کوئی بھی جو حکمت عملی یا نقلی کھیلوں سے لطف اندوز ہوتا ہے وہ ممکنہ طور پر سڈ میئر کے کام سے بخوبی واقف ہے۔ سب سے زیادہ کے خالق کے طور پر جانا جاتا ہے تہذیب اور ریل روڈ ٹائکون سیریز، سڈ میئر نے کچھ بہترین حکمت عملی تیار کی ہے۔ ویڈیو گیمز ہر وقت، اس کا کیریئر 80 کی دہائی کے اوائل سے شروع ہوا تھا۔ تاہم، درجنوں تنقیدی طور پر سراہے جانے والے ٹائٹلز اور کلٹ کلاسیکی جن پر اس نے کام کیا ہے، ان میں سے چند کو اتنا ہی کم درجہ دیا گیا ہے جتنا کہ سڈ میئر کے قزاقوں!
اصل میں کموڈور 64 پر 1987 میں ریلیز ہوا، سڈ میئر کے قزاقوں! ایک کھلی دنیا، حکمت عملی کا کھیل ہے جو بحری قزاقی کے سنہری دور میں کھلاڑیوں کو پرائیویٹ کا کردار ادا کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو پوری آزادی دی جاتی ہے کہ وہ دنیا کو تلاش کریں اور اپنی مرضی کے مطابق کھیلیں، انہیں بحریہ کی صفوں پر چڑھ کر یا بحری جہازوں اور بستیوں کو لوٹنے سے دولت کمانے کی اجازت دی جاتی ہے۔ سڈ میئر کے قزاق! اپنے وقت کے لیے ایک متاثر کن گیم تھا اور بعد میں اسے متعدد بندرگاہیں اور ریمیک موصول ہوئے جنہوں نے اس کے گہرے میکانکس کو بڑھایا اور بہتر کیا۔ تاہم، جیسے سمندری ڈاکو کھیل کے حالیہ پنروتھن کے ساتھ چوروں کا سمندر اور آنے والا کھوپڑی اور ہڈیاں ، اس کے لئے وقت ہے سڈ میئر کے قزاق! آخر میں ایک مناسب سیکوئل حاصل کرنے کے لئے.
سات مہلک گناہوں anime season 3

10 اب تک کے سب سے زیادہ بااثر گیمز
ڈوم ٹو اسٹریٹ فائٹر سے لے کر فائنل فینٹسی تک، مٹھی بھر گیمز کو اب تک کی بنائی گئی سب سے زیادہ بااثر، بے شمار ٹائٹلز کو متاثر کرنے والا سمجھا جاتا ہے۔سڈ میئر کے قزاق! اس کی غیر خطوطیت میں پروان چڑھتا ہے۔

زو ٹائکون جیسے سم ٹائٹلز کی سادگی کو واپسی کی ضرورت ہے۔
حقیقت پسندی کو تیار کرنے کی اپنی بولی میں سم ٹائٹلز پہلے سے زیادہ پیچیدہ ہو گئے ہیں، لیکن گیمنگ کے اس رجحان کی وجہ سے نوجوان کھلاڑی غائب ہو گئے ہیں۔اگرچہ ہر ایک ورژن سڈ میئر کے قزاق! اس کے میکانکس اور پریزنٹیشن میں معمولی فرق ہے، ہر قسط ایک ہی بنیاد کی پیروی کرتی ہے۔ کھلاڑی سمندری ڈاکو کی زندگی گزارتے ہیں، اپنے جہاز کی کمان سنبھالتے ہیں اور شہرت، خوش قسمتی اور ممکنہ طور پر بدلہ لینے کے لیے کیریبین کے گرد سفر کرتے ہیں۔ کھیل کبھی بھی کھلاڑیوں کو ایک مقررہ راستے یا کوسٹ لائن پر چلنے پر مجبور نہیں کرتا ہے، اور انہیں جو چاہے کرنے کے لیے آزاد چھوڑ دیتا ہے۔ اس میں دفن شدہ خزانے کا پردہ فاش کرنا، افسانوی قزاقوں کا شکار کرنا، بدمعاش اغوا کاروں کے گروہ سے انتقام لینا یا یہاں تک کہ تاجر بننا اور تجارتی معیشت میں مہارت حاصل کرنا شامل ہو سکتا ہے۔ کا مقصد سڈ میئر کے قزاق! بالآخر کھلاڑی پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ ، اور مکمل کرنے کے لیے سرگرمیوں اور آگے بڑھنے کے لیے چیلنجز کی کوئی کمی نہیں ہے۔
