِنگ، رابن، بیٹگرل، اور ریڈ ہُڈ کی پیروی کرتا ہے، کیونکہ یہ گوتھم سٹی کی حفاظت کرنا اور بالآخر فیصلہ کرنا ہے کہ بیٹ مین مینٹل کو سنبھالنے کے لیے آگے کون ہے۔



ٹیم میں ایک حیران کن اضافہ ریڈ ہڈ ہے۔ کئی سالوں سے ریڈ ہڈ اپنے دشمنوں کو نیست و نابود کرنے اور بیٹ مین کے نظریات کے خلاف جانے کے لیے مہلک طاقت کا استعمال کرتے ہوئے ایک اینٹی ہیرو کی حیثیت رکھتا ہے، یہ سب کچھ اس کے تاریک ماضی کی وجہ سے ہے جس میں بیٹ مین شامل ہے۔ اس نے ریڈ ہڈ کو کلٹ فالو کرنے والے ہیرو میں تبدیل کر دیا ہے، اور شائقین یہ دیکھنے کے لیے پرجوش ہیں کہ وہ کیسے کھیلتا ہے گوتھم نائٹس ، کیونکہ اس کے لڑنے کے انداز میں بہت زیادہ رینج کی لڑائی اور جاندار طاقت شامل ہے۔ تمام معلومات فی الحال دستیاب نہیں ہیں، لہذا اس مضمون کو باقاعدگی سے اپ ڈیٹ کیا جائے گا۔



گوتھم نائٹس میں ریڈ ہڈ کون ہے؟

  گوتھم نائٹس میں ریڈ ہڈ

ریڈ ہڈ، جسے جیسن ٹوڈ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ڈک گریسن کے نائٹ وِنگ بننے کے بعد رابن مینٹل لینے والا دوسرا شخص تھا۔ جیسن ڈک سے کہیں زیادہ گرم سر والا تھا اور ایسا لگتا تھا کہ وہ رابن کی طرح زیادہ پریشانی میں پڑ گیا ہے۔ بیٹ مین کا خیال تھا کہ وہ اپنے رویے کو درست کر سکتا ہے اور لڑکے کو اپنی ہی تباہی سے بچا سکتا ہے۔ بدقسمتی سے، بیٹ مین اس وقت ناکام ہو گیا جب جیسن نے اکیلے جوکر کا سامنا کیا اور اپنی ماں کے ساتھ ایک آگ کے دھماکے میں ہلاک ہو گئے۔

چھ ماہ بعد، جیسن کو سپر بوائے-پرائم کو بکھرنے والی حقیقت میں شامل واقعات کی وجہ سے دوبارہ زندہ کیا گیا۔ تالیہ الغول نے اسے دریافت کیا اور اس کی یادیں بحال کرنے کے لیے لازارس پٹ کا استعمال کیا۔ اس وقت، جیسن بیٹ مین اور اس کے نظریات سے نفرت کرتا تھا۔ ، ھلنایک کو روکنے کا واحد طریقہ ان کو اچھے کے لئے مارنا ہے۔ میں گوتھم نائٹس ایسا لگتا ہے کہ بیٹ مین کی موت نے ریڈ ہڈ کے ساتھ ایک راگ مارا ہے، کیونکہ وہ چھٹکارے کی طرف گامزن ہے اور اگلا محافظ بننے کی کوشش کر رہا ہے جس کی گوتھم سٹی کو ضرورت ہے۔



