MTG میں ڈرافٹنگ کرتے وقت 10 غلطیوں سے بچنا چاہیے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

جادو: اجتماع ایک تجارتی کارڈ گیم ہے جسے بوسٹر ڈرافٹ لمیٹڈ سمیت کئی طریقوں سے کھیلا جا سکتا ہے۔ یہ سب سے زیادہ مقبول لمیٹڈ فارمیٹ ہے، جس میں 6-8 کھلاڑی ایک پوڈ، یا گروپ بناتے ہیں، اور طاقتور ڈیک کی تعمیر بوسٹر پیک میں کارڈز کے ساتھ۔ کھلاڑی بوسٹرز کے ارد گرد سے گزریں گے اور ایک وقت میں ایک کارڈ لیں گے، اور اسے درست کرنے میں کچھ مہارت درکار ہوتی ہے۔





ایم ٹی جی کھلاڑی بوسٹر ڈافٹ لمیٹڈ میں کامیاب ہو سکتے ہیں اگر وہ سمجھتے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے اور تجربہ کار کھلاڑیوں کی ٹھوس تجاویز پر عمل کرتے ہیں۔ بوسٹر ڈرافٹ سے بچنے کے لیے کچھ عام غلطیاں یا غلط فہمیاں بھی ہیں، جن میں سے اکثر اس محدود فارمیٹ کے لیے آزمائی گئی اور درست حکمت عملیوں کے الٹ ہیں۔

بڑے والد بیئر
مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

10 مانیٹری ویلیو کے لیے کارڈز کا مسودہ تیار کرنا

  smothering دسواں کارڈ آرٹ

یہاں تک کہ نوسکھئیے ایم ٹی جی کھلاڑی جانتے ہیں کہ گیم میں کچھ کارڈ بہت قیمتی ہوتے ہیں اور ان کی قیمت زیادہ ہوتی ہے، اور ڈرافٹنگ کرتے وقت کھلاڑی ان کارڈز کو پہچان سکتے ہیں۔ یہ لینے کے لئے پرکشش ہو سکتا ہے ایک افسانوی نایاب صرف کچھ قدر چھیننے کے لیے، لیکن یہ عام طور پر اچھا خیال نہیں ہوتا ہے۔

ایک اعلی قیمت والا کارڈ لینا جو کھلاڑی کے ڈیک کی حکمت عملی کے مطابق نہیں ہے کارڈ سلاٹ کا ضیاع ہے۔ آف کلر بم نایاب کا دعویٰ کرنا اور اس کا رنگ چھڑکنا ٹھیک ہے، لیکن زیادہ ڈالر کے کارڈز کا پیچھا کرنا تجربے کو خراب کرتا ہے اور ڈیک کی حقیقی صلاحیت کو روک سکتا ہے۔



9 فلاشی انسٹنٹ اور جادو ٹونے کو پہلے لینا

  Izzet mage ایک بہت بڑا سرکلر جادو کر رہا ہے۔

کچھ ڈرافٹ آرکیٹائپس فینسی انسٹنٹ اور جادو ٹونے کا مطالبہ کرتے ہیں، جیسے سرخ نیلے ڈیک جادوگر مخلوق سے بھرا ہوا ہے۔ جو ان منتروں سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔ اس کے باوجود، بوسٹر ڈرافٹ لمیٹڈ مخلوقات کو پہلے رکھتا ہے، اس لیے جو کھلاڑی پہلے اچھے منتر چنتا ہے وہ گیم شروع ہونے پر اس کی ادائیگی کرے گا۔

یہاں تک کہ مضبوط ترین انسٹنٹ اور جادو ٹونے بھی اچھی مخلوقات کے بورڈ کو نہیں بنا سکتے، اور مسودے میں، اچھی مخلوق کے کارڈ تیزی سے چن لیے جاتے ہیں۔ ایک ذہین کھلاڑی اس رجحان میں شامل ہو گا اور پہلے کریچر کارڈز کو ترجیح دے گا، پھر کچھ اچھے انسٹنٹ/جادوگریاں جیسے ہی وہ ظاہر ہوں گے۔

8 ایک ان ڈیمانڈ رنگ سے چمٹا

  mtg میں balrog

کسی بھی ڈرافٹ پوڈ میں، کچھ رنگ دوسروں کے مقابلے میں زیادہ مانگ میں ہوں گے، یعنی بہت سے کھلاڑی مضبوط اور مقبول رنگ سے کارڈز تیار کریں گے۔ کھلاڑی اس رنگ میں شروعات کر سکتے ہیں، پھر احساس کریں کہ باقی سب اس رنگ کو بھی تیار کر رہے ہیں، اس رنگ کو بہت پتلا کر رہے ہیں۔