سڈ میئر کے قزاق! فائدہ مند رازوں اور اختیاری مقاصد سے بھرا ہوا ہے، لیکن یہ سب چار اہم دھڑوں کے درمیان تنازعات کے لیے ثانوی ہیں: انگلینڈ، فرانس، اسپین اور ڈچ جمہوریہ۔ یہ قومیں کھیل کے دوران زیادہ تر بڑے شہروں اور بحری جہازوں کو کنٹرول کرتی ہیں، اور اکثر ایک دوسرے کے خلاف جنگ کریں گی۔ کھلاڑی اپنے گورنروں کے لیے مشن مکمل کر کے (جیسے تجارتی جہازوں کو لے جانا یا دوسرے شہر میں پیغامات پہنچانا)، نیز بحری جہازوں اور بستیوں پر حملہ کر کے اس کا اعتماد حاصل کر سکتے ہیں۔ مخالف دھڑوں کی ملکیت ہے۔ . مزید دھڑے کے مخصوص کاموں کو مکمل کرنا اور اعتماد حاصل کرنا بالآخر کھلاڑیوں کو اس قوم کے لیے اعلیٰ عہدوں پر ترقی دینے کا باعث بنے گا، جس میں کچھ رینک بعض قصبوں میں قیمتوں کو کم کرنے یا گورنر کی بیٹی سے رومانس کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ تاہم، کھلاڑی ہمیشہ اپنے موجودہ اتحادیوں کے خلاف ہونے اور دشمن میں شامل ہونے یا جاری تنازعات سے فائدہ اٹھانے کے لیے امن معاہدوں کو سبوتاژ کرنے کے لیے ہمیشہ آزاد ہوتے ہیں۔

کیا ایمولیٹر ریٹرو گیمز کے تحفظ کا حل ہیں؟
جیسے جیسے گیمنگ انڈسٹری پھیلتی اور بڑھ رہی ہے، ایمولیٹر جدید کنسولز پر کھیلنے کے لیے ریٹرو گیمز کے پورے مجموعے کو محفوظ رکھنے کی کلید ثابت ہو سکتے ہیں۔دھڑے بندی کے تنازعات اس کا ایک نمایاں حصہ ہونے کے ساتھ سڈ میئر کے قزاق! زیادہ تر مقاصد کی تکمیل کے لیے جنگ ضروری ہے۔ لڑائی کو تین قسم کے گیم پلے میں تقسیم کیا گیا ہے: بحری جنگیں، باڑ لگانا، اور چھاپے مارے۔ بحری لڑائیاں لڑائی کی سب سے عام شکل ہیں، جو گیم کے پہلے دو ریلیز میں بے ترتیب مقابلوں کے طور پر ظاہر ہوتی ہیں اور بعد کے تمام ورژنز میں کھلاڑیوں کے ذریعے شروع کیے گئے تصادم میں دوبارہ کام کرتی ہیں۔ ان لڑائیوں میں، کھلاڑی حملہ آوروں پر توپیں فائر کرنے کے لیے اپنے فلیگ شپ کو چال کرتے ہیں جبکہ آنے والے پروجیکٹائل سے بھی گریز کرتے ہیں۔ اگرچہ بحری جنگ کے بنیادی میکانکس کافی آسان ہیں، لیکن ان مقابلوں کی تیاری میں کافی حکمت عملی شامل ہے۔ کھلاڑی اپنے بیڑے میں موجود کسی بھی جہاز کو مختلف بارود کی اقسام یا بہتر دفاع کے ساتھ اپ گریڈ کرنے کے لیے بندرگاہی شہروں کا دورہ کر سکتے ہیں، حالانکہ یہ کبھی بھی فتح کی ضمانت کے لیے کافی نہیں ہوتا ہے۔ مختلف قسم کے بحری جہازوں میں موروثی قوتیں اور کمزوریاں ہوتی ہیں، جیسے کہ فریگیٹس سست اور پائیدار ہوتے ہیں، جب کہ ڈھلوان دفاع کی قیمت پر آسان تدبیر فراہم کرتے ہیں۔
