تہھانے اور ڈریگن مہم کو کیسے ختم کیا جائے۔

کیا فلم دیکھنا ہے؟
 

Dungeon Masters کے لیے، تازہ تخلیق کرنا تہھانے اور ڈریگن مہمات ناقابل یقین حد تک مشکل، پھر بھی فائدہ مند کام ہو سکتی ہیں۔ ڈی ایم ممکنہ طور پر تفصیلات اور منصوبہ بندی کرنے میں گھنٹوں گزاریں گے۔ امید ہے کہ ان کی پارٹی کا مقابلہ ان کے حتمی ولن سے ہوگا۔ مہم کے اختتام تک پہنچنے کے لیے تمام تیاری کے کام اور جوش و خروش کے باوجود، حقیقت میں ایک کو اطمینان بخش انداز میں ختم کرنا اس سے کہیں زیادہ مشکل ہو سکتا ہے جس کا DMs کو احساس ہو سکتا ہے۔



ڈی اینڈ ڈی گیمز بہت تیزی سے ٹوٹ جانے کی شہرت رکھتے ہیں۔ ، لہذا حقیقت میں منصوبہ بندی کرنا کہ پارٹی آخر کار اپنی کہانیوں کو کیسے ختم کرے گی یہ ایک مسئلہ ہوسکتا ہے DMs معمول کے مطابق سڑک پر لات ماریں۔ یہاں تک کہ وہ مخصوص خیالات کو ذہن میں رکھتے ہوئے شروع کرتے ہیں، کھلاڑی کے انتخاب مطلوبہ فائنل کو کھول کر ختم کر سکتے ہیں۔ ملوث تمام غیر متوقع عوامل کی وجہ سے، ڈی اینڈ ڈی مہمات کو توقع سے کہیں زیادہ بہتر بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، حالانکہ کچھ ایسے طریقے ہیں جن سے ڈی ایم کو حتمی سیشن کے لیے تیار کیا جا سکتا ہے۔



اڑنے والے کتے

DMs کو صرف ولن متعارف کرانا چاہئے جس کا پارٹی ممکنہ طور پر سامنا کرے گی۔

  ڈی این ڈی میں ایک انڈیڈ میج کاسٹنگ منتر

ڈی اینڈ ڈی لاجواب ولن کی کمی نہیں ہے۔ آفیشل سورس بک سے، اور DMs اپنے BBEG بنانے کے لیے بے تاب ہوں گے Strahd Von Zarovich یا Vecna ​​کے برابر تاکہ کھلاڑیوں کا مقابلہ ہو۔ تاہم، DMs کو ایسے طریقوں سے تیاری کرنی چاہیے جس سے ان کی مہم مکمل ہونے کا احساس ہو، چاہے یہ دنیا کو بچانے والے کارناموں سے کم ہی کیوں نہ ہو تنقیدی کردار بہت سے کھلاڑی توقع کر رہے ہیں۔ مہم کے آغاز میں حتمی ولن کو متعارف کروانے کا منفی پہلو مایوسی ہے جسے محسوس کیا جا سکتا ہے اگر پارٹی کبھی بھی اس سطح یا صلاحیت تک نہیں پہنچ پاتی ہے جس سے ان کا صحیح طریقے سے مقابلہ کیا جا سکے۔

