اسٹیلیرس: ون سیارہ چیلنج سے بچنا

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

کے کچھ سیشن جیتنے کے بعد اسٹیلارس ، بہت سے کھلاڑی اپنے آپ کو ذاتی چیلینج دینے کے ل love ان کی اہلیت کی صحیح معنوں میں جانچ کرنے کے لئے پسند کرتے ہیں انٹرسٹیلر ایمپائر . ان میں سے ایک سب سے مشکل ون ون سیارہ چیلنج ہے ، جس کی وجہ سے کھلاڑی سیشن کے دوران اپنی آبائی دنیا کو اپنے گھر پر رکھتے ہیں ، اور کبھی بھی دوسری رہائش پزیر دنیا کو نوآبادیات نہیں بناتے ہیں۔ چونکہ کھیل ہر ایک کے ساتھ بدلتا رہتا ہے نئی اپ ڈیٹ اور ڈی ایل سی ، حکمت عملی تبدیل ہوگئی ہے کہ اس چیلنج کو کس طرح آزمایا جائے۔ کے تازہ ترین ورژن پر مبنی کچھ نکات یہ ہیں اسٹیلارس .



چیلنج شروع کرنے سے پہلے ، کھلاڑیوں کو اس پر غور کرنا ہوگا کہ وہ کس طرح کی سلطنت کھیلنا چاہتے ہیں۔ مختلف اصل بہت فرق کر سکتے ہیں ، کیونکہ وہ اس بات کا تعین کریں گے کہ آپ کی گھریلو دنیا کیا ہوگی۔ لائف سیڈ کی ابتدا مباحثا as بہترین ہے ، کیونکہ اس نے 25 ماہر گای دنیا کے تین معدنی اسٹرٹیجک وسائل کی مدد سے کھلاڑیوں کا آغاز کیا۔ اگرچہ یہ اصل عام طور پر کھلاڑیوں کو صرف گیئہ دنیا کو نوآبادیاتی طور پر استعما ل کرنے کے لئے محدود کرکے کھلاڑیوں کی راہ میں رکاوٹ ہے ، یہ یہاں کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔



خوش قسمتی سے 13 لیگنیٹاس

دیگر قابل عمل اصلیتوں میں سے ایک یاددہانی بھی شامل ہے ، جو کھلاڑیوں کو 22 سائز کے ریلیک ورلڈ کے ساتھ شروع کرتی ہے جس کو بلاکس کے ساتھ صاف کیا جاسکتا ہے اور ممکنہ طور پر بے ترتیب تحقیق شدہ ٹیکنالوجی کو انلاک کیا جاسکتا ہے۔ یہ خاص طور پر مفید ہے کہ یہ ریلک دنیا آخر ایک مکمل ایکومین پولس دنیا میں بحال ہوسکتی ہے۔ چونکہ رنگ دنیا کے چار حصوں میں سے ہر ایک کو الگ الگ دنیا سمجھا جاتا ہے جسے نوآبادیاتی بنانے کی ضرورت ہے ، لہذا بکھرے ہوئے رنگ دنیا کی ابتداء کو منتخب کرنا دھوکہ دہی سمجھا جاسکتا ہے۔ وہ لوگ جو ایک مشین ایمپائر کے طور پر شروع کرنا چاہتے ہیں انہیں ریسورس اکٹھا کرنے کی ابتدا کا انتخاب کرنا چاہئے ، کیونکہ یہ مشینری دنیا کے ساتھ کھلاڑیوں کا آغاز کرتا ہے جس میں کوئی ضلع بلاکر اور مختلف سیاروں کی خصوصیات نہیں ہیں۔

اگرچہ زیادہ تر حکام اس چیلنج سے بہت زیادہ فرق نہیں پائیں گے ، کارپوریٹ اتھارٹی کا انتخاب کھلاڑیوں کو کسی اور سلطنت کی دنیا پر برانچ آفس بنانے کی اجازت دے سکتا ہے اگر وہ ان کے ساتھ تجارتی معاہدہ کرتے ہیں۔ یہ دفاتر اضافی وسائل یا ایک ایمپائر وسیع بونس فراہم کرسکتے ہیں ، اس سے کھلاڑی اپنی معاشی ترقی کو جاری رکھ سکتا ہے چاہے ان کی دنیا پہلے ہی پوری صلاحیت کے ساتھ ترقی کرلی ہو۔

متعلقہ: اسٹیلاریس: کیا نمیسس ڈی ایل سی قابل چل رہا ہے؟



چونکہ کھلاڑی ویسے بھی اجنبی دنیاوں کو نوآبادیاتی نہیں بنائیں گے ، لہذا موافقت پسند یا خانہ بدوش ہونے کی طرح کے خصائل کو بھی فرقہ وارانہ ہونے جیسے دوسروں کے حق میں نظرانداز کیا جانا چاہئے ، جس سے زیادہ پاپس کو رہائشی مکانات کی قیمت کم ہونے کی اجازت مل جاتی ہے۔ سیارے اور پاپس کسی بھی سلطنت کی بنیاد ہیں ، اور صرف ایک ہی سیارے کے ہونے کا مطلب یہ ہے کہ آپ کے گھر کی دنیا کی ترقی کو جلد از جلد ہونا چاہئے۔ جب نئے سیشن کے کہکشاں نقشے کی ترتیبات ترتیب دیتے وقت ، آپ گارنٹی شدہ رہائشی دنیاؤں کو بھی غیر فعال کرسکتے ہیں۔ آپ کی سلطنت کا ان کے لئے کوئی فائدہ نہیں ہوگا ، اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ یہ دوسری ایلین سلطنتوں کو ان جہانوں تک رسائی سے محروم رکھتی ہے۔