بحری جنگ کے دوران ایک اور جہاز کو چڑھانے سے بورڈنگ شروع ہو جائے گی، جس میں دیکھا جائے گا کہ دونوں عملہ آپس میں جھگڑے میں مصروف ہے جبکہ کھلاڑی باڑ لگانے کے میچ میں دشمن کے کپتان سے مقابلہ . یہ فیصلہ کن ون آن ون تلوار کی لڑائیوں میں کھلاڑیوں کو اپنے دشمن کی حرکات کو پڑھنے اور حملوں کو روکنے یا اپنے دفاع میں سوراخوں کا فائدہ اٹھا کر جواب دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جنگ کے دوران، دونوں عملے کی تعداد کم ہونا شروع ہو جائے گی کیونکہ عملے کے ساتھی جنگ میں ہار جاتے ہیں۔ اگر دونوں میں سے کوئی بھی لڑاکا جنگ کے اختتام سے پہلے اپنے پورے عملے کو کھو دیتا ہے، تو وہ فوری طور پر میچ کو ہتھیار ڈال دیں گے۔ بحری جنگیں جیتنے کے تیز تر (خطرناک ہونے کے باوجود) ذرائع فراہم کرنے کے علاوہ، جہاز پر سوار ہونا کھلاڑیوں کو اس کا سامان لوٹنے اور جہاز کو اپنے بیڑے میں شامل کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔

کس طرح Xenoblade سنگل پلیئر کو دلچسپ بنانے کے لیے MMO جیسی لڑائی کا استعمال کرتا ہے
Xenoblade سنگل پلیئر گیمنگ کو دلچسپ رکھنے کے لیے اپنے MMO طرز کے جنگی نظام کو استعمال کرنے کا انتظام کرتا ہے جبکہ اسے ایک واضح طور پر واحد کھلاڑی کا تجربہ رکھتا ہے۔تاہم، تقریباً ہر وہ عمل جو ایک دھڑے کی طرف سے احترام حاصل کرتا ہے، دوسرے کو ناراض کرنے کی ضمانت دیتا ہے۔ کسی بھی جہاز یا بستی پر حملہ کرنا اس کی متعلقہ قوم کو غصہ دلائے گا، جو بالآخر کافی اشتعال انگیزی کے بعد کھلاڑیوں کو ان کے شہروں سے نکال دے گا۔ کھلاڑی یا تو ان قصبوں میں گھس سکتے ہیں (پکڑے جانے اور جیل میں ڈالے جانے کے خطرے میں) یا چھاپہ مار کر ان بستیوں کو کسی مختلف دھڑے کے جھنڈے تلے فتح کر سکتے ہیں۔ کی اصل ریلیز میں سڈ میئر کے قزاق ! اور اس کا پہلا ریمیک، قزاقوں! سونا چھاپے زمینی یا سمندری راستے سے کیے جا سکتے ہیں، حالانکہ دونوں طریقوں کے فوائد اور نقصانات تھے۔ بعد کے ورژن نے سمندر سے حملہ کرنے کی صلاحیت کو ختم کر دیا لیکن زمینی لڑائیوں کو ایک مشکل موڑ پر مبنی حکمت عملی کے کھیل میں تبدیل کر دیا۔ کی طرح جیسے کھیل آگ کا نشان اور اعلی درجے کی جنگیں ، کھلاڑی گرڈ پر مبنی نقشے پر انفرادی اکائیوں کو کمانڈ کرتے ہیں۔ چھاپے دشمن کی تمام قوتوں کا صفایا کر کے (جو اکثر سینکڑوں یا ہزاروں فوجیوں کے گروپوں میں ظاہر ہوتے ہیں) یا شہر کے دروازوں تک کامیابی کے ساتھ پہنچ کر جیت جاتے ہیں۔ چھاپے سب سے مشکل لڑائیاں ہیں۔ سڈ میئر کے قزاق لیکن وہ بڑے پیمانے پر انعامات کا باعث بنتے ہیں اور اتحادی دھڑوں کو مضبوط کرنے کے لیے ضروری ہیں۔
