ریٹرو آرکیڈ گیمز میں 10 سب سے بڑے راز

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

ریٹرو آرکیڈ گیمز میں سادہ گیم پلے ہوتا تھا اور لطف اندوز ہونے کے لیے ویڈیو گیمز کے وسیع علم کی ضرورت نہیں ہوتی تھی۔ مکمل کرنے میں آسان ہونے کے باوجود، بہت سے آرکیڈ گیمز میں ایسے راز تھے جنہوں نے کھلاڑیوں کو بٹنوں اور جوائس اسٹک کی چالوں کا ایک پیچیدہ مجموعہ استعمال کرنے کو کہا۔



مواد کے ساتھ جاری رکھنے کے لیے اسکرول کریں۔

ریٹرو آرکیڈ گیمز میں چھپے زیادہ تر راز پروگرامرز کے لیے نوڈز تھے اور ٹائٹل اسکرینز میں شامل کیے گئے تھے۔ دیگر رازوں نے کھلاڑیوں کو زیادہ جان دے کر یا انہیں ناقابل تسخیر بنا کر گیمز کو جیتنا یا اعلی اسکور حاصل کرنا آسان بنا دیا۔ اگرچہ ان کے پاس جدید ترین گرافکس نہیں تھے، 70 اور 80 کی دہائی کے وسط کے آرکیڈ گیمز ایسٹر انڈے کا خزانہ تھے۔



10 پی اے سی مین چھپنے کی جگہ

پی اے سی مین 80 کی دہائی کے آرکیڈ گیمز کی وضاحت میں مدد کی۔ ایک سادہ انداز کے ساتھ، اور گیم پلے نے کسی کو بھی اعلی اسکور حاصل کرنے کی اجازت دی۔ زیادہ تر محفل میں بھوتوں کو معلوم تھا۔ پی اے سی مین ان کی پیروی کریں گے اور صرف اس وقت کھایا جا سکتا ہے جب وہ نیلے اور سفید جھپکتے ہیں۔ تاہم، ہر کوئی نہیں جانتا تھا کہ ایک بڑی ہلکی گولی کھائے بغیر بھوتوں سے چھپانے کا ایک طریقہ ہے۔

Pac-Man کے پاس بورڈز پر چھپنے کی خفیہ جگہ تھی، لیکن اسے تلاش کرنا مشکل تھا۔ مخصوص جگہ کو تلاش کرنے کا واحد طریقہ تمام بھوتوں سے بچنا اور بھوتوں کے گھر کے اڈے کے نیچے رکاوٹ میں کونے کا سامنا کرنا تھا۔ ایک بار کونے میں کھڑی ہونے کے بعد، بھوت پی اے سی مین کے ارد گرد پھسل جاتے اور اسے نہیں کھاتے۔ اگرچہ اس پینتریبازی سے کھلاڑیوں کے پوائنٹس نہیں ملے، لیکن اس نے انہیں اپنی اگلی چال چلانے کا موقع فراہم کیا۔



امپیریل کوسٹا ریکا

9 ڈونکی کانگ پوائنٹس کی خرابی۔

ڈونکی کانگ ایک آرکیڈ سٹیپل تھا اور اس نے بہت سے شائقین کو دل لگی اور پاس کرنے کے لیے چیلنج کرنے کے لیے کمایا۔ 80 کی دہائی کے گیمرز کے لیے سب سے بڑا اہداف ایک اعلی اسکور حاصل کرنا تھا، اور کھیلنے کے لیے گھنٹوں کو وقف کرنا پوائنٹس حاصل کرنے کا ایک طریقہ تھا، اس میں ایک خرابی تھی جس نے بغیر کوشش کیے کھلاڑیوں کو پوائنٹس حاصل کیے تھے۔ خرابی کو rivets کے ساتھ سطح پر دیکھا گیا تھا اور یہ ایک بڑا خطرہ تھا جس سے ایک بڑا انعام ملا۔

جب ماریو کو اسٹیج کے اوپر لے جا کر ڈونکی کانگ کے پاس رکھا گیا تو وہ اوپر نیچے کود سکتا تھا اور کسی کا دھیان نہیں جاتا تھا۔ ماریو جب بھی چھلانگ لگاتا، وہ 100 پوائنٹس حاصل کرتا۔ واحد حد یہ تھی کہ گیمرز کتنی تیزی سے بٹن کو مار سکتے ہیں اور ماریو کو چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ یہ راز صرف نیلے رنگ کی سطح پر دستیاب تھا، لہذا کھلاڑیوں کو موقع سے فائدہ اٹھانا پڑا جب وہ وہاں پہنچے۔