مانٹیجو بیئر کیلوری

چونکہ کھلاڑی صرف ان کی گھریلو دنیا کے کنٹرول میں ہوں گے ، لہذا اس کا اچھی طرح سے دفاع کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر نہیں تو ، ایک حریف سلطنت یا بحران کی طاقت جو آپ کی دنیا تک پہنچتی ہے اور کامیابی سے چڑھ جاتی ہے ، آپ کو کھونے کا سبب بنے گی۔ ایسے نظاموں میں بیسن اسٹار بیسز قائم کرنے کے ل Great بہت احتیاط برتنی چاہئے جو آپ کے گھریلو نظام سے براہ راست جڑ جاتے ہیں۔ آپ کی گھریلو دنیا میں بھی کم سے کم ایک نزلہ مکان ہونا چاہئے تاکہ جرائم کو کم رکھنے میں مدد ملے ، نیز اس سیارے کی حفاظت کو یقینی بنانے کے لئے قلعہ اور ڈھال جنریٹر عمارتوں کو بھی بنایا جاسکے۔ برقرار رکھنا سیاروں میں استحکام ناقابل یقین حد تک اہم ہے ، کیونکہ اگر یہ کامیاب بغاوت کا سبب بننے کے لئے کافی کم ہوجاتا ہے ، تو یہ فوری نقصان کا سبب بھی بنے گا۔ بیڑے بنانے اور ان کی تعیناتی کرتے وقت ، کم از کم کسی کو ہر وقت اپنے گھر کے نظام کا دفاع کرتے رہنا بہتر ہے۔

متعلقہ: اسٹیلاریس: ہورائزن سگنل ایونٹ چین کا ایک واک تھرو



مزید برآں ، کھلاڑیوں کو اپنی گھریلو دنیا کی آبادی کو اتنی زیادہ سے زیادہ بڑھانا ہوگی جتنا اس میں جاسکتا ہے۔ اس مقصد کو حاصل کرنے کے لئے ، صارفین کی اشیا اور مرکب سازی اور مکانات کی تیاری کو ترجیح دیں۔ اگر حیاتیاتی سلطنت کی حیثیت سے کھیل رہے ہیں تو ، زراعت کے اضلاع کی تعمیر پر غور کریں ، لیکن اس کا متبادل ہر اسٹار بیس پر ہائیڈروپونککس عمارتیں تعمیر کرنا ہوسکتا ہے۔ توانائی کے کریڈٹ اور معدنیات کو متبادل طور پر خلا میں کان کنی اسٹیشنوں سے جمع کیا جاسکتا ہے۔

اضافی طور پر ، جب تک کہ بالکل ضروری نہ ہو اپنی سرحدوں کو وسعت دینے سے گریز کریں۔ یہ چیلنج ایک وسیع ایک کی بجائے لمبے پلے اسٹائل کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے ، کیوں کہ نوآبادیاتی دنیا والے نظاموں کو فوری طور پر دعویٰ یا تباہ کیا جاسکتا ہے۔ پاپ ، بیڑے اور فوج کے سلسلے میں عددی فوائد کے ساتھ سلطنتوں کا سامنا کرنے کا ایک وسیع تکنیکی فائدہ حاصل کرنا ہوسکتا ہے۔

چونکہ ون سیارہ چیلنج کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی کو اے آئی سلطنتوں کے خلاف کسی نقصان میں ڈالنا ہے ، اس کے بجائے بقا پر توجہ دیں تسلط یا توسیع . باقاعدگی سے کھیل میں چیلینج لینے کے ل prepare کچھ یا نہیں AI سلطنتوں یا بحرانوں کے ساتھ مشق کرنا ایک بہتر طریقہ ہوسکتا ہے۔ واضح رہے ، یہ کوئی سرکاری چیلنج نہیں ہے جو کھلاڑیوں کو کامیابی کے ساتھ نوازتا ہے۔ یہ مکمل طور پر پرستار ساختہ اور اختیاری ہے۔ تاہم ، ان لوگوں کے لئے جو یہ محسوس کرتے ہیں کہ انہوں نے کھیل میں مہارت حاصل کرلی ہے ، ون سیارہ چیلنج ایک بہت اچھا کام ہے جو ان صلاحیتوں کو واقعتا test جانچنا تھا اور اس کھیل کو تازہ انداز میں تجربہ کرنا تھا۔

کون سپرمین جیت جاتا یا پھر

پڑھنا جاری رکھیں: سلطنتوں کا زمانہ III: ڈیفینٹیو ایڈیشن کا ریاستہائے متحدہ امریکہ کام کرتا ہے



ایڈیٹر کی پسند


لارڈ آف دی رِنگز کا کیلنڈر ہمارے سے بہتر تھا۔

دیگر


لارڈ آف دی رِنگز کا کیلنڈر ہمارے سے بہتر تھا۔

دی لارڈ آف دی رِنگز کے ضمیموں سے یہ بات سامنے آئی کہ ہوبٹس نے ایک منفرد کیلنڈر استعمال کیا جو کچھ حیران کن طریقوں سے حقیقی دنیا کے کیلنڈروں پر بہتر ہوا۔

مزید پڑھیں
کورس ضیافت بیئر

قیمتیں


کورس ضیافت بیئر

کوروس ضیافت بیئر پیلا لیجر۔ امریکی بیئر از مولسن کورز USA - کورز بریونگ کمپنی (مولسن کورز) ، گولڈن ، کولوراڈو میں ایک بریوری

مزید پڑھیں