ریڈ ہڈ کی صلاحیتوں کو کیسے اپ گریڈ کریں۔

  گوتھم نائٹس: ریڈ ہڈ اسکل ٹری

میں گوتھم نائٹس ، دوسرے RPGs کی طرح، کھلاڑی اپنی سطح کو بڑھا دیں گے۔ کردار جتنا زیادہ وہ ان کو ادا کرتے ہیں۔ . ہر سطح کے اوپر کے ساتھ، کھلاڑی کو ہر کردار کے ہنر مند درختوں کی طرف قابلیت پوائنٹس دیے جائیں گے جو لڑائی کے دوران استعمال کرنے کے لیے نئی چالوں اور صلاحیتوں کو غیر مقفل کرتے ہیں اور تمام گوتھم کو دریافت کرتے ہیں۔ ہر کردار میں مہارت کے تین درخت ہوتے ہیں جنہیں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، یہ سب کردار کے لحاظ سے اپنی منفرد صلاحیتوں کے ساتھ۔ ریڈ ہڈ کے معاملے میں، اس کے پاس ایک نشانے باز درخت، ایک جھگڑا کرنے والا درخت، اور انتقام کا درخت ہے۔ مزید برآں، ہر کردار میں رفتار کی صلاحیتیں اور نائٹ ہڈ کی مہارت ہوتی ہے۔

ریڈ ہڈ کے نشانے باز کی مہارت

  ریڈ ہڈ گوتھم نائٹس ہیڈر

نشانے باز کی مہارتیں نہ صرف ریڈ ہڈ کے نقصان کو بہتر بناتی ہیں بلکہ اس کے آتشیں اسلحے کے ساتھ اس کی مہارت بھی۔



  • پرفیکٹ ایویڈ: ایک کامل فرار جس کے بعد فالو اپ اٹیک ہوتا ہے۔
    • تقاضے: مارکس مین مہارت کے درخت کو غیر مقفل کریں۔
    • لاگت: نامعلوم
  • فوکسڈ فائر: 4x نقصان پہنچانے کے لیے ٹارگٹ پر لمبا ہدف رکھیں
    • تقاضے: کامل فرار
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • لکی راؤنڈز: راؤنڈ فائر کرنے کا ایک معمولی موقع جو رینجڈ اٹیک یا درست مقصد پر لاگو ہونے پر پانچ گنا نقصان پہنچاتا ہے۔
    • تقاضے: کامل فرار
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • اہم مہارت: اہم نقصان کو 20٪ تک بڑھاتا ہے
    • تقاضے: کامل فرار
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • عین مطابق ہڑتالیں: اہم ہٹ لینڈنگ کے امکانات میں 10 فیصد اضافہ
    • تقاضے: تنقیدی مہارت
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • فوکسڈ فائر +: فوکسڈ فائر کے مقصد کے وقت کی مقدار کو 50% تک کم کرتا ہے۔
    • تقاضے: فوکسڈ فائر
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • کوئیک فائر ایکسپرٹ: رینجڈ حملوں کے اہم موقع اور اہم نقصان کو 15 فیصد تک بڑھاتا ہے
    • تقاضے: عین مطابق سٹرائیکس یا فوکسڈ فائر +
    • لاگت: 3 ایکشن پوائنٹس

ریڈ ہڈ کی جھگڑا کرنے کی مہارت

  ریڈ ہڈ's Mystical Leap in Gotham Knights makes him even more badass

ریڈ ہڈ اپنے اتحادیوں کے مقابلے میں سب سے بڑا نظر آنے والا کردار ہے، یعنی وہ اپنے آتشیں اسلحے کے ساتھ چلنے کے لیے کچھ جھگڑالو مہارتوں کے ساتھ آتا ہے۔

  • انسانی بم : دشمن کو پھینکتے وقت، ایک ہنگامہ خیز بارودی سرنگ منسلک ہوتی ہے جو گولی لگنے پر پھٹ جاتی ہے۔
    • تقاضے: Brawler مہارت کے درخت کو غیر مقفل کریں۔
    • لاگت: 3 ایکشن پوائنٹس
  • بڑی پکڑ: بڑے دشمنوں پر گراب کی چالیں انجام دیں۔
    • تقاضے: انسانی بم
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • توسیعی گراب ونڈو: 50% یا اس سے کم صحت پر دشمن کو پکڑیں۔
    • تقاضے: انسانی بم
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • انسانی بم بڑھا ہوا: انسانی بم کے نقصان اور رداس کو بڑھاتا ہے۔
    • تقاضے: بڑا پکڑو یا توسیعی کھڑکی پکڑو
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • گرفت کی مہارت: گرفت حرکت کے نقصان میں 10 فیصد اضافہ
    • تقاضے: انسانی بم میں اضافہ
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • لوہے کی گرفت: زیادہ تر حملوں کی وجہ سے گرفت کی حرکتوں کو روکتا ہے۔
    • تقاضے: انسانی بم میں اضافہ
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • انسانی بم ضرب: ایک بار کنکشن بارودی سرنگ میں دھماکہ ہوجانے کے بعد، زمین پر چھ اضافی کنکشن پروکسیمٹی بارودی سرنگیں تعینات کی جاتی ہیں۔
    • تقاضے: لوہے کی گرفت یا آئرن گرفت کی مہارت
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس

ریڈ ہڈ کی انتقامی مہارت

  ریڈ ہڈ جیسن ٹوڈ گوتھم نائٹس

ریڈ ہڈ کا وینجینس ٹری جیسن کی ان لوگوں کے خلاف بدلہ لینے کی ضرورت پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے جنہوں نے اس کے اور اس کے خاندان پر ظلم کیا ہے۔ یہ دشمن کی مخصوص اقسام کو پہنچنے والے نقصان پر مرکوز ہے۔

  • Coup de Grace: 30% یا اس سے کم صحت والے دشمنوں کو 10% زیادہ نقصان پہنچاتا ہے
    • تقاضے: انتقام کی مہارت کے درخت کو غیر مقفل کریں۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • فریک جسٹس: فریکس کے خلاف نقصان میں 15٪ اور اہم نقصان میں 5٪ اضافہ کرتا ہے۔
    • تقاضے: کوپ ڈی گریس
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • موب جسٹس: ہجوم کے خلاف نقصان میں 15 فیصد اور سنگین نقصان میں 5 فیصد اضافہ کرتا ہے۔
    • تقاضے: پاگل جسٹس
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • ریگولیٹر جسٹس: ریگولیٹرز کے خلاف نقصان میں 15% اور اہم نقصان میں 5% اضافہ کرتا ہے۔
    • تقاضے: پاگل جسٹس
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • کمبائنڈ فائر: ایک ہی دشمن پر توجہ مرکوز کرنے پر ریڈ ہڈ اور اس کے اتحادیوں کے لیے رینجڈ اٹیک کمبوس اور پریزیشن مقصد کے نقصان کو بڑھاتا ہے۔
    • تقاضے: موب جسٹس یا ریگولیٹر جسٹس
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • غیر محدود فائر: دو مٹھی دوبارہ لوڈ کرنے کے بعد تھوڑی دیر کے لئے لامحدود راؤنڈ گولی مارو
    • تقاضے: مشترکہ آگ
    • لاگت: 2 پوائنٹس
  • ڈبل ورٹیکس: دو مٹھی دوبارہ لوڈ کرنے کے بعد راؤنڈ کی تعداد کو دوگنا گولی مار دیں۔
    • تقاضے: مشترکہ آگ
    • لاگت: 2 پوائنٹس

ریڈ ہڈ کی نائٹ ہڈ کی مہارتیں۔

  ریڈ ہڈ's Mystical Leap in Gotham Knights makes him even more badass

نائٹ ہڈ کی مہارتیں کہانی میں آگے بڑھنے کے بعد ہی کھل جاتی ہیں، ایک بار جب کردار کو پتہ چل جاتا ہے کہ وہ اگلی ڈارک نائٹ بننا چاہتے ہیں۔

  • صوفیانہ چھلانگ: اسپرٹ پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے ہوا میں سفر کریں۔
    • لاگت: نامعلوم
  • رینجڈ ٹیرر: گولیاں جو اہداف کو باہر کر دیتی ہیں اور قریبی دشمنوں کو خوف میں مبتلا کرتی ہیں۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • کمزور جگہ کا نقصان +: ہیڈ شاٹس اور کمزور دھبوں کے لیے نقصان کو 15% تک بڑھاتا ہے۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • گراب ڈریڈ: ہدف کو پکڑتے وقت قریبی دشمنوں میں خوف پیدا کرتا ہے۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • جنگی مہارت: رینجڈ اٹیک کومبو میں حملوں کی تعداد کو 1 تک بڑھاتا ہے۔
    • لاگت: نامعلوم
  • ڈنکرا کی تربیت: صوفیانہ راؤنڈز کو اہداف پر 50 فیصد تک تالا لگانے کے لیے کم وقت درکار ہوتا ہے۔
    • لاگت: نامعلوم
  • شیڈو وینجینس: صوفیانہ راؤنڈ شاٹس کو 1 سے 2 تک بڑھاتا ہے۔
    • لاگت: 3 ایکشن پوائنٹس