کچھ کھلاڑی ضد کے ساتھ اس رنگ سے چمٹے ہو سکتے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ اگلے راؤنڈ میں جب ہر کوئی مخالف سمت میں ڈرافٹ کرے گا تو انہیں اس رنگ میں مزید کارڈ ملیں گے۔ اس حکمت عملی سے ادائیگی کا امکان نہیں ہے، اگرچہ، اور اس کھلاڑی کے پورے ڈیک کو برباد کر سکتا ہے جس میں بہت سے کارڈز اس میں مانگ کے رنگ میں غائب ہیں۔

  ایم ٹی جی میں نوبل ہیرارک کارڈ آرٹ

ناتجربہ کار ڈرافٹ پلیئرز اس بات پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کر سکتے ہیں کہ ان کے پیک میں کس قسم کے کارڈز ہیں، اور ان پیک میں کس قسم کے کارڈز موجود نہیں ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی ان پیکز میں مخصوص سگنلز سے محروم رہتا ہے، تو وہ یہ سمجھنے میں ناکام ہو سکتے ہیں کہ ایک مخصوص رنگ ان کی ڈیمانڈ ہے اور ڈرافٹ کرنا مشکل ہے۔

ڈبل پریشانی IPA

اس طرح کے سگنل ظاہر کریں گے کہ کون سے رنگوں کی مانگ ہے اور کون سے نہیں، اس بنیاد پر کہ کس قسم کے کارڈ موجود ہیں یا غیر حاضر ہیں۔ ان سگنلز کی کمی کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ کھلاڑی انڈر ڈرافٹ شدہ رنگ سے محروم ہو جائے، اور اس رنگ کے لیے بہترین ڈیک بنانے کے موقع سے انکار کر دیا جائے۔

6 مین ڈیک میں سائیڈ بورڈ اسٹائل کارڈز کا استعمال

  ravnica پر niv-mizzet کے ساتھ jace

تمام ڈرافٹ ایبل ایم ٹی جی سیٹوں میں ایسے کارڈ ہوتے ہیں جو واضح طور پر ایک مین ڈیک کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جیسے کہ جنگی قابل مخلوق کارڈ، ساتھ ہی وہ کارڈ جو سائیڈ بورڈز میں بہترین ہیں۔ سائیڈ بورڈ کارڈ کام میں تنگ ہوتے ہیں، مخصوص حکمت عملیوں کے خلاف طاقتور اور دوسروں کے خلاف غیر متعلقہ ہوتے ہیں۔

نئے ڈرافٹ پلیئرز کو اپنے ڈیک میں سائیڈ بورڈ طرز کے کارڈز لگانے کا لالچ ہو سکتا ہے، صرف اس صورت میں جب حریف ان میں ٹھوکر کھا جائے۔ یہ شاذ و نادر ہی کام کرتا ہے، اور سائڈ بورڈ کارڈ جیسے Plummet اور Shatter کو مرکزی ڈیک سے باہر چھوڑ دیا جانا چاہیے اور صرف گیمز کے درمیان تبدیل کیا جانا چاہیے۔

5 ایک منحنی منحنی خطوط کا ہونا

  ایک selesnya loxodin in Magic the gathering

اچھے ڈرافٹ ڈیک میں مانا کا منحنی خطوط ہموار ہوگا، جس میں بہت کم قیمت والے جانور ہوں گے اور صرف چند ہی مانا کی قیمت 4 یا اس سے زیادہ ہوگی۔ درحقیقت، Wizards of the Coast اکثر اس بارے میں گائیڈز اور یاددہانی شائع کرتے ہیں، لیکن ہو سکتا ہے کہ کچھ کھلاڑی یادداشت سے محروم ہوں۔

ایک کھلاڑی مہنگی مخلوق پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کر سکتا ہے، اور کھیل کے ابتدائی مراحل میں لڑنے سے قاصر رہتا ہے اور اس طرح پیچھے رہ جاتا ہے۔ مخلوقات اہم ہیں، لیکن اس میں سستے لوگ بھی شامل ہیں جو اس وقت تک بورڈ بنا سکتے ہیں جب تک کہ زیادہ مہنگے کو بعد میں ڈالا نہ جائے۔