صدر لائٹ بیئر
کا عملی طور پر ہر پہلو سڈ میئر کے قزاق! جب اپنے طور پر فیصلہ کیا جائے تو سادہ لگتا ہے، لیکن کھیل مہارت کے ساتھ ان عناصر کو اس طرح سے جوڑتا ہے جس سے کھلاڑی اپنی منفرد کہانیاں تشکیل دیتے ہیں۔ . ایک مشکل جنگ پر قابو پانا، چھپے ہوئے خزانے کے سراگوں کی پیروی، منافع کے لیے سیاسی طاقتوں میں ہیرا پھیری، یا بغاوت کو روکنے میں ناکامی جیسے واقعات کے ذریعے، ہر ڈرامے اپنی غیر متوقع کہانی سناتا ہے۔ اندر کچھ نہیں سڈ میئر کے قزاق! ہمیشہ جامد ہے. یہاں تک کہ کھلاڑی کی شمولیت کے بغیر، دھڑے مسلسل اتحادیوں اور دشمنوں کو تبدیل کر رہے ہیں، چھاپہ مار شہروں پر حملہ کر رہے ہیں اور سمندروں میں گھومنے والے افسانوی قزاق ہر گزرتے لمحے کے ساتھ مسلسل دولت اور طاقت حاصل کر رہے ہیں۔
یہاں تک کہ ان تمام متحرک حصوں کے ساتھ، کچھ بھی نہیں سڈ میئر کے قزاق! جتنا کھلاڑی خود بدلتا ہے۔ جوں جوں ان کا سفر آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی کا کردار بوڑھا ہوتا جائے گا اور اپنے کیریئر کے مختلف مراحل میں داخل ہوتا جائے گا، جس سے زیادہ انعامات اور مواقع ملتے ہیں جب کہ ان کی صحت لامحالہ گر جاتی ہے۔ آخر کار، کھلاڑی کے کردار کو بحری قزاقی سے ریٹائر ہونے کی ضرورت ہوگی، اور پلے تھرو میں ان کے انتخاب اور طرز زندگی ان کی قسمت کا تعین کرے گا۔ کھلاڑی کے ایڈونچر کا ہر قدم سڈ میئر کے قزاق! ان کی مسلسل ارتقا پذیر کہانی میں ایک کردار ادا کرتا ہے، جس کے نتیجے میں a مکمل طور پر کھلاڑی سے چلنے والا تجربہ کہ چند گیمز نقل کرنے میں کامیاب رہے ہیں۔
بھاری بھاری
سڈ میئر کے قزاق! سیکوئل کے ساتھ پرفیکٹ کیا جا سکتا ہے۔


کھلی دنیا کو خالی کیا بناتا ہے؟
کھلی دنیا ہمیشہ بہترین آپشن نہیں ہوتی۔ کبھی کبھی، ایک کھیل کو صرف ایک دلچسپ دنیا کی ضرورت ہوتی ہے - بڑی نہیں.کی رہائی کے بعد سے سڈ میئر کے قزاق! , متعدد گیمز نے اس کے نقش قدم پر چلنے کی کوشش کی ہے اور اسی طرح عمیق سمندری ڈاکو سمز فراہم کیے ہیں۔ جدید ٹرپل-A عنوانات جیسے قاتل کا عقیدہ IV: سیاہ پرچم اور چوروں کا سمندر سے بھاری حوصلہ افزائی لیں سڈ میئر کے قزاق! دھماکا خیز جہاز کی لڑائیوں، تلواروں کی جنگ، اور پھیلی ہوئی کھلی دنیاوں کے ساتھ۔ بدقسمتی سے، کے مقابلے سڈ میئر کے قزاق! اس سے آگے مت جاؤ. ان گیمز اور بہت سے ملتے جلتے عنوانات میں عمیق کردار ادا کرنے والی اور رد عمل کی دنیا کی کمی ہے جو ان کے الہام کی وضاحت کرتی ہے۔ یہاں تک کہ تو، یہ حالیہ عنوانات اب بھی یہ ظاہر کرتے ہیں کہ کیا جدید ہے۔ سڈ میئر کے قزاق! گیم کی طرح نظر آسکتا ہے، اور کس طرح ایک نئی اندراج سیریز کی حدود کو دور کرسکتی ہے۔ .