گھنٹی کا کالازامو اچانک

8 پنچ آؤٹ کی آسان ناک آؤٹ

  لٹل میک پنچ آؤٹ میں ایک بہت بڑے حریف کو نکال رہا ہے!! کھیل

مکا مرا پہلے فائٹنگ گیمز میں سے ایک تھا جس نے آرکیڈز میں باکسنگ کے شائقین کو راغب کیا۔ گیمرز جانتے تھے کہ ایسی تدبیریں ہیں جو انہیں ایک ہی مکے میں اپنے مخالفین کو باہر کرنے کی اجازت دیتی ہیں، لیکن وہ نہیں جانتے تھے کہ ان کا وقت کیسے نکالا جائے۔ جب کہ وہ پس منظر کے کرداروں کی طرح نظر آتے تھے، ہجوم نے وقت دے دیا کہ کب بہترین کاؤنٹرز پھینکے جائیں اور سخت ترین باکسرز کو باہر نکالا جائے۔



گیمر اطلاع دی گئی کہ ان رازوں کو آرکیڈ گیمرز نے پکڑا اور تجربہ کیا ہے۔ اگلی صف میں موجود داڑھی والے آدمی نے بتا دیا کہ وہ مکے کب پھینکے جو ناک آؤٹ ہو جائے گا۔ جب گھونسنے کا وقت ہوتا تو وہ نیچے جھک جاتا۔ یہ اشارہ تیز تھا، لیکن اگر دیکھا جائے تو بڑی جیت ہوگی۔ کھلاڑیوں کو مکے لگانے میں مدد کرنے کے لیے کیمروں کی چمک بھی سامنے آئی۔ پائے جانے والے تمام رازوں میں عام طور پر بہت سی کوششیں کی گئیں کیونکہ وہ بہت تیز تھے۔

7 بریک آؤٹ لا محدود گیندیں۔

  سفید گیند کے ساتھ اندردخش اینٹوں کے سامنے اندردخش کے حروف میں لکھا ہوا بریک آؤٹ

باہر توڑ ایک سادہ کھیل تھا جس میں زیادہ چالوں یا بٹنوں کی ضرورت نہیں تھی لیکن اس میں ایسے راز تھے جو شائقین کو بڑے پوائنٹس حاصل کر سکتے تھے۔ پوائنٹس حاصل کرنے کا بہترین طریقہ باہر توڑ مزید گیندیں حاصل کرنا تھیں۔ اس نے مزید اینٹوں کو توڑنے اور پوائنٹس کو تیزی سے اسکور کرنے کی اجازت دی۔

میں باہر توڑ کے کیچ موڈ میں، کھلاڑی آخری گیند کو پکڑ کر اور سلیکٹ کو مار کر لامحدود گیندوں کو کھول سکتے ہیں۔ باہر توڑ ڈیمو موڈ میں تبدیل ہو جائے گا اور کھلاڑیوں کو لامحدود گیندیں دے گا۔ اس ہیک کا واحد منفی پہلو یہ تھا کہ تمام پیشرفت روک دی جائے گی، اور کسی کھلاڑی کے اسکور میں کوئی پوائنٹس شامل نہیں کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، محبت کرنے والوں کے لئے باہر توڑ اور پوائنٹس کی پرواہ نہیں کی، یہ جاننا ایک بہت بڑا راز تھا۔

6 ڈیگ ڈگ میں سبزیاں اگائیں۔

آپ نے کھودا ایک تھا 80 کی دہائی کا زبردست آرکیڈ گیم کئی رازوں کے ساتھ کھلاڑیوں نے کئی سالوں تک کھیلنے کے بعد دریافت کیا۔ چٹانیں دشمنوں کو ختم کرنے کا ایک بہترین طریقہ تھا۔ آپ نے کھودا، بٹ وہ ایک راز کو بھی کھولتے ہیں۔ کھلاڑی کھدائی کرتے وقت دشمن پر اترے بغیر پتھروں کو گرنے دے سکتے تھے اور زمین سے کھانا اگتا تھا۔

یہ کھانا صرف سجاوٹ کے لیے نہیں تھا۔ کھلاڑی کھانے کی طرف بھاگ سکتے ہیں اور پوائنٹ بوسٹر حاصل کرنے کے لیے اسے کھا سکتے ہیں۔ گرنے کے لیے کتنے پتھروں کی ضرورت ہوتی ہے اس کی کبھی وضاحت نہیں کی گئی تھی، لیکن ایک بار جب راز کھل جائے گا تو سبزیاں اسکرین کے وسط میں ظاہر ہوں گی۔ کا سب سے مشکل حصہ آپ نے کھودا دشمنوں کے کھلاڑیوں کو حاصل کرنے سے پہلے راز سبزیوں تک پہنچنا تھا۔