4 ضرورت پڑنے پر تیسرا رنگ چھڑکنا بھول جانا

  اجتماع میں جادو میں پانچ رنگوں کا تعویذ

پہلے سے طے شدہ طور پر، زیادہ تر ڈرافٹ سیٹ ہو جاتا ہے۔ ایم ٹی جی دو رنگوں کے ڈیک کے لیے کال کریں، اور زیادہ تر ڈرافٹ آرکیٹائپس کو اسی کے مطابق ڈیزائن کیا جائے گا۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس دو رنگوں میں بہت کم اچھے کارڈز ہیں، یا ان کے پاس آف کلر بم نایاب ہے، تو وہ اپنے ڈیک کو گول کرنے کے لیے تیسرے رنگ کو چھڑک سکتے ہیں۔

st. برنارڈ ایبٹ 12

کچھ کھلاڑی اپنے ڈیک کے آرکیٹائپ پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کر سکتے ہیں اور بھول سکتے ہیں کہ اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو دوسرا رنگ شامل کرنا ہمیشہ ایک آپشن ہوتا ہے۔ تیسرے رنگ کو چھڑکنے کا مطلب ہے کہ تیسرے رنگ کے 1-3 کارڈز شامل کریں، اور اس رنگ کے 3-5 من ماخذ بھی شامل کریں۔

3 سیٹ میں کیا ہے یہ جانے بغیر مسودہ تیار کرنا

  ایم ٹی جی آرچنجیل ایلسپتھ آرٹ ورک اور سفید بم نایاب کارڈز

ایک سے پہلے ایم ٹی جی سیٹ جاری کیا گیا ہے، کھلاڑی کارڈز کی پوری گیلری تلاش کرنے کے لیے آن لائن دیکھ سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ سیٹ کیا ہے۔ پیش نظارہ سیزن کے دوران، ایک وقت میں چند کارڈ دکھائے جاتے ہیں، اور سیٹ کی ریلیز سے کچھ دیر پہلے، کارڈ کی ایک جامع تصویری گیلری ہوگی۔

نوسکھئیے اور تجربہ کار کھلاڑیوں کو یکساں طور پر کارڈ امیج گیلری کا جائزہ لینے اور چیک کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ ایم ٹی جی ویکی یہ دیکھنے کے لیے کہ ڈرافٹ آرکیٹائپس کیسے ہیں۔ اس قدم کو نظر انداز کرنا ایک مہنگی غلطی ہے، اور اگر کھلاڑی جاتے وقت اس کا پتہ لگا رہا ہو تو ڈرافٹنگ زیادہ مشکل ہوگی۔

2 تیار کیے بغیر ڈرافٹ آرکیٹائپس سے بھٹکنا

  جادو کے اجتماع میں ایک کیمیا دان

عام طور پر، ڈرافٹ پلیئرز کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ سیٹ کے بلٹ ان آرکیٹائپس پر قائم رہیں اور اس کے مطابق ڈیک بنائیں۔ یہ نوزائیدہوں اور تجربہ کاروں کے لیے بہترین حکمت عملی ہے، لیکن صرف تجربہ کار، سمجھدار کھلاڑیوں کو اسکرپٹ سے ہٹ کر لمیٹڈ میں بالکل منفرد چیز تیار کرنی چاہیے۔

تجربہ کار کھلاڑی اس کو سنبھال سکتے ہیں، لیکن نوآموز کھلاڑیوں کی حوصلہ شکنی کی جاتی ہے کہ وہ آثار قدیمہ کو نظر انداز کرنے اور جو کچھ بھی محسوس کرتے ہیں اسے تعمیر کریں۔ یہاں تک کہ اگر کھلاڑی کو آرکیٹائپ بنانے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے، تو وہ کسی چیز کو بہتر بنانے کے بجائے کسی اور آرکیٹائپ پر جانے سے بہتر ہے۔

سمندر کا دل کیا کرتا ہے؟

1 غلط غیر مخلوق منتر پر توجہ مرکوز کرنا

  عذاب بلیڈ ایم ٹی جی میں ایک فرشتہ پر حملہ کر رہا ہے۔

اگرچہ بوسٹر ڈرافٹ لمیٹڈ میں کریچر کارڈز کو ترجیح دی جاتی ہے، لیکن تمام آثار قدیمہ کو ان کی مدد کے لیے غیر مخلوق کے منتروں کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے فوری، جادو، جادو، اور جادوئی نمونے بھی . اگرچہ کھلاڑی غلط سپورٹ منتر چن سکتے ہیں، اور اس سے ان کے ڈیک کمزور ہو جائیں گے۔

عام طور پر، لاگت سے موثر ہٹانے کے منتر ایک پریمیم پر ہوتے ہیں، اور کھلاڑیوں کو ان کو تقریباً اتنی ہی ترجیح دینی چاہیے جتنی کہ وہ کریچر کارڈز کرتے ہیں۔ اس کے برعکس، کاؤنٹر اسپیلز اطلاق میں زیادہ محدود ہوتے ہیں، خاص طور پر طاق کاؤنٹر اسپیلز، اور اوراس کسی حد تک مفید ہو سکتے ہیں لیکن ہٹانے کا خطرہ بھی رکھتے ہیں۔

اگلے: 10 انتہائی بے عزتی کرنے والا یو-گی-اوہ! کارڈز



ایڈیٹر کی پسند