بڑی برائی کو جلد از جلد ظاہر کرنے کے بجائے، ڈی ایمز کو ابتدائی کھیل کے ذریعے پارٹی کے خطرات اور دشمنوں کو قابو میں رکھنے پر توجہ دینی چاہیے، کم از کم اس وقت تک جب تک انہیں یقین نہ ہو جائے کہ یہ پلے گروپ اس وقت تک جاری رہے گا جب تک وہ حتمی ولن تک نہیں پہنچ جاتے۔ . کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کریں کہ ہر کوئی کتنی دیر تک مہم جاری رکھنے کی توقع رکھتا ہے یا وہ کس سطح پر کھیل ختم کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔ اگرچہ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہر برا آدمی جس سے پارٹی لڑتی ہے اسے مہم کے اختتام تک شکست دے دی جائے یا اس کی اصلاح کر دی جائے، لیکن ایک ولن کے ساتھ کھلاڑی کسی بھی معنی خیز طریقے سے بات چیت نہیں کر سکتے تھے مہم کے بعد جاری رہنے کے بعد پارٹی کا لطف ختم ہونے کا امکان ہے۔ بڑی برائی کو روکنے کا ایک اضافی فائدہ یہ ہے کہ، اگر مہم ختم ہو جاتی ہے، تو ڈی ایم نے جلدی سے اپنا ہاتھ نہیں دکھایا اور اگلی بار اس بڑے برے کو دوبارہ استعمال کر سکتے ہیں۔



کھلاڑیوں کو ان کے انجام کا انتخاب کرنے دیں اور انہیں دنیا میں شامل کریں۔

  Dungeons اور Dragons سے بھرے شہر کی ایک وسیع شاٹ تصویر

سب سے بری چیز جو ڈی ایم کر سکتا ہے۔ مہم کے اختتام پر ان کی پارٹی کی ریل پیل کہانی کو قریب لانے کی کوشش میں پارٹی کے اہداف کو صفائی کے ساتھ باندھنا۔ مہم کا آخری سیشن -- خاص طور پر مرکزی ولن کو شکست دینے کے بعد ایک محاورہ کے طور پر سمجھا جاتا ہے -- ان سیشنوں میں سے ایک ہونا چاہئے جس میں ڈی ایم کم سے کم بولتا ہے، بجائے اس کے کہ کھلاڑیوں کو یہ دریافت کرنے کا موقع ملے کہ ان کے کردار مہم جوئی کے بعد کیا کرتے ہیں۔ ختم ہو چکا ہے.

چمتکار بمقابلہ کیپ کام 4 آخری اعزاز کی لڑائیاں

یہاں ایک DM کا کردار کھلاڑیوں کے اعمال کے لیے وسیع تر سیاق و سباق فراہم کرنا چاہیے، یہ بیان کرتا ہے کہ دنیا کس طرح پارٹی سے متاثر ہوتی ہے۔ DM بیانیے کو صرف NPCs کے لیے رکھنا اور PC جو کچھ کر رہا ہے اس پر عمل کیے بغیر ترتیب دینے سے کھلاڑیوں کو یہ دیکھ کر اطمینان حاصل کرنے میں مدد ملے گی کہ مہم کے اختتام تک ان کے کردار کی میراث (یا بدنامی) کیسے جاری رہے گی۔



مہم کے دوران واقعات کے پیمانے کا صحیح طریقے سے انتظام کرنا شاید سب سے اہم طریقہ ہے جو ڈی ایم اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ ان کی مہم کا اختتام کھلاڑیوں کے لیے اطمینان بخش ہو۔ قلیل المدتی کہانی میں بہت زیادہ متعارف کروانے سے پارٹی کا احساس ادھورا رہ جائے گا، اور پلیئر ان پٹ کے بغیر واقعات کی لمبی تفصیل دینے سے کھلاڑیوں کو ایسا محسوس ہو سکتا ہے کہ ان کے کرداروں کی زندگی پر کوئی ایجنسی نہیں ہے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ ہر کھلاڑی اپنے مطلوبہ نشان کو مہم کی ترتیب پر چھوڑ سکتا ہے، اس کے لیے بہت زیادہ منصوبہ بندی کی ضرورت ہوگی، لیکن DMs اور کھلاڑیوں کے درمیان مناسب مواصلت ہر PC کو سنانے کے لیے ایک شاندار کہانی فراہم کرنے میں ایک طویل سفر طے کرے گی۔



ایڈیٹر کی پسند