ریڈ ہڈ کی رفتار کی صلاحیتیں۔

  گوتھم نائٹس ریڈ ہڈ

رفتار کی صلاحیتیں حرکتوں کا ایک منفرد مجموعہ ہیں۔ مخصوص حروف ان کی مہارت پر منحصر ہیں۔ . ریڈ ہڈ کے لیے، یہ آتشیں اسلحہ اور وحشیانہ طاقت ہے۔

  • بیراج: ان کے راستے میں ہر چیز کو مارتے ہوئے، سیدھے آگے ایک سے زیادہ راؤنڈ گولی مارو، اور پھر دوبارہ لوڈ کریں۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • صوفیانہ پنچ: ہنگامہ خیز نقصان کو 50 فیصد بڑھانے اور 30 ​​سیکنڈ کے لیے 5 گنا زیادہ ایلیمینٹل بلڈ اپ کے لیے اس کی مٹھی کو صوفیانہ نقصان کا چارج کریں۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • دو مٹھی والے دوبارہ لوڈ: دشمن کو مارتے اور گولی مارتے وقت جلدی سے دوبارہ لوڈ کریں۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • استعمال شدہ غیظ و غضب: اگلا حملہ 20 سیکنڈ تک 1% فی سیکنڈ کے حساب سے ٹھیک ہونے کے دوران نقصان کے ایک حصے سے نقصان کو بڑھاتا ہے۔
    • لاگت: 1 ایکشن پوائنٹ
  • Spoilsport Reload: دھماکہ خیز میگزین جاری کرنے اور دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے پیچھے کی طرف چھلانگ لگائیں۔
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • پورٹ ایبل برج: 6 سیکنڈ تک دشمنوں پر گولی چلانے کے لیے زیادہ نقصان پہنچانے والے چھوٹے برج کو تعینات کرتا ہے
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • میگا ٹیکل: اس کے راستے میں دشمنوں پر حملہ کریں اور انہیں گرا دیں۔
    • لاگت: 2 ایکشن پوائنٹس
  • صوفیانہ راؤنڈز: لاک آن کی صلاحیت جو تمام اہداف پر بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے والے صوفیانہ راؤنڈز کو گولی مار دیتی ہے۔
    • لاگت: نامعلوم


ایڈیٹر کی پسند


کیا سپرمین اور بیٹ مین کے تخلیق کاروں نے کبھی کوئی ایسی کہانی کی ہے جس میں دوسرے ہیرو کو دکھایا گیا ہو؟

دیگر


کیا سپرمین اور بیٹ مین کے تخلیق کاروں نے کبھی کوئی ایسی کہانی کی ہے جس میں دوسرے ہیرو کو دکھایا گیا ہو؟

کیا سپرمین اور بیٹ مین کے تخلیق کاروں نے کبھی کسی مزاحیہ کتاب کی کہانی پر کام کیا ہے جس میں دوسرے مشہور سپر ہیرو کی خاصیت ہے؟

مزید پڑھیں
کیپٹن امریکہ: پہلے بدلہ لینے والے کے 10 انتہائی یادگار حوالہ

فہرستیں


کیپٹن امریکہ: پہلے بدلہ لینے والے کے 10 انتہائی یادگار حوالہ

کیپٹن امریکہ ایم سی یو کا چہرہ بن گیا اور اس کی شروعات سب سے پہلے ایونجر سے ہوئی ، جس میں بہت یادگار حوالہ پیش کیا گیا۔

مزید پڑھیں