کا ہر ورژن سڈ میئر کے قزاق! گیم پلے کے متعدد انوکھے انداز کی خصوصیات ان مختلف کارروائیوں کے لیے جو کھلاڑی انجام دے سکتے ہیں۔ جنگ کی تین مختلف اقسام کے ساتھ ساتھ دشمن بندرگاہوں میں چھپنے کے لیے ایک اسٹیلتھ منی گیم بھی ہے اور ممکنہ شراکت داروں کو رومانس کرنے کے لیے ایک ڈانسنگ منی گیم (خصوصی طور پر 2004 کے ریمیک میں)۔ بدقسمتی سے، گیم پلے کے ان مختلف طرزوں میں سے کسی کو بھی زیادہ گہرائی نہیں دی جاتی ہے، جو ایک اہم مسئلہ بن جاتا ہے کہ وہ ہر پلے تھرو میں کتنی بار ظاہر ہوتے ہیں۔ جب کہ باڑ لگانے اور بحری جنگی لڑاکا کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے کے لیے کافی تغیر اور منصوبہ بندی فراہم کرتے ہیں، دیگر منی گیمز دہرائے جانے والے فارمولوں پر انحصار کرتے ہیں اور اکثر ان کا استقبال کرتے ہیں۔ ایک نیا گیم ان منی گیمز میں مزید پیچیدگیوں کو شامل کرکے یا ان کی جگہ زیادہ پرکشش متبادلات دے کر اصل میں بہت زیادہ بہتری لا سکتا ہے جو کھلاڑیوں کو متعدد پلے تھرو میں تفریح فراہم کر سکتے ہیں۔

باری پر مبنی لڑائی پرانی نہیں ہے۔
اپنی طویل اور منزلہ تاریخ کے باوجود، باری پر مبنی لڑائی اب بھی اختراعی اور خوشگوار ہو سکتی ہے جب مناسب طریقے سے استعمال کیا جائے۔مزید برآں، یہاں تک کہ سب سے حالیہ تکرار سڈ میئر کے قزاق! کم از کم ان کے بنیادی میکانکس اور پریزنٹیشن کے حوالے سے جدید معیارات کے لحاظ سے غیر متاثر کن لگ سکتے ہیں۔ بہت سے دیگر حکمت عملی والے گیمز کی طرح، کھلاڑی کے زیادہ تر اعمال مینو، ٹیکسٹ باکسز اور اوپر سے نیچے کے نقشے کے ذریعے دکھائے جاتے ہیں۔ بعد میں ریلیزز نے 3D ماڈلز، مکمل طور پر اینیمیٹڈ کٹ سینز، اور جہاز رانی کے دوران تیسرے شخص کے تناظر میں تبدیل کرنے کی صلاحیت کے ساتھ بصری کو اپ ڈیٹ کیا۔ اگرچہ ماضی کے گیمز میں سیریز کی محدود پیشکش کو ہارڈ ویئر کی پابندیوں پر مورد الزام ٹھہرایا جا سکتا ہے، لیکن ہر نئے ورژن کا مقصد آخری سے بھی زیادہ عمیق تجربہ فراہم کرنا ہے۔ جدید نظاموں کے لیے ایک نئے اندراج کے ساتھ، سڈ میئر کے قزاق! آخر میں فراہم کر سکتا ہے ایک مکمل طور پر احساس کی ترتیب تاریخی قصبوں اور دور دراز مقامات کے ساتھ جہاں کھلاڑی آزادانہ طور پر گھوم سکتے ہیں، ممکنہ طور پر کھیل کی دنیا اور اس کے حکمران دھڑوں دونوں پر بات چیت اور اثر انداز ہونے کے مزید طریقے پیش کرتے ہیں۔
سڈ میئر کے قزاق! اور اس کے بہت سے ریمیکس آج بھی کھیلنے کے قابل ہیں، لیکن ایک جدید اپ ڈیٹ میں ایسی صلاحیت ہے جو کلاسک ٹائٹلز سے بھی بہتر ہو۔ چاہے وہ سیکوئل ہو جو نئی سیٹنگز کو تلاش کرتا ہو یا ریمیک جو سیریز کو نئی نئی ایجادات کی طرف دھکیلتا ہے، شائقین اس کا انتظار کر رہے ہیں۔ سڈ میئر کے قزاق! ایک مناسب واپسی کرنے کے لئے. اب بھی ایسی کوئی چیز نہیں ہے جو اس کی دنیا کی گہرائی اور کھلاڑی کی تیار کردہ منفرد کہانیوں کے لامتناہی امکانات سے مماثل ہو۔ امید ہے کہ گیم کے وسیع پیمانے پر محبوب Xbox ریمیک کی آنے والی 20 ویں سالگرہ پر سیریز کی واپسی کے بارے میں خبریں نظر آئیں گی۔ اس وقت تک، کھیل کی طرح چوروں کا سمندر اور آنے والا کھوپڑی اور ہڈیاں کی وراثت کو لے کر رہیں گے۔ سڈ میئر کے قزاق! ان کی اپنی swashbuckling مہم جوئی کے ذریعے.