5 گالاگا جہازوں کو غیر مسلح کریں۔

  گالاگا آرکیڈ گیم میں ایک کھلاڑی ایلین کے ساتھ آگ کا کاروبار کر رہا ہے۔

گالاگا ایک مشہور اسپیس شپ شوٹر گیم تھا جو اس جیسے گیمز سے زیادہ جدید تھا۔ تمام عظیم آرکیڈ گیمز کی طرح، گالاگا ایسے راز تھے جو کھلاڑیوں کو دشمنوں کو غیر مسلح کرنے یا ان کے حملوں کو روکنے کی اجازت دیتے ہیں، جس سے اسے اگلے درجے تک پہنچانا آسان ہو جاتا ہے۔ میں گالاگا، محفل دشمن کے جہازوں کو اپنے جہاز پر گولیاں چلانے سے روک سکتے تھے۔

یہ ہیک دوسروں کے مقابلے میں زیادہ سیدھا تھا کیونکہ اسے کسی خاص ترتیب میں کرنے کی ضرورت نہیں تھی۔ کھلاڑیوں کو نیچے بائیں کونے میں آخری دو کے علاوہ تمام جہازوں کو گولی مارنا پڑا۔ بحری جہاز گھومتے پھریں گے اور غوطے لگائیں گے جیسے حملہ کر رہے ہوں، لیکن وہ فائرنگ کرنا چھوڑ دیں گے۔ یہ باقی کھیل تک جاری رہے گا، تاکہ کھلاڑی آسانی سے گزر سکیں گالاگا دشمن کی مداخلت کے بغیر۔

قومی بوہیمیا الکحل مواد

4 میزائل کمانڈ اسکورنگ ہیک

میزائل کمانڈ 80 کی دہائی کے آرکیڈ رجحان کی پیروی کی۔ سادہ شوٹر گیمز کا۔ کھلاڑیوں کو آنے والی آگ کو تباہ کرنے کے لیے اپنے شہروں کو میزائلوں کے ذریعے حملے سے بچانا تھا۔ ایک سادہ فارمیٹ کے ساتھ، سب سے بڑا ڈرا میزائل کمانڈ کابینہ میں ایک اعلی سکور حاصل کر رہا تھا.

اعلی اسکور حاصل کرنے کا ایک راز میزائل کمانڈ کھیل شروع ہونے سے پہلے مشغول کیا جا سکتا ہے۔ پلے کو اسکرین کے اوپری حصے کی طرف تین میزائل فائر کرنے تھے اور ان کے پھٹنے سے پہلے ری سیٹ کو ہٹ کرنا تھا۔ جب راکٹ اڑ گئے تو کھلاڑیوں کو اضافی پوائنٹس ملے۔ اس سے کھلاڑیوں کو ان کے میچ کے شروع میں ایک فائدہ ملا اور انہیں پچھلے اسکور سے آگے نکلنے میں مدد ملی۔

ایوری وینیلا تیز

3 پی اے سی مین کے لیے ایک آرڈر ہے۔

  NES Pac-Man گیم پلے؛ Pac-Man نیلے، سرخ اور نارنجی بھوتوں کے ساتھ Pac-Dots کھا رہا ہے۔

پی اے سی مین ایسا لگتا تھا جیسے کوئی آرڈر نہ ہو یا نقطوں کو کیسے کھایا جانا چاہئے تھا۔ گیمرز نے محسوس کیا ہے کہ یہ درست نہیں ہے، کیونکہ نقطوں کو کس طرح کھایا گیا اس ترتیب سے متاثر ہوا کہ ایک سطح کو گزرنے میں کتنی جانیں لگیں۔ جب Pac-Man نے ایک بھوت کھایا، تو وہ اس علاقے میں واپس آجائیں گے جہاں سے انہوں نے دوبارہ ریلیز ہونے سے پہلے جنم لیا تھا۔

کھلاڑی تخلیق نو کے خانے کے سامنے نقطوں کو کھانے سے مایوس ہو گئے، کیونکہ وہ وہاں پکڑے جانے کا رجحان رکھتے تھے۔ تخلیق نو کے خانے کے اوپر والے نقطوں کو پہلے کھا جانا چاہیے تھا، کیونکہ اس سے پی اے سی مین بھوتوں کو دوبارہ پیدا کرنے سے دور رکھتا ہے اور اسے کم کر دیتا ہے کہ اسے کتنی بار دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی پہلے ان نقطوں کو کھا کر اور بھوتوں کو تیزی سے کھانے کے لیے بڑے نقطوں کو حاصل کر کے بیرونی کناروں پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔

2 خلائی حملہ آوروں کو سست کریں۔

  خلائی حملہ آوروں کا کردار

خلائی حملہ آور ایک تیز رفتار کھیل تھا جو ہر بڑھتی ہوئی سطح کے ساتھ کھیل کے تیز ہونے کے ساتھ ہی زبردست ہو جائے گا۔ لیکن بغیر کسی مشکل بٹن دبانے یا جوائس اسٹک کی ترکیبیں استعمال کیے گیم پلے کو سست کرنے کا ایک طریقہ تھا۔ جیسے جیسے حملہ آور کھلاڑی کے اڈے کے قریب پہنچے، انہیں آخری قطار کے علاوہ تمام حملہ آوروں کو صاف کرنے کی ضرورت تھی۔

ایک بار جب آخری قطار کھلاڑیوں کی طرف بڑھی تو انہیں دائیں سے بائیں شوٹنگ شروع کرنے کی ضرورت تھی۔ چال یہ تھی کہ آخری حملہ آور کو کھلاڑیوں تک پہنچنے سے پہلے ہی گولی مار دی جائے۔ کھیل کو سست کرنے کے علاوہ، اس چال نے کھلاڑیوں کو مجموعہ اور مشکل بونس کے ذریعے بہت سے پوائنٹس حاصل کرنے میں مدد کی۔

1 سپر ماریو برادرز میں جاری

  ماریو کا سامنا سپر ماریو بروس کے ورلڈ 8-3 میں Hammer Bros کی جوڑی کے ساتھ

70 اور 80 کی دہائی میں آرکیڈ گیمرز کے ساتھ ہونے والی بدترین چیزوں میں سے ایک گیم میں ترقی کرنا صرف اپنی ساری زندگی کھو دینا اور دوبارہ شروع کرنا تھا۔ محفوظ کردہ ڈیٹا سمیت چند گیمز کے ساتھ، گیمرز کو اکثر شروع میں واپس جانا پڑتا تھا۔ سپر ماریو برادرز . 80 کی دہائی کے آرکیڈ گیمنگ کی وضاحت کی گئی۔ اور ایک خفیہ کوڈ پر مشتمل ہے جو آرکیڈ سے محبت کرنے والوں کو وہیں سے جاری رکھنے دیتا ہے جہاں سے انہوں نے چھوڑا تھا۔

آرکیڈز نہیں چاہتے تھے کہ کھلاڑی جان لیں کہ وہ مرنے کے بعد بھی جاری رکھ سکتے ہیں کیونکہ اس کا مطلب ہے ان کی مشینوں میں کم چوتھائی۔ تاہم، نینٹینڈو میں ایک چال شامل تھی۔ سپر ماریو برادرز جو کھلاڑیوں کو دنیا کے پہلے درجے پر واپس لے گیا جس پر وہ مر گئے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی اپنی آخری زندگی لیول 8-3 پر کھو دیتا ہے، تو انہیں بس ٹائٹل اسکرین پر A کو پکڑ کر اسٹارٹ دبانا تھا۔ یہ گیمر کو 8-1 پر لے جائے گا لیکن انہیں مزید کوارٹرز میں کھلائے بغیر گیم جاری رکھنے اور 1-1 پر واپس آنے کی اجازت دے گا۔



ایڈیٹر کی پسند


گیم آف تھرونس سیزن 8 کی انتہائی دل دہلا دینے والی اموات ، درجہ بندی کی

سی بی آر ایکسکلوزیو


گیم آف تھرونس سیزن 8 کی انتہائی دل دہلا دینے والی اموات ، درجہ بندی کی

گیم آف تھرونس سیزن نے حیرت انگیز اموات کی کافی مقدار لائی ، لیکن ان میں سے کوئی دل دہلا دینے والا نہیں تھا۔

مزید پڑھیں
چمتکار: بچوں کے بطور دکھائے جانے والے چمتکار کرداروں کی 10 فین آرٹ تصاویر

فہرستیں


چمتکار: بچوں کے بطور دکھائے جانے والے چمتکار کرداروں کی 10 فین آرٹ تصاویر

رافیل سیم کی یہ 10 فین آرٹ تصاویر میں مارول کے سب سے زیادہ پیارے کرداروں کو پیارا بچہ دکھایا گیا ہے اور کلاسیکی ہیروز کو ایک دلچسپ تفریحی پہلو دکھایا گیا ہے۔

مزید پڑھیں